石翔
2016年進(jìn)入這個行業(yè)之后,我才意識到,在中國確實有一個行業(yè)可以完整地游離在行政體系之外。主管部門不明晰,既不愿意涉及太深,又不愿意參與或放棄參與。即便深知這是數(shù)以億計中國年輕人的重要文化娛樂消費內(nèi)容,仍然處在沒人管的真空地帶。
這是過去五年電競在監(jiān)管和市場兩端非常真實的寫照,當(dāng)然這種局面并不會一直持續(xù)下去。改變就需要有人站出來,而這個人要能承擔(dān)起對齊兩邊信息差的工作。其實,中國電競行業(yè)里既有這個能力,又站在合適位置上的人并不多。
這是我們在選題上鎖定張梓的原因。
而從報道的角度上來講,電競作為一個新的系統(tǒng),這個從零到一的過程,也非常有價值。張梓無疑非常貼近這個過程。
站在人物報道的角度,這次可能只是對于電競從市場向監(jiān)管轉(zhuǎn)身這個重要母題的第一展開。
站在編輯部的角度,如何系統(tǒng)性地觀察一個新興產(chǎn)業(yè),肯定要借用舊有的一些邏輯,向內(nèi)做探索。按照編輯部自己的研判,未來五年,將會是從市場主導(dǎo)向監(jiān)管逐步完善轉(zhuǎn)型的五年,基于這個大的時代背景,如何把握住電競在新時代的脈絡(luò),才能發(fā)現(xiàn)真正有時代影響力的內(nèi)容。
通過這次報道,也驗證了我們對于很多方向的猜測,因此這是一次面向未來的報道。和我們對過去的梳理、體系的搭建相比,面向未來的內(nèi)容無疑是更讓人興奮的。
至于在這次報道中,我們討論到的一些方法,我更傾向于在任何故事報道里都有示范的意義。從新聞的視角出發(fā),記者一開始一定是有自己的著眼點的。但這個著眼點對整個故事來講是不是有足夠的意義,是不是可以牽得起整個故事,這是非常重要的。
張梓的故事,如果單純的用CS:GO去牽,就可能失去很多重要的部分,并不是CS:GO或者NEST這些部分不能單獨地構(gòu)成一個故事,而是從編輯到記者沒能找到正確的路徑,只能帶著讀者們在門外徘徊。
直指中心,這是每一個新聞從業(yè)者可能一輩子都需要不斷磨煉的部分,也是一個記者在技巧之外真正決定未來天花板的地方。什么樣的人擁有可以牽起大思考的特征,我們又如何去抓住那條線。
任何一篇報道,哪怕是一本非虛構(gòu)著作,都有非常大的限制。沒有人可以呈現(xiàn)一個時空,那么我們就要去想,這些人和事到底因為什么被聯(lián)系在一起,那個關(guān)鍵的部分最終將指引寫作。
張梓故事里的大量修改來自于對時空重構(gòu)方法的不同,這本質(zhì)上沒有對錯,因為每一稿實際上都意味著一種認(rèn)識世界的方法。方法和方法之間并沒有高低貴賤之分,我們只是去找到一些讓這個內(nèi)容可以更加展開、思考的方法。
當(dāng)我們選定了未來五年電競是“從市場走向監(jiān)管規(guī)則搭建”的時候,找到這個方法的路徑就有了,剩下的是如何搭建信息可以互相印證的框架,你不能把觀看NEST的粉絲、賽事經(jīng)理和張梓面對的主管部門領(lǐng)導(dǎo)籠統(tǒng)地放在同一個部分里,彼此之間的匹配度決定了最終呈現(xiàn)的內(nèi)容是否飽滿。
這次采訪是幸運的,我們和受訪人之間產(chǎn)生了非常多交流空間,讓線索和它牽起的內(nèi)容最終得以向外延伸。以此作為我們面向未來報道的一個開端,在我看來非常有意義。