郭斌
(甘肅省甘南藏族自治州舟曲縣教育科學研究室,甘肅甘南)
在信息時代背景下,小學信息技術(shù)教學迎來了新的機遇與挑戰(zhàn),教師要充分利用信息技術(shù)課堂教學過程,增強學生對信息技術(shù)學科的了解,探索信息技術(shù)應用方法,增強小學生對信息技術(shù)知識的探索興趣。教師要科學應用游戲教學法激發(fā)小學生的自主探索興趣,提高課堂教學效率,促使小學生的游戲意識全面活躍起來,有效探究信息技術(shù)知識的內(nèi)涵。游戲教學法的有效應用可以促使小學信息技術(shù)課堂擁有輕松、和諧、愉快的氛圍,從而提高小學生對信息技術(shù)知識的探索欲望,使小學生的自主學習能力、合作學習意識逐步形成,對信息技術(shù)知識加以利用,全面提升信息技術(shù)學科課堂教學成效,提升小學生信息技術(shù)核心素養(yǎng)。
小學信息技術(shù)教學中運用游戲教學法,可以逐步提升課堂教學效率,豐富課堂教學模式,帶動學生課堂學習情緒,使小學生對信息技術(shù)學科產(chǎn)生濃厚的探索欲望。在游戲教學法的運用過程中,教師可以改變傳統(tǒng)信息技術(shù)教學理念和模式,促使小學生在多元化、趣味性的游戲過程中探究信息技術(shù)知識的價值與內(nèi)涵,積極主動地參與信息技術(shù)知識學習與應用活動,落實理論聯(lián)系實際教學理念,從而全面提升小學生對信息技術(shù)學科的學習成效。與此同時,教師要結(jié)合小學信息技術(shù)基礎(chǔ)課程內(nèi)容,有效創(chuàng)編出趣味性濃厚的游戲項目,使小學生充分認識到信息技術(shù)學習過程中應用游戲教學法的價值與內(nèi)涵,并且將游戲教學法的出發(fā)點定位在學生基本需求與提升目標上,使小學生在游戲教學法的合理應用下全面提升信息技術(shù)知識使用成效,更為高效、深入地開展實踐學習活動。
由于受到應試教育的影響,在課堂教學中,很多教師占據(jù)著主導的地位,對學生進行被動的知識講授,也就忽略了理論性比較強的信息技術(shù)知識對小學生來說更加困難,因此也就很難調(diào)動他們的學習興趣。不僅如此,由于教師占據(jù)主導地位,學生在填鴨式的教學模式之下進行學習,被動思考,難以更好地將小學信息技術(shù)的理論知識應用到計算機實際操作當中,因此小學信息技術(shù)課堂教學難以收到更加良好的教學效果。
伴隨著當今時代信息技術(shù)的不斷發(fā)展,計算機也逐漸出現(xiàn)在了我們的生活以及工作當中,人們也逐漸認識到加強信息技術(shù)教育的重要性。不過,信息技術(shù)沒有成為重點的考試科目,導致學生更加敷衍,沒有對其予以重視。不僅如此,在應試教育的制度之下,很多家長以及教師也認為主要科目才是學生的學習任務,都不注重信息技術(shù)知識的學習,導致學生沒有認識到信息技術(shù)是一門十分實用的學科。
教師在指導學生進行小學信息技術(shù)學科知識學習過程中,要科學應用游戲教學法來激發(fā)學生探索興趣,活躍課堂教學氛圍,有效激發(fā)小學生的課堂學習參與意識,使其積極開展探究學習活動。教師要在傳統(tǒng)信息技術(shù)課堂教學基礎(chǔ)上應用游戲教學法,讓小學生變被動學習為自主探究,激發(fā)小學生的主觀學習思想,使小學信息技術(shù)成為充滿趣味性和娛樂性的學科,有效拉近教師與學生之間的距離,借助游戲互動環(huán)節(jié)提升小學生對重難點知識的理解能力,促使信息技術(shù)教學成為一個快樂的學習過程,積極開展深度探究學習活動,彰顯信息技術(shù)學科中應用游戲教學法的重要作用,促使小學信息技術(shù)課堂氛圍更為融洽濃厚,全面提升小學生信息技術(shù)核心競爭力。
在小學信息技術(shù)課堂傳統(tǒng)教學思維模式下,教師難以引導學生進行主觀意識創(chuàng)新活動,導致小學生的信息技術(shù)學習思維難以得到拓展和啟發(fā),從而降低課堂整體教學成效。然而,在游戲教學法的應用過程中,可以幫助學生形成獨立自主的學習思維,有效增強小學生的創(chuàng)新意識和探索意識,逐步激發(fā)小學生的創(chuàng)新能力和創(chuàng)造動力,全面彰顯信息技術(shù)學科中應用游戲教學法的價值與內(nèi)涵,促使小學生的信息技術(shù)綜合能力得以拓展。比如,教師要借助信息技術(shù)學科知識,有效創(chuàng)設競技類小游戲,使小學生通過競技過程對信息技術(shù)知識進行深度掌握,并且實現(xiàn)自我完善與提升,從而對游戲教學法產(chǎn)生濃厚的學習熱情,進而提高學生的信息技術(shù)學習思維,全面提升小學生信息技術(shù)學科核心素養(yǎng)。
在信息技術(shù)教學活動中,教師要結(jié)合學科特點,科學開展創(chuàng)新性教學活動,促使小學生在實踐學習體驗中充分培養(yǎng)對信息技術(shù)知識的理解意識與記憶能力,促使小學生逐步建立抽象思維,對信息技術(shù)知識中的數(shù)字指令應用更為順暢,進而增強小學生的探索學習欲望,提升整體學習成效。與此同時,教師要科學應用游戲教學法,引發(fā)學生主動探究,讓信息技術(shù)成為小學生愿意學習的重要學科之一,從而強化信息技術(shù)整體教學成效。
例如,在實踐教學過程中,教師巧妙創(chuàng)設拼圖游戲內(nèi)容,讓學生對信息技術(shù)知識進行深度探索,對數(shù)字指令進行有效學習與應用,通過趣味性拼圖游戲內(nèi)容有效鍛煉意志力和記憶力,激發(fā)小學生自主學習、深入探究的思想,讓小學生的信息技術(shù)核心素養(yǎng)逐步形成,全面提高游戲教學法的應用成效,提升信息技術(shù)課堂整體教學質(zhì)量。比如,在拼圖游戲過程中,教師以數(shù)字為基礎(chǔ)進行代碼教學,讓小學生在游戲探索與學習中進行有效互動合作,拉近師生之間的距離,使學生更加信任教師,對信息技術(shù)學科產(chǎn)生無限的探索興趣,全面提升小學信息技術(shù)學科課堂教學效率。
信息技術(shù)教學活動中,教師要科學應用游戲教學法,創(chuàng)設適宜的游戲內(nèi)容,使小學生通過理論學習與實踐操作過程充分感受信息技術(shù)知識的價值與內(nèi)涵,從而全面增強小學生對信息技術(shù)學科的學習動力。教師運用游戲教學法,巧妙創(chuàng)設趣味游戲內(nèi)容,使小學生在游戲探索與參與過程中鞏固信息技術(shù)學科基礎(chǔ)知識,形成良好的知識應用能力,全面改善枯燥乏味的課堂教學環(huán)境,在游戲中體驗信息技術(shù)知識,從而提升其實踐操作技能。
例如,在學習小學信息技術(shù)教材中的“鍵盤錄入”這一知識點時,教師要開展打字小幫手趣味游戲活動,開展英文打字入門集中排鍵指法教學活動,有效進行英文鍵盤錄入游戲競賽活動,使小學生對中排鍵的指位進行系統(tǒng)性練習,全面增強小學生訓練成效。比如,教師巧妙運用金山打字小游戲中的青蛙過河、警察抓小偷、打地鼠等進行系統(tǒng)訓練,有針對性地鍛煉小學生的指法速度和反應能力,使小學生在逐步通關(guān)過程中獲得學習的快樂,強化對鍵盤的熟悉程度,有效提升整體教學效率。與此同時,在這種趣味小游戲訓練過程中,可以有效鞏固小學生的基礎(chǔ)知識掌握能力,使信息技術(shù)基礎(chǔ)在小學生思想意識中根深蒂固,全面提高小學生學科核心競爭力。
教師要結(jié)合小學信息技術(shù)課堂教學目標任務,積極開展信息技術(shù)課程整合活動,以信息技術(shù)教材內(nèi)容為依據(jù),創(chuàng)設任務,全面增強小學生對課堂學習的認知與體驗,從而提高小學生學科核心素養(yǎng)。因此,教師要通過創(chuàng)設有效的競賽游戲活動,引發(fā)小學生對信息技術(shù)知識的探索興趣,使小學生初步形成良好的學習思想,積極開展創(chuàng)新性學習,在快樂游戲的過程中獲取信息技術(shù)學科理論知識與實踐能力,全面積累信息技術(shù)學習經(jīng)驗。
例如,在學習小學信息技術(shù)教材中的“野生動物園——曲線工具”這一課內(nèi)容時,教師要結(jié)合課本教學內(nèi)容,開展綜合性實踐游戲活動,使小學生通過有效分組游戲,尋找動物圖片中所包含的曲線知識,從而對曲線產(chǎn)生認知意識,并且通過游戲?qū)W習過程,了解曲線工具的應用方法,對動物圖片進行有效的復制、粘貼、剪裁、旋轉(zhuǎn)等操作活動,在互動式學習游戲中進行評價與總結(jié),了解曲線工具的應用方法以及在圖片中的展現(xiàn)形態(tài),全面提升小學生信息技術(shù)課堂游戲?qū)W習成效,增強小學生的團結(jié)合作意識以及創(chuàng)新學習能力。
總而言之,小學信息技術(shù)學科教學中,教師要融入多元化教學方法,創(chuàng)新教學理念,營造內(nèi)容豐富、情感飽滿、形式多樣的信息技術(shù)教學環(huán)境,科學開展理論與實踐融合的教學模式,全面彰顯小學信息技術(shù)學科的特色,提升小學生信息技術(shù)綜合能力。在游戲教學法深度應用過程中,教師以學生學習需求為基礎(chǔ),讓小學生逐步形成整體學習思想,更為深刻高效地展開系統(tǒng)性學習活動,從而激發(fā)小學生對信息技術(shù)知識的探索欲望,更為主動熱情地參與課堂游戲,提升信息技術(shù)核心素養(yǎng)。