許易穎
(重慶工商大學(xué)派斯學(xué)院,重慶 401520)
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的爆發(fā),越來越多的新應(yīng)用形式出現(xiàn),5G 應(yīng)運(yùn)而生。5G 典型的應(yīng)用場(chǎng)景涉及未來人們的居住、工作、休閑和交通等各種區(qū)域,將會(huì)大大影響人們的生活方式。作為5G 誕生后將會(huì)大力發(fā)展的垂直行業(yè)之一的VR/AR,在新興的交互式電影中起著至關(guān)重要的作用。
如今電影云制作平臺(tái)的誕生,人工智能參與到電影制作的過程中,內(nèi)容創(chuàng)造者可以通過切片網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行云渲染、云審片等工作,將電影創(chuàng)作一體化。同時(shí)實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)的提升,更強(qiáng)大的大數(shù)據(jù)分析的參與,使得電影業(yè)有了更加蓬勃的發(fā)展和光明未來。
第五代通信技術(shù) (5G),是由第四代通信技術(shù)(4G)發(fā)展而來,但它并非在4G 的基礎(chǔ)上做了簡(jiǎn)單的改變,而是打破了原有傳輸限制,降低使用的受限程度,實(shí)現(xiàn)應(yīng)用場(chǎng)景的多元化。5G 技術(shù)旨在全面提升峰值速率、移動(dòng)性、時(shí)延、體驗(yàn)速率、連接數(shù)密度、流量密度和能效等能力,同時(shí)滿足“人與人通信”和“物與物連接”的需求。
通信技術(shù)是一代代革新的,而5G 是一步巨大的飛躍。從圖1我們可以看出,第一代通信技術(shù)發(fā)展至今,5G 將會(huì)帶來巨大的“數(shù)據(jù)洪流”,因此5G時(shí)代又被稱為“萬物互聯(lián)時(shí)代”。
圖1 全球移動(dòng)通信十年定律圖①
由于技術(shù)上的提升,5G 被指定用于三大場(chǎng)景之中:
(1) 高速率、大容量通信場(chǎng)景。
(2) 高可靠、低延時(shí)通信場(chǎng)景。
(3) 大規(guī)模Io T (物聯(lián)網(wǎng))場(chǎng)景。
為了實(shí)現(xiàn)上述三大場(chǎng)景的應(yīng)用,5G 在技術(shù)上使用了“邊緣計(jì)算”的架構(gòu)來縮短通信路徑,以此完成數(shù)據(jù)傳輸。比如以前的4G,手機(jī)信號(hào)需要先到達(dá)基站,再傳輸?shù)竭\(yùn)營(yíng)商的核心網(wǎng)絡(luò),獲取內(nèi)容后,還要再返回基站,再折返回手機(jī);而5G 則直接通過終端直達(dá)基站,不再需要進(jìn)入運(yùn)營(yíng)商中心網(wǎng)絡(luò),只需要在運(yùn)營(yíng)商的網(wǎng)絡(luò)邊緣的基站處理數(shù)據(jù),這便是“邊緣計(jì)算”。這種計(jì)算縮短了路徑、降低了時(shí)延、提高了速率。而終端與基站之間的許可模式也做出了改變,新的架構(gòu)將不需要獲取基站許可即可直接傳輸數(shù)據(jù)。
此外,因其使用了網(wǎng)絡(luò)作業(yè)切片的架構(gòu),5G 的網(wǎng)絡(luò)靈活性也有了較大的提升,將整個(gè)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行最佳的資源配置,根據(jù)通信種類的不同,提供不同的網(wǎng)絡(luò)支持。
技術(shù)的提升,使5G 網(wǎng)絡(luò)能夠承載更大流量的業(yè)務(wù),比如VR、AR、4K 高清視頻、8K 超高清視頻的傳輸(如表1所示),同時(shí)也推動(dòng)了智能制造、人工智能、大規(guī)模物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,以及基于大數(shù)據(jù)的技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)品創(chuàng)新和商業(yè)模式創(chuàng)新等領(lǐng)域的發(fā)展。5G 可以從多維度推動(dòng)社會(huì)的跨領(lǐng)域融合,充分釋放其效能,創(chuàng)造更大的價(jià)值。
表1 超高清視頻演進(jìn)路線②
2.2.1 交互電影概述
“交互”在當(dāng)今這個(gè)流媒體時(shí)代是非常熱門的話題,只是在電影中相對(duì)使用較少,但其實(shí)早在傳統(tǒng)電影中就有使用該理論。交互式電影是計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)發(fā)展而來的產(chǎn)物,是一種新的電影產(chǎn)業(yè)概念,是指觀眾在觀看電影時(shí)可以通過互動(dòng)設(shè)定參與劇情,甚至改變劇情的走向,獲得與傳統(tǒng)電影全然不同的觀感體驗(yàn)。
北京電影學(xué)院的孫立軍教授又稱交互電影為“數(shù)字互動(dòng)電影”或“第三代電影”。由于流媒體的普及、信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的提升,21世紀(jì)之后,交互電影也逐漸被搬上銀幕。相較于傳統(tǒng)電影而言,交互式電影取得了從靜態(tài)觀影到動(dòng)態(tài)互動(dòng)的突破,觀眾從被動(dòng)接受到賦權(quán)參與,敘事方式從單向線性變?yōu)殡p向互動(dòng),觀影方式從靜態(tài)仰望變作跨屏互動(dòng)。這是歷史性的變革,交互式電影讓觀眾參與了電影的走向和情節(jié),獲得完全不同的體驗(yàn)。
2.2.2 交互電影的發(fā)展及數(shù)字影像在交互電影中的應(yīng)用
世界上最早的交互式電影是由捷克斯洛伐克導(dǎo)演杜拉茲在1966年所創(chuàng)作的 《自動(dòng)電影》。這部電影曾在1967年的加拿大蒙特利爾世博會(huì)中展出,觀眾可參與互動(dòng),自行選擇后續(xù)播出的情節(jié),進(jìn)而看到所想看到的故事。但這種創(chuàng)新卻沒有立即受到觀眾的認(rèn)可,反而使電影遭到禁播。雖然這部影片失敗了,交互式電影并未在此就停住了腳步,反而有更多人開始關(guān)注這種電影類型,并對(duì)其進(jìn)行研究,進(jìn)而逐步發(fā)展,在當(dāng)下的數(shù)字化時(shí)代,交互式電影的發(fā)展變得更加迅速。
隨著媒介環(huán)境的改變,經(jīng)歷了多年的沉寂,交互式電影也有了新的嘗試和轉(zhuǎn)變。首先是游戲?qū)傩缘挠行L試,例如取得空前成功的 《底特律:化身為人》,這部由大衛(wèi)·凱奇所導(dǎo)演的科幻片將交互式電影的游戲性提到了新高度,不再停留于娛樂層面,而是開始進(jìn)行哲學(xué)意義的探討;其次是劇情屬性亟需的創(chuàng)新,國(guó)內(nèi)外的交互式電影的評(píng)分相對(duì)較低,雖然交互方式讓觀眾耳目一新,但劇情仍然是一部電影成功與否的關(guān)鍵;最后是衍生產(chǎn)品的輔助作用,許多交互式電影在上線之后都會(huì)迎來一批影迷,而有些電影進(jìn)行了創(chuàng)新,獨(dú)立于電影的劇情進(jìn)行了相關(guān)衍生產(chǎn)品的開發(fā),使得觀眾在觀影后能進(jìn)一步表達(dá)對(duì)該影片的喜愛,延續(xù)觀眾對(duì)影片的情感,一旦衍生的交互影視產(chǎn)品獲得較好的反響,也能為電影提供一定程度的導(dǎo)流,如國(guó)產(chǎn)的交互式電影 《隱形守護(hù)者》就出版了真人互動(dòng)影像設(shè)定集等相關(guān)衍生產(chǎn)品。
數(shù)字技術(shù)對(duì)電影藝術(shù)的發(fā)展非常重要,是電影創(chuàng)作不可或缺的工具和手段。許多人認(rèn)為,電影藝術(shù)的發(fā)展離不開數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)將虛擬的場(chǎng)景和人物真實(shí)化,引入到電影當(dāng)中。傳統(tǒng)電影的前期拍攝和后期制作是完全分開的,而數(shù)字技術(shù)則參與了整個(gè)過程。如《哈利波特》系列、《權(quán)力的游戲》的某些鏡頭,都需要現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置綠幕背景,而背景內(nèi)容需要精湛的數(shù)字技術(shù)來制作??梢哉f,數(shù)字影像是推動(dòng)科幻、奇幻電影的原動(dòng)力,在數(shù)字影像的不斷發(fā)展和完善下,電影美學(xué)也有了進(jìn)一步的發(fā)展。
交互式電影是計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)發(fā)展而來的產(chǎn)物,是一種新的電影產(chǎn)業(yè)概念。觀眾在觀看電影時(shí)可以通過互動(dòng)設(shè)定參與劇情、改變劇情的走向,感受到與傳統(tǒng)電影全然不同的觀感體驗(yàn)。“它涉及第三代電影的創(chuàng)作技術(shù)、互動(dòng)控制技術(shù)、放映技術(shù)等方面的技術(shù)問題;涉及觀眾心理需求、觀眾觀影體驗(yàn)方式等方面的受眾心理需求問題;同時(shí)也涉及電影創(chuàng)作新思維、新觀念以及新的電影美學(xué)等方面的問題?!边@樣的方式讓觀眾參與到了影片當(dāng)中,不再是編導(dǎo)的主觀作為影片主導(dǎo),而是交由觀眾選擇。
如今市面上的交互式電影逐漸豐富起來,比如《奇異人生》《量子破碎》《超凡雙生》,圖2是連續(xù)更新五季的《黑鏡》系列中的交互畫面,這部影片是交互式電影的代表作。
圖2 電影 《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》選項(xiàng)畫面截圖
基于數(shù)字技術(shù),我國(guó)在流媒體平臺(tái)上推出了互動(dòng)劇及交互微電影,并搭建相輔相成的手機(jī)終端APP,為的是打造專為數(shù)字交互電影,類似索尼PS4電子游戲機(jī)的終端。VR 逐漸應(yīng)用于交互式電影中,其中的關(guān)鍵技術(shù)稱為“體感交互技術(shù)”。目前VR 實(shí)拍技術(shù)也被應(yīng)用于虛擬全景式交互視頻的拍攝,VR影片《Inside the Box of Kurios》獲得了2016年艾美最佳交互視頻獎(jiǎng)。
交互式電影的制作能力和影片質(zhì)量跟隨著科技發(fā)展在逐步提升,受眾也逐漸增多。但交互式電影依舊存在一些問題,比如受眾的用戶體驗(yàn)是有局限性的。至今上映的交互式電影幾乎都需要通過視頻平臺(tái)進(jìn)行播放,否則無法進(jìn)行交互,更不要說挪到銀幕上供大眾觀影了。若交互式電影在影院上映,同一時(shí)間只能選擇一種劇情走向,無法滿足所有觀眾的需求,導(dǎo)致觀影的體驗(yàn)不好。另外,在視頻平臺(tái)觀看高清畫質(zhì)影片對(duì)網(wǎng)絡(luò)狀況要求較高,假設(shè)每次做完交互選擇時(shí)都會(huì)出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,十分影響觀影體驗(yàn)。在交互式電影的制作方面,也與傳統(tǒng)電影有相同的問題,比如畫質(zhì)精細(xì)的數(shù)字影像視頻所需的存儲(chǔ)空間非常大,通過有線傳輸后再進(jìn)行后期制作整合,比較耗費(fèi)時(shí)間。
5G 時(shí)代下,交互式電影的制作可以由線下變?yōu)榫€上的協(xié)同合作,有了強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)支持,數(shù)據(jù)的收集整理以及分析都有了提升,可以更精準(zhǔn)地把握觀眾的心理和喜好,另外還可以使用AI技術(shù)參與制作流程。而觀眾也可以在線觀影,高速率低延時(shí)將會(huì)有更好的觀影體驗(yàn),加上VR 的參與和支持,未來的交互式電影會(huì)有全新的面貌。
4.1.1 電影云制作——國(guó)家電影云制作平臺(tái)啟動(dòng)
2019年4月16日,“國(guó)家電影云制作服務(wù)平臺(tái)”在電影科技國(guó)際論壇正式啟動(dòng),并通過 《國(guó)家電影云制作服務(wù)平臺(tái)宣傳片》介紹了平臺(tái)的相關(guān)情況,闡釋平臺(tái)如何通過基于云計(jì)算服務(wù)平臺(tái)的數(shù)字電影網(wǎng)絡(luò)化、分布式跨域協(xié)同制作,促進(jìn)我國(guó)精品電影持續(xù)推出,有效提升我國(guó)電影制作水平和能力,創(chuàng)建云計(jì)算體系下的現(xiàn)代電影生產(chǎn)制作工藝流程和新型產(chǎn)業(yè)服務(wù)模式,并推動(dòng)電影制作與高速互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)深度融合,進(jìn)而推動(dòng)電影制作工業(yè)化體系建立完善。
國(guó)家電影云制作服務(wù)平臺(tái)有云渲染農(nóng)場(chǎng)、云桌面、云審片、云網(wǎng)盤、主流專業(yè)制作工具軟件,還可以自主定制開發(fā)制作工具軟件和功能插件。同時(shí)平臺(tái)的容量也在逐步提升,可支持云端和本地結(jié)合,支持高新技術(shù)格式電影、視覺特效 (VFX)電影、CG 動(dòng)畫電影、沉浸式媒體等制作。
該平臺(tái)的推出,將推動(dòng)電影制作工業(yè)化體系構(gòu)建和自主技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)研究制定,促進(jìn)我國(guó)電影制作水平、能力、效率、科技含量的整體提升 (如圖3所示),推動(dòng)中國(guó)電影制作與國(guó)際接軌,使國(guó)內(nèi)制作機(jī)構(gòu)能夠承接更多國(guó)際制作項(xiàng)目,提升互操作性和國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力,有力推進(jìn)我國(guó)的電影強(qiáng)國(guó)建設(shè)。
圖3 5G 商用部署推動(dòng)電影沉浸式媒體和移動(dòng)云計(jì)算應(yīng)用提升
4.1.2 大數(shù)據(jù)分析
5G 時(shí)代下的大數(shù)據(jù)分析,指導(dǎo)電影制作創(chuàng)作生產(chǎn),促進(jìn)電影行業(yè)科學(xué)高效決策和高質(zhì)量可持續(xù)發(fā)展。近年來,中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)庫已經(jīng)逐步建立,影片票房與內(nèi)容關(guān)聯(lián)性研究正在開展,影院內(nèi)部環(huán)境與票房關(guān)聯(lián)性研究、電影受眾觀影行為分析研究、電影產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)可視化系統(tǒng)構(gòu)建等工作已經(jīng)展開。大數(shù)據(jù)云計(jì)算技術(shù)進(jìn)一步提升,數(shù)據(jù)的收集在5G技術(shù)支撐下將會(huì)更快更精準(zhǔn)。
4.1.3 實(shí)時(shí)捕捉技術(shù)和渲染技術(shù)提升
實(shí)時(shí)捕捉技術(shù)在5G 技術(shù)支持下,可以進(jìn)行實(shí)時(shí)捕獲數(shù)字表演和預(yù)設(shè)可視化。這將為改進(jìn)生產(chǎn)工作流程和提供即時(shí)動(dòng)畫數(shù)據(jù)提供機(jī)會(huì),而無需等待離線動(dòng)畫傳遞。如今實(shí)時(shí)仿真技術(shù)也逐漸成熟,只需將人臉與電腦上的人臉模型相匹配,即可讓模型與人臉的表情同步,甚至連發(fā)絲的擺動(dòng)都能做得十分精細(xì)。圖4便是該項(xiàng)技術(shù)的實(shí)時(shí)演示。
圖4 實(shí)時(shí)仿真技術(shù)的演示拍攝
此外,電影級(jí)實(shí)時(shí)渲染引擎GPU-RTX 也在逐步開發(fā)完善,2018年RTX 的“光影追蹤”技術(shù)就已經(jīng)上市,如今有了5G 的加持,實(shí)時(shí)云渲染將會(huì)更加方便快捷,渲染速度也會(huì)相應(yīng)提升。
4.1.4 人工智能賦能電影全流程
有了5G 技術(shù)通信網(wǎng)絡(luò)的支持,人工智能的發(fā)展也將踏上一個(gè)新臺(tái)階。而人工智能也可以被用于電影的制作當(dāng)中,例如可以結(jié)合人的創(chuàng)意和AI大數(shù)據(jù),為劇本創(chuàng)意提供更好的靈感;編劇方面,還可使劇本可視化,更加準(zhǔn)確快速地表達(dá)劇本想要呈現(xiàn)的鏡頭;拍攝時(shí)也可通過AI進(jìn)行動(dòng)態(tài)捕捉、程序化紋理,快速高效的制作出逼真效果;后期可進(jìn)一步利用AI進(jìn)行大數(shù)據(jù)的收集、整理,從而更加了解觀眾的喜好和精神需求,對(duì)商業(yè)化電影的發(fā)展方向有進(jìn)一步的指導(dǎo)作用。
交互式電影是計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,是一種新的電影產(chǎn)業(yè)概念。觀眾在觀看電影時(shí)可以通過互動(dòng)設(shè)定參與劇情,甚至改變劇情的走向,感受到與傳統(tǒng)電影全然不同的觀感體驗(yàn)。而5G 時(shí)代下,交互式電影也有了新的變革。
4.2.1 觀看方式的變革
在5G 到來之前,電影觀看更傾向于先進(jìn)行緩存下載再進(jìn)行觀影。如今5G 速率在理論上來說已經(jīng)完全能達(dá)到在線觀影的效果,高速率、低延時(shí),卡頓現(xiàn)象、長(zhǎng)時(shí)間加載不出影片等問題得到明顯改善,流量和速率密度的改變將給觀眾更好的觀感體驗(yàn)。
除此之外,5G 還將繼續(xù)與AR/VR 等垂直領(lǐng)域相結(jié)合。基于5G 特性,VR 的設(shè)備將會(huì)有進(jìn)一步革新,進(jìn)一步鞏固無線便攜設(shè)備成為主流。交互式電影也更加適合制作成適用于VR 設(shè)備觀看的內(nèi)容,觀眾能進(jìn)入沉浸式的體驗(yàn)當(dāng)中,擁有更好的觀感。
5G 支持多個(gè)視頻同時(shí)上傳,利用網(wǎng)絡(luò)切片技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)視點(diǎn)的流暢切換。如此一來,上傳多角度的視頻成為一個(gè)選擇,觀影者也能從自己想看的角度進(jìn)行多角度的欣賞和體驗(yàn)。
4.2.2 觀感的提升
5G 時(shí)代的到來,使超高清視頻成為可能,從表1可以看出,超高清8K 視頻的幀率在5G 的支持下可以達(dá)到每秒120幀,而想要提高VR 的體驗(yàn),幀率需要保持在每秒90幀以上,否則易造成眩暈。穩(wěn)定播放幀率將有效提升VR 的體驗(yàn)感。
電影云觀看也是提升觀眾觀影體驗(yàn)的重要途徑。通信網(wǎng)絡(luò)速率的提升、延時(shí)的降低,可提供更高清的畫質(zhì)、更流暢的播放體驗(yàn),觀眾可以直接體驗(yàn)本地播放的流暢感。
隨著5G 的快速普及,市場(chǎng)需求也將不斷更新,這些新的需求也會(huì)推動(dòng)5G 技術(shù)的發(fā)展和完善,從而改變大眾生活,使大眾對(duì)娛樂有更高的要求。在5G 商用已兩年之久,數(shù)字影像多元化發(fā)展更加深入之時(shí),多元化的數(shù)字影像所表現(xiàn)出的藝術(shù)風(fēng)格和個(gè)性化是其他手段較難達(dá)成的。而交互式電影也是如今正迅速崛起的電影分支之一,將多元化的數(shù)字影像運(yùn)用于交互電影的表達(dá),使電影畫面更加精細(xì)和豐富,在未來利用全息影像和更具有現(xiàn)實(shí)感的虛擬環(huán)境技術(shù)來進(jìn)行交互電影的設(shè)計(jì)和放映,也將進(jìn)一步推動(dòng)數(shù)字影像的發(fā)展。
注釋
①資料來源:北大科技園整理。
②根據(jù) 《4K 視頻傳送需求研究報(bào)告》及 《5G+:5G 如何改變社會(huì)》內(nèi)容繪制而成。