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思維培養(yǎng)視域下Scratch編程在小學數(shù)學教學中的融合

2022-02-19 03:20王震山東省淄博高新技術產(chǎn)業(yè)開發(fā)區(qū)第一小學255086
教學管理與教育研究 2022年12期
關鍵詞:編程知識點軟件

王震(山東省淄博高新技術產(chǎn)業(yè)開發(fā)區(qū)第一小學 255086)

小學是學生思維能力培養(yǎng)與發(fā)展的關鍵時期。在我國當前新課程的改革進程中,對學生思維能力的培養(yǎng)越發(fā)重視,并將其納入小學數(shù)學的重要教學目標中,以期實現(xiàn)對學生數(shù)學思維、數(shù)學素養(yǎng)的良好發(fā)展。因此,現(xiàn)階段培養(yǎng)學生的思維能力,有著非常重要的現(xiàn)實意義與理論意義,同時也是小學數(shù)學教學中的永恒主題。

著名教育家陶行知先生曾說過:“我以為好的先生,不是教學生,乃是教學生學?!苯陙恚S著我國課程教學改革的逐步推進,國內(nèi)教育界關于教育教學改革的研討氛圍也越來越濃厚,研討領域也不斷拓寬。各種教學改革的嘗試,經(jīng)驗與成效也不斷涌現(xiàn),其中,如何借助多媒體信息技術以輔助課堂教學,更是教學改革嘗試中的熱點。兒童編程軟件Scratch作為一種近年來新興的多媒體信息技術,同時也是麻省理工學院(MIT)面向8~16歲青少年群體開發(fā)的一款圖形化編程工具,其程序簡單、操作簡便、趣味性強,非常適合輔助課堂教學。因此,積極探索基于思維下Scratch編程與小學數(shù)學的有效融合,不僅有利于更好地激發(fā)學生的課堂學習興趣與學習主動性,指導學生正確學習,而且也有利于學生思維的發(fā)展,有利于學生數(shù)學素養(yǎng)的綜合提升。

一、Scratch編程與小學數(shù)學教學融合的內(nèi)涵及特征

1.Scratch編程的內(nèi)涵

Scratch編程是一款面向8~16歲青少年群體的免費編程軟件和在線學習的社區(qū),該編程軟件的應用特點主要有以下幾個方面。

(1)操作簡便、程序簡單

軟件具有簡約的圖形化界面,共包含八大模塊,每個模塊區(qū)里都有顏色不同的指令塊,學生采用拖曳指令塊的方式即可搭建程序,非常適合輔助學生的學習。

(2)內(nèi)容豐富、趣味性強

Scratch軟件庫中自帶多種媒體素材,如圖片素材、聲音素材、影像素材,教師和學生都可以方便利用軟件編程設計相應的故事、動畫、游戲等內(nèi)容,其高度的趣味性有利于促進教學的游戲化,以更好地激發(fā)學生對數(shù)學學習的興趣。

(3)交互性強

傳統(tǒng)的編程語言,如VB、VF、logo等,這些語言沒有任何聲音與圖片,學習起來非常枯燥難懂,而Scratch軟件具有良好的操作界面,并配置了聲音編輯器、圖片編輯器、外部鏈接設備等互動內(nèi)容,學生在使用過程中,能充分調(diào)動起多項感官,在實踐中感知、觀察、操作與交流,良好的人機交互性也能更好地為數(shù)學課堂教學服務。

2.Scratch編程的特征

(1)參與性

Scratch編程軟件在小學數(shù)學教學中的融入與應用,其突出的特征之一就是參與性。Scratch編程軟件的應用過程,強調(diào)在整個教學進程中突出學生的主體地位,強調(diào)通過學生主動操作與感受獲得知識的過程,從而全面調(diào)動學生的手、眼、耳、口等各種感官參與到學習中,以促進學生更加全面、深刻地感知數(shù)學知識、理解數(shù)學知識。

(2)應用性

Scratch編程融合教學,注重學生對小學數(shù)學知識的實踐應用,強調(diào)動手與動腦之間的結(jié)合,強調(diào)通過Scratch編程對學生多種感官的調(diào)動,以此發(fā)展學生的數(shù)學思維,并使學生深刻感受到數(shù)學的趣味與作用,使學生對數(shù)字產(chǎn)生親切感,從而極大地促進了學生數(shù)學素養(yǎng)的發(fā)展。

(3)轉(zhuǎn)化性

Scratch編程教學活動設計,不僅能激發(fā)學生對小學數(shù)學的學習興趣,而且有助于調(diào)動與轉(zhuǎn)化學生分析、想象、概括、歸納等多種思維活動,促進學生數(shù)學核心素養(yǎng)的全面發(fā)展。

二、思維視域下Scratch編程在小學數(shù)學教學中的融合策略

1.教學融合的目標與要求

Scratch編程與小學數(shù)學教學融合的目標,在宏觀上促進Scratch編程軟件與小學數(shù)學課程的不斷整合,以進一步完善小學數(shù)學的教學體系與課程體系,豐富現(xiàn)有的教學方法;在微觀上則是借助Scratch編程軟件以輔助教學,以有效激發(fā)學生的課堂學習興趣,發(fā)展學生的思維水平,最終實現(xiàn)學生數(shù)學素養(yǎng)的全面提升。而在具體教學融合時,教師也應切實把握好Scratch編程軟件的融合時機,并盡量遵循以下幾點要求。

(1)適度性原則

在小學數(shù)學課堂教學中既不宜過多,也不宜過少地使用Scratch編程軟件。盡管Scratch編程軟件具有趣味性、交互性、直觀性等多種應用優(yōu)勢,但如果在課堂中盲目過多地使用Scratch編程,可能會造成學生各種感官的疲勞,造成學生大腦皮層興奮度降低,反而會降低教學效果。因此,在教學融入Scratch編程時,應遵循適度的原則,將其合理適時地分配于課堂各項環(huán)節(jié)中。

(2)建構性原則

由于小學數(shù)學知識的連貫性很強,且新舊知識之間具有緊密的聯(lián)系。因此,在Scratch編程融合教學的過程中,應遵循學生思維與知識結(jié)構的建構性,可多通過聯(lián)想、類比、歸納等方式,由淺到深、由易到難教學,以更好地幫助學生強化新舊知識點的聯(lián)系,構建完善的數(shù)學思維體系。

(3)交互性原則

將Scratch編程與小學數(shù)學教學融合時,還應盡量遵循交互性原則,以突出學生的教學主體地位。為此,建議Scratch編程融合教學時,適宜采取小組合作的方式,加強學生之間的交流、合作與探討,并通過互幫互助、溝通交流更好地解決學習問題、發(fā)展數(shù)學思維。

2.教學融合的策略與方法

(1)應用Scratch編程導入新課內(nèi)容,激發(fā)學生數(shù)學思維

新課導入的好壞,對小學數(shù)學課堂教學質(zhì)量有著重要的影響。導入數(shù)學新課時,既應根據(jù)教學目標要求,使導入內(nèi)容具有目標性,又應重視各單元數(shù)學知識點的關聯(lián)性,以達到更好的教學效果。而通過Scratch編程導入語文新課內(nèi)容時,結(jié)合其直觀性、趣味性、圖文并茂的特點,不僅能有力激發(fā)學生的課堂學習興趣,使學習焦點專注于新課教學活動中,迅速進入學習狀態(tài),而且通過Scratch編程也有利于喚醒舊知,引入新知識點,使知識間的關聯(lián)性更強,學生也更容易理解與接受。

例如,在《萬以內(nèi)加減法》教學時,教師可通過Scratch編程軟件,為學生創(chuàng)設出更貼近生活、貼近學生實際的教學情境,以更好地導入新課,如首先創(chuàng)設“商場買衣服”這一情境,然后引導學生觀察Scratch編程創(chuàng)設的情境中所包含的數(shù)學信息,并提出要解決的買衣服時價格加減的問題,最后引導學生分小組探討解決問題??傮w而言,通過Scratch編程創(chuàng)設這樣生活化的教學情境,不僅利用了Scratch編程圖文并茂的特點,更容易激發(fā)學生的數(shù)學學習興趣,而且當所教導的數(shù)學知識與學生的生活緊密聯(lián)系時,也更符合小學生的思維發(fā)展、心理特征,也更容易讓學生接受知識,形成完善的知識架構。

(2)應用Scratch編程開展課堂講授,發(fā)展學生數(shù)學思維

在小學數(shù)學課堂教學中,融合應用Scratch編程軟件能夠更加清晰、具體地呈現(xiàn)教學中的重難點知識,并使教學目標更加細化。學生也可以通過Scratch編程軟件中呈現(xiàn)的不同顏色、字體、圖形,以快速地識別出整個教學活動所圍繞的重難點問題。此外,在Scratch編程的應用過程中,也有助于調(diào)動學生分類、想象、發(fā)散、歸納等多種數(shù)學思維活動。因此,在小學數(shù)學教學中應結(jié)合教學目標及重難點知識的提煉,構建直觀、有趣的Scratch教學情境,以輔助課堂教學,更好地發(fā)展學生的數(shù)學思維。

例如,在《兩位數(shù)乘兩位數(shù)》教學時,在課堂中可以創(chuàng)設“書店買書”這一教學情境。注意力是學生有效開展學習活動的前提,通過Scratch編程創(chuàng)設的圖片或動畫情境,不僅有助于學生去主動認識數(shù)學知識,解決學習難題,而且通過讓學生利用Scratch編程實踐感知、觀察、發(fā)現(xiàn)與交流,也能讓學生主動參與到問題情境的探索中,實現(xiàn)學生數(shù)學思維的有效發(fā)展。

(3)應用Scratch編程進行復習總結(jié),提升課堂教學質(zhì)量

Scratch編程可作為一種有效的數(shù)學復習策略。學生要掌握小學數(shù)學學習中龐雜的知識點,需要一種高效且能囊括大量信息的學習工具,而Scratch編程能支持信息進行更加豐富和更深層次的整合。例如,在結(jié)束某個單元學習階段的學習后,學生可以將所學數(shù)學內(nèi)容利用Scratch編程制作成思維導圖,從而把分散的知識點系統(tǒng)地歸類整理,將相關數(shù)學知識點以層級分明的分支形式連接到中心主題,以真正實現(xiàn)對知識的內(nèi)化與遷移應用。又如,可以利用Scratch編程設計相關小程序,以檢查學生的數(shù)學知識結(jié)構是否穩(wěn)固,是否存在知識點記憶與理解上的遺漏等,從而使學生提高學習效率,完善自身的數(shù)學知識結(jié)構體系,促進數(shù)學思維的發(fā)展。

例如,在《兩位數(shù)加兩位數(shù)》的教學時,為檢查學生是否真正掌握了兩位數(shù)加兩位數(shù)的口算方法,教師可以利用Scratch編程設計“小貓出題”這一小程序,然后在課后對學生進行學習考查。通過讓小貓程序隨機出題,當學生答對時程序會鼓勵學生“答對了”,當學生答錯時也會及時提醒點撥。通過這種方式開展課后復習總結(jié),不僅趣味性強,學生愿意主動參與復習,而且在與程序的互動中也完成了對新舊知識點的鞏固,有效發(fā)展了學生的數(shù)學思維能力。

三、結(jié)語

在我國當前新課程的改革進程中,對學生思維能力的培養(yǎng)正越發(fā)重視,并將其納入小學數(shù)學的重要教學目標中,也期望實現(xiàn)對學生數(shù)學思維、數(shù)學素養(yǎng)的良好發(fā)展。本文主要從新課導入環(huán)節(jié)、課堂講授環(huán)節(jié)以及課后復習環(huán)節(jié)這三方面入手,探討了思維培養(yǎng)視域下Scratch編程在小學數(shù)學教學中的融合策略。正是由于Scratch編程軟件具有交互性強、內(nèi)容豐富、簡單易用、趣味性強等特點,近年來已廣泛應用于小學數(shù)學教學中,有效起到了激發(fā)學生課堂學習興趣,培養(yǎng)學生數(shù)學思維能力,提高課堂教學效果的目的。

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