玩企獲取IP 授權(quán)并不是新鮮“玩法”。玩具與IP 的結(jié)合越來越緊密,這點(diǎn)在傳統(tǒng)玩具和潮流玩具上都表現(xiàn)顯著。不同的是傳統(tǒng)玩具面向兒童,結(jié)合的IP 多以兒童動(dòng)畫片為主,且更傾向于高知名度、高熱度或歷史沉淀久的IP;潮流玩具面向14 歲以上消費(fèi)者,可選擇的IP 范圍更廣泛,且更樂于與原創(chuàng)IP 結(jié)合。相同的是,IP 授權(quán)玩具因IP 加持常??梢允斋@較好的銷售成績(jī)。
新一輪的IP 授權(quán)爭(zhēng)奪“升級(jí)戰(zhàn)”已經(jīng)打響。國內(nèi)市場(chǎng)IP 眾多,一個(gè)新IP 要突圍而出需要運(yùn)營方從立項(xiàng)開始就找準(zhǔn)定位,再配合產(chǎn)品開發(fā)、多平臺(tái)新媒體營銷推廣,以延續(xù)和擴(kuò)大IP 及產(chǎn)品熱度。
因IP 目標(biāo)群體不同,IP 授權(quán)玩具面對(duì)的消費(fèi)者也有差異。IP 授權(quán)兒童玩具消費(fèi)者以家長(zhǎng)為主,但消費(fèi)喜好以孩子為主;IP 授權(quán)潮流玩具消費(fèi)者多是為了悅己,消費(fèi)力更強(qiáng),對(duì)玩具的要求也更高。
在聚焦國內(nèi)IP 授權(quán)玩具市場(chǎng)的同時(shí),本期專題也關(guān)注海外企業(yè)如何在萬物皆可IP、內(nèi)卷嚴(yán)重的背景下,開辟新賽道。