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融媒體時代VR新聞發(fā)展研究

2021-12-09 01:16:07石穎張家瑞
新聞研究導(dǎo)刊 2021年19期
關(guān)鍵詞:融媒體創(chuàng)新

石穎 張家瑞

摘要:VR技術(shù)在新聞領(lǐng)域的應(yīng)用,給媒介帶來了前所未有的顛覆與創(chuàng)新,給用戶提供了沉浸式的新聞體驗。越來越多的媒體開始關(guān)注VR技術(shù),并在實際報道中加以應(yīng)用。然而,隨著VR新聞的實踐應(yīng)用,暴露出了越來越多的問題和局限,本文分析當(dāng)前VR新聞存在的問題,提出促進融媒體時代VR新聞可持續(xù)發(fā)展的策略,希望能夠為業(yè)界提供一些幫助。

關(guān)鍵詞:融媒體;VR新聞;創(chuàng)新

中圖分類號:G210.7 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-8883(2021)19-0041-03

基金項目:本論文為2019年度南京傳媒學(xué)院教改項目“融媒體環(huán)境下《電視新聞》課程改革探析”研究成果,項目編號:JG201906

每一次媒介形態(tài)的革新都離不開技術(shù)的發(fā)展,從鉛與火到光與電,再到數(shù)與網(wǎng),技術(shù)不僅改變了原有的信息傳播模式,也改變了媒介傳播格局。尤其是虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)在新聞領(lǐng)域的應(yīng)用,給媒介帶來了前所未有的顛覆與創(chuàng)新,給用戶提供了沉浸式的新聞體驗。越來越多媒體對VR技術(shù)的關(guān)注,使VR新聞獲得了空前的發(fā)展。然而,隨著VR新聞的實踐應(yīng)用,暴露出了越來越多的問題和局限,比如內(nèi)容質(zhì)量不高、時效性不足等。因此,如何使VR新聞發(fā)揮優(yōu)勢,實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,成為業(yè)內(nèi)人士普遍關(guān)注的重要課題。

一、VR新聞概述

(一)VR技術(shù)與VR新聞

VR技術(shù)即虛擬現(xiàn)實技術(shù),它誕生于美國,由計算機三維技術(shù)、傳感技術(shù)、人機交互技術(shù)等生成虛擬空間,這個虛擬空間既能夠反映客觀現(xiàn)實,也能夠反映人們的主觀想象。在這一空間里,用戶通過穿戴專門的輸入輸出設(shè)備,調(diào)動多種感官,可以盡情在虛擬空間中徜徉,操作各種虛擬對象,獲得沉浸式、身臨其境般的真實體驗[1]。VR技術(shù)系統(tǒng)由模擬環(huán)境系統(tǒng)、感知系統(tǒng)、自然技能系統(tǒng)和傳感設(shè)備組成。隨著VR技術(shù)的發(fā)展,這種交互式的技術(shù)除了應(yīng)用于教育、游戲、醫(yī)療、航空航天等傳統(tǒng)的專業(yè)化領(lǐng)域外,還被廣泛應(yīng)用于多種新興領(lǐng)域,如視頻娛樂、地產(chǎn)等等。業(yè)界普遍認(rèn)為2016年是VR發(fā)展的元年,在這一年中,更多資本進入VR領(lǐng)域,催生了一大批“VR+”的模式。這一模式也不可避免地影響了傳媒業(yè),轉(zhuǎn)型中的傳統(tǒng)媒體紛紛試水“VR+新聞”,希望能夠獲得更強的行業(yè)競爭力,如人民日報、新華社、中央廣播電視總臺也相繼推出VR新聞。

VR新聞是基于VR技術(shù)的全新新聞傳播形式,它以VR設(shè)備為載體,利用VR技術(shù)制作新聞,用戶通過穿戴設(shè)備,沉浸在新聞的情境中。在傳統(tǒng)新聞中,用戶只能通過記者視角觀察新聞事件,而在VR新聞中,用戶可以第一視角觀察新聞事件中的各種細(xì)節(jié),仿佛置身于新聞第一現(xiàn)場[2]。

(二)VR新聞的適用領(lǐng)域

鑒于VR的表現(xiàn)力和特點,VR新聞有以下幾個適用領(lǐng)域。

一是時事政治事件。在信息極為豐富的時代,用戶一般根據(jù)信息與自己或圈屬的關(guān)聯(lián)程度來接觸和選擇新聞。也就是說,一條新聞與用戶的關(guān)系越密切,越容易獲得用戶的選擇與關(guān)注[3]。因此,時事政治事件往往能夠被更多用戶注意,但是用戶無法到達現(xiàn)場,因此這可以作為VR新聞的內(nèi)容。比如全國兩會為公眾關(guān)注和關(guān)心,所以媒體往往采用VR新聞方式報道。

二是重大災(zāi)難事件。當(dāng)發(fā)生突發(fā)事件或者重大災(zāi)難性事件時,用戶極為關(guān)心但出于安全考慮無法到達現(xiàn)場,而現(xiàn)場的信息量也較大,因此,鑒于VR新聞可以呈現(xiàn)時空交錯的現(xiàn)場,其便成為災(zāi)難報道的首選形式。

三是娛樂類事件。在融媒體時代,工作、生活壓力增大,用戶更傾向于接收輕松的新聞信息,而少了很多深入的思考,碎片化、淺閱讀成為用戶接收信息的習(xí)慣,這也是很多嚴(yán)肅性新聞議題被加以消解,用娛樂的形式進行重構(gòu)的原因之一。由于VR技術(shù)自身就具有娛樂的功能,部分媒體便考慮到運營和收益,會制作一些娛樂性的VR新聞,以達到吸引用戶眼球的目的,增加用戶黏性。

二、VR新聞在發(fā)展中面臨的問題

相較于2016年的爆火,今天的VR新聞略顯沉寂,因其在發(fā)展過程中面臨較難克服的問題,需要業(yè)界不斷探索。

(一)制作過程煩瑣與時效性需求的矛盾

VR新聞的生產(chǎn)并不像傳統(tǒng)新聞那樣只是采編發(fā)的過程,而是需要投入大量的技術(shù)設(shè)備、專業(yè)人員,生產(chǎn)過程極為復(fù)雜,生產(chǎn)成本高昂,還需要經(jīng)過比傳統(tǒng)新聞長得多的生產(chǎn)周期,根本無法實現(xiàn)實時報道,這本身就與新聞的時效性要求相沖突。因此,VR新聞的內(nèi)容大多時候是不要求時效性的多場景再現(xiàn)型報道。追求新聞的時效性是媒體的共識,也是媒體自身競爭力的重要體現(xiàn),尤其是在融媒體時代,一個新聞事件發(fā)生后,片刻之內(nèi)便可傳遍全國各地并引發(fā)廣泛討論,而VR新聞顯然無法滿足用戶對于及時新聞的需求。

(二)生產(chǎn)模式單一與交互性需求的矛盾

VR新聞的生產(chǎn)首先從選題開始,但是在確定選題的環(huán)節(jié),VR新聞比傳統(tǒng)新聞要復(fù)雜得多,需要先評估選題是否適合做VR新聞,然后評估選題的呈現(xiàn)效果,進而才能確定并開始生產(chǎn)。經(jīng)過這種篩選程序后還能生產(chǎn)的選題寥寥無幾,難以避免選題的同質(zhì)化和內(nèi)容的單一化。這些VR新聞多是場景再現(xiàn)型報道,雖然現(xiàn)場感、觀賞性強,但是互動體驗和沉浸感卻有很大不足,離VR技術(shù)的理論效果相去甚遠(yuǎn)。

(三)專業(yè)人才匱乏與內(nèi)容質(zhì)量需求的矛盾

VR技術(shù)對我國來說是新鮮事物,導(dǎo)致我國VR技術(shù)專業(yè)人才非常短缺,遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足市場需求。很多媒體“挖”不到VR人才,就只能對現(xiàn)有的記者進行基礎(chǔ)的VR培訓(xùn),讓傳統(tǒng)記者拿起全景相機轉(zhuǎn)行做VR新聞記者。他們對VR新聞的理念不甚了解,更難以進行創(chuàng)新性研究,導(dǎo)致VR新聞質(zhì)量不高。

(四)生產(chǎn)模式局限于非迫切性需求的矛盾

用戶接收新聞信息本身就是為了了解事件真相,指導(dǎo)自己的行為,雖然媒體技術(shù)經(jīng)歷了數(shù)次革新,但內(nèi)容作為新聞的核心價值并沒有改變。目前,VR新聞在我國剛剛起步,還存在諸多理念上和技術(shù)上的不足,選題上缺少焦點、熱點話題,內(nèi)容上不夠深刻,用戶無法通過瀏覽VR新聞獲得自己需要的重要信息。

(五)VR新聞傳播與碎片化閱讀需求的矛盾

融媒體時代,用戶對新聞產(chǎn)品的要求越來越高,既要考慮新聞內(nèi)容的可讀性,又要考慮內(nèi)容獲取的便捷性,還要考慮內(nèi)容是否能夠滿足多元化的需求。然而 VR新聞都不具備這些要求。VR新聞因為應(yīng)用領(lǐng)域不廣,所以在內(nèi)容上能供用戶選擇的余地不大,而且VR新聞在操作瀏覽和信息獲取上也不太方便,想要獲得沉浸式體驗,就必須穿戴VR設(shè)備,VR設(shè)備長期佩戴也會產(chǎn)生不適感,這與用戶隨時隨地獲取新聞的需求相悖。

(六)技術(shù)設(shè)備不足與沉浸式需求的矛盾

沉浸感是VR新聞的主要特點,但當(dāng)前的VR新聞在很大程度上只是簡單的全景再現(xiàn),人機交互幾乎沒有,生態(tài)圈還不夠發(fā)達,不論是設(shè)備還是技術(shù)都不符合用戶的接受習(xí)慣。一方面,設(shè)備智能化程度有待提高,VR頭顯設(shè)備由于是視頻組件,體積比較大,長期使用會給頭部各器官帶來壓迫感;另一方面,VR體驗方式仍有局限性,并不是所有應(yīng)用VR技術(shù)的新聞都能滿足用戶需要、具備新聞價值,技術(shù)只能帶來形式上的創(chuàng)新,而無法實現(xiàn)新聞價值的突破。

三、融媒體時代VR新聞發(fā)展的策略

VR新聞融合了媒介形式、傳播內(nèi)容和傳播媒體,改變了傳統(tǒng)新聞中的信息傳播方式,為新聞傳播提供了新的發(fā)展思路與創(chuàng)新方向。傳統(tǒng)媒體應(yīng)該理性對待VR新聞,正視VR新聞存在的各種問題,堅守新聞媒體責(zé)任,并提出發(fā)展對策以促進VR新聞的長遠(yuǎn)發(fā)展。

(一)升級VR新聞技術(shù)

VR新聞不能進行實時報道,很大程度上與技術(shù)的不成熟有關(guān),技術(shù)的創(chuàng)新突破是解決問題的關(guān)鍵。首先,新聞媒體要及時迭代更新技術(shù)設(shè)備,逐步淘汰低端的全景相機,采用中高端相機,優(yōu)化操作軟件,采用智能化、簡單化生產(chǎn)軟件,提高生產(chǎn)速度。特別是在5G傳輸技術(shù)的加持下,VR直播更容易提速,媒體要積極探索VR新聞的前沿制作方式,改進VR新聞的剪輯技術(shù),從而加快制作速度,使VR新聞能夠報道突發(fā)事件。隨著技術(shù)的日臻完善,VR新聞的生產(chǎn)和使用成本都會降低,生產(chǎn)制作的程式化和設(shè)備的普及化將使VR新聞即時報道成為現(xiàn)實。其次,要促使更多的新技術(shù)融入VR新聞中,增強VR新聞的呈現(xiàn)力,彌補VR新聞在技術(shù)上的局限性,比如VR與數(shù)據(jù)新聞、VR與H5、VR與直播相結(jié)合,擴大VR新聞的覆蓋范圍。最后,要完善技術(shù)運用,增強VR新聞的交互性。VR新聞不僅僅是讓用戶通過設(shè)備獲取信息,更重要的是推動用戶與新聞現(xiàn)場的事物進行互動交流,拉近新聞與用戶的距離。實現(xiàn)這種突破就要靠技術(shù)的完善,不斷發(fā)揮VR媒介技術(shù)優(yōu)勢,為用戶提供可供交互的場景,增強用戶的沉浸感。

(二)拓展VR新聞內(nèi)容

VR新聞選題的局限性導(dǎo)致VR新聞的同質(zhì)化問題,不能滿足用戶多元化的需求,因此必須拓展VR新聞的內(nèi)容,實現(xiàn)內(nèi)容的多樣性,才能吸引用戶對這類形式產(chǎn)生興趣。首先要拓展題材空間,豐富報道形式[4]。對于VR新聞報道形式單一、缺少交互性、容易讓用戶產(chǎn)生視覺疲勞的問題,可以豐富報道的形式,使VR技術(shù)與直播技術(shù)充分結(jié)合,并且配合現(xiàn)場報道,增強用戶觀看VR新聞時的交互性和沉浸感。要根據(jù)不同的題材類型探索各具特點的報道形式,使二者相互匹配,比如娛樂新聞適用VR直播,時政新聞適用現(xiàn)場報道等。其次要加強深度報道,體現(xiàn)新聞價值[5]。當(dāng)前,VR技術(shù)尚未成熟,VR新聞無法滿足快速生產(chǎn)的需求,因而應(yīng)當(dāng)充分發(fā)揮VR新聞深度報道的優(yōu)勢,避免追求自身并不擅長的時效性,要選取重大事件進行深度解讀,挖掘其中蘊含的新聞價值。深度報道能為VR新聞提供充分的發(fā)揮空間,可以利用VR技術(shù)的強還原能力讓深度報道實現(xiàn)立體化的呈現(xiàn),加入背景材料,闡釋好新聞的重要價值,以免技術(shù)的光芒掩蓋了新聞價值本身。最后要深耕新聞內(nèi)容實現(xiàn)報道的故事化。無論是哪種新聞形式,故事化敘事總能成為吸引用戶的有效手段。很多時候VR新聞的場景再現(xiàn)缺乏敘事能力,要通過故事化的報道方式加以改進,在場景中加入情節(jié)安排,展現(xiàn)細(xì)節(jié),使用戶產(chǎn)生情感共鳴。

(三)以用戶為中心完善功能設(shè)計

為了提高用戶對VR新聞的忠誠度和活躍度,媒體必須以用戶為中心生產(chǎn)VR新聞產(chǎn)品,參考用戶的媒介使用習(xí)慣和新聞閱讀習(xí)慣完善VR新聞功能設(shè)計,滿足用戶的參與感。用戶的參與感不僅體現(xiàn)在以第一視角體驗和觀察新聞,更重要的是以評論者或分析者的身份推動新聞事件發(fā)展,媒體要引導(dǎo)用戶進行理性思考。然而,當(dāng)前的VR新聞還沒有信息反饋渠道,使傳播效果大打折扣。因此,VR新聞一方面應(yīng)增設(shè)反饋渠道,通過微信群、QQ群等社交平臺與用戶實時互動,引導(dǎo)用戶多發(fā)表意見和建議,通過用戶的反饋改進工作。另一方面,要突破單一傳播視角,充分考慮用戶在接收信息時的主觀性,從不同方面對新聞信息進行多層次、多角度的傳播,滿足用戶的個性化需求。用戶在體驗VR新聞時,可以從不同人物視角篩選信息,體會不同人物在新聞中的感受。比如《人民大會堂全景巡游》就為用戶提供了包括“總理”“省長”“記者”“外賓”等六種不同的體驗身份,在不同的身份下對新聞場景會有不同的體驗,用戶可以將自己帶入任何一種不同的身份,從多樣化角度獲取信息,不僅能增強趣味性,而且能夠獲得良好的傳播效果。

(四)培養(yǎng)專業(yè)VR新聞人才

VR技術(shù)并不是簡單的親民技術(shù),需要經(jīng)過專業(yè)的學(xué)習(xí)才能有效掌握。當(dāng)前,我國新聞從業(yè)人員普遍缺乏對VR技術(shù)的了解和認(rèn)識,即便勉強制作出VR新聞產(chǎn)品,質(zhì)量和效果也堪憂。而普通的VR技術(shù)人才沒有經(jīng)過新聞實踐,缺乏發(fā)現(xiàn)新聞的敏銳捕捉力,在生產(chǎn)VR新聞時只注重技術(shù)的呈現(xiàn),不能恰如其分地挖掘新聞價值,導(dǎo)致VR新聞缺少可讀性[6]。因此,VR新聞的生產(chǎn)需要既懂技術(shù)又懂新聞的復(fù)合型人才。唯有如此,才能滿足VR新聞對媒體從業(yè)人員的技術(shù)能力和思維能力的要求。

首先,媒體要組建VR新聞的專業(yè)制作團隊,團隊成員需要具備綜合能力,建立統(tǒng)一的VR新聞生產(chǎn)制作標(biāo)準(zhǔn)。其次,要定期對團隊人員進行培訓(xùn),或是聘請業(yè)界專家學(xué)者對團隊進行系統(tǒng)的培訓(xùn),或是帶領(lǐng)團隊到先進地區(qū)、先進媒體進行學(xué)習(xí),了解業(yè)界前沿技術(shù)和動態(tài),提升綜合能力。最后,要積極培養(yǎng)后備人才,通過校企合作形式,高校開設(shè)專業(yè)課程,媒體提供開放的教學(xué)和實訓(xùn)平臺,共同培養(yǎng)專業(yè)的VR人才,這樣媒體可以儲備具有扎實新聞素養(yǎng)和專業(yè)技術(shù)的VR人才,VR人才畢業(yè)后也可以縮短崗位適應(yīng)期,為媒體注入持續(xù)的活力。

四、結(jié)語

VR技術(shù)的沉浸性和交互性優(yōu)勢,為傳統(tǒng)媒體的深度融合發(fā)展提供了新的實踐模式和新的發(fā)展機遇。我國的VR新聞雖然還未完全發(fā)展成熟,但卻是一次新技術(shù)應(yīng)用于新聞領(lǐng)域的大膽嘗試,改變了用戶接收和理解新聞的方式,給用戶帶來了身臨其境般的真實體驗。在融媒體時代背景下,傳統(tǒng)媒體應(yīng)當(dāng)認(rèn)清現(xiàn)實,在創(chuàng)新技術(shù)的同時,牢牢把握新聞輿論導(dǎo)向和媒體的社會責(zé)任,從多個層面完善VR新聞的融合形式,從而推動VR新聞獲得長遠(yuǎn)的發(fā)展。

參考文獻:

[1] 張碩. VR新聞的實踐與發(fā)展策略研究[D].??冢汉D蠋煼洞髮W(xué),2019.

[2] 閻京鳳,李殊穎. VR新聞熱潮下對新聞傳播媒介存在的問題及VR新聞發(fā)展前景的研究[J].西部廣播電視,2018(10):98,101.

[3] 杜江,杜偉庭.“VR+新聞”:虛擬現(xiàn)實報道的嘗試[J].青年記者,2016(2):23-24.

[4] 韓婕.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞業(yè)中的實踐、發(fā)展與挑戰(zhàn)[J].新聞傳播,2017(1):19-20.

[5] 何智文. VR技術(shù)在新聞報道中的應(yīng)用價值和適用范圍探究[J].新聞愛好者,2017(6):74-76.

[6] 王海東. VR技術(shù)在新聞報道中的應(yīng)用價值分析[J].科技傳播,2019(10):2.

作者簡介 石穎,碩士,講師,研究方向:廣播電視新聞學(xué)。張家瑞,碩士,講師,研究方向:新媒體傳播。

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