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元宇宙論:新牢籠抑或新世界?*

2022-02-03 02:34王海東
關(guān)鍵詞:身份宇宙數(shù)字

王海東

未來已來。元宇宙開啟人類新紀(jì)元,平行世界從潛在走向現(xiàn)實(shí),這意味著一個(gè)新的生存境域誕生,且有無限的可能性。然而,時(shí)下被技術(shù)和資本裹挾的“元宇宙”,早已面目全非,渾身充滿銅臭味,剛降生,就被世人誤以為是資本家炒作的新概念,其目的在于獲取暴利,宰制人類。其發(fā)展亦超乎人們的想象,未來前景難以預(yù)料,是憂是喜?亦難以定論。從短期看,喜憂皆有,視觀者立場(chǎng)和勢(shì)態(tài)而定,對(duì)贏家是喜,對(duì)玩家則是喜憂參半,對(duì)守舊派是損失,對(duì)民眾則難逃搜刮膏脂之苦。不過,從長(zhǎng)期看,元宇宙也許能創(chuàng)生新的類地球和類人世,不僅為人類的起源提供有益的解答方案,還能實(shí)現(xiàn)多元宇宙的夢(mèng)想。

一、元宇宙概念、特征與新觀念

喜好科技和游戲的人皆知,“元宇宙”(Metaverse)并非新概念,它始于1992年尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》1在《雪崩》的中文譯本中(郭澤譯,四川科學(xué)技術(shù)出版社2009年版),“Metaverse”被譯為“超元域”。由于許多文章都談及元宇宙的起源問題,筆者在此不再贅述,讀者可上網(wǎng)瀏覽。筆者愿意使用“元宇宙”一名,還希望以之反思宇宙問題。所描繪的虛構(gòu)場(chǎng)景。在虛構(gòu)場(chǎng)景中,多人在線的虛擬世界,用戶以自定義的身份在其中進(jìn)行各種活動(dòng),暢通無阻,交互作用,幾乎與現(xiàn)實(shí)無異。然而,元宇宙成為一個(gè)社會(huì)焦點(diǎn),緣于資本的操控,尤其是2021年3月10日沙盒游戲平臺(tái)Roblox將元宇宙概念寫進(jìn)招股書,并登陸紐交所,上市首日市值就突破400億美元,引爆科技和金融圈,迅速走紅,吸引各界高度關(guān)注,成為年度的網(wǎng)紅詞,故而業(yè)界將2021年視為元宇宙元年。

時(shí)下,已有流行的看法,認(rèn)為元宇宙是通過數(shù)字化形態(tài)承載的與人類社會(huì)并行的平行空間。將之與科技和利益綁縛一體,就目前形勢(shì)來說,確有道理,這是科技發(fā)展的產(chǎn)物,即利用科技手段進(jìn)行鏈接與創(chuàng)造,與現(xiàn)實(shí)世界交互映射的虛擬世界,具備新型社會(huì)體系的數(shù)字生活空間。而其創(chuàng)生與發(fā)展的動(dòng)力主要是利益,無限的商機(jī),催逼商家投身其中,否則,將有慘遭淘汰的風(fēng)險(xiǎn)。元宇宙是各種先進(jìn)技術(shù)的組合、疊加而產(chǎn)生的效果,在擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、互聯(lián)網(wǎng)(Internet)、人工智能(AI)、區(qū)塊鏈、云計(jì)算、“數(shù)字孿生”等新技術(shù)的融合下,形成獨(dú)特的虛擬空間,使玩家沉浸其中,有極強(qiáng)的具身性,體驗(yàn)感超強(qiáng),一旦進(jìn)入,則難以自拔。

無疑,元宇宙是在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)上,借助多種數(shù)字技術(shù)疊加而構(gòu)建的既映射于又獨(dú)立于實(shí)在界的虛擬空間。這是人類歷史上的大拐點(diǎn),是一起存在論事件,2筆者贊同趙汀陽先生的存在論事件之說,參閱趙汀陽:《假如元宇宙成為一個(gè)存在論事件》,《江海學(xué)刊》2022年第1期。即全面改變?nèi)思捌浯嬖诰秤?。如語言文字的創(chuàng)生、生產(chǎn)技術(shù)的革新、數(shù)學(xué)與邏輯的生成、制度與規(guī)范的形成、科學(xué)范式的變革等,都對(duì)人類的發(fā)展產(chǎn)生了巨大的影響。具體的存在論事件亦不少,如制造石器、火、電、車輪、蒸汽機(jī)、飛機(jī)、電話、電腦、互聯(lián)網(wǎng)、地心說及日心說等,都改變了人類的生活方式。而正處葳蕤之勢(shì)的元宇宙,將革新幾乎所有的觀念:生命、主體、時(shí)間、空間、文明、國(guó)家、歷史等等,都要重新定義,否則實(shí)在界的人無法適應(yīng)元宇宙生活。同時(shí),一經(jīng)擁有元宇宙生活經(jīng)驗(yàn)的人,就會(huì)快速更新自己的觀念,擴(kuò)建自己的“三觀”。

與現(xiàn)實(shí)世界相比,元宇宙有極為明顯的優(yōu)勢(shì)。一是身份虛擬化。數(shù)字身份改變玩家的地位,暫時(shí)消除實(shí)在界的特權(quán)與等級(jí)。無疑,這對(duì)人類數(shù)千年來的身份制產(chǎn)生顛覆性的效應(yīng),古印度的等級(jí)制、猶太人的選民觀以及各種等級(jí)身份制在元宇宙中逐漸消解,或者被新的虛擬身份制取代。在實(shí)在界,玩家可能毫無存在感,甚至就是廢柴,而進(jìn)入元宇宙世界,尤其玩擅長(zhǎng)的游戲,不僅脫胎換骨,擁有多個(gè)數(shù)字身份,還能發(fā)揮所長(zhǎng),成為游戲的贏家,獲得存在感,擁有不凡的尊嚴(yán)。二是具身性,即每個(gè)玩家都能在元宇宙里獲得高頻超級(jí)體驗(yàn),同時(shí)非常的感官經(jīng)驗(yàn)又會(huì)影響認(rèn)知,改變觀念。游戲過關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)立即兌現(xiàn),低延遲與擬真感讓用戶/玩家具有身臨其境的感官體驗(yàn),促使多巴胺分泌,獲得快感,沉迷其中,真幻難分,無法自拔。三是人生游戲化,游戲人生觀逐漸形成。在元宇宙中,通過玩游戲或?qū)⑷蝿?wù)游戲化,不僅能獲得快感,還能掙取虛擬貨幣(如比特幣),兌換為實(shí)在貨幣,以滿足生存之需,逐漸實(shí)現(xiàn)人生與游戲一體化。四是新的棲身之地。元宇宙不僅是淘金之地,還是快樂之地,也是逃避現(xiàn)實(shí)的港灣。在激烈的社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)之中,許多玩家選擇躺平,進(jìn)入游戲世界躲避現(xiàn)實(shí)問題;而一些野心家們投身其中,則渴望實(shí)現(xiàn)理想抱負(fù)。尋找快樂的玩家,一入元宇宙,便是快樂天,樂不思實(shí)在界。五是去疆域化的無上制高點(diǎn)。不論商家還是政治家,都看到了元宇宙的廣闊前景,誰占據(jù)元宇宙的制高點(diǎn),誰就能掌握人類的未來命運(yùn),不僅能獲得暴利,還能建立空前龐大的虛擬帝國(guó),擁有無限的影響力,甚至還能造神,制造出元宇宙的諸神。這是在實(shí)在界無法實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想,既誘人,又充滿無法預(yù)料的風(fēng)險(xiǎn)。因此,元宇宙是一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)的空間,也是更為刺激的存在域。

當(dāng)然,還有更多的優(yōu)勢(shì)催促著各國(guó)政府和商業(yè)巨頭迅速投資元宇宙行業(yè),蓬勃之勢(shì),鋪展未來。隨著元宇宙的發(fā)展,逐漸呈現(xiàn)出自身的特征,Roblox展示出“元宇宙”的八個(gè)特征,將之描述為:身份(Identity)、朋友(Friends)、沉浸感(Immersive)、低延遲(Low Friction)、多樣性(Variety)、隨地(Anywhere)、經(jīng)濟(jì)(Economy)以及文明(Civility)。不過,在本文中,筆者有所拓展,以恢復(fù)人的詮釋學(xué)1[美]約翰·卡普托:《激進(jìn)詮釋學(xué)》,李建盛譯,北京大學(xué)出版社,2021年,第8~9頁(yè)。之法,建構(gòu)性地加以詮釋闡發(fā),認(rèn)為它是一種直面人之所“是”,并為人的生存境遇拓寬空間,提供新的可能性。

第一是形成虛擬身份,即數(shù)字身份。每個(gè)人/玩家/智能人登錄游戲之后,都會(huì)獲得一個(gè)數(shù)字身份。人們?cè)谡鎸?shí)世界有一個(gè)確定的身份,同時(shí)在虛擬世界也有一個(gè)或多個(gè)虛擬身份,且進(jìn)入不同游戲可以擁有不同的數(shù)字身份,不過虛擬世界的身份跟實(shí)在界的身份具有對(duì)應(yīng)關(guān)系,并能通過數(shù)字身份找到真實(shí)身份。顯然,原有的“自我”概念被擴(kuò)充,不僅有人格之我、肉身之我、意識(shí)之我,還有數(shù)據(jù)之我,甚至?xí)霈F(xiàn)一個(gè)類我的智能之我,又獨(dú)立于原我。每個(gè)人都可以在元宇宙中有一個(gè)或多個(gè)“化身”,猶如佛教所言的“法身”與“化身”2在佛法中,小乘諸部對(duì)佛所說之教法及其所詮之菩提分法、佛所得之無漏功德法等,皆稱為法身;大乘則除此之外,別以佛之自性真如凈法界,稱為法身,謂法身即無漏無為、無生無滅。而化身,乃佛為利益地前凡夫等眾生而變現(xiàn)種種形相之身。參閱方立天:《中國(guó)佛教哲學(xué)要義》上卷,中國(guó)人民大學(xué)出版社,2006年,第166頁(yè)。,化身變幻無窮,但不離其宗。這也是元宇宙治理的關(guān)鍵所在,真身與虛擬身份的關(guān)聯(lián)性不能切斷,否則會(huì)帶來無序與混亂。治理者通過數(shù)字身份就能找到其真身,從而實(shí)施有效的治理。身份是構(gòu)建良好虛擬空間生態(tài)的第一步,但也可能打開了一個(gè)新的牢籠。一個(gè)個(gè)無形的元宇宙牢籠正在誕生,尤其是權(quán)力、資本與技術(shù)合謀,將之變?yōu)閷V频挠辛χ薪榕c工具,世間又添一重枷鎖。

第二是現(xiàn)實(shí)社交關(guān)系在虛擬世界發(fā)生變化、轉(zhuǎn)移和重組,形成虛擬社交關(guān)系,即數(shù)字社交關(guān)系。元宇宙內(nèi)置了多重社交網(wǎng)絡(luò),每個(gè)玩家的娛樂、消費(fèi)、休閑、工作和交流活動(dòng)都在元宇宙中進(jìn)行,形成新的虛擬交往行為,即數(shù)字交往行為及關(guān)系,如虛擬的友誼關(guān)系,數(shù)字朋友的目的在于共同協(xié)作,高效完成任務(wù),獲得獎(jiǎng)賞。未來還會(huì)有更多的虛擬關(guān)系出現(xiàn),諸如夫妻、夫子、兄弟及同事等關(guān)系。這種數(shù)字化的虛擬關(guān)系,不僅能消除主體差異、個(gè)性化及交往所產(chǎn)生的誤解與矛盾,還能形成高效有序的虛擬合作關(guān)系,達(dá)成虛擬共識(shí),形成虛擬契約,達(dá)到虛擬目標(biāo),一起合作完成任務(wù)即可,是一種簡(jiǎn)單的共贏合作形態(tài)——將擺脫地域、民族、種族、文化、習(xí)俗和認(rèn)知的限制,實(shí)現(xiàn)海量玩家的合作,目的在于高效完成任務(wù),各得所需??梢詳嘌?,一個(gè)無邊界的超級(jí)虛擬帝國(guó)正在降世,并不斷分為豐富多樣的虛擬社區(qū)——即可隨時(shí)組成,也可隨時(shí)解散,類似微信群,一旦任務(wù)完成,便可解散。

第三是顯著的具身性與沉浸感。具身認(rèn)知理論突出生理體驗(yàn)與心理狀態(tài)之間的關(guān)聯(lián)性,不僅生理體驗(yàn)?zāi)芗せ钚睦砀杏X,反之亦然。吸引人的元宇宙具有極強(qiáng)的具身性,玩家擁有豐富、真實(shí)而愉悅的體驗(yàn),沉浸忘返。不少虛擬的體驗(yàn)是實(shí)在界無法獲得的,不僅能豐富想象力,還能創(chuàng)生新知識(shí)。這是元宇宙從烏托邦變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)最為重要的特征,尤其是VR技術(shù)使得觀眾或玩家能在元宇宙中獲得具體而逼真的體驗(yàn),代入感極強(qiáng),與現(xiàn)實(shí)無異。通過觀看3D電影《阿凡達(dá)》和《魔童降世》等影視作品,觀眾就會(huì)形成代入感,身臨其境,刺激、興奮,情緒難以平息。而游戲則更注重沉浸感的提升,從《憤怒的小鳥》至CSGO,就能看到進(jìn)步,游戲建模從2D提升至3D,立體感增強(qiáng),玩家可以自由切換視角,具身感大大提高。隨著VR、AR等人機(jī)交互技術(shù)的快速發(fā)展,虛擬空間和游戲?qū)⒂懈叩臄M真性,具身性更強(qiáng),以至于與實(shí)在界無別。

第四是及時(shí)性的激勵(lì)措施,即低延遲性,立即兌現(xiàn)獎(jiǎng)賞,激勵(lì)玩家繼續(xù)玩或跟下去。這是在實(shí)在界中難以企及的,也是人沉迷于游戲的根源之一,即能快速滿足玩家的心理需求。而在現(xiàn)實(shí)生活中,許多事情都需要延時(shí)等待,才有反饋,才能滿足需求。但元宇宙則幾乎沒有等待,只要目標(biāo)達(dá)成,立即就有反饋;只要完成任務(wù),馬上就有獎(jiǎng)賞,不僅使大腦分泌多巴胺,獲得快樂,還有各種激勵(lì)與獎(jiǎng)賞,催促玩家繼續(xù)游戲或者勞作。在元宇宙里,游戲延遲就是數(shù)據(jù)從游戲客戶端到服務(wù)器再返回的速度。網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)越好,服務(wù)器響應(yīng)越快,使用人數(shù)越少,延遲就會(huì)越低,激勵(lì)不斷,虛擬勞動(dòng)收獲豐富多彩,沒有玩家甘愿退出。Roblox里的延遲極低,因?yàn)槠湎袼丶?jí)別低,顆粒度粗,所以計(jì)算量小,普通電腦都能承受,運(yùn)轉(zhuǎn)速度快,立即反饋,因此玩家極多。未來“只要能將信息轉(zhuǎn)成數(shù)字符號(hào),儲(chǔ)存、傳播和處理的速度與效率就能快到令人嘆服”,1[以色列]尤爾瓦·赫拉利:《人類簡(jiǎn)史》,林俊宏譯,中信出版集團(tuán),2018年,第126頁(yè)。元宇宙反饋無需延時(shí)等待,只有更快,沒有最快,而豐富的獎(jiǎng)賞虛擬貨幣、榮譽(yù)、真實(shí)的貨幣、獎(jiǎng)品,以及尊嚴(yán)與生理激素分泌,將牢牢吸引每一個(gè)玩家,唯有智能玩家按照程序指令才會(huì)及時(shí)撤離。

第五是自由、多元的極樂世界逐漸生成。元宇宙中的玩家是數(shù)字人,就目前的技術(shù)而言,數(shù)字人與機(jī)器人一樣是“空心人”,也就無私欲、無情感、無自由意志,從而使得元宇宙帶有凈土色彩——毫無障礙,猶如自由、多元而開放的極樂王國(guó),玩家選擇喜歡的元宇宙,進(jìn)去自嗨就行了。這也極大地促使元宇宙的發(fā)展,只要科技繼續(xù)進(jìn)步,條件具備,便會(huì)產(chǎn)生無窮無盡的虛擬世界,并不斷超越現(xiàn)實(shí)世界。未來的元宇宙更無法預(yù)測(cè),形式多樣,種類繁多,將不受地點(diǎn)的限制,可以利用終端隨時(shí)隨地出入元宇宙。如今,只要有移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī),玩家隨時(shí)隨處可以快速進(jìn)入游戲,啟動(dòng)元宇宙生活。玩家不僅生活在元宇宙中,還能隨身攜帶元宇宙,隨時(shí)開啟這一空間。

第六是逐漸建立跨界金融體系,實(shí)現(xiàn)虛擬貨幣與現(xiàn)實(shí)貨幣的雙向兌換。元宇宙已經(jīng)形成相對(duì)獨(dú)立的金融系統(tǒng),且還能與實(shí)在界的金融系統(tǒng)關(guān)聯(lián)轉(zhuǎn)化,實(shí)現(xiàn)無礙對(duì)接。如Roblox就有自己的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),當(dāng)平臺(tái)上有足夠的玩家與游戲開發(fā)者,形成虛擬供需關(guān)系,就有商業(yè)行為,不可遺忘的是:經(jīng)濟(jì)利益是元宇宙的驅(qū)動(dòng)力,也是其繼續(xù)發(fā)展的動(dòng)力之一。在2008年,該公司上線了虛擬貨幣Robux,2013年又為開發(fā)者提供虛擬商品,1在Roblox平臺(tái),對(duì)開發(fā)者來說,能以四種方式掙得Roblux,即自己開發(fā)的付費(fèi)游戲銷售、在自己開發(fā)的免費(fèi)游戲上獲得玩家的時(shí)長(zhǎng)分成、開發(fā)者間的內(nèi)容和工具付費(fèi)交易以及平臺(tái)上銷售虛擬商品。如21歲的Alex,在9歲時(shí)就開始在Roblox上創(chuàng)作游戲,到17歲時(shí),他制作的一款游戲《越獄》火起來,總計(jì)被玩過40億次,靠售賣這款游戲里的皮膚和道具等,他每年能賺百萬余美元。尤其是開放Roblux與美元的雙向兌換之后,起到巨大的示范作用,瞬間激發(fā)虛擬貨幣系統(tǒng)的活力。并不斷優(yōu)化這套虛擬貨幣交易系統(tǒng),平臺(tái)上的玩家與開發(fā)者及其他玩家之間都能進(jìn)行虛擬的商業(yè)活動(dòng),順利完成交易。在元宇宙里,數(shù)字人進(jìn)行虛擬勞動(dòng),創(chuàng)造虛擬商品,在虛擬交換活動(dòng)之中,實(shí)現(xiàn)等價(jià)交換,虛擬經(jīng)濟(jì)行為暢通無阻。一個(gè)龐大而復(fù)雜的虛擬商業(yè)世界正在迅速崛起。

第七是跨界文明正在誕生,元宇宙文明雖降生于實(shí)在界,將跨越虛擬界與實(shí)在界,是一種新的文明體。隨著元宇宙的成熟,逐漸形成自身文化,造就新的文明。Roblox里就逐漸形成文明體系,玩家在里面,既能生活,也能組成虛擬社區(qū),進(jìn)而組成虛擬鄉(xiāng)鎮(zhèn)、城市,甚至是大城市,無疑就須要各種制度與規(guī)范,以便實(shí)現(xiàn)良治和有序生活。隨之,誕生各種自治性的規(guī)章制度與條例,想必不久就會(huì)形成獨(dú)特的虛擬法制、規(guī)定和慣例,一個(gè)融貫虛擬與現(xiàn)實(shí)兩界的文明形態(tài)就會(huì)形成。2參閱趙國(guó)棟等:《元宇宙》,中譯出版社,2021年,第13~15頁(yè)。

在商業(yè)利益的利導(dǎo)下,元宇宙空間推崇“共創(chuàng)、共享、共治”3趙國(guó)棟等:《元宇宙》,中譯出版社,2021年,第20頁(yè)。的價(jià)值觀,以實(shí)現(xiàn)共榮的整體目標(biāo)。元宇宙的創(chuàng)造主體既有人,也有數(shù)字人,既是創(chuàng)造者,也可以是玩家,每個(gè)人只要愿意,都能成為元宇宙的創(chuàng)造者或者玩家。所有的玩家,不分性別、種族、民族、國(guó)家,都能分享元宇宙的成果。玩家不僅能在其中工作、游戲、娛樂、消費(fèi)等,還能與他者一起共享各種資源。目前,元宇宙世界還未立法,更多的是依靠玩家自治,或是借鑒網(wǎng)絡(luò)治理經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行治理。也正是在這樣的理念下,促使元宇宙狂飆式發(fā)展,涌入多個(gè)行業(yè)。而筆者以為,除這些價(jià)值之外,還有更為吸引人的價(jià)值,即自由與自嗨——在不影響他者的前提下,合法地自?shī)首詷罚瑢ふ覀€(gè)體的存在意義。

當(dāng)然,由于元宇宙尚處于生成階段,還有許多潛能沒有展現(xiàn)出來,故而筆者及各界學(xué)者所言及的特征,只是暫時(shí)性的,未必確鑿不變,隨著元宇宙的發(fā)展,必會(huì)增加新的內(nèi)容與特質(zhì)。甚至還會(huì)顛覆我們的認(rèn)知,出現(xiàn)許多無法預(yù)測(cè)的新生事物與觀念。

二、元宇宙歷史進(jìn)程與價(jià)值反思

審視元宇宙及其興起,不難發(fā)現(xiàn),人文、利益和科技是其前提條件,即以前的文學(xué)藝術(shù)作品為其提供思想資源,商業(yè)利益則是其驅(qū)動(dòng)力,科技的進(jìn)步為其提供技術(shù)手段,進(jìn)而使之從想象虛構(gòu)物變?yōu)楝F(xiàn)存物。元宇宙的興起是當(dāng)今世界思潮轉(zhuǎn)向的一部分,同時(shí)其他觀念的轉(zhuǎn)變,推動(dòng)著世界思潮的變化,互為因果,日新月異地發(fā)展。

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和人工智能已推動(dòng)當(dāng)今人類觀念的轉(zhuǎn)向。美國(guó)學(xué)者泰格馬克從更為高遠(yuǎn)的視角,跳出原有的生命觀,提出新的生命觀,認(rèn)為生命是“一個(gè)能保持自身復(fù)雜性,并進(jìn)行復(fù)制的過程”,對(duì)之作出全新的發(fā)展史劃分,即歷經(jīng)生命1.0、生命2.0和生命3.0三個(gè)階段。1[美]邁克斯·泰格馬克:《生命3.0》,汪捷舒譯,浙江教育出版社,2018年,第37頁(yè)。隨著生命觀的轉(zhuǎn)變,一系列的觀念都將轉(zhuǎn)變,生命體將包含智能人或機(jī)器人,未來則可能出現(xiàn)人與機(jī)器人合體,那么元宇宙觀念也應(yīng)隨之變化,因此筆者將元宇宙概念從商業(yè)概念超拔出來,使之成為一個(gè)廣義的人類社會(huì)衍化概念。

面對(duì)生命觀念的更新?lián)Q代,尤其是人工智能的出現(xiàn),原有的“生命”概念已經(jīng)無法解釋新生事物,因此泰格馬克大膽地拓展了“生命”的內(nèi)涵,從而也擴(kuò)大人的外延。他重新定義生命的發(fā)展史:生命1.0版時(shí),即“硬件和軟件都來自進(jìn)化的生物階段”,完全依賴自身的進(jìn)化,如史前人,完全由基因遺傳決定;生命2.0版時(shí),生命體能夠通過學(xué)習(xí),“自己設(shè)計(jì)軟件”,文明史中的人,通過教育能塑造自身,從而改變自身的認(rèn)知與行為方式;隨著生物技術(shù)和信息技術(shù)的變革,人們“將會(huì)有能力控制自己的內(nèi)在世界,也能設(shè)計(jì)和制造生命”2[以色列]尤爾瓦·赫拉利:《今日簡(jiǎn)史》,林俊宏譯,中信出版集團(tuán),2018年,第7頁(yè)。,甚至能設(shè)計(jì)出理想的大腦,提高智力,延長(zhǎng)壽命。生命3.0版時(shí),生命“自己設(shè)計(jì)硬件和軟件”3[美]邁克斯·泰格馬克:《生命3.0》,汪捷舒譯,浙江教育出版社,2018年,第37頁(yè)。,即身體與智能都能改變,并主宰自我命運(yùn),意味著智能生命體的誕生,未來的超級(jí)人工智能就能實(shí)現(xiàn)這樣的目的。與之相應(yīng),筆者將元宇宙視為人類生存、工作及娛樂的虛擬空間。其發(fā)展也經(jīng)歷三個(gè)階段:元宇宙1.0版,是存在于想象之中的虛構(gòu)時(shí)空,尤其是文學(xué)藝術(shù)作品所描述的美好社會(huì)。如:摩西口中的天國(guó)、釋迦牟尼念念不忘的極樂世界、柏拉圖筆下的理想國(guó)、老子敘述的小國(guó)寡民、陶淵明描繪的桃花源和莫爾勾勒的烏托邦等都是思想家們對(duì)美好社會(huì)的想象,但未曾實(shí)現(xiàn),無具身性,主體無生存體驗(yàn),只存于想象之中。元宇宙2.0版,借助科技,元宇宙從想象變成現(xiàn)實(shí),當(dāng)今的各種游戲和平臺(tái)不僅提供虛擬空間和身份,還有代入感與具身性;虛擬空間與實(shí)在空間共存,間雜于實(shí)在界之中,并依賴于科技的發(fā)展而不斷進(jìn)步,逐漸改變?nèi)祟惖纳婢硾r。元宇宙3.0版,隨著科技和生命的發(fā)展,虛擬空間與時(shí)間,將獨(dú)立于實(shí)在界(地球),進(jìn)入宇宙(或平行宇宙),成為新生命的存續(xù)空間;它將走出“四堵墻之內(nèi)”1[加拿大]厄休拉·M. 富蘭克林:《技術(shù)的真相》,田奧譯,南京大學(xué)出版社,2019年,第9頁(yè)。,不受空間、時(shí)間和設(shè)計(jì)影響的新宇宙誕生,能自我制造、自我修復(fù)、自我治理,不斷創(chuàng)生新世界。如此劃分的依據(jù)是經(jīng)驗(yàn)、想象力與科技貫穿始終,這是元宇宙發(fā)展不可或缺的要素。依于實(shí)在界的經(jīng)驗(yàn)與想象力而降世的元宇宙將提供超越實(shí)在界的體驗(yàn)與想象力——這是實(shí)在界主體暫時(shí)還無法想象到的,即超出已有想象力的極限——成為推動(dòng)元宇宙急速發(fā)展的精神動(dòng)力。

元宇宙之所以被當(dāng)成存在論事件,就在于它正在徹底改變?nèi)藢?duì)自身的定義,改變?nèi)祟惖纳婢秤?,甚至是顛覆性的變革,新的平行世界誕生。所帶來的影響難以估量,其價(jià)值也亟需探索和總結(jié)。我們應(yīng)超出工具論的視角來看待人工智能與元宇宙事件,這不只是一個(gè)“技術(shù)+”的神話,而是活生生的歷史性事件。

首先是作為主體的人,不僅有實(shí)在身份,還有虛擬身份,數(shù)字身份意味著新的生命誕生,不僅有智能生命,還有數(shù)字生命,人已經(jīng)多元化,甚至還有合體人降世,能穿越蟲洞,抵達(dá)其他星球。人空前地自由與解放,“擺脫民族局限和地域局限而同整個(gè)世界的生產(chǎn)(也同精神的生產(chǎn))發(fā)生實(shí)際聯(lián)系”,并獲得“利用全球的這種全面生產(chǎn)的能力”,2馬克思、恩格斯:《德意志意識(shí)形態(tài)》(節(jié)選本),人民出版社,2018年,第34頁(yè)。擁有極強(qiáng)的創(chuàng)造力。未來的法律也將承認(rèn)數(shù)字人的合法地位,殺害一個(gè)智能生命或數(shù)字生命也是犯罪行為,須要承擔(dān)相應(yīng)的法律后果,法律范式也應(yīng)轉(zhuǎn)換。當(dāng)然,數(shù)字人或智能人犯罪也必須受到法律的制裁。因而,未來的制度與規(guī)范將不得不進(jìn)行革新以適應(yīng)元宇宙時(shí)代。同時(shí),也促使現(xiàn)有的諸多反人性制度與規(guī)范的廢止。元宇宙宣告游戲人生時(shí)代的到來,人生與游戲前所未有地統(tǒng)一起來。由于世人對(duì)游戲的理解過于狹隘,聚焦于游戲的消極意義,視其為不務(wù)正業(yè)和不負(fù)責(zé)任的行為,忽視其積極意義;游戲是人類成長(zhǎng)必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié),通過觀察、模仿與游戲,習(xí)得知識(shí)和技能,學(xué)會(huì)人際交往與合作。柏拉圖早就洞見這一現(xiàn)象,認(rèn)為“游戲是一切幼子(動(dòng)物的與人的)生活和能力跳躍需要而產(chǎn)生的有意識(shí)的模擬活動(dòng)”,在游戲的過程中,以便“更好地了解他們每個(gè)人的天性”。3柏拉圖:《理想國(guó)》,郭斌和、張竹明譯,商務(wù)印書館,2009年,第304~305頁(yè)。隨著生存境域的變遷,游戲哲學(xué)也發(fā)生變化,游戲是人(數(shù)字人、智能人)參與某類空間或程序中的特殊活動(dòng),并在其中獲得愉悅或獎(jiǎng)賞的有意義的行為。在“游戲中,某種超越生命直接需求并賦予行動(dòng)意義的東西‘在活動(dòng)’(at play),一切游戲都有某種意義?!泵鎸?duì)新態(tài)勢(shì),赫伊津哈對(duì)游戲觀做出創(chuàng)造性轉(zhuǎn)換,并探究游戲與文化的深層關(guān)系,提出“高等形式游戲”觀點(diǎn),歸納出其特征:一是“游戲是自由的”,是人的自主行為。二是游戲不是“平常”生活或“真實(shí)”生活,但是“一片完全由其支配的領(lǐng)域”,游戲并非隨意亂為,也可以認(rèn)真嚴(yán)肅,二者不是簡(jiǎn)單對(duì)立關(guān)系,而是能夠相互轉(zhuǎn)化——“游戲轉(zhuǎn)為嚴(yán)肅,嚴(yán)肅變成游戲”,游戲還能超越嚴(yán)肅——“游戲可以升華至美和崇高的高度,從而把嚴(yán)肅遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在下面”,成為自愿自由的事情。1[荷]約翰·赫伊津哈:《游戲的人》,北京大學(xué)出版社,2014年,第9~10頁(yè)。元宇宙的誕生,恰好能將實(shí)在界工作的嚴(yán)肅性與游戲的自由性、愉悅性統(tǒng)一起來,因?yàn)榭萍贾鸩綄⑸睢⒐ぷ骱蛫蕵酚螒蚧?,吸取游戲的?yōu)勢(shì),分割目標(biāo)任務(wù),并有相應(yīng)的激勵(lì)措施,從而彌補(bǔ)工作的枯燥性,使得人生與游戲愈來愈高度一致,生活游戲化,游戲生活化,二者不斷融合,邊界愈加模糊。估計(jì)這一點(diǎn),當(dāng)年的赫伊津哈不敢想象,故而力求區(qū)分游戲與生活,如今這樣的界限逐漸被消解。三是游戲受封閉與限制,是在特定的時(shí)空范圍內(nèi)“做完”(played out)2[荷]約翰·赫伊津哈:《游戲的人》,北京大學(xué)出版社,2014年,第10~11頁(yè)。。不計(jì)較功利目的,自有秩序,自有意義。赫伊津哈的游戲觀切中時(shí)代肯綮,稍作修改,就契合元宇宙時(shí)代,游戲不僅獲得愉悅體驗(yàn),更重要的是解放人及其心靈。故而席勒申明:“只有當(dāng)人是完全意義上的人,他才游戲;只有當(dāng)人游戲時(shí),他才完全是人?!?[德]席勒:《席勒經(jīng)典美學(xué)文論》,范大燦等譯,北京三聯(lián)書店,2015年,第263頁(yè)。而元宇宙則是新游戲觀的踐行時(shí)代,即學(xué)習(xí)、工作和生活都能游戲化,將大目標(biāo)分割為階段性的小目標(biāo),完成任務(wù)便可獲得即時(shí)的激勵(lì),接著逐一或逐級(jí)完成任務(wù),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)總體目標(biāo)。

其次是不可能的平行世界逐漸成為現(xiàn)實(shí),一個(gè)新的生存空間的開辟,不僅證實(shí)多元宇宙的可能性,而且就在地球上也能實(shí)現(xiàn)多個(gè)空間共存,無疑對(duì)科學(xué)有巨大的推動(dòng)作用,催生新的時(shí)空觀。對(duì)于虛擬空間,人們?cè)缫严ぶ?,但?duì)虛擬時(shí)間卻尚陌生;虛擬時(shí)間不同于自然物理時(shí)間、人文歷史時(shí)間以及想象心理時(shí)間,但又有想象心理時(shí)間的部分特征,這是想象與技術(shù)構(gòu)造的時(shí)間:一種全新的非線性虛擬時(shí)間,不受物理時(shí)間的約束。如數(shù)字人代替真人同時(shí)進(jìn)入多個(gè)元宇宙完成多個(gè)任務(wù),并獲得獎(jiǎng)賞,而后兌換為真實(shí)的貨幣,實(shí)現(xiàn)豐收;或者是靈魂在某個(gè)虛擬空間以另一種能量示現(xiàn);以及人體冰凍技術(shù)極可能實(shí)現(xiàn)對(duì)物理時(shí)間的超越。

最后是開啟新的文明體。若元宇宙能持續(xù)正向發(fā)展,不被阻斷或淪為統(tǒng)治術(shù)的話,各種觀念、文化與生活方式都會(huì)隨之變革,形成新的文化。久之,一個(gè)可能脫離人類實(shí)在界的文明體正在形成,新的生命、新的科技、新的空間……逐漸脫離地球,進(jìn)入宇宙,成為孿生地球。劉慈欣先生的想象或許成真,也啟發(fā)著我們思考人類的起源——人類的祖先也許以類似的方式來到地球,開啟這個(gè)文明形態(tài)。

三、新牢籠與新世界

從人類的世界歷史來看,科技有著極為重要的積極作用。技術(shù)的進(jìn)步,不僅使人類的生存條件極大改善,也促使社會(huì)觀念的轉(zhuǎn)變,推動(dòng)社會(huì)變革,科學(xué)與理性不斷普及,民智開啟,不斷祛魅,宰制人們的神權(quán)逐漸失去光環(huán),經(jīng)由對(duì)王權(quán)的認(rèn)知和制約,進(jìn)入民權(quán)時(shí)代,落后的觀念逐漸失去藏身之所,不得不自我革新。許多哲學(xué)家在批判科技的弊端時(shí),遺忘了科技帶來的進(jìn)步。正是槍炮的危害性,才使得一紙選票顯得尤為珍貴!從一元崇拜到元多崇拜,人類付出了數(shù)千年慘重的代價(jià),才實(shí)現(xiàn)法與神、王、金一齊進(jìn)入神龕的局面。

尤其是國(guó)際貿(mào)易、航空航天技術(shù)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),致使人類世界歷史作為一個(gè)整體逐步實(shí)現(xiàn),即人類作為一個(gè)命運(yùn)共同體面對(duì)各種挑戰(zhàn)與機(jī)遇,同時(shí)內(nèi)部各民族國(guó)家也難以閉關(guān)鎖國(guó),而不受他者影響。這也就意味著,落后的科技、制度、文化和習(xí)俗必將會(huì)影響人類整體的發(fā)展而被迫做出調(diào)適與改變,同時(shí)民眾也因科技的進(jìn)步而獲得與他者共同在世的經(jīng)驗(yàn),不至于陷入虛假的鏡像,而沉淪與瘋狂。

與趙汀陽先生的悲觀不同,筆者要稍微樂觀些,可稱為慎重的樂觀派,因?yàn)樵钪鎸⒋蚱平虻南拗?,信息邊疆也難以劃界而治,一個(gè)超然于國(guó)家之上的虛擬帝國(guó)逐漸形成,并對(duì)所有國(guó)家產(chǎn)生影響,施以壓力——在各種競(jìng)爭(zhēng)之中,凸顯優(yōu)勢(shì),迫使一些民族國(guó)家轉(zhuǎn)型、文化結(jié)構(gòu)調(diào)適,否則將失去數(shù)字居民和智能居民,一個(gè)良善的元宇宙,會(huì)使遠(yuǎn)者來,來者安,吸引無數(shù)玩家加入,成為超級(jí)王國(guó),也是最接近馬克思的“自由王國(guó)”——“隨自己的興趣今天干這事,明天干那事,上午打獵,下午捕魚,傍晚從事畜牧,晚飯后從事批判……”1[德]馬克思、[德]恩格斯:《德意志意識(shí)形態(tài)》(節(jié)選本),人民出版社,2018年,第30頁(yè)。而這樣的王國(guó)并不需要太多的條件,只需互不干擾、互不傷害即可,因?yàn)閯趧?dòng)逐漸交給人工智能,勞動(dòng)走向終結(jié),或以另外的形式再現(xiàn),人類進(jìn)入前所未有的自我解放時(shí)期。

以往的領(lǐng)土陸疆、海疆和空疆,猶如一個(gè)巨大的籠子,圈住個(gè)體——人成為圈養(yǎng)物,卻全然不知,并給每個(gè)人貼一個(gè)身份標(biāo)簽,進(jìn)而思想和行為都受到限制,以致斗爭(zhēng)不息,悲劇反復(fù)重演。然而,科技的高速發(fā)展,帶來快捷利好的同時(shí),也讓人悲觀,科技成為治理的有力工具,實(shí)現(xiàn)對(duì)個(gè)體的精細(xì)嚴(yán)密管制,成為牢固的枷鎖和囚籠——人們?cè)俅纬蔀槿︷B(yǎng)物,大數(shù)據(jù)使每個(gè)人都透明——身處“數(shù)字化的全景監(jiān)獄”,全面監(jiān)視已把“透明社會(huì)”降級(jí)為野蠻的監(jiān)控社會(huì),2參閱[德]韓炳哲:《透明社會(huì)》,吳瓊譯,中信出版社,2020年,第80頁(yè)。被監(jiān)控者有數(shù)據(jù)可循,毫無隱私,無處藏身,卻又見不到監(jiān)控者。以此類推,元宇宙也有極大的風(fēng)險(xiǎn),可能被權(quán)力者和商業(yè)大亨利用,成為治理的先進(jìn)武器,淪為一個(gè)個(gè)虛擬的牢籠,甚至是虛擬的奧威爾式的“動(dòng)物莊園”,或是淪為赫胥黎筆鋒所指的“美麗新世界”,數(shù)字人將遭受各路“老大哥”的欺凌,“不管走到哪里,我們都會(huì)被監(jiān)視、收聽到廣播信息,到時(shí)我們不論是技術(shù)還是社會(huì),都會(huì)變得很溫和,前所未有的溫和。到時(shí)孤獨(dú)思想家的理性超脫會(huì)被大眾快樂所取代?!?[美]尼古拉斯·卡爾:《數(shù)字烏托邦》,姜忠偉譯,中信出版集團(tuán),2018年,第123頁(yè)。更可怕的是,元宇宙將進(jìn)一步治理個(gè)體的靈魂,“不但追蹤所有人的一切行為和話語,甚至還能進(jìn)入我們體內(nèi),掌握我們內(nèi)心的感受”,4[以色列]尤爾瓦·赫拉利:《今日簡(jiǎn)史》,林俊宏譯,中信出版集團(tuán),2018年,第60頁(yè)。把思想和心靈都不斷數(shù)字化,進(jìn)行嚴(yán)格的管理,這是需要警惕的后果。

但是,其無限可能性在于:從短期看,在利益的驅(qū)使下,元宇宙將會(huì)飛速發(fā)展,超越現(xiàn)實(shí)界,繼續(xù)打破各種疆域限制,成為美好的世界。這對(duì)現(xiàn)實(shí)的民族和國(guó)家造成巨大的挑戰(zhàn),因?yàn)槊癖娔苓M(jìn)行選擇,到底是選擇現(xiàn)實(shí)國(guó)家,還是元宇宙空間(且有無數(shù)的選項(xiàng));其實(shí)對(duì)于大眾而言,這不是選擇題,孰優(yōu)孰劣,逐漸涇渭分明,有的玩家甘愿放棄現(xiàn)實(shí)身份,而沉浸于虛擬身份。玩家的身份選擇也更多,尤其是機(jī)器人成為自主玩家之后,將產(chǎn)生超乎想象的景象,類人世主體增多,即治理的對(duì)象不僅有人類、數(shù)字人,還有機(jī)器人,且在元宇宙之中難以分辨其真身。單一主體的界線被打破,且擁有超級(jí)智能,能不斷完善自身,擺脫奴役狀態(tài)。

同時(shí),還將產(chǎn)生新的治理悖論:與玩家一樣,治理元宇宙者也會(huì)“沉醉不知?dú)w路”。正如對(duì)于腐敗的治理一樣,不少治理者沒有擺脫誘惑,淪為腐敗分子。而元宇宙的吸引力遠(yuǎn)勝于現(xiàn)實(shí)界,想必是電子海洛因的極致,治理者也無法抗拒空前的誘惑。通常會(huì)從治理者變?yōu)橥婕?,甚至否定治理。?shí)在界的許多規(guī)范失效,需要換一種全新的規(guī)范,建立新的秩序。將產(chǎn)生許多新問題、新方法和新的生活方式,無法預(yù)測(cè),超乎今人的想象。

若換一種思路治理元宇宙,即以機(jī)器人治理元宇宙居民,這一方法短期可行,但長(zhǎng)期看,則會(huì)出現(xiàn)倒逼社會(huì)變革,即如果實(shí)現(xiàn)機(jī)器人對(duì)元宇宙的網(wǎng)格化治理,數(shù)字人將沒有任何權(quán)利,要么通過科技創(chuàng)新進(jìn)行元宇宙革命,要么成為元宇宙的圈養(yǎng)物——數(shù)字動(dòng)物和智能動(dòng)物,繼續(xù)躺平,同時(shí)蔓延至現(xiàn)實(shí)界,消極怠工,甚至放棄生育、工作,以至于選擇自殺,使得現(xiàn)實(shí)界的某些活動(dòng)與游戲都喪失意義。若一個(gè)沒有真實(shí)臣民的王國(guó),其國(guó)王的意義何在?從而促使其做出相應(yīng)的調(diào)適,以便現(xiàn)實(shí)界的玩家,愿意玩下去。同時(shí),將產(chǎn)生海量的機(jī)器人,也就意味機(jī)器人參與各種游戲,逐漸代替人類,整個(gè)人類社會(huì)發(fā)生變化:人要么坐在金字塔頂端,操控一切,并時(shí)時(shí)防御他人和機(jī)器人叛變,要么成為低端物——被統(tǒng)治者或者奴仆,而機(jī)器人則迎來大好時(shí)機(jī),上升成為中產(chǎn)階層,逐漸統(tǒng)治地球,甚至去開辟新的星球,創(chuàng)造新的文明。由此,人類則成為宇宙中一個(gè)過客,進(jìn)入歷史,新的宇宙史即將形成。

四、自我難題與新世界史

元宇宙是一個(gè)新的問題域,所涉問題極多,筆者難以一一解答清楚,而有些問題爭(zhēng)議極大,也無法定論,只能留待未來討論。但這里仍有兩個(gè)問題須稍加回應(yīng)。

第一個(gè)問題是自我難題,實(shí)在界的人與其數(shù)字身份的關(guān)系問題。對(duì)于尚無類人心靈的機(jī)器人而言,比較簡(jiǎn)單,是無自我意識(shí)的孿生關(guān)系,分有一個(gè)身份,共同承擔(dān)責(zé)任。對(duì)于人而言,短期看,有“缸中之腦”的傾向,那些醉心于元宇宙的玩家,實(shí)在界身體的意義大大縮水,極端情況:活著就是為了維系數(shù)字身份,獲取虛擬的體驗(yàn)。類似于佛教:借假修真,照料好皮囊,只為求法,若無皮囊,也就無法修行。如果數(shù)字身份一直在線的話,或是委托給第三方或機(jī)器人,那么皮囊也是多余物。自我同一性遭遇挑戰(zhàn),一個(gè)新的自我誕生:數(shù)字自我或智能自我。一個(gè)生命有多個(gè)數(shù)字身份,孿生多個(gè)無意識(shí)的身份,未來還會(huì)制造出有意識(shí)的數(shù)字自我或智能自我,那么他們是同一個(gè)自我嗎?如何將肉身、意識(shí)、人格、身份和數(shù)據(jù)都統(tǒng)一起來,成為自我的標(biāo)識(shí),這是一個(gè)難題。數(shù)字自我唯有可識(shí)別的身份,才能確定主體;也只有確定身份的同一性,才能尋到責(zé)任主體,因此虛擬身份識(shí)別技術(shù)將愈加重要,否則極易陷入混亂。我們可以根據(jù)受益原則來尋找法身,并由之承擔(dān)責(zé)任。真人和數(shù)字人雖分有共同的身份,但仍由真人承擔(dān)責(zé)任。當(dāng)然,要是元宇宙發(fā)展到3.0階段時(shí),數(shù)字人擁有智能心和自由意志,甚至全面超越真人,則各自享受權(quán)利,并承擔(dān)責(zé)任;那已是另一個(gè)主體,另一個(gè)自我,一個(gè)曾經(jīng)與我共生過的主體,卻已分道揚(yáng)鑣,獨(dú)立自主在不同的世界,過各自的生活。

另一個(gè)問題就是元宇宙與實(shí)在界的關(guān)系問題。自由、多元、快樂的元宇宙,無疑會(huì)吸引海量的玩家,致使實(shí)在界相形見絀。趙汀陽先生預(yù)見到真實(shí)世界將會(huì)“出現(xiàn)有史以來第一次貶值”,甚至?xí)庥觥按嬖谡摰慕导?jí)”或“降維打擊”,他更憂慮元宇宙不僅無法規(guī)避實(shí)在界的問題,還會(huì)導(dǎo)致“娛樂至死”,將人變成白癡。1參見趙汀陽:《假如元宇宙成為一個(gè)存在論事件》,《江海學(xué)刊》2022年第1期。無疑,元宇宙的創(chuàng)生就有不滿于現(xiàn)實(shí)的沖動(dòng),還有對(duì)壞世界的厭惡、逃離,實(shí)在界的惡已昭然若揭,必然會(huì)催生各種烏托邦神話。意外的是,元宇宙竟然實(shí)現(xiàn)了,自然會(huì)掀起移民潮,哪怕未來的元宇宙會(huì)成為壞世界,甚至比實(shí)在界還壞,也擋不住人們渴望的步履。然而他的憂慮,雖會(huì)出現(xiàn)類似的情況,但有些過頭,這關(guān)涉到對(duì)人生的看法,到底何種人生意義是個(gè)體自愿選擇的,而不是別人尤其是先知強(qiáng)加的?極端一點(diǎn)說,元宇宙的娛樂至死好過實(shí)在界的悲苦至死。況且數(shù)字人并不依賴身體,或者只需身體極少的供給便能開展虛擬活動(dòng)。尤其是未來腦機(jī)接口技術(shù)的成熟,意味著“缸中之腦”真切地實(shí)現(xiàn),腦將不再受身體的制約,所需供給更少。再極端一點(diǎn)說,實(shí)在界的白癡也能在他者的幫助之下成為正常的數(shù)字人。通常情況下,元宇宙不會(huì)制造白癡,除非被政客操縱,反倒是實(shí)在界白癡更多;對(duì)一些人而言,到底選擇成為實(shí)在界的白癡,還是虛擬界的白癡,將是一個(gè)問題。再者白癡也無法進(jìn)入元宇宙,哪怕是瘋狂的玩家,要么玩死,要么繼續(xù)玩,獲得新經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然還有理性和常識(shí),也不會(huì)使玩家都成為白癡。實(shí)在界限制了我們的想象力,不能限制元宇宙,以為它就是這樣空空蕩蕩的,技術(shù)疊加,多重元宇宙組合為豐富多彩的高級(jí)元宇宙,玩家能自主學(xué)習(xí),獲得更多知識(shí)、技能與才華,還能開拓視野,提高想象力,達(dá)到日日新的境地。更極端一點(diǎn)說,若能在元宇宙獲得極致極美的體驗(yàn),死又何妨?與其在實(shí)在界蠅營(yíng)狗茍,還不如到元宇宙瀟灑走一回——想必這也是部分人的選擇。

因此,但凡有過元宇宙的極致體驗(yàn)者,就會(huì)心有所向。其實(shí)這里隱含一個(gè)問題:這個(gè)被人類經(jīng)營(yíng)數(shù)百萬年之久的世界,能否拋棄?實(shí)在界到底值得捍衛(wèi)嗎?尤其是執(zhí)著于名利的精英們,心心念念牽掛著身后名,渴望永垂不朽,要是這個(gè)世界被后人拋棄了,那是不可想象的。他們不甘心——人生來去一場(chǎng)空,“一切有為法如夢(mèng)幻泡影,如露亦如電”,1《金剛經(jīng)》,鳩摩羅什譯,上海古籍出版社,2020年,第三十二品。更不愿如是觀;總在尋找點(diǎn)崇高的意義,不愿平凡過一生,難以接受自嗨的人生觀,于是活在幻相之中而不自知。故而,實(shí)在界和元宇宙的關(guān)系問題并不是一個(gè)真正的問題,正如有人問金星和水星的關(guān)系一樣。若能以空性觀之,皆鏡像,不過是自我在其中的“盜夢(mèng)空間”罷了。人類的苦難史,已經(jīng)無數(shù)次證明:不必捍衛(wèi)實(shí)在界。曾經(jīng)只因沒有選項(xiàng),又無自殺的勇氣,才茍活。尼采算是領(lǐng)悟佛法,于是言:最好不出生,次好自殺。而今,有了選項(xiàng),新的世界歷史便開啟。

元宇宙的誕生,意味著實(shí)在界的歷史開始走向終結(jié)。這是難以抵擋的趨勢(shì),亦是宇宙之道,作為整個(gè)宇宙的一個(gè)物種人類,不過是一朵絢麗的浪花,終有完結(jié)之時(shí),不知這樣的夢(mèng)囈能否警示權(quán)力、資本與技術(shù)聯(lián)合起來?不是宰制同類,而是改善實(shí)在界的生存狀況,值得玩家留戀,不至于墮落為冰冷的物世界。

這正如古老的史詩(shī)《吉爾伽美什》所敘述的那樣,我們?nèi)祟惒贿^是阿奴恩納奇諸神的工具而已,因其需要而被創(chuàng)生,置于地球,為其服務(wù)。那么,未來的人類發(fā)展亦有這樣的可能性:高科技創(chuàng)造超級(jí)機(jī)器人或數(shù)字人,由于地球上資源枯竭、環(huán)境惡化、戰(zhàn)火紛飛,人類派遣智能人、數(shù)據(jù)人以及合體人去太空尋找適宜人類居住的星球,這些新人占領(lǐng)某一新球,接連制造出更多的新人,在那里棲息、勞作與生活,并逐漸擺脫人和智能人的奴役,創(chuàng)造自己的文明,成為新的神話。

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