国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探析

2021-12-07 03:35安春星
關(guān)鍵詞:教育游戲小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用

安春星

摘要:隨著新課程改革的推進,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)不再局限于學(xué)生對知識本質(zhì)的理解,而是把學(xué)生的全面發(fā)展作為課堂教學(xué)的重點,將教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)有效結(jié)合起來,讓學(xué)生在輕松的環(huán)境中感受數(shù)學(xué)的魅力,從而促進學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提高。為此,本文從游戲化教學(xué)的概念出發(fā),探討了教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的意義和需要注意的地方,并提出了具體的應(yīng)用措施,希望能為小學(xué)一線數(shù)學(xué)教師提供參考。

關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用

前言

眾所周知,小學(xué)是一個初級階段,也是學(xué)生整個學(xué)校生活中最重要的階段。在這一階段,學(xué)習(xí)將決定學(xué)生未來的發(fā)展,因此,小學(xué)階段往往受到教師和家長特別關(guān)注。與其他學(xué)科相比,數(shù)學(xué)是一門枯燥的學(xué)科。與其他學(xué)科不同,數(shù)學(xué)研究不僅僅是閱讀或背誦就可以,還有許多地方學(xué)生需要積極思考,這就要求他們學(xué)習(xí)的主動性。教育游戲的主要原理是提高學(xué)習(xí)興趣水平,從而找到合適的教學(xué)方法,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣。

1游戲教學(xué)的概念以及意義

1.1游戲化教學(xué)法的概念

游戲教學(xué)是指根據(jù)課堂教學(xué)內(nèi)容將游戲引入課堂進行教學(xué),建立相應(yīng)的教學(xué)方法和游戲,提高課堂學(xué)習(xí)興趣,營造民主、輕松、快樂的氛圍。這種教學(xué)方法在小學(xué)廣泛使用。

1.2游戲化教學(xué)法的意義

首先,與傳統(tǒng)教學(xué)方法一樣,游戲教學(xué)法可以保證教學(xué)知識和教學(xué)內(nèi)容的正常教學(xué),教學(xué)方法更為學(xué)生所接受,同時,這種創(chuàng)新的課堂教學(xué)方法激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而提高了教學(xué)效果;其次,在游戲教學(xué)的設(shè)計過程中,因為需要很多與現(xiàn)實生活相關(guān)的小游戲,學(xué)生不僅可以從知識書籍中學(xué)習(xí),還可以在現(xiàn)實生活學(xué)到很多知識,從而擴大學(xué)生的知識面。例如,在設(shè)計與"購物"相關(guān)的游戲時,可以提高學(xué)生的生活意識;最后,教學(xué)游戲可以培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)思維,培養(yǎng)學(xué)生的主動性和動機。在游戲?qū)W習(xí)過程中,除了游戲結(jié)果外,學(xué)生還必須遵守游戲規(guī)則,思考相關(guān)的學(xué)習(xí)問題。在這一過程中,實現(xiàn)了學(xué)生智力能力的拓展、思維能力的鍛煉、數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)動機的激發(fā)和動機的實現(xiàn)。

2教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的注意事項

首先,游戲的任務(wù)是合理的。游戲任務(wù)的主要目的是幫助學(xué)生理解和分析知識,開闊學(xué)生的視野,增強他們的技能。因此,游戲任務(wù)必須與學(xué)習(xí)內(nèi)容相關(guān),并提供相應(yīng)的困難,激發(fā)人們對游戲數(shù)學(xué)的濃厚興趣,其中一些困難可以在學(xué)生的能力范圍內(nèi)完成,為了增強學(xué)生的自信心,有必要在設(shè)置難度的同時,讓學(xué)生的大腦思考或合作完成任務(wù),從而鍛煉學(xué)生的能力、思維和靈感。

其次,游戲是理性的。教育游戲作為教學(xué)課堂的重要組成部分,應(yīng)合理安排,時間不宜太短,保證學(xué)生具有良好的游戲體驗的同時在游戲中也能有效學(xué)習(xí)知識。從小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容來看,游戲教學(xué)不得超過20分鐘;利用信息技術(shù)玩游戲,15分鐘左右是避免學(xué)生依賴游戲的最合適時間。

3教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略

3.1結(jié)合學(xué)生喜好和教材內(nèi)容選擇游戲

首先,教師要分析學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ),了解學(xué)生的定向興趣,結(jié)合課程內(nèi)容,正確設(shè)置游戲權(quán)重和難度,為比賽做相應(yīng)的準備。其次,教師要豐富理論知識,了解不同類型的數(shù)學(xué)游戲,找出適合教學(xué)難度的游戲類型,根據(jù)課文內(nèi)容,邁出小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲整合的第一步。比如在學(xué)習(xí)方向和方位時,教師可以利用傳統(tǒng)的“東南西北”折紙游戲,并向?qū)W生介紹東、西、南、北、東北、西南八個方向。由于定位與學(xué)生的生活密切相關(guān),本部分教師可以利用情景游戲讓學(xué)生在情境中,找到旅游景點的位置,幫助學(xué)生了解方向和定位,這不僅激發(fā)了學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣,且在這一部分的重難點上也取得了重大突破,這無疑提高了教師的教學(xué)水平。

3.2以學(xué)生為本,進行小組教學(xué)游戲

游戲教學(xué)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的一個新概念,教師在設(shè)計教學(xué)游戲時必須以學(xué)生為中心,既要發(fā)揮學(xué)生的主體作用,又要提高學(xué)生參與游戲的水平。這樣,學(xué)生在學(xué)習(xí)游戲中學(xué)習(xí)理解數(shù)學(xué)相關(guān)知識,從而提高數(shù)學(xué)素養(yǎng)。首先,教師必須在以學(xué)生為本的課程中充分體現(xiàn)學(xué)生以知識為基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)游戲。其次,為了使游戲內(nèi)容更適合學(xué)生的需要,教師利用"游戲"來提供,使學(xué)生的獲勝動機得到充分激發(fā)。最后,教師要向?qū)W生展示"數(shù)學(xué)游戲探究",加深學(xué)生的情感體驗,使他們在表演中對數(shù)學(xué)有更深的理解,從而提高他們的數(shù)學(xué)水平。這不僅為學(xué)生提供了展示的機會,還可以促進學(xué)生之間的積極溝通和思考,從而提高他們的積極性和參與性。例如,在教授"統(tǒng)計學(xué)"時,教師可以為學(xué)生安排科目學(xué)習(xí)小組,小組分為6人/組,在課前,使用表格收集女孩和男孩喜歡的活動的統(tǒng)計數(shù)據(jù):閱讀、打球、看電視、繪畫等。在課堂上,教師通過了解表格中提供的信息,然后教學(xué)生使用畫筆和繪制統(tǒng)計圖表;使學(xué)生學(xué)會在交流過程中收集數(shù)據(jù),感知數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用,通過數(shù)據(jù)表格、熟悉統(tǒng)計圖表,從中獲取統(tǒng)計數(shù)據(jù),這無疑提高了學(xué)生對研究與合作的理解。

3.3教師指導(dǎo),為提高教育游戲質(zhì)量做引導(dǎo)

教師應(yīng)重視游戲教學(xué),使學(xué)生身心愉悅。同時,他們必須注意比賽占比,避免學(xué)生過于沉迷于課堂娛樂,從而忽視對課程的學(xué)習(xí)和理解。首先,教師必須在游戲中發(fā)揮主導(dǎo)作用,時刻關(guān)注游戲。當(dāng)遇到無法控制的情況時,他們必須及時監(jiān)控和調(diào)整自己的行為,以吸引學(xué)生回到課本。其次,在游戲中,提高教師應(yīng)對突發(fā)事件的能力尤為重要,使其能夠冷靜地看待游戲中的各種情況并采取合理的對策,比如剛完成游戲教學(xué)的學(xué)生可能會發(fā)現(xiàn)自己注意力分散,處于一種需要教師引導(dǎo)才能回到課堂的狀態(tài)。例如,當(dāng)一名教師看到一名學(xué)生沉迷于游戲而無法自拔時,他可以使用詢問和讓學(xué)生回到課堂的方法。

3.4充分利用信息化教學(xué)設(shè)備

將信息技術(shù)與教育整合到教育教學(xué)中,可以通過當(dāng)今課堂的各種教學(xué)形式,豐富課堂內(nèi)容,讓學(xué)生有一種充實感。例如,在以信息軟件的形式設(shè)計學(xué)習(xí)游戲時,讓學(xué)生直接玩軟件,教師可以利用強大的信息技術(shù)能力直觀地感知學(xué)生的知識。例如,在2位數(shù)的加減法學(xué)習(xí)過程中,教師使用計算機軟件設(shè)置黑客攻擊游戲,隨著關(guān)卡計算任務(wù)難度的增加,學(xué)生必須將正確回答每個問題以便進入到下一個關(guān)卡。學(xué)生們被分成不同問題的小組,每組輪流進行,最終的優(yōu)勝者可以在下一次數(shù)學(xué)競賽中獲得優(yōu)先權(quán),以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

4結(jié)束語

利用教學(xué)游戲進行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是一種有效的教學(xué)手段,滿足了教育體制改革中學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。游戲教學(xué)有利于將學(xué)生從傳統(tǒng)的枯燥、緊張的數(shù)學(xué)課堂中解放出來,讓學(xué)生在更加寬松的環(huán)境中學(xué)習(xí),使學(xué)生愿意參與學(xué)習(xí)活動,無疑實現(xiàn)了學(xué)生的主體作用;讓教師和學(xué)生在一個更有利、更和諧的環(huán)境中共同前進提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量;實現(xiàn)了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂與新課程改革理念的對接。但在實踐中,教師應(yīng)結(jié)合學(xué)生的實際情況和內(nèi)容,在小學(xué)實施新的數(shù)學(xué)教學(xué)方法,適應(yīng)學(xué)生的發(fā)展環(huán)境。

參考文獻:

[1]孫琦.教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合途徑的探索[J].基礎(chǔ)教育研究,2021(12):52-53.

[2]肖秀云.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].數(shù)碼設(shè)計(下),2021,10(6):277.

[3]王燕.關(guān)于教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].中外交流,2021,28(4):1367-1368.

猜你喜歡
教育游戲小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用
面向職業(yè)教育翻轉(zhuǎn)課堂的教育游戲設(shè)計原則與策略研究
農(nóng)村學(xué)校數(shù)學(xué)生活化教學(xué)探析
培養(yǎng)學(xué)生自主探究能力的策略研究
體驗式學(xué)習(xí)在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究
培養(yǎng)數(shù)學(xué)意識發(fā)展思維能力的研究
GM(1,1)白化微分優(yōu)化方程預(yù)測模型建模過程應(yīng)用分析
煤礦井下坑道鉆機人機工程學(xué)應(yīng)用分析
氣體分離提純應(yīng)用變壓吸附技術(shù)的分析
會計與統(tǒng)計的比較研究