羅俊
“元宇宙”(Metaverse)原本只是出現(xiàn)在科幻小說(shuō)、電影中,2021年3月,美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司羅布樂思(Roblox)將元宇宙寫進(jìn)招股說(shuō)明書,在紐約證券交易所上市大獲成功,由此,元宇宙迅速被許多互聯(lián)網(wǎng)公司競(jìng)相追捧,并引起了學(xué)界的高度關(guān)注。然而,對(duì)于元宇宙究竟是什么,迄今為止業(yè)界、學(xué)界均未能形成一個(gè)能夠被普遍接受的定義,似乎“萬(wàn)物皆可元宇宙”。于是,出現(xiàn)了一種頗為奇特的現(xiàn)象:科技圈與學(xué)術(shù)界都在暢想元宇宙,同時(shí)都承認(rèn)很難說(shuō)清楚元宇宙到底是什么。雖然有人說(shuō)這正如“一千個(gè)人眼里有一千個(gè)哈姆雷特”,但畢竟元宇宙屬于科技創(chuàng)新而不是藝術(shù)審美,其概念不應(yīng)有如此的寬泛性和延展性。對(duì)于元宇宙的價(jià)值,有人認(rèn)為它是互聯(lián)網(wǎng)與數(shù)字經(jīng)濟(jì)的新風(fēng)口,有人認(rèn)為只是硅谷與風(fēng)投資本通過(guò)概念炒作制造出來(lái)的噱頭;有人認(rèn)為它將使人類獲得新生,也有人認(rèn)為它會(huì)把世界引向?yàn)?zāi)難。雖然元宇宙儼然已經(jīng)成為一個(gè)“迷局”,但現(xiàn)在不僅眾多的知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)正在積極布局元宇宙,而且我國(guó)多個(gè)省市也相繼出臺(tái)相關(guān)規(guī)劃與扶植推進(jìn)的政策,已有20多個(gè)城市啟動(dòng)元宇宙項(xiàng)目建設(shè),大量人力物力正投入這個(gè)還沒說(shuō)清楚到底是什么、到底會(huì)給經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展帶來(lái)什么的科技項(xiàng)目之中。在這種情況下,解開“元宇宙迷局”,評(píng)定這一新事物的性質(zhì),分析其發(fā)展趨勢(shì),是需要學(xué)術(shù)界給出明確回答的時(shí)代之問(wèn)。當(dāng)前,我們首先需要正確認(rèn)識(shí)元宇宙的本質(zhì)的特征,準(zhǔn)確判斷其對(duì)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展的積極作用,辨識(shí)那些能夠重塑國(guó)家核心競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵賽道,選擇合理可行的發(fā)展路徑。此外,還必須看到,正如互聯(lián)網(wǎng)在推動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展社會(huì)進(jìn)步的同時(shí)也會(huì)伴生許多新的問(wèn)題一樣,元宇宙也將帶來(lái)一系列新的風(fēng)險(xiǎn)與挑戰(zhàn)。因此,學(xué)術(shù)界不能僅僅暢想“美麗新世界”,更重要的是要前瞻性地思考新技術(shù)的應(yīng)用將會(huì)衍生怎樣的政治經(jīng)濟(jì)社會(huì)新問(wèn)題,對(duì)其可能帶來(lái)的新的風(fēng)險(xiǎn)與挑戰(zhàn)作出預(yù)判。
盡管業(yè)界、學(xué)界對(duì)元宇宙的描述各不相同,但依然存在一個(gè)共識(shí)——搭建元宇宙必須依靠多種新興信息通信技術(shù)的集成式創(chuàng)新。正因如此,認(rèn)識(shí)元宇宙必須從這些支撐性的技術(shù)入手,這些技術(shù)主要包括擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(extended reality,以下簡(jiǎn)稱XR)、數(shù)字孿生(digital twins)、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、人工智能、區(qū)塊鏈、5G/6G、邊緣計(jì)算等,其中又以XR、數(shù)字孿生最為關(guān)鍵。下文以這兩種技術(shù)為重點(diǎn),從技術(shù)層面展開分析。
擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)包括虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,以下簡(jiǎn)稱VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(augmented reality,以下簡(jiǎn)稱AR)、混合現(xiàn)實(shí)(mixed reality,以下簡(jiǎn)稱MR),因此也被作為“3R技術(shù)”的統(tǒng)稱。
VR技術(shù)是一項(xiàng)萌芽于20世紀(jì)并在21世紀(jì)進(jìn)入應(yīng)用階段的信息技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是綜合運(yùn)用三維圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)、高分辨率顯示技術(shù)、多傳感器交互技術(shù)、伺服技術(shù)等手段,在計(jì)算機(jī)中制作出能夠支持三維視覺、觸覺、嗅覺等多種感官體驗(yàn)的虛擬世界,從而使人獲取身臨其境的感受。VR可以分為兩個(gè)組成部分:一是通過(guò)計(jì)算機(jī)生成的高度逼真的三維立體圖像和三維聲音,亦即由人工制造出來(lái)的、具有高仿真度的數(shù)字場(chǎng)景;二是可實(shí)現(xiàn)多感官模式的人機(jī)交互設(shè)備,包括頭盔顯示器(以下簡(jiǎn)稱頭顯)、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣等。傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)顯示屏一般呈現(xiàn)的是二維圖像,而從VR頭顯里看到的則是三維圖像;傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)通過(guò)鍵盤、鼠標(biāo)等設(shè)備向計(jì)算機(jī)輸送信息,而VR技術(shù)則運(yùn)用三維位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣等設(shè)備捕捉用戶的信息并輸入計(jì)算機(jī),讓用戶可以通過(guò)物理運(yùn)動(dòng)和計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互。從本質(zhì)上來(lái)看,VR是一種用于創(chuàng)建和體驗(yàn)3D虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。
AR技術(shù)是VR技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。從VR頭顯里看到的是完全由計(jì)算機(jī)生成的數(shù)字場(chǎng)景,而AR則是將計(jì)算機(jī)生成的虛擬信息實(shí)時(shí)疊加到現(xiàn)實(shí)世界中,構(gòu)造出一個(gè)虛實(shí)結(jié)合的數(shù)字空間。例如,用于軍事訓(xùn)練的飛行模擬器就采用了AR技術(shù),飛行員在現(xiàn)實(shí)的駕駛艙環(huán)境中戴上AR頭顯進(jìn)行飛行演練時(shí),既可以看見自身的真實(shí)情況,也可以看見由計(jì)算機(jī)模擬出來(lái)的飛行環(huán)境。
MR技術(shù)可以視為AR技術(shù)的升級(jí)版,也有人將之作為AR技術(shù)的一種類別。它與AR區(qū)別在于對(duì)虛擬圖像的真實(shí)感有更為嚴(yán)格的要求,AR主要是實(shí)現(xiàn)虛擬的對(duì)象直接顯示在現(xiàn)實(shí)世界的圖像上,而MR是讓虛擬對(duì)象以更逼真的方式融入現(xiàn)實(shí)世界,或者讓現(xiàn)實(shí)空間的對(duì)象融入虛擬空間,其關(guān)鍵特征之一就是兩個(gè)空間中的實(shí)體可以實(shí)時(shí)交互,從而給人以渾然一體的沉浸式體驗(yàn)。VR、AR、MR三者之間的區(qū)別在于:VR提供的是完全虛擬的場(chǎng)景;AR能創(chuàng)建虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)內(nèi)容疊加的場(chǎng)景,但兩者之間不能交互;MR則可以實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的交互,創(chuàng)造出虛實(shí)交織的混合體。
XR技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,從影視特效制作、軍事訓(xùn)練、航空航天逐步拓展到醫(yī)療、教育、設(shè)計(jì)等應(yīng)用場(chǎng)景。在影視領(lǐng)域,近些年的春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)的直播中,每次都有運(yùn)用XR技術(shù)的節(jié)目,在演出時(shí)將事先制作好的圖像與真實(shí)場(chǎng)景疊加在一起,為觀眾帶來(lái)新奇、震撼的視覺體驗(yàn);在軍事領(lǐng)域,XR技術(shù)可用于戰(zhàn)斗演練、裝備維修、指揮控制等,通過(guò)模擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、作戰(zhàn)裝備、戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì),為軍事人員提供逼真的訓(xùn)練環(huán)境,提高訓(xùn)練效果,降低訓(xùn)練成本;在航天領(lǐng)域,運(yùn)用XR系統(tǒng)讓宇航員反復(fù)演練在太空中將要完成的工作任務(wù),以確保實(shí)際操作時(shí)能夠萬(wàn)無(wú)一失;在醫(yī)療領(lǐng)域,通過(guò)建立病人身體的3D模型,能夠使醫(yī)生在正式手術(shù)前進(jìn)行一次或多次預(yù)演,以提高手術(shù)的成功率;在教育領(lǐng)域,可以利用XR技術(shù)建立生動(dòng)、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境(如虛擬實(shí)驗(yàn)室),使學(xué)生獲得更為真實(shí)的感受,以增強(qiáng)其對(duì)知識(shí)的理解與記憶,提升學(xué)習(xí)效果;在設(shè)計(jì)領(lǐng)域,可以運(yùn)用XR技術(shù)將設(shè)計(jì)師的各種設(shè)想模擬出來(lái),預(yù)先在虛擬環(huán)境中觀察實(shí)際效果,既有助于提升設(shè)計(jì)水平,又能夠節(jié)約時(shí)間和經(jīng)濟(jì)成本。
以上列舉的應(yīng)用場(chǎng)景都還是較為單一化的,如果將XR技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)深度融合,將有望創(chuàng)建一個(gè)擁有眾多場(chǎng)景的規(guī)模龐大的虛擬世界。
2012年,美國(guó)通用公司提出“工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)/先進(jìn)制造”計(jì)劃,揭開了21世紀(jì)新一輪世界產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的序幕。2013年,德國(guó)緊隨其后提出“工業(yè)4.0”戰(zhàn)略,正式定義第四次工業(yè)革命,并將在工業(yè)制造中建立信息-物理融合系統(tǒng)(Cyber-Physical System,以下簡(jiǎn)稱CPS)作為核心手段。CPS的目標(biāo)是運(yùn)用大數(shù)據(jù)分析、人工智能等新一代信息通信技術(shù)構(gòu)建智能工廠,通過(guò)在虛擬世界的仿真分析和預(yù)測(cè)獲得最優(yōu)的結(jié)果,來(lái)驅(qū)動(dòng)物理世界的運(yùn)行①丁純,李君揚(yáng).德國(guó)“工業(yè)4.0”:內(nèi)容、動(dòng)因與前景及其啟示[J].德國(guó)研究,2014(4):49-66,126.。數(shù)字孿生是CPS最關(guān)鍵的支撐技術(shù)。按照美國(guó)航空航天局(National Aeronautics and Space Administration,NASA)的定義,數(shù)字孿生指充分利用物理模型、傳感器、運(yùn)行歷史等數(shù)據(jù),集成多學(xué)科、多尺度的仿真過(guò)程,它作為虛擬空間中對(duì)實(shí)體產(chǎn)品的鏡像,反映了相對(duì)應(yīng)物理實(shí)體產(chǎn)品的全生命周期過(guò)程②楊林瑤,陳思遠(yuǎn),王曉,等.數(shù)字孿生與平行系統(tǒng):發(fā)展現(xiàn)狀、對(duì)比及展望[J].自動(dòng)化學(xué)報(bào),2019(11):2001-2031.。通俗地說(shuō),數(shù)字孿生是一種仿真技術(shù),能夠在信息系統(tǒng)中鏡像復(fù)原物理實(shí)體的狀態(tài)和行為,并利用各種傳感器監(jiān)測(cè)物理實(shí)體的運(yùn)行狀態(tài),通過(guò)數(shù)據(jù)建模仿真來(lái)驗(yàn)證對(duì)物理實(shí)體的控制效果,最終實(shí)現(xiàn)控制和優(yōu)化物理實(shí)體運(yùn)行目的。例如,一座制造車間可以在計(jì)算機(jī)里建立與之對(duì)應(yīng)的模型,并通過(guò)傳感器實(shí)時(shí)采集該車間的各種運(yùn)行數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)與車間真實(shí)狀態(tài)完全同步,相當(dāng)于在計(jì)算機(jī)里為該車間制造了一個(gè)雙胞胎兄弟。由于物理實(shí)體的運(yùn)行數(shù)據(jù)被實(shí)時(shí)映射到數(shù)字孿生模型,工程師們能夠基于數(shù)字孿生模型判斷車間的運(yùn)行狀況,還可以進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。尤其是對(duì)于那些成本昂貴、危險(xiǎn)性大、失敗率高的測(cè)試,可以先在數(shù)字孿生模型上進(jìn)行,在獲得了一定的把握后再到真實(shí)場(chǎng)景中完成。
數(shù)字孿生主要涉及數(shù)字支撐、孿生構(gòu)建、人機(jī)交互三大類技術(shù),借助這些技術(shù),數(shù)字孿生模型成為物理實(shí)體的準(zhǔn)確的數(shù)字化表達(dá)。它所仿真的物理對(duì)象可以是產(chǎn)品、設(shè)備、建筑、生產(chǎn)線,還可以是更為復(fù)雜的環(huán)境,甚至包括人與人、人與機(jī)器之間的互動(dòng)。數(shù)字孿生與XR既有相同之處也存在顯著區(qū)別。兩者同是在計(jì)算機(jī)里生成的3D虛擬世界,其底層技術(shù)(如3D建模技術(shù))也有頗多共通之處。但借助VR技術(shù)所建立的虛擬世界大多是設(shè)計(jì)者按自己的意愿制作出來(lái)的、在現(xiàn)實(shí)世界中并不存在或與現(xiàn)實(shí)世界有著明顯差異的虛構(gòu)環(huán)境;而借助數(shù)字孿生技術(shù)建立的虛擬世界是一定范圍內(nèi)的現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)映射,是與現(xiàn)實(shí)對(duì)象在結(jié)構(gòu)、運(yùn)行機(jī)制上保持高度一致的。此外,數(shù)字孿生模型與其所仿真的現(xiàn)實(shí)對(duì)象之間能夠以特定的方式互動(dòng),這又與MR相似。
基于數(shù)字孿生模型的仿真分析可應(yīng)用于產(chǎn)品全壽命周期的策略分析和優(yōu)化,貫穿產(chǎn)品設(shè)計(jì)、加工工藝、生產(chǎn)過(guò)程、維護(hù)維修等各個(gè)環(huán)節(jié)。正因如此,數(shù)字孿生技術(shù)在數(shù)字經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域受到高度重視,已經(jīng)成為產(chǎn)業(yè)數(shù)字化(尤其是智能制造)的核心技術(shù)之一。數(shù)字孿生應(yīng)制造業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的需要而產(chǎn)生,但CPS不僅能夠服務(wù)于數(shù)字經(jīng)濟(jì),還可以應(yīng)用于數(shù)字治理領(lǐng)域。例如,將數(shù)字孿生技術(shù)與地理信息系統(tǒng)(GIS)、智能建筑模型(BIM)等技術(shù)相結(jié)合,能夠?yàn)槌鞘薪?shù)字孿生模型。數(shù)字孿生城市可以呈現(xiàn)真實(shí)城市運(yùn)行狀態(tài)的樣貌,用于分析城市規(guī)劃與治理中存在的問(wèn)題,制定改善的策略與措施,還能夠通過(guò)模擬實(shí)驗(yàn)來(lái)預(yù)測(cè)城市可能發(fā)生的問(wèn)題,提前準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)方案①世界經(jīng)濟(jì)論壇,中國(guó)信息通信研究院.數(shù)字孿生城市:框架與全球?qū)嵺`洞察力報(bào)告[EB/OL].(2022-06-12)[2022-08-01].https://max.book118.com/html/2022/0609/7154155200004130.shtm.。據(jù)全球技術(shù)研究與咨詢機(jī)構(gòu)BIS Research在其《全球數(shù)字孿生市場(chǎng)》(Global Digital Twin Market)報(bào)告中預(yù)測(cè),到2025年,數(shù)字孿生技術(shù)在制造業(yè)、汽車業(yè)、航空業(yè)、能源與公共事業(yè)、健康業(yè)、物流零售及其他行業(yè)領(lǐng)域的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)300億美元;大規(guī)模、多尺度的數(shù)字孿生可視化與仿真分析將成為未來(lái)城市、工業(yè)、交通等多類行業(yè)的共性需求②易觀分析.元宇宙應(yīng)用場(chǎng)景趨勢(shì)報(bào)告[EB/OL].(2022-10-25)[2022-11-01].https://max.book118.com/html/2022/1117/8045140074005013.shtm.。
理論上,如果擁有足夠的計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)容量和計(jì)算能力,可以憑借數(shù)字孿生技術(shù)把整個(gè)地球都映射到數(shù)字空間之中,建立一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界同構(gòu)同步的信息世界,這無(wú)疑會(huì)給一些科學(xué)家與工程師帶來(lái)對(duì)未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)的無(wú)盡想象。
自20世紀(jì)90年代以來(lái),隨著新興信息通信技術(shù)的迅猛發(fā)展,人類經(jīng)歷了兩次互聯(lián)網(wǎng)革命浪潮。第一次是以臺(tái)式機(jī)、筆記本為主要硬件,以微軟Windows為主要操作系統(tǒng),基于TCP/IP/HTML協(xié)議的“Web互聯(lián)網(wǎng)”;第二次是以智能手機(jī)為主要硬件,以蘋果的iOS、谷歌的Android為主要操作系統(tǒng)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。近20年來(lái),互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)在全球范圍內(nèi)迅速普及,用戶規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)。一些具有強(qiáng)大科技創(chuàng)新能力的互聯(lián)網(wǎng)公司不斷開疆拓土,開辟出一個(gè)又一個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域,在深刻改變?nèi)祟惿a(chǎn)生活方式的同時(shí),自身也收獲了極為可觀的利潤(rùn)。然而近年來(lái),互聯(lián)網(wǎng)公司的成長(zhǎng)空間已開始顯現(xiàn)出日漸縮小的趨勢(shì)。一方面,互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模的增速已經(jīng)放緩,截至2021年1月,全球手機(jī)用戶數(shù)量約為52.2億,互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量約為46.6億,社交媒體用戶數(shù)量約為42億,全球互聯(lián)網(wǎng)普及率已達(dá)59.5%。另一方面,用戶上網(wǎng)時(shí)間也難以再有大的增長(zhǎng),互聯(lián)網(wǎng)用戶平均每天在所有設(shè)備上使用互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)間接近7小時(shí),除去每日8小時(shí)睡眠時(shí)間,用戶已有超過(guò)40%的清醒時(shí)間是在網(wǎng)上度過(guò)的③全球網(wǎng)民達(dá)46.6億人,全球網(wǎng)民平均上網(wǎng)時(shí)間7小時(shí)[EB/OL].(2021-01-28)[2022-08-01].https://t.cj.sina.com.cn/articles/view/1094293345/4139976101901bbye.。對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)公司來(lái)說(shuō),這意味著即將面臨“流量見頂”的局面,這個(gè)已經(jīng)習(xí)慣了高速增長(zhǎng)的行業(yè)也將不得不面對(duì)“內(nèi)卷化”趨勢(shì)。因此,能否尋找到新的增長(zhǎng)點(diǎn),關(guān)乎眾多互聯(lián)網(wǎng)公司的可持續(xù)發(fā)展甚至是關(guān)乎存亡。同時(shí),對(duì)于科技風(fēng)投資本來(lái)說(shuō),如果新興信息通信技術(shù)產(chǎn)業(yè)就此告別了高增長(zhǎng)時(shí)代,將意味著它們也會(huì)隨之失去很多投資機(jī)會(huì)。由于科創(chuàng)投資本來(lái)就具有很高的風(fēng)險(xiǎn),因此必須通過(guò)更高的預(yù)期回報(bào)來(lái)對(duì)沖風(fēng)險(xiǎn)。在兩次互聯(lián)網(wǎng)革命浪潮中收獲頗豐的科技風(fēng)投資本也期待再度出現(xiàn)顛覆式創(chuàng)新。
在新一輪信息通信技術(shù)革命中相繼站上風(fēng)口的新興技術(shù),如云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、區(qū)塊鏈等都已在合適的應(yīng)用場(chǎng)景落地,短時(shí)期內(nèi)不會(huì)再有爆炸式增長(zhǎng);而量子計(jì)算、腦機(jī)接口這類還處在早期探索階段的前沿技術(shù),何時(shí)能取得突破性進(jìn)展尚無(wú)確切的時(shí)間表。在這種情況下,以融合運(yùn)用多種新興信息通信技術(shù)為特點(diǎn)的集成式創(chuàng)新就成為優(yōu)先考慮的路徑。XR與數(shù)字孿生兩種能夠建構(gòu)3D信息世界的技術(shù)由此受到了格外的重視,業(yè)界有人萌生了將其與其他新興信息通信技術(shù)相結(jié)合,推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)從2D向3D升級(jí)的設(shè)想。例如,早在2014年,美國(guó)社交媒體巨頭臉書(Facebook)創(chuàng)始人兼CEO馬克·扎克伯格在計(jì)劃收購(gòu)VR設(shè)備初創(chuàng)公司Oculus時(shí)就認(rèn)為,如果將VR技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái)集成在一起,創(chuàng)新出“VR社交平臺(tái)”,將成為“殺手級(jí)應(yīng)用”。他預(yù)期臉書在VR社交平臺(tái)上也能像在臺(tái)式機(jī)、移動(dòng)設(shè)備上那樣獲得巨大成功①2014年扎克伯格收購(gòu)Oculus逸事[EB/OL].(2022-07-11)[2022-08-01].https://baijiahao.baidu.com/s?id=1738049368790738-317&wfr=spider&for=pc.。當(dāng)時(shí)就有分析師認(rèn)為,在互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之后,未來(lái)10年的某個(gè)時(shí)刻將會(huì)出現(xiàn)新一代的平臺(tái)。又如,騰訊董事會(huì)主席兼CEO馬化騰也預(yù)判在VR等新技術(shù)、新軟硬件的推動(dòng)下,互聯(lián)網(wǎng)的又一次轉(zhuǎn)型即將開始。2020年底馬化騰就在公司內(nèi)部刊物上發(fā)文稱:“一個(gè)令人興奮的機(jī)會(huì)正在到來(lái),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來(lái)下一波升級(jí),我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)。”②馬化騰.大洗牌即將開始,全真互聯(lián)網(wǎng)到來(lái)[J].中關(guān)村,2021(1):58-59.
2021年,在科技公司努力尋找新的發(fā)展空間、科技風(fēng)投資本迫切需要新的項(xiàng)目之際,一個(gè)極具吸引力的概念出現(xiàn)在資本市場(chǎng)——元宇宙登場(chǎng)了。
2021年3月,羅布樂思公司在紐約證券交易所成功上市,首日收盤股價(jià)上漲54.4%,公司估值超過(guò)450億美元③袁滿.元宇宙第一個(gè)Roblox的歷程、模式與未來(lái)[EB/OL].(2022-09-19)[2022-10-01].https://baijiahao.baidu.com/s?id=1744412972003142907&wfr=spider&for=pc.。最能引起互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)關(guān)注的是該公司在招股書中宣稱其最終目標(biāo)是創(chuàng)造一個(gè)元宇宙,而這一概念立即受到很多互聯(lián)網(wǎng)用戶的青睞和追捧。此后,一些知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)相繼宣布進(jìn)軍元宇宙,并向公眾描繪一個(gè)個(gè)他們期待實(shí)現(xiàn)的愿景,推動(dòng)元宇宙成為互聯(lián)網(wǎng)與數(shù)字經(jīng)濟(jì)的新風(fēng)口。在這一過(guò)程中,元宇宙被不同的公司賦予了不同的內(nèi)涵,概念泛化和混亂也由此而產(chǎn)生。下文通過(guò)對(duì)最具代表性事件的梳理,展現(xiàn)元宇宙從科幻想象到數(shù)字經(jīng)濟(jì)風(fēng)口的演變脈絡(luò),進(jìn)而揭示元宇宙概念泛化的原因。
“元宇宙”一詞來(lái)自美國(guó)賽博朋克作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992年出版的科幻小說(shuō)《雪崩》,書中描繪了一個(gè)由計(jì)算機(jī)模擬出的3D數(shù)字空間,人們只要戴上特殊的目鏡和耳機(jī)并找到連接終端,就能夠以數(shù)字化身(avatar)的方式進(jìn)入這個(gè)虛擬世界,與其他人交流、娛樂。2018年上映的科幻電影《頭號(hào)玩家》則展示了一個(gè)戴上VR設(shè)備就能進(jìn)入的“綠洲”,它是一個(gè)與處在混亂和崩潰邊緣的現(xiàn)實(shí)世界截然不同的虛擬世界。一個(gè)在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中毫無(wú)存在感的普通人在這個(gè)游戲宇宙中能夠成為超級(jí)英雄,原本遙遠(yuǎn)的夢(mèng)想可以變得觸手可及。
斯蒂芬森的幻想在網(wǎng)絡(luò)游戲中得以“實(shí)現(xiàn)”。2003年,美國(guó)互聯(lián)網(wǎng)公司林登實(shí)驗(yàn)室(Linden Lab)發(fā)布網(wǎng)絡(luò)游戲“第二人生”(Second Life),該游戲搭建了一個(gè)數(shù)字空間,用戶可通過(guò)虛擬化身成為其“居民”,在這個(gè)虛擬世界中做一些類似現(xiàn)實(shí)生活中的事情,如社交、購(gòu)物、旅游等,還可以制造“產(chǎn)品”、交易虛擬財(cái)產(chǎn)和服務(wù)。2009年,沙盒建造類游戲“我的世界”(Minecraft)上線,游戲用戶可以在虛擬的3D空間里,打造建筑物、社區(qū),創(chuàng)造物品和藝術(shù)品,還可進(jìn)行多人互動(dòng)。2020年,中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院的畢業(yè)生因疫情影響不能返校,于是他們?cè)凇拔业氖澜纭崩锇凑赵泊罱艘粋€(gè)虛擬校園,在“云端”舉行了一場(chǎng)特殊的畢業(yè)典禮。
羅布樂思公司為這類沙盒游戲增加了更多的互聯(lián)網(wǎng)元素。該公司運(yùn)營(yíng)一個(gè)面向年輕群體的在線游戲創(chuàng)建平臺(tái),用戶在注冊(cè)時(shí)可以個(gè)性化他們的身份或頭像,以任何自己想成為的人出現(xiàn)在3D虛擬世界中,然后就能夠進(jìn)入與其他用戶自由互動(dòng),獲得沉浸式體驗(yàn),從事諸如越獄、探索熱帶叢林、建造和運(yùn)營(yíng)主題公園、領(lǐng)養(yǎng)寵物等活動(dòng),并且用戶可以使用虛擬貨幣“羅寶幣”(Robux)在平臺(tái)的頭像市場(chǎng)中體驗(yàn)特定的增強(qiáng)功能或獲得頭像物品。羅布樂思的游戲元宇宙是一個(gè)全球用戶生成內(nèi)容(user generated content,以下簡(jiǎn)稱UGC)平臺(tái),公司主要負(fù)責(zé)平臺(tái)的搭建與維護(hù),不依賴專業(yè)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)、制作游戲,而是采用收益分成的方式鼓勵(lì)更多的用戶來(lái)創(chuàng)作。任何用戶都可以成為該平臺(tái)的開發(fā)人員或3D游戲創(chuàng)建者,還能夠通過(guò)微交易、“基于參與的支付”以及銷售虛擬物品來(lái)賺取羅寶幣。該平臺(tái)的“開發(fā)者交換項(xiàng)目”(Developer Exchange Program)能夠讓創(chuàng)作者將賺取的羅寶幣兌換成真實(shí)貨幣。2020年,“開發(fā)者交換項(xiàng)目”的參與者一共賺了3億多美元。
羅布樂思首席執(zhí)行官戴維·巴舒基(Dave Baszucki)提出了元宇宙需要具備的8個(gè)要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、任何地方、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。按此標(biāo)準(zhǔn),元宇宙不僅要使現(xiàn)實(shí)中的人能夠以數(shù)字化身形式進(jìn)入虛擬時(shí)空,在其中進(jìn)行娛樂、社交、消費(fèi)、內(nèi)容創(chuàng)作等活動(dòng),獲得高度逼真的體驗(yàn),還要擁有可運(yùn)行的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),這接近于在信息空間中創(chuàng)造一個(gè)新的社會(huì)①曹鐘雄.元宇宙:數(shù)字經(jīng)濟(jì)的全球新一輪產(chǎn)業(yè)布局和科技博弈[EB/OL].(2022-01-05)[2022-08-01].https://m.thepaper.cn/baijiahao_16149598.。這種元宇宙敘事在羅布樂思上市過(guò)程中發(fā)揮了極為重要的作用。羅布樂思沒有采用市場(chǎng)通行的IPO模式,而是以直接上市模式登陸資本市場(chǎng)。直接上市指不經(jīng)過(guò)投資銀行承銷,由企業(yè)投資者和雇員直接將其擁有權(quán)轉(zhuǎn)換為股票,然后在股票交易所掛牌。股票一旦上市,公眾就可以購(gòu)買,投資者也可以隨時(shí)兌現(xiàn)。如果未聘請(qǐng)大型投行作為承銷商,就意味著企業(yè)的質(zhì)量與合規(guī)性未經(jīng)承銷商把關(guān),因而沒有相當(dāng)規(guī)模的對(duì)企業(yè)具備了解、信任的用戶群體看好企業(yè)的發(fā)展前景,上市就可能失敗。羅布樂思之所以敢于采用直接上市模式,一方面源于其平臺(tái)的日活躍用戶數(shù)量已超過(guò)3000萬(wàn),這些用戶能夠形成有力支撐;另一方面可能是羅布樂思相信其圍繞元宇宙展開的敘事可以向公眾描繪出極具吸引力的前景。
2021年4月,也就是羅布樂思上市1個(gè)月后,美國(guó)視頻游戲和軟件開發(fā)商Epic Games宣布成功融資10億美元,該項(xiàng)資金將用于打造元宇宙空間,創(chuàng)下當(dāng)時(shí)元宇宙項(xiàng)目的最高融資紀(jì)錄。Epic Games估值也因此達(dá)到287億美元,而2020年8月其估值還只有173億美元,8個(gè)月時(shí)間里猛漲65.9%②融資超$10億的游戲巨頭Epic Games為何看好元宇宙?[EB/OL].(2021-11-11)[2022-08-01].https://www.cngold.com.cn/202111112564117407.html.。
羅布樂思舉著“元宇宙第一股”的旗號(hào)登陸資本市場(chǎng),Epic Games為打造元宇宙空間吸引融資均獲得了成功,這足以表明一個(gè)高度逼真的、具有多種功能的數(shù)字世界對(duì)為數(shù)眾多的互聯(lián)網(wǎng)用戶具有很強(qiáng)的感召力。于是,一些比羅布樂思、Epic Games規(guī)模更大、技術(shù)實(shí)力更強(qiáng)、知名度更高的互聯(lián)網(wǎng)公司開始運(yùn)用元宇宙這一概念來(lái)展開更為宏大的敘事。
2021年5月,微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)在一次主題演講中表示,微軟正在努力打造一個(gè)“企業(yè)元宇宙”。企業(yè)元宇宙指“隨著數(shù)字世界和物理世界的融合而產(chǎn)生的基礎(chǔ)設(shè)施堆棧的新層”,它是數(shù)字孿生、物聯(lián)網(wǎng)和AR的結(jié)合。而之所以要打造企業(yè)元宇宙,是因?yàn)楦鶕?jù)微軟的研究,如今大多數(shù)企業(yè)員工既希望可以選擇更靈活的遠(yuǎn)程工作方式,也希望有更多的面對(duì)面的交流協(xié)作,于是微軟提出了“混合工作的新理論”?;旌瞎ぷ鞯慕鉀Q方案或者是讓企業(yè)員工既能遠(yuǎn)程工作也能現(xiàn)場(chǎng)工作,而無(wú)須在兩種方式之間來(lái)回切換;或者是采用混合模式,即一些會(huì)議是親自參加的,另一些是遠(yuǎn)程連接的。這需要用新的協(xié)作應(yīng)用程序來(lái)打破通信、業(yè)務(wù)流程和協(xié)作之間的障礙,將它們?nèi)诤显谝黄穑瑥亩纬筛咏y(tǒng)一的工作流程,為未來(lái)員工的工作提供動(dòng)力③微軟CEO Satya Nadella在演講中提出全新“企業(yè)元宇宙”概念[EB/OL].(2021-09-10)[2022-08-01].https://baijiahao.baidu.com/s?id=1710492427928868271&wfr=spider&for=pc.。納德拉描述企業(yè)元宇宙時(shí)使用了諸如“基礎(chǔ)設(shè)施堆棧的新層”“混合工作的新理論”“協(xié)作應(yīng)用程序”這類術(shù)語(yǔ),非專業(yè)人士或多或少會(huì)覺得有些莫測(cè)高深。其實(shí),簡(jiǎn)單地說(shuō)就是通過(guò)運(yùn)用數(shù)字孿生、AR等技術(shù),使分散在不同地方的企業(yè)員工能夠在互聯(lián)網(wǎng)上更方便地面對(duì)面交流協(xié)作,并且讓這種交流協(xié)作有親臨現(xiàn)場(chǎng)的感覺。
2020年,新冠肺炎疫情蔓延全球,許多企業(yè)不得不采取遠(yuǎn)程辦公、線上會(huì)議的方式維持業(yè)務(wù)的運(yùn)行。Zoom、Meet、Teams、騰訊會(huì)議等遠(yuǎn)程會(huì)議平臺(tái)得到前所未有的廣泛應(yīng)用,于是微軟有了把在線會(huì)議平臺(tái)升級(jí)為3D版的設(shè)想,在羅布樂思上市前就啟動(dòng)了該項(xiàng)目的研發(fā)。3D版的在線會(huì)議平臺(tái)與2D版的Zoom等的不同在于召開會(huì)議時(shí)不再以網(wǎng)格圖像而是以數(shù)字化身來(lái)呈現(xiàn)參會(huì)者,人們可以看到對(duì)方的肢體語(yǔ)言,可以用手勢(shì)交流,更接近于現(xiàn)實(shí)中的面對(duì)面?;蛟S是看到了元宇宙概念的熱度,為了使3D版的在線會(huì)議平臺(tái)更具吸引力,微軟將其稱之為“元宇宙會(huì)議”。并且,由于這種平臺(tái)不僅能夠用于會(huì)議,還能直接或在稍加改進(jìn)增強(qiáng)后應(yīng)用于各種需要企業(yè)員工交流、協(xié)作的業(yè)務(wù)環(huán)節(jié),因此微軟進(jìn)一步提出了“企業(yè)元宇宙”概念。
2021年8月,美國(guó)英偉達(dá)(NVIDIA)公司先是在官方微信上發(fā)布了一則視頻,視頻展示了英偉達(dá)CEO黃仁勛的數(shù)字化身和他的虛擬廚房,并介紹了是如何制作出來(lái)的。幾天后,英偉達(dá)又正式宣布推出全球首個(gè)為建立元宇宙提供基礎(chǔ)模擬和協(xié)作的平臺(tái)Omniverse,向數(shù)百萬(wàn)新用戶開放。英偉達(dá)稱,該平臺(tái)是一個(gè)專為虛擬協(xié)作和實(shí)時(shí)逼真模擬打造的開放式平臺(tái),它能夠使分布在世界任何地方的視覺特效設(shè)計(jì)師、3D概念藝術(shù)家、數(shù)字人動(dòng)畫師、數(shù)字AI藝術(shù)家、環(huán)境藝術(shù)家等創(chuàng)作者在一個(gè)共享的虛擬世界中進(jìn)行實(shí)時(shí)合作。并且,它還適合應(yīng)用于3D游戲的開發(fā),能夠優(yōu)化游戲創(chuàng)作者的工作流程,使之以新方式和從未體驗(yàn)過(guò)的速度進(jìn)行創(chuàng)作。英偉達(dá)希望Omniverse平臺(tái)成為廣大用戶構(gòu)建元宇宙的技術(shù)工具,這進(jìn)一步激發(fā)了很多用戶對(duì)元宇宙的熱情。但值得注意的是,Omniverse平臺(tái)起初并非為打造元宇宙而設(shè)計(jì),它原本是一個(gè)面向企業(yè)的設(shè)計(jì)協(xié)作和模擬平臺(tái),是全球第一個(gè)可以讓處于世界各地的3D設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)跨多個(gè)軟件套件工作,并在同一虛擬空間中進(jìn)行實(shí)時(shí)協(xié)作的技術(shù)平臺(tái)。其打造初衷是為企業(yè)提供實(shí)時(shí)協(xié)作和計(jì)算機(jī)仿真,加速3D設(shè)計(jì)和數(shù)字孿生的工作流程和項(xiàng)目。Omniverse平臺(tái)早在2020年12月就發(fā)布了公測(cè)版,寶馬集團(tuán)、Foster建筑事務(wù)所、WPP傳播集團(tuán)、洛克希德·馬丁等企業(yè)的專業(yè)人士相繼參與了該平臺(tái)的評(píng)估,寶馬的虛擬數(shù)字化工廠就是基于Omniverse平臺(tái)打造的。在2021年4月舉行的GTC大會(huì)上,黃仁勛再次介紹了正在公測(cè)階段的Omniverse,并預(yù)計(jì)其將于當(dāng)年夏天正式商用①英偉達(dá)為元宇宙埋下伏筆,這個(gè)“宇宙”要爆發(fā)了嗎?[EB/OL].(2021-08-15)[2022-08-01].https://baijiahao.baidu.com/s?id=1708142763852603900&wfr=spider&for=pc.?;蛟S是羅布樂思成功上市引發(fā)的元宇宙熱度,以及微軟拋出企業(yè)元宇宙概念收獲的關(guān)注度,讓英偉達(dá)發(fā)現(xiàn)了商業(yè)宣傳的機(jī)會(huì)。同時(shí),Omniverse也確實(shí)能夠應(yīng)用于藝術(shù)創(chuàng)作和游戲開發(fā)。于是,以前只是把Omniverse平臺(tái)稱為面向企業(yè)的3D仿真協(xié)作平臺(tái),到正式商用時(shí)則改稱其為“全球首個(gè)元宇宙平臺(tái)”(Omniverse可譯作“全宇宙”)。
此后,微軟、英偉達(dá)等知名企業(yè)又提出了“工業(yè)元宇宙”概念,為元宇宙再增熱度。而實(shí)際上,微軟的工業(yè)元宇宙就是將原來(lái)的基于數(shù)字孿生技術(shù)的工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新項(xiàng)目改了一個(gè)名字。此前,微軟就致力通過(guò)構(gòu)建數(shù)字孿生模型,為企業(yè)提供生產(chǎn)流程的模擬運(yùn)行、預(yù)測(cè)性維護(hù)以及智能分析、業(yè)務(wù)洞察等服務(wù)。此外,微軟還致力運(yùn)用MR技術(shù)來(lái)建立“云工廠”,通過(guò)數(shù)據(jù)空間與現(xiàn)實(shí)空間的疊加顯示,幫助制造商更好地了解生產(chǎn)狀況、指導(dǎo)工人操作、預(yù)測(cè)風(fēng)險(xiǎn),以達(dá)到優(yōu)化流程、節(jié)約成本的目的。現(xiàn)在,微軟把這些全都裝進(jìn)了工業(yè)元宇宙的筐里。
由上可見,在羅布樂思以“元宇宙第一股”上市之后,對(duì)市場(chǎng)熱點(diǎn)具有敏銳嗅覺的微軟、英偉達(dá)似乎都是在借用元宇宙概念的吸睛效應(yīng),靈活改變了正在實(shí)施之中的創(chuàng)新項(xiàng)目的宣傳定位,以求獲得更好的推廣效果。微軟、英偉達(dá)這類知名度極高的ICT企業(yè)的跟進(jìn),也無(wú)疑會(huì)進(jìn)一步推高元宇宙的熱度,而此后臉書的激進(jìn)入局,則可謂是在全球科技公司中掀起了巨浪。
2021年10月,馬克·扎克伯格高調(diào)宣布公司更名為“Meta”,該名稱取自“Metaverse”一詞的前綴,更名意在表達(dá)公司的新發(fā)展戰(zhàn)略和未來(lái)愿景。扎克伯格認(rèn)為,元宇宙將成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的繼任者,如果公司在元宇宙支撐技術(shù)的開發(fā)方面能夠領(lǐng)先對(duì)手,將鞏固其在行業(yè)中的地位,因而計(jì)劃在5年內(nèi)將臉書轉(zhuǎn)型為一家元宇宙公司,建立一個(gè)比游戲元宇宙更為龐大的,能夠融合工作、社交、教育、游戲、健身等眾多功能的網(wǎng)絡(luò)新世界。他希望在未來(lái)10年內(nèi),由該公司打造的元宇宙覆蓋10億以上的人口,進(jìn)行數(shù)千億美元的數(shù)字商務(wù),并為數(shù)百萬(wàn)創(chuàng)作者和開發(fā)者提供就業(yè)支持①楊清清.Facebook更名背后的“一盤大棋”:押注元宇宙[N].21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道,2021-11-01(03).。扎克伯格不僅將愿景描述得極為宏大,而且他的實(shí)施計(jì)劃還尤為激進(jìn),宣布公司將全面投入(all-in),頗有將公司未來(lái)全部押注于元宇宙的氣勢(shì),此舉在網(wǎng)絡(luò)上被稱為“扎克伯格梭哈元宇宙”。扎克伯格為何如此看好元宇宙?如果對(duì)臉書近些年的戰(zhàn)略構(gòu)想有所了解,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這是他在考慮多方面因素之后作出的風(fēng)險(xiǎn)決策。
臉書擁有全球最大的社交媒體平臺(tái),但作為一個(gè)以應(yīng)用軟件為主要技術(shù)特長(zhǎng)的互聯(lián)網(wǎng)公司,其業(yè)務(wù)依賴于蘋果、谷歌等公司的操作系統(tǒng)和瀏覽器,不能獨(dú)立地為用戶提供服務(wù)。PC機(jī)、微軟的Windows操作系統(tǒng)、瀏覽器是互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)設(shè)施,智能手機(jī)與蘋果的iOS、谷歌的Android操作系統(tǒng)是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)設(shè)施,用戶必須通過(guò)它們才能上網(wǎng)。因此它們實(shí)際上掌握著互聯(lián)網(wǎng)/移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的入口,各種應(yīng)用軟件、應(yīng)用平臺(tái)都對(duì)之有依賴性。例如,臉書有很大一部分用戶使用蘋果公司的設(shè)備(手機(jī)、平板電腦),蘋果由此對(duì)臉書在iOS端的廣告收入按30%的比例收取傭金。此外,蘋果公司制定的一些規(guī)則還會(huì)影響臉書的業(yè)績(jī),臉書2021年3季度營(yíng)業(yè)額和4季度業(yè)績(jī)預(yù)測(cè)均未達(dá)到其預(yù)期,部分原因就在于蘋果在收集用戶數(shù)據(jù)方面制定了新的規(guī)則,對(duì)臉書和Instagram(臉書旗下的另一款社交應(yīng)用)的業(yè)務(wù)產(chǎn)生了影響。對(duì)此,扎克伯格只能指責(zé)蘋果壟斷收租、在隱私規(guī)則上采用雙重標(biāo)準(zhǔn)、阻礙創(chuàng)新,卻也拿它無(wú)可奈何②錢童心.臉書遭遇蘋果隱私新政打壓 計(jì)劃改名[N].第一財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào),2021-10-26(A01).。這無(wú)疑會(huì)使扎克伯格意識(shí)到擁有互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施,掌握互聯(lián)網(wǎng)入口的重要性。
如果互聯(lián)網(wǎng)從2D升級(jí)為3D,就必須為之配備新的軟硬件基礎(chǔ)設(shè)施,以使用戶能夠方便地接入。這對(duì)扎克伯格來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)重大的機(jī)遇——如果臉書能夠先人一步,攻克3D互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的關(guān)鍵支撐技術(shù),就能夠掌握下一代互聯(lián)網(wǎng)的入口。這意味著臉書將成為下一個(gè)蘋果、谷歌,不僅不再“受制于人”,還可能進(jìn)而將基礎(chǔ)設(shè)施與應(yīng)用軟件兩大優(yōu)勢(shì)集于一身,成為3D互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的王者。顯而易見,VR頭顯等XR設(shè)備以及與之配套的操作系統(tǒng)將成為3D互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)設(shè)施,因此臉書已經(jīng)在XR這一技術(shù)領(lǐng)域耕耘多年。2014年以30億美元的高價(jià)收購(gòu)VR設(shè)備初創(chuàng)公司Oculus時(shí),扎克伯格就曾在公告中宣稱:“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是當(dāng)前的平臺(tái),收購(gòu)Oculus是為明天的平臺(tái)做準(zhǔn)備?!雹垴R偉民.Facebook搶購(gòu)Oculus背后:欲做虛擬現(xiàn)實(shí)里的“蘋果”[EB/OL].(2014-11-25)[2022-08-01].http://cio.idcquan.com/64585.shtml.此后,扎克伯格對(duì)VR頭顯的技術(shù)研發(fā)持續(xù)投入重金。
VR頭顯可分為外接式頭顯與一體式頭顯。外接式頭顯需要配備高性能的臺(tái)式主機(jī),不能成為像智能手機(jī)那樣的移動(dòng)設(shè)備,不僅用戶使用時(shí)其活動(dòng)范圍很受局限,而且依賴臺(tái)式主機(jī)意味著仍然可能受微軟Windows操作系統(tǒng)的限制。一體式頭顯則無(wú)須借助電腦主機(jī)和任何輸入輸出設(shè)備,但技術(shù)難度更大,需要將原本在臺(tái)式主機(jī)中完成的數(shù)據(jù)計(jì)算、圖形渲染等工作的功能模塊集成到頭顯之中。Oculus最早的產(chǎn)品Rift屬于外接式頭顯,此后又開發(fā)出了一體式頭顯,代表作是Quest,但性能、成本還達(dá)不到商用的要求。2017年,扎克伯格將技術(shù)難度更大的一體式頭顯確定為主攻方向,這一戰(zhàn)略性選擇表明,他已經(jīng)決心完全自主地研發(fā)3D互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)設(shè)施,讓Oculus攻克VR頭盔硬件和3D操作系統(tǒng)。如果這一計(jì)劃能夠成功,就意味著臉書形成了包括硬件設(shè)備、操作系統(tǒng)和應(yīng)用市場(chǎng)在內(nèi)的完整體系,徹底擺脫對(duì)其他公司的依賴,從用戶接入3D互聯(lián)網(wǎng)到登錄應(yīng)用平臺(tái),都將盡在自己掌握之中。然而,將Quest一體式頭顯從概念機(jī)做成可商用的產(chǎn)品是一項(xiàng)艱難的任務(wù),Quest必須功能極其強(qiáng)大,還要體積足夠小、重量足夠輕、功耗足夠小。如果又大又重,用戶穿戴起來(lái)會(huì)感到不舒適;如果功耗較大,使用時(shí)就必須頻繁充電。因此,Quest首先需要有高性能、低功耗的芯片,芯片要小到足夠放進(jìn)頭顯之中,輕到不顯著增加頭顯的重量。同時(shí),Oculus還要從頭開始構(gòu)建與硬件配套的自主操作系統(tǒng)。2019年,Oculus從微軟Windows的聯(lián)合開發(fā)者中引進(jìn)技術(shù)人員,參與研發(fā)XR OS操作系統(tǒng)。此外,還參照蘋果應(yīng)用程序商店(App Store)搭建了自己的Quest應(yīng)用程序平臺(tái)。扎克伯格為此投入了大量資金,因此有業(yè)界人士稱其“為VR帝國(guó)的地位而開始了流血擴(kuò)張”。
臉書在XR領(lǐng)域耕耘7年后,羅布樂思成功上市,微軟、英偉達(dá)等相繼跟進(jìn),元宇宙的熱度被步步推高。如果說(shuō)扎克伯格起初設(shè)想的還只是以“XR+社交+遠(yuǎn)程辦公”為主要應(yīng)用場(chǎng)景,羅布樂思提出的元宇宙8要素中的經(jīng)濟(jì)、文明2個(gè)要素,無(wú)疑又使扎克伯格格外振奮,因?yàn)槟槙牧硪粋€(gè)重要業(yè)務(wù)板塊天秤幣(Libra)也有望被納入元宇宙之中。天秤幣是一款基于區(qū)塊鏈技術(shù)的加密數(shù)字貨幣,其愿景是成為集穩(wěn)定性、低通脹、可互換性于一體的全球性數(shù)字原生貨幣,計(jì)劃首先向臉書既有的超過(guò)20億用戶群體開放,使他們能夠采用這種加密數(shù)字貨幣在全球范圍內(nèi)進(jìn)行支付。如果這一計(jì)劃能夠?qū)崿F(xiàn),臉書不僅能夠改變幾乎完全依賴廣告收入(超過(guò)總收入98%)的盈利模式,還可以進(jìn)一步提升其作為數(shù)字App、數(shù)字網(wǎng)站和電子商務(wù)開源工具提供者的地位。但是,天秤幣以成為全球普遍接受的超主權(quán)數(shù)字貨幣為目標(biāo),那么發(fā)行者就有可能成為一個(gè)“超級(jí)央行”,這必然會(huì)給各國(guó)貨幣政策、金融監(jiān)管、金融安全,以及世界貨幣格局、國(guó)際政治經(jīng)濟(jì)競(jìng)爭(zhēng)格局帶來(lái)難以預(yù)估的巨大影響。因此,自2019年6月臉書發(fā)布《天秤幣白皮書》起,一直受到多方質(zhì)疑,多國(guó)的政策制定者都認(rèn)為天秤幣是世界金融秩序潛在的災(zāi)難性危險(xiǎn)①《比較》研究部.讀懂Libra[M].北京:中信出版社,2019:199-204.。甚至業(yè)界有不少人認(rèn)為,扎克伯格有建立“世界金融帝國(guó)”的野心。盡管扎克伯格進(jìn)行了多種努力,但天秤幣項(xiàng)目終因受到美國(guó)、歐盟等一些國(guó)家和組織的嚴(yán)格審查乃至抵制,在歷經(jīng)周折后未能推行。羅布樂思提出在元宇宙中建立經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),那么這個(gè)虛擬世界中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)理所當(dāng)然地應(yīng)該采用數(shù)字加密貨幣,此前夭折的天秤幣將有望在元宇宙中重獲新生,成為虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的基礎(chǔ)設(shè)施。并且,虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)交互(例如羅布樂思的羅寶幣可兌換成真實(shí)貨幣),將能夠在天秤幣與現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中的貨幣之間建立起橋梁。此外,掌握了元宇宙的“鑄幣權(quán)”無(wú)疑也將為扎克伯格進(jìn)軍電子商務(wù)奠定基礎(chǔ),因此他說(shuō)希望在未來(lái)10年內(nèi),元宇宙里可進(jìn)行數(shù)千億美元的數(shù)字商務(wù)。
由上可見,扎克伯格進(jìn)軍元宇宙并不是簡(jiǎn)單的跟進(jìn)行為,他早就在為3D互聯(lián)網(wǎng)做準(zhǔn)備。當(dāng)元宇宙的熱度被不斷推高,似乎讓他感覺時(shí)機(jī)已趨成熟,或者是擔(dān)心被別人搶占了先機(jī),故而在元宇宙的支撐技術(shù)尚未成熟時(shí)就迅速采取了行動(dòng)。扎克伯格描繪的元宇宙遠(yuǎn)比羅布樂思的以游戲?yàn)橹鞯脑钪婧甏?,臉書的各個(gè)業(yè)務(wù)板塊都被整合在其中,儼然要在互聯(lián)網(wǎng)上打造一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界平行的數(shù)字世界。當(dāng)然,如此龐大的元宇宙絕非憑一家公司之力能夠完成,因此扎克伯格高調(diào)宣布全面投入元宇宙,也意在為元宇宙繼續(xù)增加熱度,將其制造成風(fēng)口,讓其他的互聯(lián)網(wǎng)公司嗅到屬于自己的機(jī)會(huì),一同加入元宇宙的創(chuàng)建中來(lái)。臉書只要掌握了元宇宙的核心設(shè)施,建構(gòu)起3D互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)生態(tài),就能夠確保站在價(jià)值鏈的頂端,在未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)中居于主導(dǎo)地位。
現(xiàn)實(shí)也如扎克伯格所愿,他的激進(jìn)戰(zhàn)略將元宇宙熱度推到了頂峰,帶動(dòng)了一大批互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)相繼跟進(jìn),迅速把元宇宙制造成了互聯(lián)網(wǎng)與數(shù)字經(jīng)濟(jì)的新風(fēng)口,2021年也由此被稱為“元宇宙元年”。
通過(guò)以上對(duì)具有代表性的企業(yè)入局元宇宙的意圖、愿景、側(cè)重點(diǎn)等方面的考察,可以發(fā)現(xiàn)元宇宙概念泛化甚至概念混亂的原因。首先,元宇宙是不同的科技公司通過(guò)新興信息通信技術(shù)的集成式創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)各種互聯(lián)網(wǎng)/移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用從2D向3D的升級(jí)。而互聯(lián)網(wǎng)/移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用領(lǐng)域極為廣泛,其細(xì)分場(chǎng)景更是千姿百態(tài),任何一家科技公司都不可能囊括其全部,因此大多只能先聚焦于自己擅長(zhǎng)的、具備相當(dāng)技術(shù)和商業(yè)積累的領(lǐng)域。并且,升級(jí)不同應(yīng)用領(lǐng)域與細(xì)分場(chǎng)景需要采用的技術(shù)也不盡相同。例如,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹鳡I(yíng)業(yè)務(wù)的羅布樂思是運(yùn)用XR、游戲引擎、區(qū)塊鏈等技術(shù)將2D網(wǎng)絡(luò)游戲升級(jí)成游戲元宇宙;面向產(chǎn)業(yè)提供CPS服務(wù)的微軟則是運(yùn)用XR、數(shù)字孿生、人工智能等技術(shù)將2D在線協(xié)作平臺(tái)升級(jí)為企業(yè)元宇宙。出于提升創(chuàng)新項(xiàng)目宣傳推廣效果的需要,很多科技公司在元宇宙成為市場(chǎng)熱點(diǎn)之后,迅速向這一概念靠攏。例如,英偉達(dá)將原來(lái)的3D仿真協(xié)作平臺(tái)改稱為“全球首個(gè)元宇宙平臺(tái)”,微軟則把原來(lái)基于數(shù)字孿生技術(shù)的工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新項(xiàng)目改稱工業(yè)元宇宙。這就導(dǎo)致每家公司對(duì)元宇宙的描述都有各自的特點(diǎn),應(yīng)用場(chǎng)景不盡相同,采用的技術(shù)也不盡相同,于是難以形成統(tǒng)一的定義。同時(shí),知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的入局也使這一市場(chǎng)熱點(diǎn)持續(xù)升溫,吸引更多的企業(yè)跟進(jìn)。于是,元宇宙被越炒越熱,概念也越來(lái)越泛化,最終元宇宙成了一個(gè)筐,什么都可以往里裝。在游戲元宇宙、企業(yè)元宇宙、工業(yè)元宇宙、社交元宇宙之后,又出現(xiàn)了教育元宇宙、影視元宇宙、動(dòng)漫元宇宙、醫(yī)療元宇宙、農(nóng)業(yè)元宇宙、體育元宇宙、軍事元宇宙等,一時(shí)間萬(wàn)物皆可元宇宙??梢灶A(yù)見,將來(lái)還會(huì)有某種新的元宇宙出現(xiàn)。從表面上來(lái)看,這似乎是因?yàn)楹芏嗫萍几拍钤谔岢鲋?,每個(gè)企業(yè)都有自己的理解,并有自己的不同切入點(diǎn)和落地布局;而從深層次來(lái)看,每個(gè)企業(yè)在布局時(shí)都結(jié)合了自身的優(yōu)勢(shì),并且它們?cè)谀醯刂圃旎ヂ?lián)網(wǎng)與數(shù)字經(jīng)濟(jì)的新風(fēng)口,創(chuàng)造屬于自己的機(jī)會(huì)。
元宇宙概念泛化的另外一個(gè)原因是科技風(fēng)投資本為了“講好故事”而炒作概念。必須看到,科技風(fēng)投資本具有兩面性:一方面,它是前沿技術(shù)和新興產(chǎn)業(yè)的孵化者,許多創(chuàng)新型企業(yè)的成功離不開資本的支持;另一方面,它也具有很強(qiáng)的投機(jī)性(有時(shí)甚至是欺騙性),最關(guān)心的是如何獲得豐厚回報(bào)??萍硷L(fēng)投資本青睞的科創(chuàng)項(xiàng)目一般具備兩個(gè)特點(diǎn):一是具有巨大的應(yīng)用前景,一旦成功將能夠?qū)崿F(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng);二是便于展開令人神往的敘事,能夠讓公眾浮想聯(lián)翩甚至熱血沸騰,這樣未來(lái)就會(huì)有人愿意高價(jià)接盤。正因如此,幾乎所有的新興技術(shù)從萌芽到成熟,都會(huì)經(jīng)歷一個(gè)炒作周期①芬恩,拉斯金諾.精準(zhǔn)創(chuàng)新:如何在合適的時(shí)間選擇合適的創(chuàng)新[M].中歐國(guó)際工商學(xué)院專家組,譯.北京:中國(guó)財(cái)富出版社,2014:19-20.。將互聯(lián)網(wǎng)/移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的多種應(yīng)用(不是全部應(yīng)用)從2D向3D升級(jí),確實(shí)具有誘人的前景,于是正苦于缺少投資機(jī)會(huì)的科技風(fēng)投資本紛紛入局②萬(wàn)億資本涌入元宇宙,投資人們都在布局什么?[EB/OL].(2022-07-17)[2022-08-01].https://view.inews.qq.com/a/2022-0717A07KG000?refer=wx_hot.。而它們往往會(huì)動(dòng)用包括媒體在內(nèi)的各種社會(huì)資源操弄新潮概念,放大所投資的創(chuàng)新項(xiàng)目的價(jià)值,而元宇宙顯然比3D網(wǎng)絡(luò)游戲、VR社交平臺(tái)等概念更容易被用于展開宏大而震撼的敘事。于是,在若隱若現(xiàn)的資本之手推動(dòng)下,媒體對(duì)元宇宙的炒作蜂起,使與元宇宙相關(guān)的信息愈加雜亂,對(duì)于元宇宙到底是什么愈加眾說(shuō)紛紜,直到把元宇宙描繪成“Z世代的社會(huì)價(jià)值”“人類的終極生態(tài)”“心靈的最后家園”,制造出又一個(gè)科技烏托邦,似乎人類只要從現(xiàn)實(shí)世界遷徙到元宇宙,就真能擺脫各種束縛而重新掌控人生。
看清了元宇宙概念泛化的原因,就不難正確認(rèn)識(shí)元宇宙的本質(zhì)與特征。元宇宙的本質(zhì)是一個(gè)3D信息系統(tǒng),是通過(guò)新興信息通信技術(shù)的集成式創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)/移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)眾多應(yīng)用場(chǎng)景從2D向3D的升級(jí),從而創(chuàng)造新的、更具前景的業(yè)態(tài)。元宇宙可能成為有史以來(lái)最為龐大、復(fù)雜的人工信息系統(tǒng),在國(guó)家治理、經(jīng)濟(jì)金融、工業(yè)制造、媒體傳播、電子商務(wù)、教育培訓(xùn)、醫(yī)療衛(wèi)生、文化娛樂、旅游會(huì)展、人際社交等眾多領(lǐng)域產(chǎn)生重大而深遠(yuǎn)的影響。但需要特別強(qiáng)調(diào)的是,不論將來(lái)的元宇宙有多么龐大的體系、豐富的內(nèi)容、復(fù)雜的結(jié)構(gòu)、多樣的功能,能夠帶給用戶怎樣逼真的沉浸式體驗(yàn),它終歸只是一個(gè)信息世界。現(xiàn)實(shí)世界具有物質(zhì)、能量、信息三種人類賴以生存和發(fā)展的要素,而元宇宙的世界只有信息,沒有物質(zhì)和能量。因此一方面,它必須依靠現(xiàn)實(shí)世界的物質(zhì)和能量才能夠存在和運(yùn)行;另一方面,這個(gè)信息世界只有能夠服務(wù)于現(xiàn)實(shí)世界才有存在的價(jià)值。因此,它只能是現(xiàn)實(shí)世界的一部分,不可能成為真正意義上的平行世界。雖然元宇宙將帶來(lái)全新的信息服務(wù)和消費(fèi)方式,但不必去幻想人類借助元宇宙來(lái)重新掌控人生,虛擬世界里的“第二人生”不可能是真實(shí)完整的人生。建立和發(fā)展各種元宇宙項(xiàng)目的意義在于使其服務(wù)于現(xiàn)實(shí)世界,因而應(yīng)當(dāng)把以虛促實(shí)、以虛強(qiáng)實(shí)作為主線。
要在當(dāng)前混雜著概念炒作的信息環(huán)境中正確認(rèn)識(shí)具體的創(chuàng)新項(xiàng)目,無(wú)須在意這些項(xiàng)目被冠以什么樣的元宇宙頭銜,而應(yīng)首先考察其運(yùn)用和發(fā)展了哪些技術(shù),具體應(yīng)用于哪些場(chǎng)景。例如,游戲元宇宙其實(shí)就是3D網(wǎng)絡(luò)游戲,社交元宇宙其實(shí)就是VR社交平臺(tái),工業(yè)元宇宙其實(shí)就是更普遍運(yùn)用3D技術(shù)的工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。然后,根據(jù)這些元宇宙項(xiàng)目對(duì)具體應(yīng)用場(chǎng)景帶來(lái)的效用提升,判斷其能夠?qū)?jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展起到什么樣的作用,進(jìn)而就能夠準(zhǔn)確地評(píng)估它們的價(jià)值。元宇宙的應(yīng)用場(chǎng)景可分為面向消費(fèi)者、面向企業(yè)、面向公共服務(wù)三大類。例如,游戲元宇宙、社交元宇宙是面向消費(fèi)者,工業(yè)元宇宙是面向產(chǎn)業(yè),數(shù)字孿生城市則主要是面向公共服務(wù)。面向產(chǎn)業(yè)與面向公共服務(wù)的元宇宙項(xiàng)目一般都具有數(shù)實(shí)融合的特點(diǎn),其中很多項(xiàng)目能夠成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)、數(shù)字治理的新動(dòng)能,有利于推動(dòng)經(jīng)濟(jì)社會(huì)實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展,解決當(dāng)前發(fā)展階段中所面對(duì)的一些重大的問(wèn)題。例如,借助工業(yè)元宇宙創(chuàng)新項(xiàng)目推動(dòng)更高水平產(chǎn)業(yè)數(shù)字化,實(shí)現(xiàn)制造業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),關(guān)系到中國(guó)能否實(shí)現(xiàn)從制造大國(guó)到制造強(qiáng)國(guó)的躍升,也將在很大程度上決定能否跨過(guò)中等收入階段,實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。又如,我國(guó)的教育資源稀缺,優(yōu)質(zhì)師資力量不足的狀況在短期內(nèi)難以根本改善,而教育元宇宙能夠使來(lái)自任何地方的優(yōu)秀教育工作者充分發(fā)揮作用,如果將線上教育轉(zhuǎn)變?yōu)楦叱两畜w驗(yàn)、更具互動(dòng)性的方式,無(wú)疑能夠提升在線教育的效果。相較而言,面向消費(fèi)者的元宇宙就需要謹(jǐn)慎對(duì)待,有些應(yīng)用場(chǎng)景是否應(yīng)該放在優(yōu)先扶植的位置,則需要在充分考慮市場(chǎng)真實(shí)需求,綜合衡量成本和產(chǎn)出、經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)價(jià)值后做出判斷。
發(fā)展元宇宙需要認(rèn)清兩個(gè)賽道,一是底層技術(shù)賽道,二是應(yīng)用場(chǎng)景賽道。例如,臉書就是同時(shí)布局兩個(gè)賽道,一方面在VR頭顯、XR操作系統(tǒng)、區(qū)塊鏈等關(guān)鍵底層技術(shù)上投入大量研發(fā)資金,力圖掌握3D互聯(lián)網(wǎng)的入口;另一方面在遠(yuǎn)程辦公、在線會(huì)議、網(wǎng)絡(luò)社交等應(yīng)用場(chǎng)景的升級(jí)上盡力搶占先機(jī)。由于元宇宙概念里裝進(jìn)了太多的內(nèi)容,因此其賽道是多層次、多元化的。一些賽道上的角逐將決定能否掌握下一代互聯(lián)網(wǎng)的主導(dǎo)權(quán),成為塑造國(guó)家核心競(jìng)爭(zhēng)力的重要力量;一些賽道則相對(duì)次要。正確辨識(shí)元宇宙的關(guān)鍵賽道將有助于為我國(guó)發(fā)展元宇宙作出正確的路徑選擇。
中美同為互聯(lián)網(wǎng)大國(guó),在美國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)積極推動(dòng)元宇宙之時(shí),中國(guó)的知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也紛紛加入進(jìn)來(lái),依據(jù)自身的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)布局元宇宙。從我國(guó)具有代表性的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)當(dāng)前的布局思路看,它們?cè)诘讓蛹夹g(shù)賽道與應(yīng)用場(chǎng)景賽道的選擇上有所不同。
網(wǎng)易認(rèn)為進(jìn)軍元宇宙應(yīng)從細(xì)分領(lǐng)域切入,因而選擇主要從網(wǎng)絡(luò)游戲入手。在網(wǎng)易看來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲是元宇宙最容易落地的應(yīng)用領(lǐng)域,而該公司在游戲研發(fā)方面又有相當(dāng)?shù)募夹g(shù)積累。2021年8月,基于3D游戲引擎、人工智能與云計(jì)算等技術(shù)開發(fā)的“網(wǎng)易瑤臺(tái)”正式上線。它是一個(gè)沉浸式虛擬活動(dòng)平臺(tái),可為客戶提供行業(yè)峰會(huì)、展會(huì)展覽、藝術(shù)展廳、學(xué)術(shù)會(huì)議、線上發(fā)布會(huì)等多場(chǎng)景服務(wù),用戶只需要上傳照片就可以快速生成自己的數(shù)字化身(俗稱“捏臉”),以數(shù)字化身的方式參與活動(dòng)①行業(yè)首創(chuàng)!網(wǎng)易伏羲發(fā)布沉浸式活動(dòng)系統(tǒng)“瑤臺(tái)”[EB/OL].(2021-08-24)[2022-08-01].https://yaotai.163.com/cs/news/hangyeshouchuangwangyi.html.。網(wǎng)易瑤臺(tái)主要運(yùn)用3D虛擬人、3D場(chǎng)景復(fù)刻技術(shù),使線上活動(dòng)能夠有線下活動(dòng)的真實(shí)感。這屬于應(yīng)用層面上的開發(fā),是根據(jù)市場(chǎng)需求來(lái)提供適合的應(yīng)用工具,但尚未深入底層核心技術(shù)。目前,網(wǎng)易瑤臺(tái)還是通過(guò)臺(tái)式機(jī)的瀏覽器登錄,尚未接入VR頭顯,亦即建構(gòu)了3D顯示畫面,但沒有3D人機(jī)交互技術(shù)。
以電子商務(wù)為主營(yíng)業(yè)務(wù)的京東,線上銷售與線下物流是其主要運(yùn)行項(xiàng)目,既擁有龐大用戶群體及其購(gòu)銷行為的數(shù)據(jù),也有來(lái)自實(shí)體倉(cāng)儲(chǔ)、供應(yīng)鏈的大量場(chǎng)景,因而在數(shù)據(jù)與實(shí)體、數(shù)字經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的融合方面具有優(yōu)勢(shì)。京東最為關(guān)注的是如何提升供應(yīng)鏈運(yùn)行效率,基于對(duì)未來(lái)供應(yīng)鏈的前瞻,提出了“產(chǎn)業(yè)元宇宙”。產(chǎn)業(yè)元宇宙的目標(biāo)是運(yùn)用新技術(shù)構(gòu)建一體化供應(yīng)鏈,覆蓋從創(chuàng)意、設(shè)計(jì)、研發(fā)到制造、營(yíng)銷、交易、物流等的供應(yīng)鏈全流程,打破數(shù)據(jù)孤島、實(shí)現(xiàn)產(chǎn)銷協(xié)同的全鏈路優(yōu)化。京東認(rèn)為借助產(chǎn)業(yè)元宇宙打造一條跨時(shí)空、跨產(chǎn)業(yè)鏈的實(shí)體企業(yè)的生態(tài)鏈模式,將能夠?qū)崿F(xiàn)生產(chǎn)效率的提升和商業(yè)模式的轉(zhuǎn)變,進(jìn)而提高企業(yè)的盈利能力②黃心怡.騰訊、京東搶灘布局!產(chǎn)業(yè)版元宇宙初具雛形[EB/OL].(2022-10-10)[2022-10-20].https://m.thepaper.cn/baijiahao_20250674.。京東在元宇宙的布局顯示出以虛促實(shí)的特點(diǎn),注重通過(guò)將3D技術(shù)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合,塑造新的產(chǎn)業(yè)形態(tài)和商業(yè)模式。
上述兩家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)主要還是針對(duì)不同的場(chǎng)景來(lái)追求應(yīng)用創(chuàng)新,百度則立足于自身優(yōu)勢(shì),以人工智能技術(shù)切入元宇宙。百度憑借搜索引擎技術(shù)成為互聯(lián)網(wǎng)巨頭,此后因尤為看好人工智能的發(fā)展前景而確定其為公司的戰(zhàn)略發(fā)展方向。近10年來(lái),百度為人工智能項(xiàng)目投入的研發(fā)經(jīng)費(fèi)已超過(guò)1000億,每年的研發(fā)占比均超過(guò)15%,最高時(shí)達(dá)到23%。百度的決策層認(rèn)為,人工智能是構(gòu)建3D虛擬世界必不可少的支撐技術(shù)之一,不論是各種場(chǎng)景的打造還是用戶通過(guò)數(shù)字化身進(jìn)行溝通、交互,都要借助智能語(yǔ)音、計(jì)算機(jī)視覺、自然語(yǔ)言理解等人工智能技術(shù)。憑借在這些領(lǐng)域的技術(shù)積累,百度于2021年12月推出元宇宙產(chǎn)品“希壤”,并正式開放定向內(nèi)測(cè),用戶可憑邀請(qǐng)碼進(jìn)入希壤空間體驗(yàn)。希壤實(shí)現(xiàn)了10萬(wàn)人同屏互動(dòng)和“萬(wàn)人演唱會(huì)級(jí)”真實(shí)聲效還原。值得注意的是,百度將此次發(fā)布的版本稱為“-6.0版”,意在表示它距離設(shè)想的目標(biāo)還有巨大的成長(zhǎng)空間③徐晶卉.首個(gè)國(guó)產(chǎn)元宇宙世界來(lái)了!百度“希壤”開放內(nèi)測(cè),率先實(shí)現(xiàn)10萬(wàn)人同屏互動(dòng)[EB/OL].(2021-12-22)[2022-08-01].https://wenhui.whb.cn/third/baidu/202112/22/440439.html.。
人工智能是搭建元宇宙必不可少的底層技術(shù)之一,百度的元宇宙布局將底層技術(shù)與應(yīng)用場(chǎng)景結(jié)合在一起,但尚未介入爭(zhēng)奪3D互聯(lián)網(wǎng)入口的最關(guān)鍵賽道。相比之下,字節(jié)跳動(dòng)和騰訊對(duì)元宇宙的布局則切入更深,接觸到了3D互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)設(shè)施。
成立于2012年的北京字節(jié)跳動(dòng)科技有限公司(2022年5月更名為北京抖音信息服務(wù)有限公司)以建設(shè)全球創(chuàng)作與交流平臺(tái)為愿景,公司從聚合式資訊平臺(tái)“今日頭條”起步,此后因短視頻業(yè)務(wù)大獲成功而成為社交媒體巨頭,并進(jìn)而將經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)拓展到游戲、教育、知識(shí)分享等領(lǐng)域。2021年,字節(jié)跳動(dòng)以一系列緊鑼密鼓的戰(zhàn)略性收購(gòu)展開了對(duì)元宇宙的布局。在應(yīng)用場(chǎng)景方面,字節(jié)跳動(dòng)把重點(diǎn)放在了網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)絡(luò)社交上,先后收購(gòu)了游戲公司上海沐瞳科技、有愛互娛,投資了游戲引擎研發(fā)公司代碼乾坤,還推出了自己的游戲品牌“朝夕光年”;于2022年收購(gòu)了北京波粒子科技,該公司是一家專注于二次元虛擬社交的初創(chuàng)公司,其虛擬社交產(chǎn)品“Vyou微你”因自由度極高的捏臉、換裝系統(tǒng)而受到很多用戶青睞。在基礎(chǔ)設(shè)施方面,字節(jié)跳動(dòng)于2021年8月以90億元人民幣的高價(jià)收購(gòu)VR制造商PICO,并圍繞VR產(chǎn)業(yè)鏈上下游進(jìn)行周密布局,先后投資光舟半導(dǎo)體等三家芯片公司、智能音頻與光學(xué)解決方案提供商聚芯微電子、VR數(shù)字孿生云服務(wù)商眾趣科技等。此外,字節(jié)跳動(dòng)與XR芯片供應(yīng)商美國(guó)高通公司合作,在高通的開發(fā)平臺(tái)驍龍Spaces上開發(fā)未來(lái)的PICO XR產(chǎn)品;2022年3月,高通和字節(jié)跳動(dòng)宣布將合作開發(fā) XR 設(shè)備和軟件,目標(biāo)是研發(fā)一個(gè)全球 XR 生態(tài)系統(tǒng)①麻吉.字節(jié)在元宇宙“跳動(dòng)”[EB/OL].(2022-07-04)[2022-10-01].https://m.thepaper.cn/baijiahao_18862408.。
在國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中,騰訊可能是最早關(guān)注3D互聯(lián)網(wǎng)的公司。在元宇宙概念成為市場(chǎng)熱點(diǎn)之后,騰訊是少有的不刻意向元宇宙這一高熱度概念靠攏的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),仍然使用全真互聯(lián)網(wǎng)這一概念。騰訊認(rèn)為元宇宙不是一個(gè)具體、成熟的概念,不同的人對(duì)之有各種不同的理解,而全真互聯(lián)的概念則很清晰,也有越來(lái)越明確的操作路徑。由于元宇宙更偏向于VR,而騰訊注重的是數(shù)實(shí)融合而非單純虛擬,因而按騰訊的解釋,全真互聯(lián)是通過(guò)多種終端和形式,實(shí)現(xiàn)對(duì)真實(shí)世界全面感知、連接、交互的一系列技術(shù)集合與數(shù)實(shí)融合創(chuàng)新模式,即在實(shí)現(xiàn)沉浸體驗(yàn)、實(shí)時(shí)孿生的基礎(chǔ)上,通過(guò)雙向交互,對(duì)真實(shí)世界實(shí)現(xiàn)可操作、可執(zhí)行,最終目的是基于沉浸式的“全真”體驗(yàn)與可操作的互聯(lián)交互來(lái)解決真實(shí)場(chǎng)景中的實(shí)際問(wèn)題。2022年9月,騰訊在聯(lián)合埃森哲發(fā)布的《全真互聯(lián)白皮書》中,再次強(qiáng)調(diào)數(shù)實(shí)融合是全真互聯(lián)的主戰(zhàn)場(chǎng):多維感官的真實(shí)呈現(xiàn)、海量信息的全面連接、人機(jī)操作的自由交互、虛擬與現(xiàn)實(shí)的有機(jī)融合等,這些融合數(shù)字與實(shí)體、跨越時(shí)間和空間的全新連接方式,能夠?yàn)橛脩?、產(chǎn)業(yè)和社會(huì)價(jià)值創(chuàng)造,提供新的解決方案,帶來(lái)新的應(yīng)用場(chǎng)景,孕育新的產(chǎn)業(yè)生態(tài),塑造新的生活方式②騰訊,埃森哲.全真互聯(lián)白皮書[EB/OL].(2022-10-17)[2022-10-26].http://tecdat.cn/?p=29478.。由此可見,騰訊的全真互聯(lián)網(wǎng)與元宇宙存在很大的交集,業(yè)界有人稱其為“騰訊版元宇宙”。
騰訊可能是國(guó)內(nèi)最有條件進(jìn)軍元宇宙的企業(yè)。網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)社交被認(rèn)為將是在元宇宙中最先成熟的應(yīng)用,而騰訊不僅已成為全球最大的游戲發(fā)行公司,并且微信、QQ等社交應(yīng)用已經(jīng)積累了規(guī)模超過(guò)15億的用戶。同時(shí),騰訊憑借微信支付在移動(dòng)支付市場(chǎng)上超越支付寶,這意味著在元宇宙或全真互聯(lián)網(wǎng)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)建設(shè)中也有望占據(jù)一定的先機(jī)。并且,騰訊是擁有最強(qiáng)算力的中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之一,其大數(shù)據(jù)平臺(tái)每日實(shí)時(shí)計(jì)算量高達(dá)65萬(wàn)億次。依托自身的優(yōu)勢(shì),騰訊也像臉書一樣,同時(shí)在底層技術(shù)和應(yīng)用場(chǎng)景兩大賽道上展開布局。
騰訊認(rèn)為全真互聯(lián)網(wǎng)的具體落地有賴于孿生/視頻、遠(yuǎn)程交互、泛在智能、(主要基于區(qū)塊鏈的)可信協(xié)議、無(wú)限算力五大技術(shù)體系的不斷演進(jìn)③劉燕.騰訊全面拆解全真互聯(lián)網(wǎng):要解決哪些問(wèn)題,跟元宇宙有何不同[EB/OL].(2022-09-27)[2022-10-10].https://baijiahao.baidu.com/s?id=1745119275188338419&wfr=spider&for=pc.。在這五大技術(shù)體系中,XR、數(shù)字孿生、區(qū)塊鏈、人工智能、云計(jì)算是核心技術(shù)。由于騰訊在區(qū)塊鏈、人工智能、云計(jì)算方面已有一定的技術(shù)積累,因此尤為重視XR、數(shù)字孿生這兩個(gè)3D互聯(lián)網(wǎng)最關(guān)鍵的賽道。2022年2月,騰訊成立XR部門,并在相關(guān)業(yè)務(wù)上增加技術(shù)研發(fā)人員。6月,騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼表示,騰訊已經(jīng)成立軟硬一體的XR業(yè)務(wù)線,希望抓住未來(lái)4—5年內(nèi)的機(jī)會(huì),在軟件、內(nèi)容、系統(tǒng)、工具SDK、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標(biāo)桿的VR產(chǎn)品與體驗(yàn)④歐陽(yáng)宏宇.騰訊確認(rèn)成立XR業(yè)務(wù)線 馬曉軼:5年內(nèi)打造行業(yè)標(biāo)桿的VR產(chǎn)品[EB/OL].(2022-06-28)[2022-08-01].https://baijiahao.baidu.com/s?id=1736862558624557171&wfr=spider&for=pc.。在應(yīng)用場(chǎng)景賽道,騰訊或許也認(rèn)為游戲?qū)⑹窃钪孀钕嚷涞氐膽?yīng)用,早在2012年,就投資了美國(guó)3D游戲公司Epic Games,持有其40%的股份,拿下了虛幻游戲開發(fā)引擎,成功切入游戲產(chǎn)業(yè)的核心技術(shù)。騰訊還于2020年2月參與了羅布樂思的1.5億美元的G輪融資。當(dāng)然,3D游戲是偏向單純虛擬的應(yīng)用,在數(shù)實(shí)融合方面,騰訊提出將首先致力人與人全真實(shí)化溝通協(xié)作、人與機(jī)器之間雙向協(xié)同、產(chǎn)品與AI之間的模擬測(cè)驗(yàn)、人與機(jī)器之間的無(wú)阻作業(yè)、基于孿生的城市管理、基于孿生的企業(yè)全價(jià)值鏈管理、人與產(chǎn)品之間的營(yíng)銷連接、人與服務(wù)之間的交互體驗(yàn)等8大應(yīng)用場(chǎng)景。除了孿生城市屬于數(shù)字治理范疇,其他7個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景主要面向數(shù)字經(jīng)濟(jì)中的產(chǎn)業(yè)數(shù)字化,貫穿于研發(fā)、生產(chǎn)、溝通、協(xié)作、運(yùn)營(yíng)、管理、營(yíng)銷、服務(wù)全鏈條①騰訊,埃森哲.全真互聯(lián)白皮書[EB/OL].(2022-10-17)[2022-10-26].http://tecdat.cn/?p=29478.。這表明騰訊不僅想在自己的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域(如游戲、社交)保持領(lǐng)先,還決心借互聯(lián)網(wǎng)從2D向3D升級(jí)之機(jī),進(jìn)軍此前較少涉足的工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域。
從以上幾家國(guó)內(nèi)具有代表性的公司的元宇宙布局不難發(fā)現(xiàn),網(wǎng)易、京東、百度在賽道的選擇上,主要是依托自身既有的優(yōu)勢(shì),首先從最擅長(zhǎng)的領(lǐng)域切入。而字節(jié)跳動(dòng)、騰訊除了發(fā)展自身的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域,還基于對(duì)下一代互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢(shì)的預(yù)判,對(duì)一些此前并未形成優(yōu)勢(shì)的但未來(lái)會(huì)變得至關(guān)重要的領(lǐng)域也展開布局。例如,字節(jié)跳動(dòng)以前并未深度涉足VR硬件、XR操作系統(tǒng),現(xiàn)在正往這些領(lǐng)域里投下重資;又如,騰訊憑借社交媒體、網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)支付成為互聯(lián)網(wǎng)巨頭,XR、數(shù)字孿生并非其已經(jīng)取得領(lǐng)先地位的技術(shù),工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、孿生城市也并非其具有長(zhǎng)期商業(yè)積累的領(lǐng)域。對(duì)技術(shù)賽道與應(yīng)用賽道的選擇,在一定程度上反映出不同企業(yè)對(duì)下一代互聯(lián)網(wǎng)的不同理解。
從技術(shù)層面來(lái)看,元宇宙是以融合多種新興信息通信技術(shù)的集成式創(chuàng)新來(lái)驅(qū)動(dòng)的,因此在技術(shù)賽道上能否居于領(lǐng)先地位至關(guān)重要。例如,扎克伯格就是基于這種認(rèn)識(shí)而在XR這一關(guān)鍵技術(shù)賽道上不惜重金投入,意在掌握下一代互聯(lián)網(wǎng)的入口。當(dāng)前,在XR、數(shù)字孿生、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、區(qū)塊鏈、5G/6G、邊緣計(jì)算等與元宇宙密切相關(guān)的技術(shù)中,中國(guó)只有華為在5G/6G上居于世界領(lǐng)先地位,其他的各項(xiàng)技術(shù)或者與美國(guó)存在一定差距,或者在技術(shù)的底層(如人工智能芯片、操作系統(tǒng)、工業(yè)軟件)對(duì)美西方有不同程度的依賴。由于在關(guān)鍵領(lǐng)域的創(chuàng)新能力不足,中國(guó)的數(shù)字經(jīng)濟(jì)尚未根本改變產(chǎn)業(yè)鏈供應(yīng)鏈?zhǔn)苤朴谌说木置妗R虼?,中?guó)若要爭(zhēng)取在下一代互聯(lián)網(wǎng)的競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)優(yōu)勢(shì),必須解決底層技術(shù)的短板問(wèn)題。
關(guān)鍵性底層技術(shù)的研發(fā)不僅投資巨大,而且投資回收期往往較長(zhǎng)。例如,要達(dá)到描述中的元宇宙的逼真效果,XR技術(shù)其實(shí)還有很長(zhǎng)的路要走。當(dāng)前一些公司推出的XR產(chǎn)品,大多建模還不夠精細(xì),人機(jī)交互時(shí)的延遲、卡頓等問(wèn)題也尚未得到很好的解決。即便是為了在XR技術(shù)賽道上取得領(lǐng)先地位而不惜“流血擴(kuò)張”的Meta,推出首個(gè)元宇宙虛擬形象時(shí)就因?yàn)樾蜗蟠植?、風(fēng)格簡(jiǎn)單而受到廣泛批評(píng);2022年10月,Meta年度大會(huì)上發(fā)布的最新VR頭顯,依然不能準(zhǔn)確估計(jì)用戶的肘、腿等身體部位的實(shí)際位置②羅亦丹.扎克伯格的元宇宙遭遇群嘲 平臺(tái)沒人氣Meta轉(zhuǎn)型仍需砸錢[EB/OL].(2022-10-19)[2022-10-26].https://baijiahao.baidu.com/s?id=1747121657551334597&wfr=spider&for=pc.??梢灶A(yù)見,一些底層技術(shù)在未來(lái)5—10年還將經(jīng)歷多次迭代,因此在關(guān)鍵性技術(shù)賽道的角逐將會(huì)非常激烈,而勝利者將掌握下一代互聯(lián)網(wǎng)的主導(dǎo)權(quán)。從我國(guó)多項(xiàng)從學(xué)習(xí)追趕到實(shí)現(xiàn)超越的技術(shù)的發(fā)展歷程看,要在這些關(guān)鍵性技術(shù)賽道上爭(zhēng)取領(lǐng)先,充分發(fā)揮新型舉國(guó)體制的優(yōu)勢(shì),將有為政府和有效市場(chǎng)兩種推動(dòng)力量有效結(jié)合起來(lái)是最佳的路徑。2021年12月國(guó)務(wù)院印發(fā)的《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》提出,要重點(diǎn)布局5G、物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、人工智能、區(qū)塊鏈等領(lǐng)域,突破智能制造、數(shù)字孿生、城市大腦、邊緣計(jì)算、腦機(jī)融合等集成技術(shù)。對(duì)元宇宙關(guān)鍵性技術(shù)賽道的布局還需要有更為具體的頂層設(shè)計(jì),全國(guó)一盤棋,以期形成有效的合力;確保對(duì)底層技術(shù)、底層硬件的研發(fā)給予政策傾斜與資金支持,引導(dǎo)社會(huì)資源流向銳意進(jìn)取的新技術(shù)研發(fā)者;通過(guò)積極鼓勵(lì)和大力扶植關(guān)鍵性技術(shù)的創(chuàng)新,避免未來(lái)在3D互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代再次陷入產(chǎn)業(yè)鏈供應(yīng)鏈?zhǔn)苤朴谌说谋粍?dòng)局面。元宇宙在步入公眾視野伊始就伴隨著概念炒作,混亂的信息環(huán)境無(wú)疑會(huì)對(duì)政府的認(rèn)知與決策造成不同程度的干擾。當(dāng)前,一些地方政府出臺(tái)的元宇宙發(fā)展規(guī)劃中未充分體現(xiàn)出對(duì)關(guān)鍵性技術(shù)賽道準(zhǔn)確清晰的定位,這可能導(dǎo)致在推動(dòng)元宇宙技術(shù)發(fā)展的過(guò)程中,脫離實(shí)際產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)與資源稟賦而追逐新概念,或者將有限的資源主要投入一些非核心技術(shù)領(lǐng)域,甚至被一些假借技術(shù)創(chuàng)新之名的企業(yè)投機(jī)套利。
從應(yīng)用場(chǎng)景來(lái)看,布局元宇宙應(yīng)遵循以虛促實(shí)、以虛強(qiáng)實(shí)的基本原則。在應(yīng)用賽道的選擇上,應(yīng)堅(jiān)持價(jià)值引領(lǐng)創(chuàng)新,優(yōu)先扶植符合國(guó)家發(fā)展戰(zhàn)略,對(duì)解決現(xiàn)階段經(jīng)濟(jì)民生、社會(huì)治理的突出問(wèn)題有顯著促進(jìn)作用的項(xiàng)目。如前文所述,很多面向產(chǎn)業(yè)、面向公共服務(wù)的元宇宙項(xiàng)目能夠?yàn)榻?jīng)濟(jì)社會(huì)高質(zhì)量發(fā)展提供新動(dòng)能,對(duì)于面向消費(fèi)者的元宇宙,需要審慎判斷一些應(yīng)用場(chǎng)景的效用提升是否迫切需要、是否具有足夠的價(jià)值。例如,元宇宙社交是否在近未來(lái)將成為一種剛需?有多少人真會(huì)愿意每天戴著VR頭顯去網(wǎng)上與人交流?這種效用提升能否帶來(lái)遠(yuǎn)大于成本的經(jīng)濟(jì)價(jià)值和社會(huì)價(jià)值?Meta旗下的元宇宙社交平臺(tái)地平線世界(Horizon Worlds)最初的目標(biāo)是到2022年底達(dá)到月活躍用戶數(shù)量50萬(wàn),但到10月時(shí)尚不足20萬(wàn),遠(yuǎn)未達(dá)到預(yù)期;而更讓扎克伯格沒有料到的是,自己公司的員工也很少使用這個(gè)被他寄予厚望的平臺(tái)①一個(gè)空蕩蕩的元宇宙世界!Meta元宇宙平臺(tái)用戶不足20萬(wàn)[EB/OL].(2022-10-16)[2022-10-26].https://baijiahao.baidu.com/s?id=1746839144231429181&wfr=spider&for=pc.。之所以出現(xiàn)這種情況,當(dāng)前的技術(shù)不夠成熟而導(dǎo)致用戶體驗(yàn)未達(dá)到預(yù)期固然是原因之一,但并非所有人都看重網(wǎng)絡(luò)社交從2D升級(jí)到3D帶來(lái)的效用提升,恐怕是更為重要的原因。
將互聯(lián)網(wǎng)/移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)各種應(yīng)用場(chǎng)景從2D升級(jí)到3D,不僅需要投入研發(fā)成本,其運(yùn)營(yíng)成本也必將大大上升。例如,由于實(shí)時(shí)渲染的3D圖像的數(shù)據(jù)體量遠(yuǎn)大于2D圖像,因此必須以更大的算力為支撐。業(yè)界都承認(rèn),實(shí)現(xiàn)當(dāng)前描述的高度逼真、永遠(yuǎn)在線、場(chǎng)景豐富且互聯(lián)互通的元宇宙,需要“行星級(jí)算力”。算力是靠消耗能源來(lái)獲得的,我國(guó)現(xiàn)階段能源對(duì)外依存度較高,為并非必需提升效用的應(yīng)用場(chǎng)景(如一些單純娛樂性的應(yīng)用場(chǎng)景)而耗費(fèi)大量能源,這與碳達(dá)峰碳中和目標(biāo)背道而馳。因此,對(duì)于消費(fèi)元宇宙需要認(rèn)真辨識(shí)賽道,優(yōu)先發(fā)展那些真正對(duì)社會(huì)民生具有積極意義的應(yīng)用。
馬克思主義科技觀認(rèn)為,科學(xué)技術(shù)是一種積極的、革命的力量,它能夠增強(qiáng)人類改造世界的能力,但也可能異化為與人的本質(zhì)相對(duì)立的力量②李桂花.論馬克思恩格斯的科技異化思想[J].科學(xué)技術(shù)與辯證法,2005(6):20-23.??茖W(xué)技術(shù)的發(fā)展具有一定的外在于社會(huì)價(jià)值的自主邏輯,導(dǎo)致新興技術(shù)既可以為現(xiàn)實(shí)世界賦能,也可能因技術(shù)異化而帶來(lái)新的社會(huì)風(fēng)險(xiǎn)。能夠給社會(huì)帶來(lái)巨大變化,甚至引發(fā)時(shí)代變遷的新興技術(shù),往往在推動(dòng)人類文明進(jìn)程的同時(shí),所伴生的一些新問(wèn)題也會(huì)構(gòu)成復(fù)雜而嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。科學(xué)技術(shù)的這種兩面性,在發(fā)軔于世紀(jì)之交的新一輪信息通信技術(shù)革命浪潮中表現(xiàn)得尤為明顯。例如,互聯(lián)網(wǎng)社交媒體能夠讓不同地域的用戶不受時(shí)空的限制進(jìn)行大規(guī)模的思想交流與行為互動(dòng),但也把為數(shù)眾多的人帶入了“后真相時(shí)代”;大數(shù)據(jù)與大數(shù)據(jù)技術(shù)提升了人們洞察現(xiàn)實(shí)、預(yù)測(cè)未來(lái)、優(yōu)化決策的能力,但也衍生出“大數(shù)據(jù)殺熟”等亂象,并使信息安全面臨前所未有的復(fù)雜形勢(shì);區(qū)塊鏈實(shí)現(xiàn)了不依賴于第三方的信任機(jī)制與高可靠的交易方式,但與之如影隨形的是圍繞加密數(shù)字貨幣的投機(jī)炒作與非法交易。在這些技術(shù)問(wèn)世之初,不論是技術(shù)的發(fā)明者還是新聞媒體,往往大多都聚焦于技術(shù)的正面功能,而對(duì)其可能產(chǎn)生的負(fù)面效應(yīng)防范較少,因此大多是在其社會(huì)危害性充分暴露之時(shí)才真正著手監(jiān)管和治理,因此有時(shí)會(huì)陷入倉(cāng)促應(yīng)對(duì)、被動(dòng)應(yīng)付的窘境。作為下一代互聯(lián)網(wǎng)的元宇宙,其在技術(shù)賦能和技術(shù)異化兩個(gè)方面將會(huì)爆發(fā)出更大的能量。因此,在布局元宇宙之時(shí),就應(yīng)當(dāng)對(duì)其可能產(chǎn)生的社會(huì)風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行前瞻性的思考。
互聯(lián)網(wǎng)從2D向3D升級(jí)必然會(huì)使其信息生態(tài)愈加復(fù)雜化,將給網(wǎng)絡(luò)治理帶來(lái)一系列新挑戰(zhàn),其中最為嚴(yán)峻的可能是虛假信息傳播與個(gè)人信息安全等問(wèn)題。
虛假信息泛濫一直是互聯(lián)網(wǎng)的頑疾之一,而且隨著信息技術(shù)的進(jìn)步,虛假信息可以被制作得越來(lái)越逼真,造假的成本也越來(lái)越低。網(wǎng)絡(luò)虛假信息最早是以文字方式出現(xiàn),此后隨著計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)的發(fā)展,借助PS技術(shù)制造虛假圖片變得輕而易舉,繼之智能語(yǔ)音合成技術(shù)又取得突破性進(jìn)展,使得虛假信息能夠被制作得圖文兼?zhèn)洹⒙暻椴⒚?,近年?lái)又出現(xiàn)了基于人工智能的深偽技術(shù),借助這種技術(shù)能夠低成本地制作出高度逼真的虛假視頻信息。利用深偽技術(shù)制造的虛假信息,即便專家的眼睛也已難辨真?zhèn)?,更遑論普通用戶。造假的技術(shù)手段不斷升級(jí)使網(wǎng)絡(luò)虛假信息治理難度越來(lái)越大,而造假的成本日益低廉、效率不斷提高,又必然導(dǎo)致虛假信息的生產(chǎn)量越來(lái)越大。
如今,為打造出能夠使用戶獲得極致體驗(yàn)的元宇宙,業(yè)界正在盡力提升XR、人工智能等技術(shù),以使計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界更加具有真實(shí)感。例如,數(shù)字虛擬人是元宇宙重要的組成元素,其技術(shù)追求是使之無(wú)限接近于真人??梢灶A(yù)見,這些技術(shù)一定會(huì)被某些人用于制作虛假信息。為了建造規(guī)模龐大、場(chǎng)景豐富的元宇宙,許多公司都采用發(fā)動(dòng)、激勵(lì)用戶參與創(chuàng)作的UGC模式。為此,這些公司會(huì)給用戶免費(fèi)提供各種軟件工具。例如,羅布樂思就是通過(guò)提供制作虛擬場(chǎng)景、虛擬人的軟件工具,并制定獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,讓大量的用戶參與平臺(tái)游戲的創(chuàng)作。這在客觀上會(huì)加快相關(guān)技術(shù)和工具的社會(huì)化,勢(shì)必進(jìn)一步加劇網(wǎng)絡(luò)虛假信息的傳播,導(dǎo)致治理難度陡升。
個(gè)人信息安全是必須受到高度重視的問(wèn)題。用戶在使用互聯(lián)網(wǎng)/移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的各種服務(wù)時(shí),應(yīng)用平臺(tái)會(huì)獲取若干敏感信息,如果沒有可靠的、系統(tǒng)性的數(shù)據(jù)安全措施,就可能發(fā)生敏感信息泄漏,造成不同程度的危害。近年來(lái),數(shù)據(jù)泄漏、被非法竊取的事件時(shí)有發(fā)生,從個(gè)人隱私到國(guó)家機(jī)密都面臨著威脅。相對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)/移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),元宇宙的應(yīng)用平臺(tái)采集的個(gè)人信息會(huì)更多,除了空間位置、銀行賬戶、購(gòu)物支付、消費(fèi)習(xí)慣等,還會(huì)獲取生物特征這類極為敏感的信息。這就要求在建造元宇宙之初,必須對(duì)數(shù)據(jù)安全將會(huì)面對(duì)的復(fù)雜形勢(shì)有所預(yù)判,周密考慮如何從技術(shù)、法規(guī)等多個(gè)維度建立與3D互聯(lián)網(wǎng)特點(diǎn)相適應(yīng)的信息安全機(jī)制。
此外,色情淫穢信息、低俗作品等也將能夠借助3D技術(shù)升級(jí),形成更為強(qiáng)烈的感官刺激,會(huì)對(duì)某些人群具有更強(qiáng)的吸引力。這也無(wú)疑將給網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理提出更高的要求。
“網(wǎng)絡(luò)沉溺”指用戶對(duì)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生強(qiáng)烈的依賴感,失去自我控制互聯(lián)網(wǎng)使用行為的能力,因過(guò)度使用網(wǎng)絡(luò)而導(dǎo)致其社會(huì)、心理功能受到明顯的損害。在各種互聯(lián)網(wǎng)/移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中,網(wǎng)絡(luò)游戲、短視頻、網(wǎng)絡(luò)社交最容易使用戶沉溺其中,另外網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物等消費(fèi)類應(yīng)用也能使一些用戶成癮。對(duì)某些行為成癮并非互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代才出現(xiàn),但網(wǎng)絡(luò)加劇了這類現(xiàn)象,這與網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用平臺(tái)的盈利模式有很大關(guān)系。
許多互聯(lián)網(wǎng)/移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用平臺(tái)對(duì)用戶免費(fèi),其收入主要來(lái)自廣告。例如,臉書社交平臺(tái)不收取用戶任何費(fèi)用,通過(guò)采集用戶的使用行為等數(shù)據(jù),運(yùn)用大數(shù)據(jù)技術(shù)分析用戶的心理特點(diǎn)、消費(fèi)偏好等,然后有針對(duì)性地向不同用戶推送他們感興趣的廣告,以此向廣告商收取費(fèi)用。在這種盈利模式之下,互聯(lián)網(wǎng)/移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用平臺(tái)要獲取更多的收入,就需要擁有盡可能多的用戶,并且要設(shè)法把用戶“粘住”。因此,眾多網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用平臺(tái)必然會(huì)利用人類成癮性機(jī)制,尤其是當(dāng)流量見頂,客戶爭(zhēng)奪戰(zhàn)越來(lái)越激烈時(shí),那些能夠讓用戶欲罷不能的應(yīng)用更容易在競(jìng)爭(zhēng)中勝出。于是網(wǎng)絡(luò)游戲被設(shè)計(jì)得越來(lái)越精美新奇,短視頻的推送越來(lái)越精準(zhǔn),社交軟件為適應(yīng)用戶心理而不斷更新迭代。
大量研究表明,網(wǎng)絡(luò)沉溺會(huì)對(duì)用戶的身體、心理帶來(lái)負(fù)面影響,對(duì)未成年人的危害尤其顯著。據(jù)調(diào)查,2020年我國(guó)未成年網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到1.83億,未成年人的互聯(lián)網(wǎng)普及率為94.9%,高于全國(guó)互聯(lián)網(wǎng)普及率。未成年人觸網(wǎng)的低齡化趨勢(shì)更為明顯,超過(guò)三分之一的小學(xué)生在學(xué)齡前就開始使用互聯(lián)網(wǎng),部分未成年網(wǎng)民可能存在過(guò)度使用互聯(lián)網(wǎng)的情況。未成年網(wǎng)民工作日平均每天上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)在2小時(shí)以上的為11.5%,節(jié)假日平均上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)在5小時(shí)以上的為12.2%①共青團(tuán)中央維護(hù)青少年權(quán)益部,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心.2020年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告[R/OL].(2021-07-20)[2022-08-01].http://www.cnnic.net.cn/NMediaFile/old_attach/P020210720571098696248.pdf.,青少年網(wǎng)絡(luò)沉溺問(wèn)題凸顯。而心理學(xué)研究表明,長(zhǎng)期沉溺于網(wǎng)絡(luò)可能對(duì)正處于發(fā)育關(guān)鍵時(shí)期的青少年大腦造成功能損害,因?yàn)榍嗌倌瓿聊缬诰W(wǎng)絡(luò),其大腦神經(jīng)元之間的功能連接就容易強(qiáng)化在虛擬空間,現(xiàn)實(shí)交往的功能會(huì)被削弱,影響青少年大腦的眶額回、伏隔核、紋狀體等獎(jiǎng)賞相關(guān)腦區(qū)的正常功能,使相應(yīng)的獎(jiǎng)賞信息處理發(fā)生異常。這些腦功能損傷會(huì)導(dǎo)致青少年高度關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲、短視頻等網(wǎng)絡(luò)情景,而對(duì)正常的知識(shí)和技能學(xué)習(xí)、社會(huì)交往等適應(yīng)性行為漠不關(guān)心②姚昆,宋鴻兵.沉迷網(wǎng)絡(luò),你的大腦“很受傷”[N].光明日?qǐng)?bào),2021-09-05(06).。
并不僅僅只有未成年人容易網(wǎng)絡(luò)沉溺,近年來(lái)老年人中也出現(xiàn)了網(wǎng)癮群體。據(jù)《2020老年人互聯(lián)網(wǎng)生活報(bào)告》,我國(guó)有0.19%的老人在一些App上日均在線超過(guò)10小時(shí),超過(guò)10萬(wàn)名老人幾乎全天候生活在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)上。60歲以上的老年用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)到64.8分鐘,平均每個(gè)老年用戶一天登錄5次App③張守坤,王陽(yáng).“網(wǎng)癮老人”為何越來(lái)越多?[N].法治日?qǐng)?bào),2021-06-10(08).。一些老人出于特定的心理需要與情感補(bǔ)償,容易對(duì)某些質(zhì)量較低的娛樂、保健等信息形成依賴。
在各種網(wǎng)絡(luò)沉溺中,以對(duì)游戲的沉溺最為突出。2019年世界衛(wèi)生組織將“游戲成癮”列入精神疾病范疇,這表明其對(duì)網(wǎng)絡(luò)沉溺的危害性的重視。然而,對(duì)網(wǎng)絡(luò)沉溺的防范與治理還很不盡人意。例如,雖然很多互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)已經(jīng)設(shè)置了“青少年模式”,但具體措施還主要是限制上網(wǎng)時(shí)間、限制內(nèi)容推送,能夠發(fā)揮的作用有限。
當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)/移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用從2D升級(jí)為3D,游戲元宇宙、社交元宇宙等在沉浸式體驗(yàn)的加持下,將具有更強(qiáng)的用戶心理滿足與情感補(bǔ)償功能,也將更容易使人沉溺于其中。尤其是當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲升級(jí)為更具致癮性的3D場(chǎng)景化游戲,必然將使更多人沉浸于其虛實(shí)交織、亦真亦幻的世界里難以自拔,占據(jù)更多原本應(yīng)屬于學(xué)習(xí)、工作等現(xiàn)實(shí)生活的時(shí)間。值得注意的是,羅布樂思的招股書顯示,我們的大多數(shù)用戶都在13歲以下,該公司表示自己并未成功地瞄準(zhǔn)13歲以上的人群。
特別需要警惕的是,當(dāng)前業(yè)界學(xué)界對(duì)元宇宙的許多暢想,恰恰有引導(dǎo)、鼓勵(lì)人們沉溺其中之嫌。例如,扎克伯格講述建立元宇宙的意義時(shí)說(shuō)的:“我雖然很窮,但是我可以在元宇宙里成為一個(gè)成功人士。”這實(shí)際上是在推崇到虛擬世界里去開啟所謂的“第二人生”,不僅很多年輕人對(duì)此滿懷憧憬,一些社科學(xué)者當(dāng)前也陷入了這種價(jià)值迷思之中。如前所述,沒有物質(zhì)和能量的元宇宙不可能成為真正能夠讓人類生活于其中的平行世界,它終歸只是一個(gè)信息空間。如果大量用戶將來(lái)真的過(guò)度沉溺到扎克伯格建立的虛擬世界之中,Meta公司自然可以獲得豐厚的利潤(rùn),而這些用戶的衣食仍然只能依靠他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中的勞動(dòng)來(lái)創(chuàng)造。這樣的“第二人生”恐怕只會(huì)成為真實(shí)人生的麻醉劑,亦真亦幻的數(shù)字世界可能成為吞噬人們時(shí)間精力的黑洞。
在關(guān)于元宇宙的眾多暢想中,在其中建立起一個(gè)類似于現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),并使之與現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)緊密關(guān)聯(lián)起來(lái),是給予很多人無(wú)限遐想的愿景。然而,這可能是最能帶來(lái)經(jīng)濟(jì)社會(huì)風(fēng)險(xiǎn)的舉措。
如前所述,元宇宙終歸只能是一個(gè)信息世界,在這個(gè)世界里能夠生產(chǎn)的只能是信息類產(chǎn)品,而不是物質(zhì)類、能量類產(chǎn)品,對(duì)此必須要有清醒的認(rèn)識(shí)。當(dāng)然,信息類產(chǎn)品也具有價(jià)值,但如果把信息類產(chǎn)品當(dāng)作物質(zhì)類、能量類產(chǎn)品來(lái)衡量,就會(huì)陷入不產(chǎn)生任何真實(shí)價(jià)值的投機(jī)游戲。
披著高科技外衣的投機(jī)活動(dòng)在元宇宙元年就如火如荼地開始了。2021年在元宇宙里開始興起虛擬房地產(chǎn)交易,那些由計(jì)算機(jī)仿真出來(lái)的根本不能用于居住的“黃金地塊”“海景房”似乎真的變成現(xiàn)實(shí)世界中的稀缺資源,讓不少人趨之若鶩。2022年初,虛擬房地產(chǎn)頻頻創(chuàng)出價(jià)格新高,一塊不足5平方米的虛擬土地賣出能賣出400萬(wàn)美元的天價(jià)。但是,虛擬房地產(chǎn)依托的是區(qū)塊鏈技術(shù),只要在區(qū)塊鏈上敲出一串代碼,就能在計(jì)算機(jī)里生成成排連片的虛擬房產(chǎn)。這種既無(wú)實(shí)用性也無(wú)稀缺性的“投資品”注定會(huì)被打回原形,在火爆了幾個(gè)月后,虛擬房地產(chǎn)行情急轉(zhuǎn)直下。如今,海外主流虛擬房產(chǎn)平臺(tái)虛擬房產(chǎn)平均價(jià)格下跌超80%,不少平臺(tái)因用戶大量流失而關(guān)門歇業(yè),一批高價(jià)買入虛擬房產(chǎn)的投資者損失慘重。
2022年稱得上虛擬資產(chǎn)的泡沫破滅年。比特幣價(jià)格遭遇斷崖式下跌,短短一年時(shí)間內(nèi)從最高點(diǎn)47343美元跌至20000美元以下,累計(jì)下跌超60%。其他虛擬貨幣也幾乎全軍覆沒,有交易平臺(tái)倒閉,有貸款公司破產(chǎn),風(fēng)險(xiǎn)傳導(dǎo)至“幣圈”產(chǎn)業(yè)鏈上的每一環(huán)節(jié)。2021年借助元宇宙概念而異常火爆的非同質(zhì)化代幣(NFT)市場(chǎng),2022年的市場(chǎng)熱度也急速降低。例如,藝術(shù)品拍賣行佳士得在2021年售出了100多件NFT,價(jià)值約1.5億美元①陳嘉玲.魔幻的NFT拍賣:2021年佳士得NFT拍賣成交總額接近1.5億美元[EB/OL].(2022-02-21)[2022-08-01].http://finance.sina.com.cn/jjxw/2022-02-21/doc-imcwipih4520465.shtml.,而2022年至今售出的總價(jià)值僅幾百萬(wàn)美元。
元宇宙被視為互聯(lián)網(wǎng)與數(shù)字經(jīng)濟(jì)的新風(fēng)口,投機(jī)資本則將之作為炒作的新風(fēng)口,因?yàn)樽詭Ц呖萍脊猸h(huán)的元宇宙顯然是一個(gè)絕佳的炒作題材。當(dāng)虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)相聯(lián)通,投機(jī)資本在虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中的惡意炒作,很可能向現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)傳導(dǎo),造成嚴(yán)重的金融風(fēng)險(xiǎn),產(chǎn)生社會(huì)不穩(wěn)定因素。在這方面是有過(guò)先例的,例如,“第二人生”中的年經(jīng)濟(jì)總產(chǎn)量達(dá)到了數(shù)千萬(wàn)美元,其通用的數(shù)字貨幣林登幣(Linden Dollar)已經(jīng)跟美元開通了匯率。由于林登幣和美元可以實(shí)現(xiàn)兌換,為虛擬世界的財(cái)富轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)世界的利益提供了通道。有些游戲玩家辭掉現(xiàn)實(shí)世界中的工作,在“第二人生”中從事全職工作;有些團(tuán)體和個(gè)人抓住機(jī)會(huì),在虛擬世界里開銀行、做股票交易。據(jù)林登實(shí)驗(yàn)室的分析,這些機(jī)構(gòu)的收益率大多在20%以上,有些甚至達(dá)到了40%~60%。在高額利潤(rùn)的驅(qū)動(dòng)下,虛擬世界里不僅銀行業(yè)泛濫,出現(xiàn)了很多借銀行名義施行的詐騙行為,還催生出一個(gè)個(gè)林登幣黑市。由于黑市中的林登幣兌美元匯率要遠(yuǎn)低于官方匯率,居民利益及虛擬世界經(jīng)濟(jì)都受到了很大的損害②Ultiverse:身臨其境意味著什么?[EB/OL].(2022-05-09)[2022-08-01].https://ishare.ifeng.com/c/s/v002imwrUHTYPnyYUwivYqjUutxNAM3RO0MM--WFtFdraO9M__.。
自從比特幣出現(xiàn)后,它除了被用于投機(jī)牟利,還很快成為洗錢、跨境轉(zhuǎn)移資金、非法交易的工具??梢灶A(yù)見,元宇宙不論使用何種加密數(shù)字貨幣,這些問(wèn)題將不可避免地出現(xiàn)。此外,元宇宙中的貨幣發(fā)行權(quán)的歸屬也必將成為一個(gè)焦點(diǎn)問(wèn)題,如果像扎克伯格期望的那樣由建立元宇宙應(yīng)用平臺(tái)的科技公司來(lái)發(fā)行,則其對(duì)給各國(guó)貨幣政策、世界貨幣格局的沖擊絕非可以等閑視之的問(wèn)題。如何管控虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)與真實(shí)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中的貨幣兌換,其重要性與復(fù)雜性并不亞于真實(shí)世界的金融體系。政府部門需要審慎看待元宇宙虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),高度警惕其可能帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)金融風(fēng)險(xiǎn),提前展開公共治理政策研究,為有效監(jiān)管做好準(zhǔn)備,引導(dǎo)元宇宙向健康有序的方向發(fā)展。
在世紀(jì)之交,云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、區(qū)塊鏈、5G/6G、XR、數(shù)字孿生等新興信息通信技術(shù)相繼登上歷史舞臺(tái)。這些技術(shù)首先在各自適合的應(yīng)用場(chǎng)景落地,帶來(lái)了一系列顛覆式的創(chuàng)新。此后,融合運(yùn)用多種新興信息通信技術(shù),以集成式創(chuàng)新來(lái)實(shí)現(xiàn)某些應(yīng)用場(chǎng)景的升級(jí)成為一種新趨勢(shì)。原本來(lái)自科幻小說(shuō)的元宇宙概念就是在這種背景下開始被用于描述科技創(chuàng)新項(xiàng)目,這些項(xiàng)目最主要的技術(shù)特點(diǎn)是將XR、數(shù)字孿生這類3D技術(shù)與其他信息技術(shù)結(jié)合在一起,通過(guò)集成式創(chuàng)新來(lái)實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)/移動(dòng)互聯(lián)眾多應(yīng)用場(chǎng)景從2D向3D的升級(jí)。由于應(yīng)用場(chǎng)景眾多,升級(jí)這些應(yīng)用場(chǎng)景所采用的技術(shù)也有所不同,導(dǎo)致不同科技企業(yè)對(duì)元宇宙的描述也各不相同,從而造成了如今的“元宇宙迷局”??萍计髽I(yè)為提升商業(yè)宣傳效果而靠攏市場(chǎng)熱點(diǎn)并制造風(fēng)口,風(fēng)投資本為放大投資機(jī)會(huì)而炒作概念,在兩者的共同驅(qū)動(dòng)下,包括一些社科學(xué)者在內(nèi)的不少人陷入了“元宇宙迷思”。通過(guò)對(duì)具有代表性的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)對(duì)元宇宙的布局的梳理分析,可以發(fā)現(xiàn)元宇宙概念泛化甚至混亂的原因,在此基礎(chǔ)上不難認(rèn)識(shí)正確元宇宙的本質(zhì)和特征。元宇宙的本質(zhì)是一個(gè)3D信息系統(tǒng),將對(duì)眾多領(lǐng)域產(chǎn)生重大而深遠(yuǎn)的影響,借助它能夠創(chuàng)造新的、更具前景的業(yè)態(tài)。元宇宙的世界只有信息,沒有物質(zhì)和能量,因此它只能是現(xiàn)實(shí)世界的一部分,不可能成為真正意義上的平行世界。建立元宇宙的意義在于使其服務(wù)于現(xiàn)實(shí)世界,因此布局元宇宙的基本原則應(yīng)當(dāng)是將以虛促實(shí)、以虛強(qiáng)實(shí)作為主線。從發(fā)展階段來(lái)看,以成為下一代互聯(lián)網(wǎng)為目標(biāo)的元宇宙還“混沌未開”,其真正成形、成熟還要經(jīng)歷一個(gè)相當(dāng)長(zhǎng)的過(guò)程。在這一發(fā)展過(guò)程中,需要認(rèn)清底層技術(shù)與應(yīng)用場(chǎng)景兩個(gè)賽道,正確辨識(shí)元宇宙的關(guān)鍵賽道有助于我國(guó)作出正確的路徑選擇。XR、數(shù)字孿生、人工智能等是元宇宙的核心支撐技術(shù),能否在關(guān)鍵性技術(shù)賽道上領(lǐng)先,將決定誰(shuí)能在未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)優(yōu)勢(shì),甚至決定誰(shuí)掌握下一代互聯(lián)網(wǎng)的主導(dǎo)權(quán)。因此,我國(guó)應(yīng)充分發(fā)揮新型舉國(guó)體制的優(yōu)勢(shì),將有為政府和有效市場(chǎng)兩種推動(dòng)力量有效結(jié)合起來(lái),積極鼓勵(lì)和大力扶植底層核心技術(shù)創(chuàng)新,避免未來(lái)在3D互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代再次陷入產(chǎn)業(yè)鏈供應(yīng)鏈?zhǔn)苤朴谌说睦Ь?。在?yīng)用賽道的選擇上,應(yīng)堅(jiān)持價(jià)值引領(lǐng)創(chuàng)新,以數(shù)實(shí)融合為主線,遵循以虛促實(shí)、以虛強(qiáng)實(shí)的原則,優(yōu)先扶植符合國(guó)家發(fā)展戰(zhàn)略,對(duì)解決現(xiàn)階段經(jīng)濟(jì)民生、社會(huì)治理的突出問(wèn)題有顯著促進(jìn)作用的項(xiàng)目。此外,在積極推進(jìn)元宇宙的同時(shí),必須充分認(rèn)識(shí)防范技術(shù)異化的重要性?;仡櫥ヂ?lián)網(wǎng)/移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)20余年的發(fā)展歷程,根據(jù)相關(guān)技術(shù)曾經(jīng)帶來(lái)的負(fù)面社會(huì)效應(yīng),可以在一定程度上預(yù)見一些元宇宙項(xiàng)目可能伴生的新的社會(huì)風(fēng)險(xiǎn),例如虛假信息傳播的加劇、維護(hù)個(gè)人信息安全的難度加大、網(wǎng)絡(luò)沉溺問(wèn)題可能更為普遍、虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)向現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)傳導(dǎo)風(fēng)險(xiǎn)等。對(duì)此,政界學(xué)界必須作出前瞻性地研判,對(duì)元宇宙時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)綜合治理未雨綢繆,提前展開公共治理政策研究,不能消極地“等子彈再飛一會(huì)”,以避免將來(lái)陷入倉(cāng)促應(yīng)對(duì)的境地。