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虛擬財產法律保護初探

2022-02-16 00:38:18張東歌
上海商業(yè) 2022年11期
關鍵詞:賬號財產貨幣

張東歌

一、引言

虛擬財產往往與現(xiàn)實數(shù)字貨幣具有某些對應關系,虛擬財產是一種數(shù)字化、非物化的財產形式。但由于目前網絡游戲的盛行,虛擬財產在很大程度上就是指網絡游戲空間存在的財物,包括游戲賬號的等級,游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財產在一定條件下可以轉換成現(xiàn)實中的財產。我國《民法典》第一百二十四條規(guī)定:“自然人合法的私有財產可以依法繼承?!钡谝话俣邨l規(guī)定:“法律對數(shù)據、虛擬財產的保護,有規(guī)定的從其規(guī)定?!弊源宋覈介_啟了在法律上保護虛擬財產的時代。

網絡虛擬財產是隨著網絡的發(fā)展而發(fā)展起來的,它具有以下特征:虛擬性。網絡虛擬財產本質上是存儲于服務器上的電磁記錄,它只能依賴于網絡空間。人們必須借助于計算機和互聯(lián)網才能夠把握到它的存在。虛擬性是虛擬財產區(qū)別于其他現(xiàn)實財產的本質特征??稍佻F(xiàn)性。存在于網絡空間里的虛擬財產,由于它以數(shù)字化的電子數(shù)據形態(tài)存在,如果遇到數(shù)據丟失的情況,在多數(shù)情況下,可以通過一定的技術手段重新獲得該份數(shù)據,達到虛擬財產再現(xiàn)的目的。技術限制性。虛擬財產是存在于網絡游戲服務器上通過游戲編程程序呈現(xiàn)的電子數(shù)據。價值性。網絡游戲中武器、裝備、貨幣等虛擬財產,不管是玩家自己已通過練級不斷得到,或者是通過支付對價從其他玩家那里直接購得,都需要花費游戲玩家大量的時間和金錢及其他無形的投入。因而,虛擬財產具有產生價值的基礎,具有價值性,并且這種價值在玩家這一特定的群體之間得到了普遍的認可和接受,可支配、可流通。《民法典》第一百二十七條并沒有明確界定什么是虛擬財產,也沒有對侵犯虛擬財產的保護方式做具體的規(guī)定,僅僅是引用準用性條款來說明,生活中人們遇到的侵犯虛擬財產的方式和犯罪類型多種多樣,在這里,筆者簡要對虛擬財產屬性的不同分類及法律保護問題進行相關探討。

二、具有物權屬性的賬號類虛擬財產及其保護

有些網絡賬號其與現(xiàn)實貨幣并沒有固定的兌換比例關系,虛擬財產由網絡玩家控制支配,具有使用、交換價值。但是作為以物權為主體的財產性權益一種,為什么在很多時候就能賣出很高的價格呢?這是因為,有些賬號是不與直接現(xiàn)實的貨幣存在固定兌換比例價值的,而是這些賬號的實際使用者通過各種方法不斷的經營自己的賬號使自己的賬號擁有了大批量的粉絲,從而擁有了實際的互聯(lián)網影響力來使這個賬號增加價值。這一類的賬號往往在轉讓的時候會有巨大的經濟價值,從而成為有價值的虛擬財產。

當這類賬號中不涉及財產利益的時候,對賬號的侵入和破壞通常會在民法上侵犯其物質性權益,權利人對賬號的絕對所有權受到挑戰(zhàn),同時侵權人對賬號的一系列破壞也極有可能構成刑法上對破壞計算機信息系統(tǒng)犯罪的侵害。比如現(xiàn)實生活中很多明星、網紅,微博的賬號被人盜用,發(fā)一些不實言論和內容,這就要根據侵權人的侵權方式跟具體侵權行為相結合來具體分析,不涉及財產利益的賬號類虛擬財產往往因其在網絡上的影響力而存在價值,對此類賬號的侵權往往涉及個人信息、個人利益等權利的侵犯。民法上對個人利益的侵權損害賠償方式有:停止侵害、排除妨害、恢復原狀、賠禮道歉、賠償損失等等保護措施來救濟權利人。

三、具有現(xiàn)實財產利益的虛擬財產及其保護

虛擬財產的財產屬性體現(xiàn)在對網絡數(shù)據相關內容的篡改和盜竊,切切實實對應了現(xiàn)實的財產損失,并不是僅僅存在于數(shù)據代碼之上。網絡虛擬財產自身價值及社會真實性的要求。從現(xiàn)實情況來看,虛擬財產不僅具有價值,而且其價值是具有真實性的。其真實性主要體現(xiàn)于大量虛擬財產交易的存在。虛擬財產已經成為可交易的商品,它和真實財產一樣已經存在一整套固定的、自發(fā)的換算與交易機制;虛擬財產逐漸突破了網絡游戲空間轉向真實的社會空間。在各大拍賣網站上,可以經常看到網絡游戲中的虛擬道具、財物等進行拍賣。虛擬財產價值的社會真實性已使虛擬財產成為人們新的經濟交往形式,這必然要求民法對虛擬財產加以保護。對有一定比例可以與現(xiàn)實貨幣相兌換的虛擬財產,可能是虛擬的貨幣利益,比如Q 幣、游戲金幣等虛擬的財產性利益。通過侵入計算機信息系統(tǒng)的方式,來篡改此類金幣,對應的往往有互聯(lián)網用戶真實的財產損失,此類損失的計算通常會以用戶實際損失的財產與真實貨幣的兌換比例來計算出用戶切實的財產損失,由此侵權人發(fā)生侵入計算機信息系統(tǒng)和盜竊用戶財產的競合行為,來評價侵權人的侵權行為。還有一種侵權行為人通過侵入互聯(lián)網服務公司官方信息系統(tǒng),去生成虛擬財產來售賣的行為,侵權人的此種行為并沒有對互聯(lián)網用戶造成實際的損失,但是卻切實侵害了互聯(lián)網公司的利益。但是對互聯(lián)網公司利益的損害又要分兩種情況探討,一種是侵權行為人僅僅是完成了對互聯(lián)網數(shù)據的生成與篡改,還沒來得及進行銷售等能引起實際損害結果的侵權行為。另一種是侵權行為人通過對互聯(lián)網數(shù)據的生成與篡改,造成了切實的損害后果,互聯(lián)網公司因此遭受了財產損失的行為。對用戶來說,虛擬財產是通過自己真金白銀的錢買來的,是自己的無形資產。但是對互聯(lián)網公司來說,虛擬財產是互聯(lián)網公司通過計算機信息系統(tǒng)的數(shù)據自主生成的。而此時的損失計算顯然已不同于用戶對虛擬財產損失的計算方法。

四、虛擬財產與數(shù)字貨幣

我們一直在討論數(shù)字經濟,數(shù)字時代,但是究竟什么是數(shù)字經濟,數(shù)字經濟什么究竟是什么樣子,還沒有形成統(tǒng)一的標準化定義。在博鰲亞洲論壇2021年會“數(shù)字支付與數(shù)字貨幣”分論壇上,人民銀行新任副行長李波表示,數(shù)字人民幣目前的發(fā)展重點是推進在國內的使用。對于數(shù)字貨幣進入普通老百姓的日常生活中,還有一點路程要走,但是目前,我們的手機支付方式確已成為老百姓生活的常態(tài),無紙化支付已逐漸成為趨勢。我們目前的數(shù)字支付方式,常用的有微信、支付寶、網上銀行、云支付等各種App和理財軟件,值得肯定的是,數(shù)字貨幣的發(fā)展標志著人類文明的進步。那么關于這類數(shù)字化經濟的保護,也需要進一步完善,我們都看到了現(xiàn)在非傳統(tǒng)性財產犯罪的多樣,相信未來對非傳統(tǒng)性財產保護相關方面的法律法規(guī)也一定會越來越完善。

人們日常生活中對股票、基金等的購買的占有也是目前虛擬財產的重要組成部分,幾乎每年都會看到一些新聞,某某人員投資股票失敗欠下巨額債務跳樓自戕的新聞?,F(xiàn)實生活中,理財幾乎是每個成年人都會討論的話題,而因為理財,一群幫助理財?shù)穆殬I(yè)經理人群體應運而生,這些經理人,往往具有極強的專業(yè)金融知識,他們拿著投資人的錢去幫投資人購買基金、股票或者投資項目并從中獲利,這些經理人群里在享有投資權利的同時,也承擔著對投資人財產保護的義務。但是投資人的股票、基金等虛擬財產損失如何保障與責任分擔往往會成為當下先現(xiàn)實生活中糾紛問題,通常投資人都會與職業(yè)經理人簽訂協(xié)議,約定投資本金保底,對本金財產損失部分由職業(yè)經理人個人承擔,但是這不見得一定是穩(wěn)妥的保護投資人財產權益的最佳方法。比特幣作為一種虛擬財產也同樣受法律保護,2021年9月15日中國人民銀行等部委發(fā)布的《關于進一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》(銀發(fā)〔2021〕237 號)并未禁止作為非法金融活動的虛擬貨幣相關業(yè)務活動。2017年9月4日《中國人民銀行、中央網信辦、工業(yè)和信息化部、工商總局、銀監(jiān)會、證監(jiān)會、保監(jiān)會關于防范代幣發(fā)行融資風險的報告》也同樣是禁止非法從事代幣發(fā)行融資活動,即比特幣雖有虛擬財產屬性,但并非可融資的數(shù)字貨幣。

五、虛擬財產受侵害時的運營商責任

在民事訴訟中,一般而言,是“誰主張,誰舉證”,主張權利一方如果不能提供支持自己主張的相應證據,就要承擔不利的訴訟后果,網絡虛擬財產民事糾紛也不例外。在網絡游戲環(huán)境中,大部分玩家所用的注冊資料都是不真實的,在這種情況下,不僅要證明自己是所擁有賬戶的真正主人,還要證明自己丟失的網絡虛擬財產的種類、數(shù)量等。由于網絡游戲的虛擬性特征,現(xiàn)有舉證責任的分擔,對用戶來說具有較大的困難,明顯不利。因為網絡虛擬財產的運營和交易一切都是動態(tài)進行,網絡虛擬財產失去以后,用戶很難再去尋找到有關痕跡,要證明自己的合法所有權也就更難。網絡用戶要想使用、支配自己的網絡虛擬財產必須要依賴網絡運營商提供的健康、正常、公平的網絡運營環(huán)境。比如網絡游戲虛擬財產,運營商占據主導地位,玩家并非直接支配并不享有不受他人影響的排他權。網絡虛擬財產遭受侵害的,除了報警以外,也有權利人會選擇起訴運營商要求恢復其賬號使用、賠償損失等。對于用戶虛擬財產遭受侵害引起的民事糾紛,法院應依據虛擬財產丟失的實際原因來確定各方應承擔的責任。根據用戶協(xié)議及《網絡安全法》等相關法律規(guī)定,游戲運營商應確保游戲持續(xù)運行,妥善保存玩家的賬戶信息及隱私信息,確保其提供的服務不存在明顯瑕疵。因此,如果游戲運營商未履行前述義務導致游戲內虛擬財產的丟失,其應承擔相應的法律責任。但如果游戲虛擬財產的丟失是用戶自己的行為導致的,則相應后果應由用戶個人承擔。

六、結語

“侵害與虛擬財產不對應的‘虛擬物品’只能構成相關數(shù)據犯罪”,侵害虛擬財產的行為定性不但要看其侵權行為方式,同時也要根據侵權人的損害后果相結合,在民法和刑法上根據一行為觸犯的不同罪名,來綜合評價和保護權利人對虛擬財產的真實、合法權益?;ヂ?lián)網在生活各個領域的飛速發(fā)展,影響虛擬財產的存在形態(tài)以及人們對虛擬財產的保護和占有,數(shù)字經濟時代的到來和發(fā)展,一定會給虛擬財產的定性和保護等一系列相關問題帶來更多的研究內容。對網絡虛擬財產進行民法保護符合世界法律發(fā)展趨勢。法律必須跟上時代的發(fā)展,必須滿足進步提出的合理要求,否則,新出現(xiàn)的各種法律關系不能及時得到調整,當事人合法權益不能得到保護,這就違背了法律本身的宗旨。正因為法律對新生事物保護的重要性,目前在世界范圍內已經掀起了民事法律保護網絡虛擬財產的熱潮。而我國網絡虛擬財產的民法保護措施還處于起步階段,因此,我們應該從新的民事法律角度出發(fā),借鑒世界其他國家的先進經驗,探究對網絡虛擬財產民法保護的新措施。時代和人類文明的進步推動著互聯(lián)網時代的下虛擬財產的多樣性發(fā)展,相信未來,一定會有更多相關法律法規(guī)的出臺,來規(guī)制和保障人們的傳統(tǒng)財產以外的虛擬財產等相關財產性利益。

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