高 玲 趙 明
(盤錦職業(yè)技術(shù)學(xué)院 遼寧 盤錦 124000)
隨著國家教育信息化步伐的不斷加快,以“知識+情境”學(xué)習(xí)模式構(gòu)建為體現(xiàn)的“未來”教學(xué)模式成為發(fā)展熱點(diǎn)之一。2019年國務(wù)院印發(fā)的《中國教育現(xiàn)代化2035》及《加快推進(jìn)教育現(xiàn)代化實(shí)施方案(2018—2022年)》都明確了“互聯(lián)網(wǎng)+”的教育戰(zhàn)略布局?!盎ヂ?lián)網(wǎng)+”時代課堂,最大限度滿足“以學(xué)生為主體”的沉浸式教與學(xué)已經(jīng)成為當(dāng)前教育發(fā)展的新方向,也將成為我國“十四五”期間教育研究領(lǐng)域的重點(diǎn)課題之一。
“沉浸式心理健康教育”模式將沉浸式學(xué)習(xí)理念與心理健康教育有機(jī)融合,將心理健康教育的“育人”與“育德”過程融入于潛移默化中,聚焦于人的情感在知識構(gòu)建過程中的重要作用,積極創(chuàng)設(shè)情境,使學(xué)生身臨其中,通過一系列活動對學(xué)生進(jìn)行“賦能”,有利于變革傳統(tǒng)教學(xué)模式,實(shí)現(xiàn)即時、深度交互,為學(xué)生主體作用的發(fā)揮提供有力保障。
目前,多形式、多情境的“沉浸式”的心理健康教學(xué)模式,呈現(xiàn)出“育心”“育人”“育德”的融合性、創(chuàng)造性與啟發(fā)性的高度交互,有效助力了心理育人實(shí)效性的提升。在心理健康教育課程思政建設(shè)過程中融入“心流”理論,基于中華傳統(tǒng)文化、社會主義核心價值觀、馬克思主義方法論等思政元素構(gòu)建沉浸式心理健康教育模式,進(jìn)一步提升心理健康教育課程思政價值與實(shí)效性,有效地完成了對學(xué)生的價值引領(lǐng)、人格塑造,做到立德樹人、潤物無聲。
心理健康教育中討論的沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境不局限于智慧教室、區(qū)域性智慧校園、仿真模擬訓(xùn)練、人機(jī)互動游戲、虛擬學(xué)習(xí)社區(qū)等,還包括多種形式的場景創(chuàng)設(shè)。這里涉及對沉浸式心理健康教育模式建立的幾個重要概念的理解。
教育者通過提供一個接近真實(shí)的學(xué)習(xí)場景使學(xué)習(xí)者深度沉浸其中,并通過高度參與互動、演練,而提升技能的教學(xué)方法。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)或“人機(jī)互動”技術(shù),使參與者產(chǎn)生身臨其境的體驗,具備了“場景經(jīng)驗”,不僅意味著參與者可以對虛擬世界的事件發(fā)生過程具有主導(dǎo)作用,可以進(jìn)行行動上的操控;而且意味著參與者的整個心理系統(tǒng)都集中在虛擬世界中,對虛擬世界發(fā)生的事件的感知、預(yù)期和生理反應(yīng)、感情和思想都是相關(guān)的,這種與虛擬世界密切的接觸建立了“心理情境模型”。以這種心理概念為基礎(chǔ),心理健康教育“沉浸”式學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)場景的方法由虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)進(jìn)一步延伸,如通過敘事性心理地圖、角色扮演、實(shí)景情景劇等方法均可創(chuàng)設(shè)“場存在體驗”。
心流體驗是除了“場存在體驗”之外的第二個心理概念,它進(jìn)一步解釋了學(xué)習(xí)者沉浸在特定場景中的意義。
“流”(Flow)一詞可追溯到20世紀(jì)80年代興起的激勵研究工作。研究者對國際象棋選手、運(yùn)動員和藝術(shù)家進(jìn)行了定性訪談,詢問了他們的行動動機(jī)。結(jié)果發(fā)現(xiàn),這些活動往往不是針對某一特定目標(biāo),而是由自己的體驗推進(jìn)的。答卷人在特定情境的行動過程中感到滿足,忘記了所有的煩惱和憂慮,排除了干擾,精力高度集中。登山者爬上山頂,不是因“必須爬上山頂?shù)哪繕?biāo)”到達(dá)山頂?shù)?,而是沉浸在整個爬山持續(xù)不斷向上的過程,并獲得滿足。這種“完全投入一項活動”所產(chǎn)生的愉快的幸福感被定義為“流動”。因此,研究者認(rèn)為,在人的行為過程中定期感受流動非常重要。與流動概念相關(guān)的是對“流動”戒斷實(shí)驗,在一個“流”的戒斷過程中,受試者即使在短暫的戒斷之后,也會感到身心受到影響,表現(xiàn)出一些癥狀,包括抑郁、頭痛、沮喪、疲憊、煩躁等。
“心流活動”是具有挑戰(zhàn)性但可管理的活動,通過明確的規(guī)則、目標(biāo)及即時反饋,產(chǎn)生絕對控制感,并完全專注于當(dāng)下情境及相應(yīng)的活動過程中,從而導(dǎo)致忘我,時間感知發(fā)生變化,以及沉浸在活動過程。研究者認(rèn)為,任何活動都可以單獨(dú)形成“心流活動”,或至少導(dǎo)致類似流動的狀態(tài):即使在打掃衛(wèi)生等看起來非常常見的活動中,在適當(dāng)?shù)那闆r下也可能會發(fā)生流動。
在“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下,隨著電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,人們觀察到VR、人機(jī)互動游戲特別適合于“心流”的出現(xiàn)。一個人在執(zhí)行任務(wù)、出現(xiàn)了“心流體驗”時,就會產(chǎn)生“行動與意識的融合”,個人“幾乎感覺不到自己與環(huán)境之間、刺激與反應(yīng)之間或過去、現(xiàn)在與未來之間的分離”??梢哉f,行為人是一個具有能動性、正在行動的人。與真實(shí)世界“在場的人”一樣,沉浸于虛擬、想象或人為創(chuàng)設(shè)的場景的“在場的人”產(chǎn)生的“心流”流動雖然是一種相對不穩(wěn)定的狀態(tài),但是一旦注意力高度集中,“心流”的體驗與真實(shí)世界發(fā)生的“心流體驗”所產(chǎn)生的影響基本相同。
基于上述核心要素,“沉浸式心理健康教育”是基于“心流”理論建立的心理健康教育范式,旨在通過創(chuàng)設(shè)接近真實(shí)生活的情境,通過一系列技術(shù)手段,使學(xué)習(xí)者沉浸其中,使其思維與行為模式與教育者提供的任務(wù)情境同頻,產(chǎn)生心流體驗,獲得學(xué)習(xí)的樂趣和滿足的同時,達(dá)到對人的認(rèn)知、行為構(gòu)建積極引導(dǎo)的目的。具體形式包括角色扮演、實(shí)景情景劇、VR體驗、敘事性心理圖譜等。
在沉浸式心理健康教學(xué)設(shè)計中,教師通過積極構(gòu)建符合學(xué)生認(rèn)知水平的“場景”,將學(xué)生原有的生活經(jīng)驗、認(rèn)知、態(tài)度、情緒體驗、行為模式進(jìn)行整合,并與心理學(xué)原理及相關(guān)理論常識、社會主義核心價值觀、馬克思主義方法論等元素結(jié)合。在整個教與學(xué)的過程中,學(xué)生在教師的引導(dǎo)下將一系列的認(rèn)知活動和情感活動深度整合、發(fā)展、再創(chuàng)造、并獲得新的意義,形成新的心理圖示,學(xué)生的非智力因素得以進(jìn)一步發(fā)展、人格獲得進(jìn)一步完善,是沉浸式心理健康教學(xué)模式的主要目的。
在具體的教學(xué)過程中,沉浸式心理健康教育課利用多種技術(shù)手段創(chuàng)建課程模型,如利用心理咨詢技術(shù),包括情景劇、教育敘事、心理地圖、空椅技術(shù)、角色扮演等。利用現(xiàn)代化信息技術(shù),如VR、3D、人機(jī)游戲等。通過以上技術(shù)手段,積極開辟學(xué)習(xí)者的沉浸路徑,如通過故事創(chuàng)設(shè)場景達(dá)到思維沉浸,通過虛擬技術(shù)創(chuàng)設(shè)場景達(dá)到視覺沉浸,通過采用多種形式的音樂渲染達(dá)到聽覺沉浸等等。
沉浸式心理健康教育課堂圍繞“場景”展開,教與學(xué)的雙方均同時處于特定的創(chuàng)設(shè)場景中,場景決定著教與學(xué)的關(guān)系和教學(xué)實(shí)效。教師在教學(xué)活動中成了特定創(chuàng)設(shè)情境的一員,不再是知識的輸出者,而成了認(rèn)知的引導(dǎo)者;學(xué)生也不再是知識的接收者,而成了認(rèn)知的構(gòu)建者。教與學(xué)的雙方成了特定情境中的“角色”,課堂中的師生按“角色”互動,形成情感體驗并形成價值、態(tài)度和行為模式。沉浸式心理課堂構(gòu)建的模型大致分為以下三種:
1.思辨式場景模型
在課堂上通過提出具有特定情境性的“問題”,產(chǎn)生思辨議題,通過師生的思辨交鋒,激發(fā)學(xué)生思辨的樂趣、求真的興趣,建立思辨式場景模型。
2.代入式場景模型
通過敘事性故事將學(xué)生代入具體情境,并聚焦于情境中的“問題”,引發(fā)學(xué)生共情和豐富的聯(lián)想,在“虛擬情境”中產(chǎn)生的“真實(shí)情感”的基礎(chǔ)上分析問題、解決問題、應(yīng)用知識、產(chǎn)生感悟,建立代入式場景模型。
3.仿真式場景模型
通過VR虛擬技術(shù)實(shí)現(xiàn)情景再現(xiàn)、場景模擬,用“實(shí)時+交互+體驗”的模式創(chuàng)建課堂,讓學(xué)生進(jìn)入虛擬世界中身臨其境互動,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性和求知欲。
以理論講授為主的傳統(tǒng)心理健康教育模式存在的實(shí)效性問題一直是心理健康教育領(lǐng)域亟待解決的問題之一。在以知識輸出為導(dǎo)向的課程中,學(xué)生學(xué)習(xí)積極性不高,也無法參與課堂活動,課堂效果差。傳統(tǒng)心理健康教育模式使教師往往聚焦于“知識”層面,對學(xué)生學(xué)情的把握不足,缺乏對學(xué)生個體這一“人”的層面的關(guān)注。近十年間,在積極心理學(xué)思潮的推動下,心理健康教育工作者從知識的層面向“人”的層面轉(zhuǎn)變,積極發(fā)掘個體的積極心理因素,加以強(qiáng)化并合理引導(dǎo),促進(jìn)人的全面發(fā)展、健康發(fā)展、人格的完善。
沉浸式教學(xué)方法聚焦于強(qiáng)化學(xué)生愉快的學(xué)習(xí)體驗,使學(xué)生愿意主動地探索自我,在教師潛移默化的引領(lǐng)下,不斷發(fā)展自我,完善自我。將沉浸式教學(xué)法融入心理健康教育,以豐富、生動的情境素材為基礎(chǔ),構(gòu)建心理健康課程框架,使學(xué)生主動參與課堂活動,產(chǎn)生情感體驗并形成意義,也有利于將中國傳統(tǒng)文化、社會主義核心價值觀等思政要素與心理健康教育有機(jī)融合,避免了心理健康教育理論與實(shí)踐脫節(jié)、心理健康課程思政手段單一、問題導(dǎo)向不足、脫離學(xué)生生活實(shí)際等問題;更有利于學(xué)生深刻理解心理健康知識,主動構(gòu)建知識。
教師通過搭建“教學(xué)場景”,以“場景”為知的切入點(diǎn),迅速開辟理論向?qū)嶋H運(yùn)用轉(zhuǎn)化的有效路徑,使學(xué)生深度沉浸在課堂創(chuàng)設(shè)的情境中,身臨其境,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)和對“問題”進(jìn)行思辨的興趣,思維方式得到進(jìn)一步的潛移默化的引導(dǎo)。
通過現(xiàn)代化信息技術(shù)手段創(chuàng)設(shè)的仿真場景或通過心理學(xué)技術(shù)創(chuàng)設(shè)的故事場景,將學(xué)生代入其中,對生活中、學(xué)習(xí)中和成長中的“困境”“問題”和“沖突”進(jìn)行共情,在教師的引導(dǎo)下對這些問題加以理解,并進(jìn)行感悟,將所創(chuàng)設(shè)情境下的心理學(xué)知識元素、思政元素、中華傳統(tǒng)文化等載體深入內(nèi)化于心,并將在真實(shí)生活中外化于行動,真正做到知行轉(zhuǎn)化、知行合一。生動、豐富的情境元素在避免了對學(xué)生進(jìn)行價值觀、世界觀層面的引導(dǎo)過程中空泛、突兀的“尬講”的同時,調(diào)動了學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力和創(chuàng)造性。在具體的情境中,學(xué)生結(jié)合自己的經(jīng)驗和實(shí)際,將理論和實(shí)踐自主地統(tǒng)一起來,使沉浸式心理課堂不僅氣氛活躍,還達(dá)到了鞏固理論知識,因勢利導(dǎo)、理論聯(lián)系實(shí)際的效果。
教師不僅是場景的創(chuàng)建者,更是角色的扮演者,是沉浸在場景中的一員。在沉浸式的教與學(xué)的過程中,教師能夠保持與學(xué)生的深度互動,深入了解學(xué)生、保持教學(xué)熱情,持續(xù)創(chuàng)新與時俱進(jìn),得以從關(guān)注“知識輸出”到關(guān)注“人的培養(yǎng)”。[1]
沉浸式心理健康教育服務(wù)于學(xué)生的普遍發(fā)展,旨在提升學(xué)生的心理素質(zhì),在模擬的情境中引導(dǎo)學(xué)生對成長中的心理問題進(jìn)行探索,培養(yǎng)學(xué)生科學(xué)解決問題的能力,建立積極的價值觀和思維導(dǎo)向、知行合一、人格得到完善、身心全面發(fā)展。值得注意的是,教師由傳統(tǒng)課堂的“主角”向課堂的“組織者”轉(zhuǎn)變,是情境的參與者和團(tuán)隊的指導(dǎo)者。這對教師提出了更高的要求,教師不僅要具備扎實(shí)的心理學(xué)基礎(chǔ),還需具備以過程導(dǎo)向為核心的教學(xué)理念和科學(xué)的方法。VR虛擬仿真情境中學(xué)習(xí),增加了教學(xué)的趣味性和創(chuàng)造性,也對校園的信息化環(huán)境支持提出了更高的要求。VR教學(xué)設(shè)計需要VR技術(shù)人員與心理健康專業(yè)教師合力完成。目前,VR技術(shù)的研究多停留在技術(shù)層面,使VR技術(shù)與心理健康教育的融合需要長期的深入探索。[2]