?陳萬超
網球訓練是長周期、高難度的體育技能教學活動,如果僅圍繞專業(yè)技能發(fā)起有關教學工作,則學生的整體學習效果很難得到保障。利用體育游戲優(yōu)化網球訓練活動,則能夠最大限度地消除學生對于網球訓練的抵觸心理:依靠自由、輕松地活動氛圍,復雜多變的游戲方式,學生能夠在“玩”的過程中掌握網球技巧,更積極地參與到網球訓練當中。
從當前的網球訓練活動來看,關于網球規(guī)則的教學被視為教學活動中的難點:小學生的理論學習能力較差,在教師向學生講述有關運動規(guī)則的過程中,學生很難利用個人能力完成運動規(guī)則的記憶任務。當復雜的規(guī)則同時進入到體育課堂當中,甚至可能會出現運動規(guī)則混淆、記憶混亂等負面問題。在這種情況下,學生會先入為主的將網球視為“高難度”的體育活動,從而對相關訓練工作生出厭學心理。
做好規(guī)則教學是幫助學生參與網球訓練的重要前提,也是為未來網球運動發(fā)展做好鋪墊的必經之路。針對這一特點,教師可利用體育游戲開展規(guī)則教學活動,加深學生對于有關教學知識的記憶:教師可將熱身運動與網球規(guī)則結合起來,發(fā)起以“跑跑跳跳”學網球為主題的全新熱身活動。在學生開始熱身的過程中,教師針對不同的熱身部位提出問題:學生正在進行伸展訓練,教師針對網球運動中的肢體碰觸提出問題:在雙打中,如果搭檔之間發(fā)生了無意的肢體碰撞,是否算是犯規(guī)?學生進行下肢的熱身訓練,教師再次發(fā)問:在發(fā)球時利用助跑進行發(fā)球,是否算是犯規(guī)?在學生運動不同的部位的過程中,教師針對有關運動位置提出不同的思考問題。當學生開始逐步掌握網球規(guī)則,其所產生的畏難心理也會逐漸消除。
揮拍是網球訓練活動中的重要練習項目,也是學生參與網球運動必須掌握的重要技能,在網球訓練活動中,教師應利用體育游戲開展針對性的揮拍練習工作,在鍛煉學生的基礎技能的同時強化學生的運動意識,使其以端正的態(tài)度參與到網球運動當中。
在教學環(huán)節(jié),部分學生認為“揮拍的要求在于揮動球拍”,故而對有關訓練活動產生輕視心理。為改變學生的學習態(tài)度,教師可將不同的揮拍技巧傳遞給學生,如正手拍、反手拍等,在學生掌握基本揮拍動作之后對學生發(fā)起體育游戲,幫助學生更為深刻的掌握體育技能。教師可準備不同大小、不同重量的網球球拍,要求學生在體育課堂上進行揮拍練習,當球拍的規(guī)格不斷變化,學生的身體逐漸對揮拍動作產生肌肉記憶。在學生完成正手拍、反手拍的揮拍練習之后,教師可將跳躍揮拍、彎身揮拍等揮拍動作教授給學生,并將跳房子、跳高等趣味游戲帶入到揮拍練習活動當中,依靠“跳”與“揮拍”的相互結合,激發(fā)學生的運動興趣。部分學生已經表現出了濃厚的運動興趣,教師可利用接力游戲開展揮拍練習活動:將學生分為正手拍與反手拍兩個小組,不同小組的學生手持球拍開展接力跑,在跑步的過程中,按照組別名稱分別揮拍十下,將球拍傳遞給下一人,先完成接力任務的小組評為“優(yōu)秀”并給予獎勵。當田徑運動與球類運動相互結合,學生能夠以更為強烈的運動興趣參與到有關活動當中。
在掌握了運動規(guī)則與基本運動技巧之后,學生會十分渴望參與相關體育游戲。但由于對于規(guī)則的了解并不全面,對于網球技能的應用并不嫻熟,教師應圍繞體育游戲繼續(xù)發(fā)起訓練活動。為保持學習熱情,教師可對學生進行分組,依靠體育游戲為學生創(chuàng)造對應的競爭環(huán)境,激發(fā)學生的活動興趣。
在網球技能訓練環(huán)節(jié),教師將學生分為不同的小組,并根據學生的整體學習進度確定不同的游戲方案:對于尚未完全掌握基本運動技巧的有關小組,可在教學環(huán)節(jié)發(fā)起顛球比賽,通過鍛煉學生的控球力強化學生的運動能力。對于已經具備一定網球技能的有關小組,教師可要求其發(fā)起對打練習,對小組內的對打總數進行記錄,并在班級內進行比較。在以小組為單位發(fā)起訓練游戲的過程中,學生的個人能力與集體榮譽結合起來,其參與體育游戲的興趣在不斷提升,教師可嘗試在小組內發(fā)起訓練游戲,如傳球游戲、停球游戲等,以傳球次數最多、停球成功次數最多為活動要求,激發(fā)學生的團體意識。在不斷求勝的過程中,學生逐漸掌握傳球、停球的基本技巧,并將心得傳遞給其他學生,在這一過程中,網球訓練能夠吸引每個學生積極參與。
總之,網球訓練是學生參與未來的網球教學活動所必須經過的教學環(huán)節(jié)。為了保障學生積極參與訓練,激發(fā)學生的運動興趣,教師應將體育游戲與訓練活動結合起來,依靠不同運動的融會貫通、小組游戲所創(chuàng)造全新環(huán)境,學生能夠在體育游戲中以更為輕松的態(tài)度學習相關網球知識。