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新技術(shù)支持下新型學習課堂的范式探索研究

2022-03-26 11:21邵瑜
小學教學研究·理論版 2022年2期
關(guān)鍵詞:新技術(shù)學習范式

邵瑜

【摘 要】教育信息化已經(jīng)成為當前社會進步的一個顯著特征。常州市武進區(qū)各校信息化工作規(guī)范有序,課程整合研究不斷深入,引發(fā)的教育功效逐步凸顯。如何匯集并放大已有區(qū)域研究經(jīng)驗,構(gòu)建發(fā)展共同體,發(fā)揮集團軍的作用,凸顯團隊協(xié)同作戰(zhàn)優(yōu)勢,探索新技術(shù)支持下的課堂教學,構(gòu)建新型學習課堂范式,對區(qū)域的新技術(shù)研究必定有重大的指導意義。

【關(guān)鍵詞】新技術(shù) 學習 范式

隨著信息技術(shù)的發(fā)展,新技術(shù)介入的個性化學習已經(jīng)起步,其較早興起于美國、日本,而后北京、湖南、廣東等地也相繼對其展開相關(guān)性研究。2011年,江蘇省啟動基礎教育百校數(shù)字化學習試點工作,武進區(qū)便被列入其中。但新技術(shù)介入的個性化學習大都是個別學校的探索性行為,從區(qū)域發(fā)展模式與實踐密切結(jié)合的角度看,新技術(shù)支持的個性化學習的深層次的探索研究還只是處于起始階段。如何匯集并放大已有區(qū)域研究經(jīng)驗,構(gòu)建發(fā)展共同體,發(fā)揮集團軍的作用,凸顯團隊協(xié)同作戰(zhàn)優(yōu)勢,探索新技術(shù)支持下的課堂教學,構(gòu)建新型學習課堂范式,對區(qū)域的新技術(shù)研究必定有重大的指導意義。為此,武進區(qū)教師發(fā)展中心成立了課題組,申報了省級規(guī)劃課題《區(qū)域推進新技術(shù)支持下個性化學習的實踐策略》,其成員涵蓋幼兒園、小學、初高中的學科與技術(shù)教師。

課題組開展了新技術(shù)、新環(huán)境支持下的課堂教學實踐,探索新技術(shù)支持下的個性化學習新型課堂教學模式,研究和分析影響課堂教學有效性的因素,改變學與教的方式,培養(yǎng)學生個性化學習能力,為進一步提升學生信息素養(yǎng)、推進區(qū)域性課程改革找到“抓手”。在大量課堂教學實踐的基礎上,對同類型的課例進行了分析比對,形成了新技術(shù)支持下各學段典型個性化學習課堂的范式。

一、以一對一學習為依托的“四學”范式

教學的目的在于教會學生學習,讓每個學生都能根據(jù)自己的情況,并以新技術(shù)為工具與平臺,開展個性化學習,從而形成個性化學習的能力,為其后續(xù)終身發(fā)展奠定基礎。湖塘實驗中學一直嘗試基于平板的個性化教學范式的探索。2016年開始每個新入學的年級選擇四個個性化學習教學實驗班,深入探索新技術(shù)支持下的個性化學習教學范式,不斷優(yōu)化教與學的過程,提出技術(shù)支持下的“初學—互學—深學—固學”相互勾連的教學范式。

“初學”指根據(jù)學習任務,學生利用技術(shù)支持,自主閱讀,解決任務,提出困惑,整理思維規(guī)律;“互學”指在新技術(shù)支持的學習環(huán)境中,學生團隊相互分享初學成果,討論困惑,解決疑難,掌握新知,形成新的思維經(jīng)驗;“深學”指在初學和互學的基礎上,學生通過新技術(shù)的支持,進行深度學習,利用新知和新的思維經(jīng)驗進一步解決較為復雜的學習問題,實現(xiàn)能力的提升;“固學”指在深學之后,學生在新技術(shù)支持下,反思并梳理自己在初學、互學、深學三個環(huán)節(jié)中存在的各種問題和有益經(jīng)驗,形成內(nèi)化的新知和思維能力,建立思維節(jié)點和知識理解的模型,為后續(xù)學習奠定基礎。

四個環(huán)節(jié)是從課前到課上完整的學習流程,每個環(huán)節(jié)講求學生充分發(fā)揮個性化學習的主觀能動性,同時要善于運用新技術(shù)獲得知識、思維方法、學習資源的支持,能夠從學習團隊中吸納解決疑惑的方法、多種解決問題的途徑或者認知經(jīng)驗。四個環(huán)節(jié)相互依存、環(huán)環(huán)相扣,既是學生個性化學習的螺旋式上升歷程,又是教師基于學生學習視角提供學習方案的教學路徑。本范式改變了傳統(tǒng)的教學流程,把學習的主動權(quán)還給了學生,實現(xiàn)了從“以教為中心”走向“以學為中心”的轉(zhuǎn)變。

二、以大數(shù)據(jù)分析為基礎的“精準”范式

初高中教學過程中,作業(yè)批改、單元練習、考試等過程性評價或終結(jié)性評價中會產(chǎn)生大量的教學數(shù)據(jù)。學校教學管理部門十分重視考試數(shù)據(jù)的分析、保存和利用;教師十分重視單元練習中學生的總分數(shù)據(jù)的分析、保存和利用。而針對作業(yè)批改、單元練習產(chǎn)生的分類數(shù)據(jù),由于面廣量大,教師往往在講評后就丟失了,這使得教師對學生個體的認識停留在短時記憶層面。由于缺乏對學生個體的跟蹤分析,教師無法有效地開展個性化教學、差異性教學,從而達不到因材施教的效果;學生雖然保存著作業(yè)及單元練習紙質(zhì)稿,但隨著時間的推移、量的積累,要在大量的數(shù)據(jù)中有效地提取其中的錯誤信息,并歸類統(tǒng)計分析也十分困難,這不利于學生有效地糾錯。

在現(xiàn)實的學習中,在學生的作業(yè)中,我們往往只能看到呈現(xiàn)的結(jié)果,一系列重要的信息被常規(guī)的研究所忽視。教育領(lǐng)域中的大數(shù)據(jù)分析主要是為了改善學生的學習成果,并通過學習成果看到隱含的學習樣態(tài)、學習思維等。通過分析大數(shù)據(jù),我們就能發(fā)現(xiàn)這些重要信息,并利用它們?yōu)樘岣邔W生的成績提供個性化的服務。其一般流程如圖2。

課題實驗學校中,有一部分學校引進了“極課大數(shù)據(jù)”。該平臺通過為每天的作業(yè)定制答題卡,不改變教師的批閱習慣,在保留批改痕跡的基礎上,把學生的作答情況錄入系統(tǒng),通過后臺數(shù)據(jù)處理,生成學生的學業(yè)診斷報告。以前黃高級中學為例,2015年9月前黃中學正式開始使用“極課大數(shù)據(jù)”。截至當年11月底,高一數(shù)學共出卷103份,高一英語出卷15份,學生錯題下載量達到11236份。借助于極課大數(shù)據(jù)的答題卡,學生做作業(yè)跟以前相比明顯規(guī)范許多,教師批作業(yè)以前都是打個半錯,現(xiàn)在可以打一個精確的分數(shù),明確告訴學生哪些寫法是會被扣分的。通過診斷報告,我們還可以更清晰地了解學生哪些知識點比較薄弱。在后面的作業(yè)中,教師有意識地增加一些前面的知識進行滾動訓練,能有效提高訓練的針對性。學生也可以根據(jù)自己知識點的薄弱環(huán)節(jié)自主進行強化訓練。

三、以任務驅(qū)動為動力的“自主”范式

自主學習是指在教師的指導下,學生根據(jù)自己的學習基礎和學習特點,采用自學、討論、角色扮演、實踐等形式進行自覺主動的學習。其主要特點表現(xiàn)為學生的主動性、獨立性、體驗性、創(chuàng)新性等。在新技術(shù)支持下,學生使用終端、App軟件資源等,其主動開展學習的動力被全面激活,主要包含了驅(qū)動學習(激發(fā)學生參與)—確立主題(形成行動方案)—自主建構(gòu)(學生學會參與)—評議提升(學生自我評價)—反思拓展(學生自我認知)五個層面,其具體流程如圖3。

節(jié)點一:聯(lián)系舊知,激發(fā)興趣。教學要立足于學生年齡特征和認知需求,以學生已有知識積累和認知水平為教學的起點。本節(jié)點主要是教師利用媒體等營造氛圍,創(chuàng)設良好的學習情境,喚醒學生的已有知識,幫助學生找到學習的源頭。

節(jié)點二:確定主題,制訂方案。學習方案的形成過程要充分體現(xiàn)學生的自主性。教師要讓學生通過線上、線下交流互動,在聯(lián)系生活實際的基礎上,形成新的學習主題,使學生在新技術(shù)的支持下,充分展現(xiàn)個性,釋放靈性,提出專題,策劃學習活動。

節(jié)點三:聚焦實踐,自主探究。人人親歷實踐,親身體驗,在自主探究中解決問題,形成能力。本節(jié)點的自主學習可以采取個人自學、合作學習、探究學習等形式。對自學部分的設計,教師可以用多元化的角度呈現(xiàn)出來,或問題,或情景創(chuàng)設,或活動設計等。所設計的問題應該具有針對性、開放性、探索性,注重聯(lián)系生活實際,方便學生進行討論交流。

節(jié)點四:展示成果,合作互評。在成果匯報階段,學生可以采用不同技術(shù)支持、不同的展示方式,把自己的學習感悟和研究成果呈現(xiàn)出來。匯報中,教師通過知識梳理、單元回歸,幫助學生構(gòu)建知識體系,從而使學生系統(tǒng)地掌握本節(jié)課的知識,獲得比較完整的知識和技能。

節(jié)點五:反思得失,拓展延伸。一堂課的結(jié)束,并不代表著學習的結(jié)束,而應該為學生生命成長的新節(jié)點打開新的起點。本節(jié)點要讓學生學會反思,以引發(fā)學生更多、更深的思考與發(fā)現(xiàn),養(yǎng)成良好的學習習慣。反思可以是回顧自己的學習過程,暢談自己的收獲,思考自己的不足,認識自己的知識漏洞,在拓展延伸中持續(xù)發(fā)展。

本范式是以學生為學習的主體,關(guān)注學生新舊知識的聯(lián)系,通過自主、協(xié)作的學習,主動構(gòu)建新知識的過程。自主學習概括地說,就是“自我導向、自我激勵、自我監(jiān)控”的學習。

四、以游戲化學習為抓手的“樂學”范式

游戲化學習能夠重塑學習方式,建立師生之間的平等互動關(guān)系,激發(fā)學生自主學習的愿望,真正做到“變教為學”和“以學習為中心”。在課堂游戲化教學的路上,學前教育階段的研究邁出了堅實的腳步。通過近些年的研究,學術(shù)界逐漸形成了通過強化游戲情景、提供即時反饋,形成了指向游戲核心教育價值(依次為游戲動機、游戲思維和游戲精神)的教學范式。

游戲動機是最基礎,也是最具操作性的價值,強調(diào)將游戲應用到學習中,激發(fā)學生的學習動機,形成游戲思維或游戲化思維。游戲化思維指的是不一定非要將純粹的游戲應用到學習中,只要將游戲的元素、機制和設計應用到教育中。比如,現(xiàn)在的一些學習網(wǎng)站會利用積分、徽章、排行榜等元素來激發(fā)學術(shù)們的挑戰(zhàn)心。隨著網(wǎng)絡新技術(shù)的發(fā)展,有助于學習者知識建構(gòu)的工具、平臺非常多,如微課、益智小軟件、活動視頻等。在本次研究過程中,教師們嘗試應用了這些小軟件和資源,為幼兒游戲活動服務,促進幼兒思維訓練目標的達成。

游戲的最高層次和最有意義的價值應該是游戲精神。所謂游戲精神,指的是人的一種生存狀態(tài),它表示人能夠掙脫現(xiàn)實的束縛和限制,積極地追求本質(zhì)上的自由,是人追求精神自由的境界之一。顧明遠先生曾說,現(xiàn)在的教育過于重結(jié)果不重過程,那么我們是否可以發(fā)揮游戲精神,讓學習者像對待游戲一樣對待學習過程呢?不管結(jié)果如何,每一天都去努力認真地學習就可以了。對幼兒教育來說,游戲是幼兒的基本活動。要發(fā)揮游戲精神,就要盡量給幼兒一些自由度,讓他們盡可能地自由、自愿地去選擇學習自己感興趣的內(nèi)容,選擇適合自己的學習方法。

以上四種新型學習范式,既有技術(shù)融入課堂、變革學習方式的共性,又有學段、學科的差異。在具體的執(zhí)行中,教師可以根據(jù)學段及學科的不同特點,進行符合學生學情、教學環(huán)境的差異的二次開發(fā),使這些范式更具生命活力。

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