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宮崎再次封神,老頭環(huán)打破評(píng)分紀(jì)錄

2022-03-24 05:06
電腦報(bào) 2022年10期
關(guān)鍵詞:爾登玩法老頭

自從魂系作品出現(xiàn)后,不僅開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)新的游戲系列,更是成為近十余年來(lái)最為成功且知名的游戲系列作品之一,它讓動(dòng)作角色扮演類游戲家族中又增添了一位新的經(jīng)典細(xì)分成員,更是讓這種高難度的“自虐”玩法得到眾多玩家們的接納,而今,在宮崎英高的野心之下,將當(dāng)前最熱門的的開(kāi)放世界,與魂系玩法相融合,誕生出了這款游戲界萬(wàn)千玩家所矚目的作品《艾爾登法環(huán)》(簡(jiǎn)稱老頭環(huán))。

既然說(shuō)到了開(kāi)放世界,那么肯定要說(shuō)一下這個(gè)賣點(diǎn),游戲從最初公布的時(shí)候就一直在宣傳這個(gè)話題,它作為老頭環(huán)的殺手锏,并不類同于如今游戲市場(chǎng)上的那些開(kāi)放世界游戲,而是在魂系列原有地圖的基礎(chǔ)上進(jìn)行了拓展延伸,成為一個(gè)魂味滿滿的廣袤世界。

既然是魂系列首次引入的大世界,我們最初在地圖上看到的區(qū)域有限,但是隨著冒險(xiǎn)拾取到的地圖碎片增加,再次打開(kāi)地圖,就會(huì)發(fā)現(xiàn)地圖尺寸進(jìn)一步地?cái)U(kuò)大,原本充滿整個(gè)地圖界面的區(qū)域,會(huì)慢慢一步步地壓縮,而最終蜷縮在一旁的小角落處,這種體驗(yàn)可以說(shuō)是兼具驚喜與震撼,讓玩家們?nèi)滩蛔「嗟靥剿鞯貓D,尋找地圖碎片,想要對(duì)這個(gè)世界一窺究竟,看看它到底有多大。

開(kāi)放世界的引入增加了平面的世界范圍,光靠一張地圖也許還無(wú)法對(duì)地圖的細(xì)節(jié)進(jìn)行觀察,于是便有了鳥瞰鏡這個(gè)工具,在地圖的每個(gè)主要區(qū)域,我們都能找到鳥瞰鏡,使用這個(gè)工具,玩家便能從高空中俯視該區(qū)域,看到區(qū)域完整的沙盤構(gòu)造,可以對(duì)區(qū)域整個(gè)地形、植被及建筑有一個(gè)大致的了解,而這對(duì)于穿越復(fù)雜地形時(shí)的路線規(guī)劃有很大幫助。

同時(shí)為了方便玩家們?cè)趯拸V的世界快速移動(dòng),新加入的靈馬乘騎系統(tǒng),能夠讓大家在地圖上快速奔跑,節(jié)約了大量時(shí)間,同時(shí)地圖中設(shè)置的賜福(黑魂中篝火功能),只要是已經(jīng)激活過(guò)的賜福,玩家就能夠利用該賜福進(jìn)行快速的穿越移動(dòng),避免重復(fù)跑路而浪費(fèi)時(shí)間。除了新增的平面世界,原本魂系中常見(jiàn)的高低落差空間同樣存在,地下城、監(jiān)牢、隧道、城堡以及高塔都會(huì)成為我們探索的目標(biāo),同時(shí)那熟悉的立體感也再度回歸,當(dāng)然一小部分的小型地牢構(gòu)建多少有些重復(fù)感,或許會(huì)讓玩家們覺(jué)得是一些素材重復(fù)利用,而出現(xiàn)些許厭倦感(當(dāng)然這就是屬于雞蛋中挑骨頭的行為了)。

《只狼》作為魂系游戲中的一個(gè)新演變,其很多玩法并沒(méi)有在老頭環(huán)中體現(xiàn)出來(lái),而老頭環(huán)依舊還是回歸到了黑魂系列中去,因而也有人調(diào)侃老頭環(huán)就是黑魂4,當(dāng)然咯,黑魂系列的故事在黑魂3就已經(jīng)完結(jié)啦,不死者也退下了舞臺(tái),在老頭環(huán)中我們需要扮演的乃是褪色者。

游戲中的升級(jí)屬性系統(tǒng),以及操作和戰(zhàn)斗基礎(chǔ)邏輯等,基本都是沿襲了黑魂系列的設(shè)計(jì),其中聯(lián)機(jī)模式也是與歷代的差別不大,玩家要先確定是召喚援助還是提供援助,提供援助者需要使用一個(gè)叫“褪色者勾指”的道具,使用后在地上留下金色記號(hào):而召喚援助者使用“喚勾指藥”,然后才能看到金色記號(hào),激活金色記號(hào)后,便能召喚援助者來(lái)助戰(zhàn),但是援助者無(wú)法激活賜福,不能開(kāi)啟寶箱,回復(fù)道具的使用次數(shù)也有限制,且在死亡后便會(huì)返回“自己的世界”。

當(dāng)然聯(lián)機(jī)不光只有互助系統(tǒng),也有對(duì)抗性模式,而這就涉及到道具“斗士勾指”、“血指”及“嘲弄者舌頭”等道具,同樣也有救助的道具“白秘文戒指”和“藍(lán)秘文戒指”等(當(dāng)然聯(lián)機(jī)系統(tǒng)請(qǐng)盡量在使用加速器的情況下進(jìn)行)。

魂系游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是其最大的亮點(diǎn),但是也有著極高的操作難度,因此讓不少手殘或者萌新玩家望而卻步,為了照顧這些手殘或者萌新玩家,老頭環(huán)提供了豐富可選擇的戰(zhàn)斗策略,玩家不再局限于傳統(tǒng)的近戰(zhàn)搏殺與有限的遠(yuǎn)程牽制,在擁有一定道具的情況下也可以輕松擊殺BOSS,比如說(shuō)在職業(yè)上選擇占星者,待拿到強(qiáng)化重力的隕石杖與魔法巖石球后,基本上小心一點(diǎn)都能吃透大多數(shù)敵人與BOSS了,而最無(wú)恥的是部分BOSS隔著迷霧墻也能輕松解決,實(shí)屬賴皮。

此外有玩家利用靈馬的高移動(dòng)玩起了騎砍,也有玩家利用地形來(lái)磨BOSS的血,甚至還能召喚幫手,使用召喚“骨灰”協(xié)助戰(zhàn)斗,不僅有輸出,更是能吸引敵人,讓你一個(gè)人也能玩轉(zhuǎn)老頭環(huán)(特別是仿身淚滴骨灰,更是被人玩出了各種花樣)。

老頭環(huán)新增的“戰(zhàn)灰系統(tǒng)”我們可以看成是黑魂3中戰(zhàn)技與變質(zhì)系統(tǒng)的融合,戰(zhàn)灰可以改變武器的屬性、附魔,還能替換原武器的戰(zhàn)技,因而玩家可以更有針對(duì)性地對(duì)偏好武器進(jìn)行戰(zhàn)技更換,通過(guò)武器戰(zhàn)灰組合的把控,形成自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

老頭環(huán)中的“制作系統(tǒng)”是開(kāi)放世界下的衍生品,玩家在平時(shí)搜集到的野外植物與野怪素材,用其通過(guò)制作生產(chǎn)出包括箭矢及火焰壺在內(nèi)的各種道具。

而一直備受玩家們嘲笑的膝蓋無(wú)法彎曲,這次終于做出了變化,跳躍也不再是隔壁葦名忍者的專屬了。老頭環(huán)中跳躍功能的加入,不僅讓玩家們邁過(guò)半身高的平臺(tái),也擴(kuò)充了戰(zhàn)斗策略,所以才有玩家利用地形來(lái)對(duì)BOSS進(jìn)行攻擊,同時(shí)還能代替翻滾,利用跳躍躲避一些下段的攻擊(說(shuō)到葦名忍者,想要吐槽一下老頭環(huán)中的武士這個(gè)職業(yè),介紹上說(shuō)的是來(lái)自蘆葦之地,我嚴(yán)重懷疑這貨就是從葦名蘆葦之地穿越過(guò)來(lái)的)。

因?yàn)镻C端上優(yōu)化的問(wèn)題,讓PC端體驗(yàn)的玩家都感到不滿,而且就算是RTX30系列顯卡也出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,另外由于游戲鎖60幀,再好的配置也沒(méi)有太過(guò)驚艷的畫面。最終想要更好的游戲體驗(yàn),依舊還是PS5平臺(tái),所以有條件的玩家如果想要更好地玩耍老頭環(huán),還是選擇PS5平臺(tái)吧。

《艾爾登法環(huán)》以非常高的起點(diǎn)架構(gòu)起了一個(gè)多元化、無(wú)縫銜接的大地圖,并圍繞魂系玩法設(shè)計(jì)了諸多匹配的內(nèi)容,宮崎英高作為魂系的開(kāi)宗鼻祖,他并沒(méi)有禁錮自己的腳步,而是在每一部作品中都嘗試創(chuàng)新與進(jìn)步,這才是一位游戲制作人應(yīng)有的品質(zhì),而這次大膽的邁步更是成就了他神壇之位,也讓《艾爾登法環(huán)》成為至今最優(yōu)秀的游戲作品之一,可以說(shuō)是必體驗(yàn)的作品之一。

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