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淺析敦煌壁畫元素在游戲角色設(shè)計(jì)中的融合與運(yùn)用

2021-11-24 23:05:05王賽雅
科學(xué)與生活 2021年18期
關(guān)鍵詞:敦煌壁畫融合發(fā)展

王賽雅

摘要:敦煌文化是中華文明幾千年源遠(yuǎn)流長不斷融會(huì)貫通的典范,敦煌壁畫是敦煌文化的載體和代表,匯集不同地域、宗教的文化內(nèi)涵,是我國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化多樣性體現(xiàn)之一,是游戲設(shè)計(jì)中取之不竭的創(chuàng)作源泉。近年來我國的游戲產(chǎn)業(yè)正在不斷增強(qiáng)對(duì)傳統(tǒng)文化的承載能力,將游戲角色設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)文化融合,為游戲設(shè)計(jì)添加特色與價(jià)值。

本文著重分析了敦煌壁畫元素的歷史、特點(diǎn)以及敦煌壁畫元素在游戲角色設(shè)計(jì)中的運(yùn)用,分別從造型和色彩兩個(gè)方面,闡述敦煌壁畫元素應(yīng)用在游戲角色設(shè)計(jì)中的方法。以《王者榮耀》為例探討兩者結(jié)合對(duì)敦煌文化的傳承以及對(duì)市場的影響。

關(guān)鍵詞:敦煌壁畫、游戲角色、融合發(fā)展

一、敦煌壁畫元素與游戲角色設(shè)計(jì)現(xiàn)狀分析

1.1中國網(wǎng)絡(luò)游戲中角色設(shè)計(jì)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢

在游戲美術(shù) 制作的流程中,角色設(shè)計(jì)是網(wǎng)絡(luò)游戲的靈魂,始終貫穿游戲情節(jié)。就我國的網(wǎng)絡(luò)游戲而言,角色設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)中不僅要展現(xiàn)游戲角色的個(gè)性特征和強(qiáng)力的視覺沖擊效果,也要植根于本民族的歷史文化和藝術(shù)文化,設(shè)計(jì)出具有中國特色的游戲角色。

目前中國的網(wǎng)絡(luò)游戲呈現(xiàn)本土化的特征,綜觀國內(nèi)幾款較為火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲,其角色設(shè)計(jì)幾乎都帶有強(qiáng)烈的“中國風(fēng) ”元素,而這類帶有中國元素的角色也使其游戲在眾多網(wǎng)絡(luò)游戲中脫穎而出。敦煌壁畫作為我國乃至世界文明長河中的文化明珠,更是一直被游戲設(shè)計(jì)師運(yùn)用于角色設(shè)計(jì)中,受到眾多玩家的追捧。

1.2敦煌壁畫元素的融點(diǎn)分析

自魏晉以來,敦煌壁畫隨著石窟的建立出現(xiàn)在世人眼前。敦煌地處河西走廊 西端,是絲綢之路重要的交通要道,絲綢之路連通了古中國與世界,所以敦煌壁畫是東西方文明相互交融的產(chǎn)物。

絲綢之路的發(fā)展為敦煌引入了佛教藝術(shù),敦煌壁畫以佛教為主導(dǎo),主要圍繞佛傳故事、姻緣故事等與佛教相關(guān)的事物進(jìn)行創(chuàng)作。除此之外,敦煌壁畫異常豐富的創(chuàng)作題材中也包括早期漢族傳統(tǒng)神話,以西王母,四方神獸等為創(chuàng)作主題。還有山水畫、風(fēng)俗畫、服飾畫、飛天畫等等。其內(nèi)容描繪的都是當(dāng)時(shí)的人們對(duì)于自己生活的理解與對(duì)理想生活的期盼,敦煌壁畫正是當(dāng)時(shí)現(xiàn)實(shí)世界的折射,在我國的傳統(tǒng)文化中,承擔(dān)著十分重要且不可替代的位置。

二、敦煌壁畫元素在游戲角色設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

敦煌壁畫的表現(xiàn)形式十分多元化,且經(jīng)歷了千年的發(fā)展與演變,體現(xiàn)了我國各朝各代的現(xiàn)實(shí)生活與文化變化,是敦煌藝術(shù)的載體和代表。目前我國的網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)一直注重和傳統(tǒng)文化的融合與發(fā)展,許多游戲公司將敦煌壁畫中的元素融入到網(wǎng)絡(luò)游戲人物造型設(shè)計(jì)中,既給廣大游戲玩家?guī)砹松羁痰那楦畜w驗(yàn),也在潛移默化中傳遞和弘揚(yáng)了敦煌的文化與歷史。

2.1敦煌壁畫元素在游戲角色造型方面的運(yùn)用

2.1.1敦煌壁畫中角色造型的表現(xiàn)特點(diǎn)

敦煌壁畫中有神靈形象和俗人形象之分,從造型上來講,神靈形象較為單一,具有濃厚的西域風(fēng)格,想象和夸張成分較多;俗人形象則富有濃郁的生活氣息和時(shí)代特征,造型風(fēng)格偏中原化,夸張的成分較少。在不同的時(shí)代背景下,敦煌壁畫中的角色造型呈現(xiàn)不同的風(fēng)格。

十六國時(shí)期的敦煌壁畫是現(xiàn)存最早的,壁畫中的角色造型形變程度大,動(dòng)態(tài)夸張明顯,感情強(qiáng)烈外露;對(duì)人物的造型服飾缺少細(xì)節(jié)的刻畫,平面感較強(qiáng),有較多的夸張成分和浪漫主義色彩,帶有明顯的域外風(fēng)格。角色的造型基本是由色塊來塑造的,內(nèi)部的結(jié)構(gòu)缺少體現(xiàn),給角色賦予顏色的過程基本就是畫面造型塑造的過程。而隋唐以后,壁畫中的人物形象變得精致而優(yōu)美,角色線條纖細(xì)流暢,繪畫手法寫實(shí)細(xì)膩,趨于生活化。此外,唐代壁畫更注重人物身姿的挺拔與健壯,使人物角色看上去富貴健康,精神抖擻。女性角色身姿十分飄逸,豐腴嬌好。人物的服飾、妝飾刻畫十分細(xì)致,婀娜多姿。

2.1.2在角色造型中的運(yùn)用

2018年騰訊旗下頭部游戲產(chǎn)品《王者榮耀》與敦煌研究院達(dá)成戰(zhàn)略合作,攜手制作出楊玉環(huán)的遇見飛天皮膚。遇見飛天這款皮膚的靈感來源于敦煌莫高窟第423窟的天宮伎樂飛天,整體造型采用了敦煌壁畫飛天中著名的反彈琵琶。

造型方面,楊玉華的發(fā)髻高聳,采用了唐代敦煌飛天髻,面頰和嘴唇都由紅色胭脂涂染而成,眉毛細(xì)而長,眉眼間充滿著異域風(fēng)情,高貴而典雅。頭飾、臂釵、手釵和腳釵等飾品都參考了敦煌壁畫中女性的裝飾品,其上的裝飾紋樣都是隋唐時(shí)期流行的樣式。

在楊玉環(huán)手持的琵琶上,考慮到敦煌飛天造型展現(xiàn)的是天上的樂器,所以通過無弦的琵琶以及鏤空琴腹中充滿云霧繚繞的感覺來展現(xiàn)天上樂器不鼓自鳴的特點(diǎn)。

2.2敦煌壁畫中的色彩元素在角色設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

2.2.1敦煌壁畫中的色彩運(yùn)用

敦煌石窟壁畫經(jīng)歷了許多朝代更迭,所以每個(gè)時(shí)期的洞窟壁畫都有獨(dú)特的色彩符號(hào),不同時(shí)期對(duì)于色彩原色的運(yùn)用可以展現(xiàn)各個(gè)朝代的藝術(shù)特性。

早期的敦煌壁畫由于年代久遠(yuǎn)而變色,畫面色相對(duì)比不明顯。北魏時(shí)期的壁畫上色手法主要采用平涂,這也是壁畫中最為普遍的上色方式之一,其特征是色差很小,常用于衣服和人物圖案的上色。魏晉南北朝之后,壁畫進(jìn)入了新的發(fā)展時(shí)期---唐朝。盛唐的光輝燦爛也影響了壁畫的色彩傾向,唐代的壁畫受到中原畫風(fēng)的影響,畫面顏色十分豐富。主要用到的顏色有“石青、石綠、朱砂、銀朱、朱磦、赭石、土紅、石黃、藤黃、靛青、蛤粉、白土、金箔、墨等數(shù)十種”整體以暖色調(diào)為主,畫面色彩對(duì)比強(qiáng)烈。

2.2.2色彩元素在角色設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

《王者榮耀》中的游戲角色“瑤”的五五開黑節(jié)皮膚-遇見神鹿是王者與敦煌的第二次牽手。選擇了敦煌莫高窟北魏257窟《九色鹿本生》作為角色設(shè)計(jì)的參考?!毒派贡旧肥悄呖叩?57窟壁畫中的重要題材,是莫高窟同類題材中最具有代表性的壁畫之一。畫面中以密陀僧色作為背景色,青綠、黑、白作為角色的主要顏色,輔以湖藍(lán)。壁畫中顏色互補(bǔ)卻不突兀,使觀者體會(huì)到一種無法替代的視覺沖擊,也在一定程度上也展現(xiàn)出了敦煌壁畫的色彩和諧。“遇見神鹿”也正是提取了《九色鹿本生》中特有的顏色-密陀僧色搭配青綠色,并以白色作為輔助色,具有十分強(qiáng)烈的冷暖對(duì)比,使角色富有生機(jī)活力。

三、敦煌壁畫元素在游戲角色設(shè)計(jì)運(yùn)用中的思考

近年來,游戲與傳統(tǒng)文化融合和越來越多,許多游戲公司積極探索傳統(tǒng)文化與流行文化的傳承與創(chuàng)新,而敦煌壁畫作為中華傳統(tǒng)文化中的重要組成部分,將其融合在角色的設(shè)計(jì)中,不但豐富了游戲的形式元素,增加了游戲的趣味性。而且能夠讓敦煌文化聯(lián)通游戲中龐大的固有粉絲群體,通過線上的方式了解敦煌文化,參與到敦煌文化的理解與保護(hù)中。在游戲與敦煌研究院一起開展的一系列數(shù)字文物保護(hù)的創(chuàng)新及探索中,進(jìn)一步擴(kuò)大了敦煌石窟壁畫元素在中國范圍乃至世界范圍的影響,連接傳統(tǒng)之美與流行之美,以更年輕化的方式和契合時(shí)代的創(chuàng)意形態(tài),觸動(dòng)和激發(fā)新一代年輕人,讓他們感知敦煌壁畫文化,了解敦煌文化并且親身參與到敦煌壁畫的保護(hù)之中,讓敦煌壁畫文化在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下真正的得以傳承和發(fā)展。

1.游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美術(shù),其中包括了角色、UI、場景、道具、動(dòng)畫、特效等。

2.中國風(fēng),即中國風(fēng)格,是建立在中國傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上,蘊(yùn)含大量中國元素并適應(yīng)全球流行趨勢的藝術(shù)形式或生活方式。

3.河西走廊(HexiCorridor),因位于黃河以西,為兩山夾峙,故名河西走廊。

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