曹雷國
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)環(huán)節(jié),對學(xué)生開展游戲化教學(xué)引導(dǎo),能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,降低學(xué)習(xí)難度,真正幫助學(xué)生營造寓教于樂的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)能力得到突破性提升。同時,通過對學(xué)生開展游戲化教學(xué),也可以有效提高學(xué)生的數(shù)學(xué)發(fā)散思維能力。本文分析闡述如何更加高效地在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)環(huán)節(jié)融入游戲化教學(xué)內(nèi)容,以供參考。
在數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,很多教師都忽略游戲化教學(xué),但實際上這方面的教學(xué)是非常重要的,這對強(qiáng)化學(xué)生的數(shù)字表達(dá)能力,提升學(xué)生的心理素質(zhì)都有著重要的作用。因此,在數(shù)學(xué)課堂中教師應(yīng)該將游戲化教學(xué)作為數(shù)學(xué)教學(xué)的中心,根據(jù)數(shù)學(xué)的特點,實施精準(zhǔn)化游戲化教學(xué),構(gòu)建對應(yīng)的數(shù)學(xué)課堂,對學(xué)生展開深入訓(xùn)練,幫助學(xué)生在深度學(xué)習(xí)中發(fā)展數(shù)學(xué)思維。數(shù)學(xué)知識具有較強(qiáng)的抽象性,而小學(xué)階段的學(xué)生形象思維能力較強(qiáng),因此,會對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)產(chǎn)生一定的畏難心理。為有效提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,教師可以在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)環(huán)節(jié)融入游戲教學(xué),讓學(xué)生從游戲的角度分析、理解數(shù)學(xué)知識,增加學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的喜愛程度,幫助學(xué)生更加高效地開展數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。
一、結(jié)合學(xué)生特點,選擇游戲素材
在對學(xué)生開展游戲化教學(xué)引導(dǎo)的過程中,教師應(yīng)注意結(jié)合學(xué)生的身心發(fā)展特點,對學(xué)生進(jìn)行游戲化教學(xué)引導(dǎo),在新課標(biāo)改革背景下,要做好教學(xué)準(zhǔn)備工作。教師需要對學(xué)生的數(shù)學(xué)知識認(rèn)知情況有一個完善的了解,并抓住學(xué)生好勝心強(qiáng)、好奇心重、喜歡游戲的特點,對學(xué)生開展高效的教學(xué)引導(dǎo)。為易于小學(xué)生理解的數(shù)學(xué)問題,教師可以將數(shù)學(xué)問題進(jìn)行拆分,使一個復(fù)雜的數(shù)學(xué)問題變成幾個簡單的、小的數(shù)學(xué)問題。然后,教師可以為學(xué)生選擇游戲素材,進(jìn)而為保證學(xué)生展開數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)做好鋪墊。教師可以尋找生活中與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)聯(lián)的工具幫助學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),這種唾手可得的游戲教具,能夠幫助學(xué)生更加高效地理解數(shù)學(xué)知識,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的質(zhì)量。
例如,在學(xué)習(xí)“認(rèn)識圖形”知識點的過程中,為提高學(xué)生對本知識內(nèi)容的理解能力,教師可以將知識進(jìn)行拆分,包括長方形、正方形、圓形等知識點,讓學(xué)生逐一對圖形知識形成認(rèn)知。這既可以簡化數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)難度,又可以讓學(xué)生的學(xué)習(xí)效率得到有效提升。比如,教師可以結(jié)合學(xué)生的認(rèn)知特點,讓學(xué)生尋找生活中與圖形知識相關(guān)的物品,包括日常學(xué)習(xí)中用的黑板是長方形的,手機(jī)是長方形的,魔方、圍棋棋盤是正方形的,鐘表、飛盤等都是圓形的,教師可以鼓勵學(xué)生找出生活中的相關(guān)圖形,并以繪畫的模式繪制自己尋找到的各種圖形,讓學(xué)生在小組中開展圖形組合小游戲,小組中的每名學(xué)生都可以組合自己畫的圖形,最終拼成一個有趣的綜合圖形。然后,在班級內(nèi)開展組間評價,比一比哪個小組中學(xué)生創(chuàng)意的效果最佳。學(xué)生也可以在圖形組合游戲結(jié)束后,對圖形組合的過程進(jìn)行分析、測評,以此提高自身對圖形知識的深度認(rèn)知能力,并以此養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)思考習(xí)慣,學(xué)會數(shù)學(xué)表達(dá)。同時,也可以通過數(shù)學(xué)游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生在游戲中提高對不同圖形的認(rèn)知能力。
二、新舊知識結(jié)合,寓教于樂
將游戲化教學(xué)內(nèi)容在小學(xué)課堂教學(xué)環(huán)節(jié)進(jìn)行運用,與學(xué)生的個性特征相吻合。學(xué)生受年齡制約,自我約束力不強(qiáng),在整個課堂環(huán)節(jié)集中精力進(jìn)行學(xué)習(xí)比較困難,這降低了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和質(zhì)量。對此,教師可以將游戲教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行有機(jī)融合,以此提高學(xué)生的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)效果。教師可以將新舊知識對學(xué)生進(jìn)行融合教學(xué),并將游戲內(nèi)容進(jìn)行穿插,以確保學(xué)生能夠在游戲中學(xué)習(xí)舊知識,認(rèn)知新知識,真正實現(xiàn)寓教于樂的教學(xué)目的。
例如,在學(xué)習(xí)“角的初步認(rèn)識”知識點的過程中,教師可以通過猜謎的方式引導(dǎo)學(xué)生開展學(xué)習(xí),并鼓勵最短時間內(nèi)猜出謎底的學(xué)生。這是一種喜聞樂見的模式,學(xué)生可以通過猜謎發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)的樂趣。同時,猜謎游戲也可以讓學(xué)生感受到競爭的樂趣,讓學(xué)生能夠在游戲中進(jìn)行學(xué)習(xí)。猜謎中,教師可以將與角的知識相關(guān)的內(nèi)容進(jìn)行課堂導(dǎo)入,讓學(xué)生結(jié)合原有認(rèn)知進(jìn)行學(xué)習(xí),使學(xué)生能夠鞏固自身對角的知識的學(xué)習(xí)能力。在此基礎(chǔ)上,教師可以讓學(xué)生通過猜圖形游戲引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)角的知識,還可以通過圖形,讓學(xué)生“指角”“摸角”“搭角”“描角”讓學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),導(dǎo)入角的初步認(rèn)知中的新知識,通過游戲教學(xué)幫助學(xué)生完成新舊知識的轉(zhuǎn)換。同時,教師還可以引導(dǎo)學(xué)生在A4紙上剪下一個角,以此體會“角”的產(chǎn)生過程,也可以用毛線做出一個“角”,讓學(xué)生體會化曲線為直線的過程,并看哪名學(xué)生制作的“角”最多。此外,教師還可以帶領(lǐng)學(xué)生開展搶答小游戲,教師為學(xué)生出示圖形,讓學(xué)生以搶答的方式說出角的數(shù)量,也可以啟發(fā)學(xué)生在正方形紙上隨意剪出幾個角,這都可以提高學(xué)生的創(chuàng)新能力,讓學(xué)生能夠在游戲中認(rèn)知到角的產(chǎn)生過程,提高學(xué)生對角的認(rèn)知程度。
三、利用信息技術(shù),豐富游戲內(nèi)容
在信息技術(shù)大背景下,為提高學(xué)生的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)效率,教師可以利用信息技術(shù)對學(xué)生開展教學(xué)引導(dǎo)。信息技術(shù)將音、形、影、意進(jìn)行了有機(jī)融合,能夠使枯燥的數(shù)學(xué)知識變得生動、形象,也可以豐富數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容,讓學(xué)生從多元化角度,通過游戲化數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),提高數(shù)學(xué)知識理解能力,也可以讓學(xué)生在圖文并茂的模式下認(rèn)知數(shù)學(xué)理念,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)內(nèi)容,以此提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)核心素養(yǎng)。
例如,在學(xué)習(xí)“觀察物體(一)”的教學(xué)環(huán)節(jié),教師可以引導(dǎo)學(xué)生開展連連看的小游戲。教師可以利用信息系統(tǒng),制作一款相同物體連連看的游戲,也可以制作消消看小游戲,讓學(xué)生連線相同的立體圖形,或者消除相同的物體,包括正方形、長方形、正方體、長方體,以及各種圖形的組合。這兩款都是經(jīng)典游戲,更是學(xué)生喜聞樂見的游戲,學(xué)生通過游戲可以學(xué)會熟練辨別各種圖形。在有趣的游戲中,學(xué)生學(xué)會了辨認(rèn)各種圖形,也打破了傳統(tǒng)層面學(xué)生對枯燥的圖形問題學(xué)習(xí)產(chǎn)生畏難情緒的心理,讓學(xué)生能夠自覺地通過游戲認(rèn)知不同的圖形,也提高了學(xué)生的物體觀察能力。而且,目前各類游戲軟件在平板、電腦、手機(jī)等各終端都可以使用,因此,學(xué)生在課后也可以通過軟件在家庭中進(jìn)行連連看小游戲,以此對學(xué)生形成拓展性教學(xué)引導(dǎo)的效果。同時,教師還可以讓學(xué)生在班級內(nèi)以及家庭中開展連連看游戲比賽活動,通過對學(xué)生進(jìn)行分組的形式開展比賽,可以單人對決,也可以組隊作戰(zhàn),最后,評選出單人總冠軍及團(tuán)體第一名。這種游戲的比賽模式與小學(xué)生身心發(fā)展規(guī)律相吻合,也可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)主體意識,并確保學(xué)生能夠在游戲中進(jìn)一步提高對圖形的認(rèn)知能力,提高觀察物體知識點的學(xué)習(xí)能力。
四、展示游戲,吸引學(xué)生關(guān)注
一般來說,孩子天生對世間萬物充滿好奇。有人說“孩子天生就是數(shù)學(xué)家”。由于學(xué)生自身認(rèn)知的影響,他們對客觀世界的認(rèn)知局限于表面,但不得不承認(rèn),這是每個人必經(jīng)的時期。學(xué)生與生俱來有探索欲望,大部分時間是用來探索陌生世界的,而這種探究性的數(shù)學(xué)知識對孩子數(shù)學(xué)涵養(yǎng)的培養(yǎng)有很大的好處,如果沒有正確的引導(dǎo)手段,這種求知欲就會逐漸被壓抑或毀滅。而游戲作為一種常見而有效的教學(xué)方法,能夠充分滿足學(xué)生成長的需要,最大限度地發(fā)展兒童的數(shù)學(xué)思維,協(xié)助數(shù)學(xué)獲得全面的成長。對比于其他知識內(nèi)容,數(shù)學(xué)知識內(nèi)容的抽象性特征十分突出,因而小學(xué)生在實施數(shù)學(xué)知識的理解時,更容易遇到阻礙,而后會處在停滯不前的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)狀態(tài)下。小學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂的學(xué)習(xí)中,比較容易產(chǎn)生落后的狀況。若教師所講授的數(shù)學(xué)知識內(nèi)容未能對小學(xué)生產(chǎn)生較好的吸引作用,那么小學(xué)生則會因未能充分關(guān)注教師所講述的知識內(nèi)容無法提高自身的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,而若想實現(xiàn)解除上述狀況,那么在當(dāng)前展開小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作的過程之中,則要善于運用游戲教學(xué)的方式,在較大程度上吸引小學(xué)生的關(guān)注。例如,能夠通過游戲教學(xué)的展開,吸引小學(xué)生投身相應(yīng)的游戲中,讓小學(xué)生進(jìn)行更好地實踐,這樣十分有助于吸引小學(xué)生的注意力,可避免小學(xué)生產(chǎn)生落后的狀況,也能了解游戲教學(xué)方式實施,和小學(xué)生的特征間也具備著較好的適應(yīng)性。所以結(jié)合這種特征,更應(yīng)注重展開游戲教學(xué)工作,使小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作的展開質(zhì)量和成效等方面,均能取得里程碑式的進(jìn)步。
例如,在開展“因數(shù)和倍數(shù)”一課的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作時,教師就能夠通過展開游戲教學(xué)來吸引小學(xué)生的關(guān)注,對本節(jié)課的內(nèi)容,教師能夠提前備好一些粉筆,然后讓小學(xué)生以粉筆的合理擺放,對于“因數(shù)和倍數(shù)”的知識內(nèi)容加以理解,實現(xiàn)在游戲的過程之中,促進(jìn)小學(xué)生實施動手操作,如此也尤為利于深化小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)記憶,還能夠加大課堂教學(xué)的容量,表現(xiàn)出小學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂之中的主體位置。
目前,游戲化教學(xué)方式已在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)之中獲得了積極的運用,然而對游戲化教學(xué)展開的界限,也是在展開教學(xué)工作時應(yīng)把控的一項重點內(nèi)容,教師需明確到游戲化教學(xué)工作展開的根本目標(biāo)在于促進(jìn)小學(xué)生的有效性學(xué)習(xí),而非是游戲本身,讓小學(xué)生產(chǎn)生更多的愉悅之感。因此,在展開游戲教學(xué)工作時,務(wù)必要把控好游戲引入的“尺度”,不然則易于致使小學(xué)生在參與游戲的過程之中忘乎所以,并未能夠?qū)嵤┯行У膶W(xué)習(xí),最終則容易產(chǎn)生適得其反的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。
五、通過引入游戲,促進(jìn)課堂互動
隨著我國經(jīng)濟(jì)社會改革的深入,現(xiàn)代教學(xué)培育理念的實施,游戲教學(xué)在數(shù)學(xué)教育中逐漸得到廣泛認(rèn)同和應(yīng)用,也為學(xué)生的全面成長夯實了基礎(chǔ)。數(shù)學(xué)課堂教學(xué)需突出數(shù)學(xué)特點,重視科學(xué)性實踐及創(chuàng)造性活動,關(guān)注數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方式的多元化。教師要認(rèn)真把握課標(biāo)理念及義務(wù)教育數(shù)學(xué)教學(xué)指導(dǎo)意見,深入融合游戲,力爭有更深的理念滲透、更靈動的課堂主導(dǎo),提升數(shù)學(xué)游戲課堂的時效性,激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生的游戲精神。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,對學(xué)生在游戲過程中的各種問題、理解、想法,教師可調(diào)動學(xué)生們共同討論,以鼓勵、支持的態(tài)度一起解決。不管對何種教學(xué)工作的開展來說,實施有效的互動均尤為關(guān)鍵,但以小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作的開展情況來看,雖然教師也進(jìn)行了一定的互動,但是所產(chǎn)生的互動效果卻并非理想,小學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中的投入程度還是有著明顯的不足,進(jìn)而導(dǎo)致小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的內(nèi)容的吸收也會不足。因此,就強(qiáng)調(diào)于教師對有效的課堂活動方式進(jìn)行大力、充分的探索和了解,以便在數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)之中加以充分的落實。在此探索過程之中,則能夠發(fā)現(xiàn)游戲的引入,可在促進(jìn)課堂互動等方面發(fā)揮出尤為積極的效用,其十分有助于小學(xué)生在參與游戲的過程之中實施有效的互動,也利于營造出良好的數(shù)學(xué)課堂氛圍,使小學(xué)生能夠以最佳的狀態(tài)進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的良好學(xué)習(xí)以及吸收。而對小學(xué)數(shù)學(xué)教師來說,還務(wù)必重視和小學(xué)生之間的交流及互動,加深自身對小學(xué)生的了解程度,并和小學(xué)生之間處在同等的地位之下展開教學(xué)工作,這樣不僅有助于進(jìn)一步和諧小學(xué)生和教師之間的關(guān)系,也可提起小學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的積極性。數(shù)學(xué)知識之間會存在一定的關(guān)聯(lián)性,所以實施關(guān)聯(lián)鞏固也是尤為關(guān)鍵的,教師須在游戲中結(jié)合新的數(shù)學(xué)知識內(nèi)容,也強(qiáng)調(diào)融合小學(xué)生前所掌握到的數(shù)學(xué)知識內(nèi)容,才能實現(xiàn)在開展游戲的過程中,保障小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。在良好的互動氛圍下,小學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識內(nèi)容時,也會有著更高的敏銳性,能夠?qū)?shù)學(xué)知識內(nèi)容迅速地吸收,不但利于提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)工作的開展效率,也能夠促進(jìn)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)進(jìn)步與發(fā)展。因此,在當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,務(wù)必要重視引入游戲,促進(jìn)課堂互動。
例如,在開展“兩位數(shù)加兩位數(shù)”一課的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作時,就應(yīng)注重于引入游戲,促進(jìn)課堂互動。對本節(jié)課內(nèi)容,教師可以帶領(lǐng)小學(xué)生開展“母雞找小雞”這一游戲,由一部分小學(xué)生扮演母雞的角色,另外一部分小學(xué)生扮演小雞的角色,然后為小學(xué)生發(fā)放相應(yīng)的卡片,由扮演小雞的小學(xué)生說出我的小雞在何處?而手拿算式的小學(xué)生就需快速地加以計算,最后找到母雞,在引入此種課堂游戲之后,發(fā)現(xiàn)往往能夠獲得小學(xué)生的青睞,并且也有助于創(chuàng)造出更為適宜的課堂環(huán)境。同時,在此過程中,也能促進(jìn)小學(xué)生間的良好互動,提升小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識內(nèi)容的吸收程度,也十分利于保障小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作的整體開展效率。
六、結(jié)語
綜上所述,將游戲化教學(xué)模式與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)進(jìn)行有機(jī)融合,能充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率。同時,為更好地對學(xué)生開展教學(xué)引導(dǎo),教師也應(yīng)明確游戲化教學(xué)的內(nèi)涵,做好游戲與教學(xué)內(nèi)容的深度融合,確保學(xué)生能通過游戲進(jìn)行學(xué)習(xí),真正凸顯出寓教于樂的教育理念,讓學(xué)生在玩中學(xué)習(xí),在玩中收獲,使學(xué)生不再對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生畏難情緒。
注:本文為2020年甘肅省 “十三五”教育科學(xué)規(guī)劃課題教研課題”農(nóng)村小規(guī)模學(xué)校數(shù)學(xué)作業(yè)分層設(shè)計研究“(課題立項號:GS[2020]GHB4071)的研究成果。
(左毓紅)