江蘇省興化市海河學校 周沁心
新課程改革背景下,對初中數(shù)學教學進行改革成為一種必然,只有變革傳統(tǒng)的教學方法,著眼于學生綜合素質(zhì)的培養(yǎng),才能夠培養(yǎng)新時代人才。傳統(tǒng)教學方法以教師為主,忽視師生之間的互動交流,導致課堂教學缺乏活力和生機,也降低了學生的課堂融入度。游戲化教學作為新課程改革的產(chǎn)物,是一種趣味教學方法,能夠讓學生對數(shù)學學習產(chǎn)生濃厚興趣,踐行快樂教育理念,構(gòu)建民主平等的教學課堂,讓數(shù)學教學因為游戲要素的融入而擁有生機和活力。
教師是數(shù)學課堂活動的組織者和引導者,在數(shù)學教學活動中承擔著重要責任,同時也扮演著不可替代的角色。教師要在新課改背景下對游戲化教學承擔起教學組織和指導的責任,與此同時,教師要意識到游戲化教學的目標并不只是給數(shù)學教學增加樂趣,而是利用趣味性的游戲活動把數(shù)學知識真正傳遞給學生,獲得寓教于樂的效果。針對這一情況,教師必須對游戲化教學理念進行深入分析和領(lǐng)悟,也需要對游戲化教學策略進行不斷探究,讓學生成為游戲參與者,進一步增進游戲和教學內(nèi)容之間的聯(lián)系。例如,在教學“二元一次方程”時,教材當中的練習有:小亮拿20元去買學習用品,已知作業(yè)本單價是2元,鉛筆的單價是1元,要花掉所有的錢,小明總共有多少種購買方案?教師可以建立游戲化教學意識,讓學生分別扮演顧客和售貨員,自主設(shè)定商品與單價,在簡單道具的支持之下開展購物小游戲,從而幫助學生在游戲當中理解二元一次方程的意義。
傳統(tǒng)的課堂教學以教師為主,教師為學生講授知識點,而學生則需要做好筆記、完成練習,在這樣的關(guān)系之下,學生對教師的態(tài)度通常是恭敬、敬畏,甚至是畏懼,這樣會導致師生關(guān)系緊張,影響教學質(zhì)量和學習效率。而游戲化教學能夠使學生改變對教師和學習的態(tài)度,迅速接受所學內(nèi)容并積極投入到游戲活動當中,實現(xiàn)理論和實踐學習的結(jié)合。在游戲當中,教師要讓每個學生都參與進來,幫助學生明確自己的角色和正確的師生定位。例如,在教學“頻率與概率”時,可以事先準備若干硬幣,課堂上給每個學生分發(fā)兩枚硬幣,用拋硬幣的游戲?qū)胝n程。教師要求全班同學記錄拋出硬幣之后出現(xiàn)正反面的結(jié)果,最后進行全班歸納,如果一正一反次數(shù)多,那么男生獲勝,如果兩正或兩反次數(shù)多,那么女生獲勝。結(jié)果發(fā)現(xiàn),隨著擲硬幣次數(shù)的增多,兩組獲勝的可能性逐步趨于相等。在匯總出結(jié)果之后,教師可以讓學生思考情況出現(xiàn)的原因,鼓勵學生分析總結(jié)規(guī)律,這樣學生對概率的認識更加深刻。
新課改強調(diào)要給學生提供一個富有活力,能夠讓學生迸發(fā)出強大生命力的課堂,同時強調(diào)在課堂教學中要支持學生自由表達、主動參與,激勵學生大膽質(zhì)疑、互動討論,在自主探究當中尋求問題的解決方案。在對新課改要求進行分析后,發(fā)現(xiàn)新課改關(guān)注教學相長與師生互動,側(cè)重學生主觀能動性的發(fā)揮。初中生處在三觀形成的重要時期,渴望獲得教師與他人的關(guān)注,也渴望在學習當中展現(xiàn)自我價值。因此,教師要讓學生以主體身份參與游戲,甚至是把游戲設(shè)計和開展的權(quán)利都交到學生手中,用學生感興趣的游戲傳遞數(shù)學知識。例如,在教學有理數(shù)在數(shù)軸上的表示方法時,教師可以先對學生進行合理分組,之后開展小組競賽游戲,讓每個學生都在小組當中暢所欲言,最終通過評選的方法選出優(yōu)勝組,用競賽游戲體現(xiàn)學生的主體地位。
教育的根本宗旨在于促進學生全面發(fā)展,讓每個學生都能夠憑借學習主人的身份參與到數(shù)學學習活動當中,充分感受學科的魅力。引入游戲化教學方法是促進學生全面發(fā)展的保障,可以幫助教師探尋科學有效的教學策略,讓快樂教育思想根植于生本課堂當中,發(fā)揮學生的主觀能動性。初中數(shù)學教師要牢牢把握新課改要求,把數(shù)學知識融入精彩紛呈的游戲活動當中,讓學生更加積極主動地面對學習中的壓力與挑戰(zhàn)。