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新課程下開展高中數(shù)學競賽的實踐研究

2021-11-27 00:15:30呂福
魅力中國 2021年20期

呂福

(吉林省安圖縣第一中學,吉林 安圖 133600)

引言:隨著教育改革進程的發(fā)展和推進,高中數(shù)學教學的方向也發(fā)生了轉變。而對新課程背景下數(shù)學競賽的實踐策略進行研究和分析,是為了構建起科學和創(chuàng)新的競賽模式,使高中生在競賽中增長數(shù)學知識、提升數(shù)學能力,不斷增強他們的數(shù)學核心素養(yǎng)和高階思維,從而推動數(shù)學教學的創(chuàng)新性發(fā)展?;谝陨夏康模酉聛韺Ω咧袛?shù)學競賽中融入新課程理念的實踐策略進行分析。

一、在競賽中融入數(shù)學文化,增強學生的文化修養(yǎng)

在當下的數(shù)學教學環(huán)境中,數(shù)學文化的作用逐漸得到了數(shù)學教育者的關注和認識,而在新課標中也對學生的數(shù)學文化修養(yǎng)提出了較高的要求,如果教師能夠將數(shù)學文化融入到競賽機制中,那么學生就能在學習和比賽的過程中不斷深化自己的文化思維。因此,為了增強高中生的數(shù)學文化修養(yǎng),教師可以在競賽中融入數(shù)學文化,讓學生了解到數(shù)學概念背后所蘊含的歷史文化元素和人文元素,并在了解和學習文化的過程中進一步深化對數(shù)學知識的理解,將其合理地應用到解題過程中。具體而言,教師在設計競賽題目的過程中可以對新課標理念下的數(shù)學教材進行全面且深入的分析,提取出其中包含的文化元素,并將其滲透在競賽題目中,以此來完成培養(yǎng)學生文化素養(yǎng)的教育目的[1]。

例如,為了在數(shù)學競賽中滲透文化思想,增強高中生的數(shù)學文化修養(yǎng),教師可以在競賽中引入《基本立體圖形》方面的文化知識,通過介紹“金字塔”的文化背景含義以及創(chuàng)作理念進一步引出計算“金字塔”體積的競賽題目,讓學生在充分了解“金字塔”蘊含的文化元素后,將其與凌錐的體積計算公式聯(lián)系在一起,從而計算出“金字塔”的實際體積。通過在競賽中融入數(shù)學文化的方式,學生能夠在分析題目和解答題目的過程中,不斷拓展知識視野、增強文化修養(yǎng)。

二、在競賽中融入變式思想,提高學生的思維能力

學生的思維能力是高中數(shù)學教學中的重要培養(yǎng)目標,也是數(shù)學競賽中的重點考察內容,如果教師能夠精心設計競賽題目,讓學生在解答題目的過程中實現(xiàn)多維思考,那么高中生的思維能力就能得到明顯的提高。因此,教師可以在競賽中融入變式思想,讓學生在概念式和過程式變式中發(fā)展自己的邏輯思維和創(chuàng)新思維,不斷探索出數(shù)學知識的真諦,以此來達到提高高中生思維能力的目的。具體而言,教師可以設置開放性試題,在試題中引導學生開展變式性解題,從而在解答題目和調動知識儲備的過程中實現(xiàn)思維的飛躍發(fā)展,以此實現(xiàn)數(shù)學競賽的價值和作用[2]。例如,教師可以將“函數(shù)”的變式思想融入到競賽中,以概念式變式“假設當前有一個函數(shù)為y=3x2-(2t+6)x+t+3 的值域為R+,那么t 的取值范圍究竟是多少?”為例,讓學生尋求案例的變式形式,學生就可能尋求其變式“假設有一個函數(shù)y=3x2-(2t+6)x+t+3 的值,其恒屬于正值,那么t 的取值范圍應該如何界定?”然后進一步在題目中深化此變式,讓學生利用深層思維解決變式問題,從而提高他們的思維能力和解題能力。

三、在競賽中融入多元思維,強化學生的創(chuàng)新能力

多元思維指的是從不同的角度思考和解決問題的一種思維方式,它旨在促進學生的創(chuàng)新性發(fā)展和飛躍式進步,如果教師能夠在競賽中設置具有多個解答方法或者包括多個解的數(shù)學題目,那么學生就能利用發(fā)散性的思維探究數(shù)學問題,他們的創(chuàng)新能力就能得到明顯的發(fā)展和強化。因此,為了強化高中生的創(chuàng)新能力,教師可以在競賽中融入多元思維,設置具備多元解法和多個答案的開放性試題,讓學生在分析問題、理解問題和解答問題的過程中不斷增強創(chuàng)新思維,以此實現(xiàn)高中數(shù)學競賽的價值和作用。例如,教師可以在競賽中引入能夠綜合運用《函數(shù)》《圓錐曲線的方程》等多個板塊的知識的題目,引導他們分別從不同的角度解答題目,讓他們在同一個題目中學習和掌握運用數(shù)形結合、函數(shù)與方程、分類討論等思想的不同解法,以此來強化學生的創(chuàng)新能力。

例如,給出一道題目:現(xiàn)有2002 個球堆放在一起,兩個人輪流拿球,拿球的數(shù)最少為1 個,最多為3 個,不允許多拿,也不可不拿,最終拿完球后結束比賽。現(xiàn)規(guī)定,最后拿完球的人員獲勝,如果你先拿,那么請給出必勝的辦法。教師預留一定的時間允許學生與同桌間進行討論,模擬拿球的過程,通過一段時間的模擬操作后,學生尚未得到最為合適的辦法。此時教師可將數(shù)值縮小,簡化這一過程,比如球的數(shù)量變?yōu)?2,每人可拿球的數(shù)量為1-2 個,繼續(xù)探究。學生很快通過與其他同學的嘗試和分析,看出在自己先拿球后,自己可控制兩個人之間一次拿球的總數(shù)量,因此在題目條件的指引下,給出算式:,說明先拿一個球,而后保證與另外一人的一次拿球總數(shù)和為3即可保證自己是最后拿球的一方?;貧w到原本的題目,想要湊成和的形式,用最大的3+最小的1 為4,說明只要保證一次拿球的總數(shù)為4即可必勝,列出的算式為:2002 ÷(1+3)=500...2,說明第一次只要拿2 個,中途與另一人保證總數(shù)為4 即可獲得勝利。此題的設置不僅鍛煉了學生的發(fā)散思維,在過程中嘗試用不同的思路找到問題的突破口,而且在教師的指導下,學會了由淺及深,在遇到較為困難的題目時,可適當簡化,降低難度,提升自我認同感。

四、在競賽中融入創(chuàng)新內容,提升學生實踐能力

數(shù)學學科是一門具有較強實踐性的自然科學課程,它對學生的實踐能夠具有較高的要求,所以在當前的數(shù)學競賽中,也將培養(yǎng)高中生的數(shù)學實踐能力作為競賽的發(fā)展目標。而為了提升學生的實踐能力,教師可以在競賽中融入創(chuàng)新化的素材和內容,廣泛引進生活化元素,讓學生在貼近生活實際的創(chuàng)新內容中解答競賽題目,從而在發(fā)展他們實踐能力、應用能力的基礎上,還能不斷增強他們的生活化數(shù)學意識[3]。教師可以將《統(tǒng)計》《數(shù)列》等方面的數(shù)學知識與生活元素結合在一起,為學生設置生活化題目,讓他們在熟悉的生活事件和題目情境中運用數(shù)學概念、公式等解決實際生活問題,以此來提升高中生的數(shù)學實踐能力和應用能力。

例如,教師可將展示美學價值的內容加入到競賽題目的設置中,引入七橋問題,展示下圖,說明想要從格尼斯堡穿過,其上有兩個島,七座橋,并提出研究問題:(1)討論是否不遺漏、不重復地穿過每座橋?(2)討論是否能不遺漏、不重復地穿過每座橋,并最終返回原點?在此問題給出后,學生積極響應,通過動手操作等辦法嘗試選擇一條能夠滿足題意的路線,但嘗試幾次所得到的結果并不盡如人意,為將學生的困惑解開,教師可通過將題目抽象的方式,利用電子白板繪制出題目的簡圖,其如圖所示。結合這一圖樣,引導學生將其利用數(shù)學語言表達清楚,將已知的古老問題轉變成現(xiàn)代語言進行闡釋。如此可以整理成:將陸地最小化,變?yōu)辄c,橋梁成為連接兩個地點的一條直線,從而題目變成了所示簡圖能否一筆畫成?如若可以,起點與終點是否重合?以此,在展現(xiàn)美學價值的基礎上,聯(lián)系了古代數(shù)學史,學生的思路被打開,并且鍛煉了抽象能力和分類討論探究的能力,進而建構數(shù)學模型,進入到一筆畫的問題中,方便教師給出奇點的概念。由此學生對奇點個數(shù)為零或者2 可以用一筆畫的定論記憶地更加深刻。反過來回到此題中,其奇點個數(shù)為4,因此不能一筆畫,自然無法滿足起點和終點重合的要求。

結束語

經過以上的分析和解讀可以看出,在當前的高中數(shù)學教學中,數(shù)學競賽的作用和價值逐漸得到了凸顯。因此,為了不斷優(yōu)化數(shù)學競賽模式、構建起完善化的競賽體系,教師可以通過融入數(shù)學文化、變式思想、多元思維和創(chuàng)新內容的方式,帶給高中生更加豐富的學習和競賽體驗,從而推動他們的創(chuàng)新性發(fā)展和多元化成長,使競賽模式成為高中數(shù)學中的有效教學舉措。

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