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國(guó)家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)“出爐”專業(yè)電子競(jìng)技員上線

2021-11-23 03:28卞文志
青春期健康·家庭版 2021年11期
關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技標(biāo)準(zhǔn)游戲

卞文志

今年2月,人力資源和社會(huì)保障部等頒布13個(gè)國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),包括連鎖經(jīng)營(yíng)管理師、企業(yè)人力資源管理師(勞務(wù)派遣管理員)、電子競(jìng)技員、老年人能力評(píng)估師、家用電子產(chǎn)品維修工等在內(nèi)的13個(gè)國(guó)家職業(yè)技能新標(biāo)準(zhǔn)已“出爐”。該標(biāo)準(zhǔn)的制定,意味著電子競(jìng)技員有了明確的從業(yè)“門檻”,其職業(yè)教育培訓(xùn)和人才技能鑒定也有了官方的評(píng)價(jià)依據(jù)。隨著該行業(yè)的迅速擴(kuò)張,對(duì)于從業(yè)者的數(shù)量和素質(zhì)也提出了更高要求,職業(yè)與標(biāo)準(zhǔn)化是完善人才體系和保證電競(jìng)行業(yè)生命力的根基。正如人社部職業(yè)技能鑒定中心分類與標(biāo)準(zhǔn)處副處長(zhǎng)張靈芝的介紹,在最新發(fā)布的這份標(biāo)準(zhǔn)中,電子競(jìng)技員的職業(yè)有了明確定義。

電子競(jìng)技已經(jīng)成為一種新的產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)

人社部公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示:我國(guó)正在運(yùn)營(yíng)的電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂(lè)部)有5 000余家,電子競(jìng)技職業(yè)選手約10萬(wàn)人,電子競(jìng)技員的整體從業(yè)規(guī)模超過(guò)50萬(wàn)人?,F(xiàn)如今,電子競(jìng)技員正式被列為一項(xiàng)新職業(yè),不少“網(wǎng)癮少年”摩拳擦掌,準(zhǔn)備在游戲事業(yè)上大展宏圖。然而,電子競(jìng)技絕對(duì)不是打游戲那么簡(jiǎn)單。國(guó)家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)對(duì)電子競(jìng)技員的職業(yè)內(nèi)容、活動(dòng)范圍、知識(shí)水平等作出了明確規(guī)定。標(biāo)準(zhǔn)出臺(tái)后,相關(guān)單位還將研究制定統(tǒng)一、規(guī)范的職業(yè)培訓(xùn)教材,并制定職業(yè)考核題庫(kù),設(shè)立專門的考試網(wǎng)點(diǎn),經(jīng)過(guò)考試達(dá)到該職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)后才能從事這一新興職業(yè)。電子競(jìng)技員職業(yè)能力定義為:具備一般智力和空間感,眼腦協(xié)調(diào),反應(yīng)敏捷,操作靈活,心理素質(zhì)穩(wěn)定,具有良好的觀察與學(xué)習(xí)能力。值得一提的是,2020年12月16日,亞洲奧林匹克理事會(huì)宣布電子競(jìng)技項(xiàng)目成為亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,并參與2022年杭州亞運(yùn)會(huì)。電子競(jìng)技將首次成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式項(xiàng)目并被記入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜。

電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)編委會(huì)負(fù)責(zé)人王國(guó)基就這種新職業(yè)的“新標(biāo)準(zhǔn)”對(duì)外進(jìn)行了解釋,他介紹,大家可能普遍有一個(gè)誤解,把電子競(jìng)技和玩游戲混為一談。其實(shí),電子競(jìng)技是指人和人之間通過(guò)電子設(shè)備進(jìn)行競(jìng)技的工作,同時(shí)現(xiàn)在已經(jīng)上升為一種職業(yè),現(xiàn)在也是擁有眾多的從業(yè)者。到2025年,中國(guó)的體育產(chǎn)業(yè)將達(dá)到5萬(wàn)億:“據(jù)業(yè)內(nèi)分析,電子競(jìng)技在其中應(yīng)該能占到5 000億,甚至是1萬(wàn)億這樣的一個(gè)水平。所以,國(guó)家對(duì)該產(chǎn)業(yè)制定相關(guān)的標(biāo)準(zhǔn),對(duì)于推動(dòng)行業(yè)的發(fā)展有非常重要的現(xiàn)實(shí)意義?!?/p>

據(jù)王國(guó)基介紹,在長(zhǎng)達(dá)半年的時(shí)間里,編委會(huì)與整個(gè)行業(yè)中的各個(gè)相關(guān)單位進(jìn)行了充分的調(diào)研和座談,制定出“電子競(jìng)技員”職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)。這可能是我國(guó)具有職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)以來(lái),制定難度最大的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。為什么說(shuō)難度大?因?yàn)殡娮痈?jìng)技員不光包括運(yùn)動(dòng)員。從廠商開(kāi)發(fā)、內(nèi)容設(shè)計(jì),到賽事舉辦,以及與之相關(guān)聯(lián)的很多職業(yè),共同構(gòu)成了電子競(jìng)技員這個(gè)國(guó)家職業(yè)。另外,從電子競(jìng)技的分類上來(lái)看,其內(nèi)容種類繁多,而且變化比較快。我們可以把它區(qū)分為像傳統(tǒng)體育類的、軍事類的、益智類的、MOBA類的,等等,且區(qū)分標(biāo)準(zhǔn)都不是完全一樣的。最后,還是達(dá)成了一個(gè)共識(shí),就是從電子競(jìng)技全產(chǎn)業(yè)鏈、全職業(yè)鏈上面,來(lái)尋找大家的共性。

據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)合發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示:2020年中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,較上年增加9.65%。報(bào)告還顯示:中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)營(yíng)收從2019年的947.27億元增長(zhǎng)至2020年的1 365.57億元,同比增長(zhǎng)44.16%。另?yè)?jù)專業(yè)機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢預(yù)測(cè),包括客戶端、移動(dòng)端游戲、電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)在內(nèi),2021年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到1 651.4億元。中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)規(guī)模超千億元,說(shuō)明每3個(gè)人中就有1位用戶。作為全球最大電競(jìng)市場(chǎng),中國(guó)釋放出的巨大機(jī)會(huì)正吸引跨國(guó)公司紛紛“出圈”。2021年2月,全球知名家具及家居用品零售商宜家為其旗下電競(jìng)新品系列在上海舉行全球首發(fā)。其中,包括電競(jìng)桌、儲(chǔ)物收納柜等在內(nèi)的30余款產(chǎn)品在宜家中國(guó)市場(chǎng)全渠道啟動(dòng)發(fā)售,并計(jì)劃在未來(lái)登陸全球其他市場(chǎng)。上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)常務(wù)副秘書(shū)長(zhǎng)徐波表示,作為一種全新的文化符號(hào),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚了大量年輕群體,擁有巨大的消費(fèi)前景。電競(jìng)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的融合已成為必然趨勢(shì)。

和通信技術(shù)相伴相生電競(jìng)產(chǎn)業(yè)并非只是藍(lán)圖

王國(guó)基介紹,電子競(jìng)技員目前分為5個(gè)級(jí)別,其中五級(jí)是初級(jí),四級(jí)是中級(jí),三級(jí)是高級(jí),二級(jí)是技師,一級(jí)是高級(jí)技師。那么,初級(jí)就相當(dāng)于剛剛進(jìn)入職業(yè)工作的人員,當(dāng)他工作到一定程度以后,可以參加考核,來(lái)取得相應(yīng)等級(jí)的職業(yè)證書(shū),一直可以考到高級(jí)技師。如果達(dá)到了一級(jí),也就是高級(jí)技師等級(jí),以我理解就是相當(dāng)于副教授這一級(jí)。那么也就能匹配上很多地方政府在吸引人才方面的優(yōu)惠政策。比如,像2018年的亞運(yùn)會(huì),我國(guó)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員就取得了兩個(gè)冠軍、一個(gè)亞軍的好成績(jī)。這樣的話,就可以讓這些電子競(jìng)技員去參加一級(jí)考試,將來(lái)有望取得一級(jí),也就是高級(jí)技師的職業(yè)證書(shū)。

其實(shí),電子競(jìng)技在中國(guó)的發(fā)展已經(jīng)經(jīng)歷了20多年的時(shí)間,國(guó)家體育總局正式宣布其為中華人民共和國(guó)的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,也已經(jīng)接近20年。此次制定電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn),也是為了進(jìn)一步推動(dòng)電子競(jìng)技行業(yè)更加職業(yè)化。將來(lái),我國(guó)還會(huì)在全球各個(gè)國(guó)家推廣相關(guān)經(jīng)驗(yàn),加強(qiáng)國(guó)際交流,推動(dòng)電子競(jìng)技在全球的發(fā)展。

事實(shí)上,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并非只是藍(lán)圖,近年來(lái)韓國(guó)已經(jīng)給出了很好的示范。從最初將星際爭(zhēng)霸由游戲上升到競(jìng)技的高度開(kāi)始,韓國(guó)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)就扶搖直上,最終成為與汽車、鋼鐵等產(chǎn)業(yè)并列的國(guó)民經(jīng)濟(jì)支柱之一,每年帶來(lái)數(shù)十億美元的經(jīng)濟(jì)收益。在我國(guó),電子競(jìng)技還處在一個(gè)快速發(fā)展的階段。自從國(guó)家定義電子競(jìng)技為體育項(xiàng)目之后,行業(yè)環(huán)境變得越來(lái)越好。由于電競(jìng)屬于信息產(chǎn)業(yè)的大范疇,可以拓展到上下游的很多細(xì)分行業(yè)。同時(shí),電子競(jìng)技還可以把多方資源整合,包括游戲研發(fā)、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)構(gòu)建、電競(jìng)綜合服務(wù)平臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)和電視直播、企業(yè)廣告、贊助等,與IT行業(yè)等也密切相關(guān),是一個(gè)多元融合發(fā)展、多方受益并且和新基建密切相關(guān)的產(chǎn)業(yè)。

例如:我國(guó)電競(jìng)行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),山東邦尼集團(tuán)旗下已經(jīng)擁有15 000平方米藍(lán)海領(lǐng)航國(guó)際電子競(jìng)技基地,該基地已經(jīng)引進(jìn)電競(jìng)國(guó)際賽事、打造直播基地和平臺(tái),目前已經(jīng)簽約8 000余人,吸引相關(guān)上下游企業(yè)20余家進(jìn)駐,致力于成為山東省首個(gè)具備完整電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的專業(yè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)基地、生態(tài)體系。再者,通信技術(shù)和電子競(jìng)技一直是相伴相生、融合發(fā)展的,每一代通信技術(shù)的變革都為游戲和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)巨大的推動(dòng)力。比如,4G時(shí)代對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展便起到了重要的作用,多款國(guó)民級(jí)移動(dòng)游戲由此得到了廣泛傳播,電競(jìng)直播也因此得到繁榮。隨著5G與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR)、人工智能(AI)等技術(shù)的融合應(yīng)用,將為電競(jìng)帶來(lái)令人驚嘆的表現(xiàn)形式和巨大的產(chǎn)業(yè)空間。

近年來(lái),我國(guó)文體旅融合得到快速發(fā)展。在這種趨勢(shì)下,多地開(kāi)始爭(zhēng)相布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。而在龐大的電競(jìng)用戶基數(shù)下,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)已進(jìn)入用戶情感培養(yǎng)、商業(yè)價(jià)值開(kāi)發(fā)和細(xì)分市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)的階段。如海南省最早把推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,作為促進(jìn)新興文化體育消費(fèi)的一項(xiàng)重要內(nèi)容,2019年就發(fā)布了支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“海六條”,在資金、人才、稅收、免簽、賽事審批和轉(zhuǎn)播上逐步完善,并推出相應(yīng)支持政策。

這樣有支持力度的系列政策讓電競(jìng)與城市的結(jié)合從過(guò)去的單點(diǎn)合作變得廣泛而系統(tǒng)。一方面,電競(jìng)有了最好的承載場(chǎng)地,有良好的產(chǎn)業(yè)落地政策,可以吸引更多的各地有實(shí)力、有意愿投入電競(jìng)的合作伙伴;另一方面,電競(jìng)給城市帶來(lái)年輕群體的聚集,新興產(chǎn)業(yè)的聚落,最終使得電競(jìng)與城市相互成就,實(shí)現(xiàn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的良性循環(huán)。

電子競(jìng)技成為新職業(yè)發(fā)展中需要多方保護(hù)

電子競(jìng)技員這一職業(yè)曾在2019年4月被人社部等三部門正式列為新的國(guó)家職業(yè),但圍繞其相關(guān)問(wèn)題上的爭(zhēng)議依然不斷。作為電競(jìng)選手,其職業(yè)只是電競(jìng)行業(yè)的一個(gè)組成部分,近年來(lái),電競(jìng)行業(yè)誕生了很多新職業(yè),行業(yè)總體人才缺口很大,產(chǎn)業(yè)發(fā)展也有很大的空間。從電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)的本科生,未來(lái)不一定全部從事電競(jìng)行業(yè)。通過(guò)電競(jìng)專業(yè)培養(yǎng)出的手眼協(xié)調(diào)能力、精準(zhǔn)操控能力,可以讓他們很容易地轉(zhuǎn)到一些人機(jī)協(xié)同的工作崗位,如無(wú)人機(jī)操控員。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是利用電腦作為載體,進(jìn)行人與人之間的對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。

由其職業(yè)特點(diǎn)來(lái)看,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有兩個(gè)基本特征:電子和競(jìng)技。“電子”是指其方式和手段,任何一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)都需要相應(yīng)的器材和場(chǎng)地,電子競(jìng)技就是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境來(lái)進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器材和場(chǎng)地,也是電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的不同之處?!案?jìng)技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對(duì)抗是最基本的特征。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有多種分類和項(xiàng)目,但共同核心一定是對(duì)抗、比賽。

通過(guò)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),不僅能鍛煉參與者的思維能力,還能提升參與者的四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)其團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)雖然是在信息化環(huán)境中進(jìn)行的,但要遵循統(tǒng)一的比賽規(guī)則,保證絕對(duì)公平的對(duì)抗。如同象棋、圍棋等棋藝類非電子比賽一樣,電子競(jìng)技也正培養(yǎng)出越來(lái)越多的職業(yè)選手。就電子競(jìng)技的體育內(nèi)涵來(lái)說(shuō),其追求卓越、超越自我的精神與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的精神是一致的。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及、信息技術(shù)的飛速發(fā)展,孕育誕生了許多新的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目、運(yùn)動(dòng)方式,電子競(jìng)技正是其重要體現(xiàn),特別是其概念和內(nèi)涵的不斷拓展、延伸,對(duì)豐富和發(fā)展體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,弘揚(yáng)體育精神,具有獨(dú)特作用。

隨著新職業(yè)大量涌現(xiàn)、新職業(yè)從業(yè)人群持續(xù)壯大,在未來(lái)的發(fā)展中,相關(guān)勞動(dòng)法規(guī)的保障也應(yīng)該跟上,否則將會(huì)動(dòng)搖人們從事新職業(yè)的信心。因此,相關(guān)勞動(dòng)法規(guī)和社會(huì)保障等制度機(jī)制,需要及時(shí)更新、完善,跟上時(shí)代前進(jìn)的步伐,以適應(yīng)經(jīng)濟(jì)社會(huì)的快速發(fā)展和進(jìn)步。如為電子競(jìng)技員這一職業(yè),創(chuàng)造更多的職業(yè)教育課程內(nèi)容及繼續(xù)教育的條件,以利于促進(jìn)職業(yè)教育培訓(xùn)質(zhì)量的提升,實(shí)現(xiàn)人才培養(yǎng)培訓(xùn)與市場(chǎng)需求的緊密銜接,確保電子競(jìng)技職業(yè)得到健康發(fā)展。

(編輯 吳蘭芳)

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