游戲手機的演變大抵有兩個方向,一個是盡可能在游戲和日常中找到一個平衡點,例如K50電競版,另一個完全是為游戲而生,將游戲一個點打透,例如拯救者Y90。
拯救者Y90的外觀依舊是為橫向游戲考慮,相比上代變得更為沉穩(wěn)。
拯救者Y90取消了中置攝像頭,前置攝像頭回到手機頂部,右側中框變?yōu)槌R?guī)電源鍵和出風口,降低背面的凸起高度,使其僅僅是稍高于背面,背面的雙風扇、后置雙攝、Y字呼吸燈以及拯救者Logo得到保留。
外觀的改變讓拯救者Y90的外觀更容易讓人接受,但本質(zhì)上依舊是在橫置設計的基礎上進行改造,沒有放棄自己的設計語言。順帶一提,拯救者Y90機身強度還不錯,沒有出現(xiàn)肉眼可見的形變,應該不容易出現(xiàn)去年被人掰斷的尷尬畫面。
拯救者Y90正面搭載一塊6.92英寸三星AMOLED E4屏幕,分辨率為2460×1080,144Hz刷新率、720Hz觸控采用率、Delta E<0.6,通過HDR10+認證,最重要的是支持全局DC調(diào)光且通過德國萊茵TüV防藍光護眼認證。
拯救者Y90在外觀上的進步值得肯定,一方面去除機身冗余的設計和配置,簡化機身,另一方面在延續(xù)設計語言的前提下,設計逐步向主流審美靠攏,更為沉穩(wěn),讓玩家和其他消費者都能接受。
拯救者Y90搭載驍龍8移動平臺,安兔兔跑分高達1060471分,稍高于市面上其他驍龍8手機,甚至要高于之前測試的紅魔7系列,綜合性能上處于現(xiàn)在安卓手機中的第一梯隊。
在CPU部分中,拯救者Y90單核1199分,多核3728分,CPU性能為驍龍8常規(guī)水平。 GPU部分性能表現(xiàn)不錯,在3D Mark wild Life測試中,拯救者Y90達10238分,Sling Shot Extreme – OpenGL ES 3.1成績均為“達到極限值”。壓力測試中,拯救者Y90性能穩(wěn)定性為88.8%,不及之前紅魔7系列的96.4%和98.3%,高負載下的性能穩(wěn)定性一般。
拯救者Y90搭載LPDDR5+UFS3.1+SSD組成的RAID 0磁盤陣列,簡單地說,現(xiàn)在主流的LPDDR+UFS內(nèi)存組合就像一份數(shù)據(jù),一個人處理,組成RAID 0磁盤陣列之后,一份數(shù)據(jù)就可以讓多個人同時處理,處理速度大幅提升。
拯救者Y90隨機讀取速度達到了2610.68MB/s,隨機寫入1698.97MB/s,特別是SQLite數(shù)據(jù)庫測試,整體的存儲數(shù)據(jù)讀取和寫入速度非??欤答伒绞褂谜呱?,就是超快的APP內(nèi)容和游戲加載速度。值得注意的是,只有頂配有RAID 0磁盤陣列加持。
RAID 0磁盤陣列的加入,讓這款手機的存儲性能面對同價位手機有著很大的優(yōu)勢,希望之后有更多的廠商跟進。無論是對于玩家,還是簡單買部旗艦機的消費者,這都是一項具有很高實用性的硬件配置。
拯救者Y90采用主動+被動散熱方式,內(nèi)置雙風扇、液冷VC均熱板等一系列散熱措施,有足夠的條件讓驍龍8造作一番。在《原神》測試中,開啟極高畫質(zhì)+60幀模式,GPU圖形設為“標準”,同時為了貼近玩家實際游戲習慣,測試穿插了游戲場景加載、戰(zhàn)斗、跑圖、副本、任務對話。
在均衡模式下,拯救者Y90平均幀數(shù)為54.8幀,這是在長達56分鐘下測試出的成績,可見在長時間的高負載游戲中,這款手機整體性能釋放穩(wěn)定。發(fā)熱主要集中在手機背面中部區(qū)域,為39.6℃,由于自身中置散熱架構,熱源避開了雙手握持區(qū)域。
野獸模式下,拯救者Y90在長達1小時5分鐘的游戲測試中,平均幀數(shù)為56.8幀,性能釋放同樣穩(wěn)定且性能輸出更強,在部分戰(zhàn)斗場景中,幀數(shù)依然保持60幀,手機最高溫度為42.9℃,游戲功耗較高為9.5W,之前紅魔7 Pro《原神》功耗為8.6W。
在其他游戲中,拯救者Y90支持《王者榮耀》120幀模式,平均幀數(shù)為120.9幀,《和平精英》平均幀數(shù)為59.9幀,《英雄聯(lián)盟手游》平均幀數(shù)為90.7幀,三者幀數(shù)曲線近乎一條直線,沒有出現(xiàn)掉幀現(xiàn)象。
拯救者Y90中是一款玩游戲非常舒服的手機,超大核更像是為“保底”存在,性能輸出主要靠驍龍8的大核和小核,當性能無法維持時,系統(tǒng)才會調(diào)動超大核補充性能,對于游戲手機來說,這樣的策略有些保守了。另外,當手機處于高負載下,風扇聲音過于凌厲,建議下一代改進風扇設計,降低風扇的音量。
在游戲操作上,拯救者Y90擁有2枚肩鍵,每1枚肩鍵可添加兩項功能,配合正面兩側的3擋屏幕壓感,構建了全新的六神鍵。經(jīng)實測,這些按鍵在游戲中反應非常迅速,例如《和平精英》中的開槍、切鏡等。
至于1枚肩鍵添加兩種功能,只能說用起來很有難度。在添加兩種功能后,有很大的概率會發(fā)生誤觸,反而影響到游戲操作,特別是《原神》這種需要一定操作技巧的游戲,建議僅甚至一項功能即可。
拯救者Y90內(nèi)置5600mAh大電池,支持68W超級閃充,從0%到100%完全充滿需要32分鐘, 充電10分鐘即可充46%的電量,但這一代不支持雙口同時充電。在100%電量下,開啟均衡模式玩將近1小時《原神》,耗電60%,這也是高性能的代價,一個超大電池對于游戲手機來說是剛需。
值得注意的是,隨機附帶的68W快充頭兼容主流公有快充協(xié)議,如PD、PPS、QC,可以為其他設備或是其他品牌的手機進行快充。相比常規(guī)手機主推的私有協(xié)議充電,Y90的充電頭在充電協(xié)議上顯然更寬松,這未嘗不是一種環(huán)保。
針對邊充邊玩場景,拯救者Y90延續(xù)了旁路充電功能,即插上充電器之后,繞過電池直接為其他元部件供電,從源頭上避免充電可能帶來的升溫,降低充電發(fā)熱帶來的負面影響,這項功能也算是PC反哺游戲手機了。
拯救者Y90為了讓玩家更好地玩手機,做了很多配套措施,從游戲操作覆蓋到續(xù)航,甚至連充電方式都完全是為玩游戲而設計,這種程度的定制相當硬核了。
均衡模式
其實從拯救者電競手機Pro面世開始,這個問題伴隨其左右,拯救者手機在設計、內(nèi)部構造上過于別致,跳出了由iPhone構建的當代智能手機的話語體系自成一派。
從產(chǎn)品角度來說,拯救者Y90經(jīng)過三代依舊能恪守自己的設計語言,即便外觀妥協(xié)也沒失去本心。如果你需要一部打游戲很強勢的手機,那么拯救者Y90真的是一個很好的選擇,產(chǎn)品定位明確,就是為游戲玩家打造。
從市場的角度來說,拯救者Y90的路子是有風險的,全方面追求極致游戲,意味著可能會隔離大部分以日用為主的消費者。所以,市面上會出現(xiàn)向日用妥協(xié)的游戲手機,不過與其修改游戲手機的定位,不如降低游戲手機價格使其定位下沉。
從個人角度來說,我很敬佩拯救者手機的勇氣與魄力,有時候市場真的需要一部頭鐵的手機,希望拯救者可以一直做下去,對行業(yè)未嘗不是一種拯救。