魯伊繁
審美經濟是什么?審美經濟,指引入了使用價值與交換價值之外的第三種價值,即審美價值的一種新經濟。
傳統(tǒng)經濟=使用價值+交換價值。
審美經濟=使用價值+交換價值+審美價值。
與審美經濟結合的商業(yè)案例有哪些?比如農夫山泉,從礦泉水、茶飲料到汽水等,農夫山泉擁有一套完整的產品語言,不僅增強了產品辨識度,甚至還讓部分產品線實現(xiàn)了從實用價值到審美價值的飛躍。再比如泡泡瑪特,其手辦盲盒雖然使用價值微乎其微,但卻是年輕人的精神消費品。
審美價值盛行,WohStudios作為一家文創(chuàng)設計公司,又是如何做的?
為大眾消費品注入審美價值。傳統(tǒng)撲克牌售價在3元左右,而我們從消費升級入手,設計了同樣價格但顏值更高的撲克牌,3個月后我們在天貓商城棋牌桌游銷量榜排名第四,在拼多多撲克牌銷量榜排名第六。之后,我們開發(fā)花切撲克牌,售價在150元以上。醒目的雙曲線設計提升了整體辨識度,產品本身就能產生虹吸效應,不斷納入新玩家。新玩家越多,越能吸引收藏愛好者,產生相當強的二級溢價。這款花切撲克牌發(fā)售當天溢價達到30%以上,一個月后價格翻了兩三倍。
面對產品發(fā)布即售罄的情況,我們發(fā)現(xiàn)只做產品視覺還不夠,用戶對我們更多的是文化認可,所以我們更需要做文化內容延展。因此,我們又引入相應的玩法教程和競賽。
將社交屬性結合審美價值。社交是年輕人不可避免的話題,不斷催生出種種新業(yè)態(tài)。從之前的桌游到劇本殺,線下社交增長迅猛,而線上社交如何開發(fā)呢?我們設計了虛擬社交頭像,以盲盒形式賣給用戶。虛擬社交頭像不僅可以給虛擬社交帶來身份感,還可以進行個性化實體延展(比如衛(wèi)衣、徽章、工牌、手機殼等),既是一種粉絲識別系統(tǒng),也擁有一定的金融屬性。8000枚頭像不到6小時售罄,深受“80后”“90后”喜歡。
從傳統(tǒng)撲克牌市場到虛擬社交頭像,WohStudios如何用審美價值破圈?
亞文化圈是第一選擇。亞文化更具備活力。在中國,即使是小眾的亞文化圈也有幾十萬人,他們更愿意為興趣付費。
多元破圈。小圈的共性選擇有三點:能賦予審美共性(通過設計語言實現(xiàn)審美共性);具有社交屬性;實現(xiàn)流量串聯(lián)(在品牌之下通過內部宣傳與社群實現(xiàn)私域流量的相互串聯(lián))。
具備貪吃蛇思維。通過用戶審美觸碰各個圈層,將圈子串聯(lián)。先觸碰,再吸納,后轉化,最后通過用戶審美形成鏈條。
審美就是生產力,好設計就是好生意。