国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

大數(shù)據(jù)語境下動畫電影評論典型意見挖掘分析

2022-04-16 16:51:35伍婷
電影評介 2022年20期
關(guān)鍵詞:動畫電影典型意見

伍婷

21世紀(jì)以來,“移動互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用普及,令中國電影產(chǎn)業(yè)鏈體系完善并朝向數(shù)字化方向發(fā)展”[1]。電影評論主陣地也由紙質(zhì)媒介轉(zhuǎn)移至網(wǎng)絡(luò)媒介,自出機(jī)杼的專業(yè)化影評不再獨領(lǐng)風(fēng)騷,眾聲喧嘩的大眾化點評風(fēng)起云涌,“電影評論功能與觀眾的聯(lián)系更加緊密,具備參與性、互動性和大眾性特征,不再局限于藝術(shù)層面的分析”[2]。面對成千上萬條沒有形成整合意見的評論,動畫成功與失敗的因素到底有哪些無從知曉,更無法短時間內(nèi)對大數(shù)據(jù)進(jìn)行分析整合,因而對動畫電影用戶評論數(shù)據(jù)的典型意見挖掘(Opinion Mining)就顯得十分必要。

本文基于電影網(wǎng)站平臺,對用戶評論數(shù)據(jù)進(jìn)行典型意見提取。用數(shù)據(jù)做支撐,結(jié)合用戶評論數(shù)據(jù)與專業(yè)影評,進(jìn)行科學(xué)與藝術(shù)層面的綜合分析。從動畫電影內(nèi)容共創(chuàng)的視角,對大數(shù)據(jù)時代動畫電影用戶評論進(jìn)行典型意見挖掘分析。

一、動畫電影評論典型意見挖掘

(一)典型意見挖掘的必要性

如果從1941年中國第一部動畫電影長片《鐵扇公主》算起,“20世紀(jì)后60年間中國僅生產(chǎn)了13部長片”[3]。以往形成的創(chuàng)作模式和經(jīng)驗在面臨市場檢驗時弊端顯露,雖開始了艱難的技術(shù)探索,卻忽視了廣大受眾的需要和訴求,由此導(dǎo)致眾多商業(yè)大片折戟沉沙,票房慘敗。

長期以來,紙媒上的專業(yè)影評幾乎成為觀眾觀影與否的依據(jù),同時也反作用于動畫電影的創(chuàng)作,對中國動畫的發(fā)展和繁榮居功至偉。但毋庸諱言,專業(yè)影評也有其局限性。專業(yè)影評屬個案分析,具有個人傾向性和主觀臆斷性,對意欲了解影片質(zhì)量的普通觀眾而言,有可能存在誤導(dǎo)。而互聯(lián)網(wǎng)的普及和大數(shù)據(jù)的發(fā)展,使越來越多的用戶習(xí)慣于將自己的觀影意見發(fā)表在網(wǎng)上,形成海量的用戶評論數(shù)據(jù),對意欲觀影者具有一定的參考價值和導(dǎo)向作用。

《西游記之大圣歸來》(以下簡稱《大圣歸來》,2015)和《哪吒之魔童降世》(以下簡稱《哪吒》,2019)代表了中國動畫電影的發(fā)展趨勢,也是傳統(tǒng)題材現(xiàn)代演繹的代表作品。兩部作品無論在形式還是內(nèi)容上都有相似之處,具有樣本分析的價值。因而很多學(xué)者從專業(yè)角度對兩部影片給出了評價:認(rèn)為《大圣歸來》的成功得益于“題材創(chuàng)新、故事去低幼化、表現(xiàn)普世化”[4];“故事打動人心,角色塑造鮮明、具有人性情懷,但尚未能全面解決影片的統(tǒng)一性和風(fēng)格化問題”[5]等;認(rèn)為《哪吒》的成功在于“內(nèi)容制作精良、人物形象及作品精神內(nèi)涵符合受眾審美心理需求”[6]等。雖然專業(yè)影評具有一定的影響力,但因其傳播范圍有限,普通觀眾更傾向于參考豆瓣、貓眼電影等平臺的用戶的綜合評分及評論。另外,專業(yè)評論多呈現(xiàn)出評論者的主觀判斷,是針對個案的分析,難以代表普通觀眾的觀感,且缺少科學(xué)依據(jù)。

數(shù)量龐大的受眾意見對于投資人和創(chuàng)作者而言舉足輕重,這是動畫電影的商業(yè)屬性所決定的。而互聯(lián)網(wǎng)電影評論網(wǎng)站中用戶的評論數(shù)據(jù),是大數(shù)據(jù)時代賦予動畫電影研究者的重要信息。科學(xué)地運(yùn)用大數(shù)據(jù),對數(shù)以萬計的用戶評論進(jìn)行典型意見挖掘,是研究受眾的重要方法之一。

典型意見挖掘可在短時間內(nèi)使用戶快速了解產(chǎn)品或服務(wù)的優(yōu)劣,從而做出消費決策。還可為生產(chǎn)者反饋用戶意見信息,進(jìn)一步優(yōu)化產(chǎn)品。在內(nèi)容為王的“互聯(lián)網(wǎng)+”時代,對比相關(guān)性推薦和精準(zhǔn)營銷,“用戶更在乎同類用戶的親身體驗及反饋,例如看過同一部電影用戶的評價、評分”[7]。因此,無論是點評網(wǎng)站、電商平臺還是各大論壇都出現(xiàn)了針對產(chǎn)品或服務(wù)的性能、功能及質(zhì)量等客戶評論[8],并且隨著大數(shù)據(jù)研究的興起,有關(guān)評論數(shù)據(jù)挖掘的研究逐漸成為熱點?!爱a(chǎn)品特征詞提取、用戶情感傾向分析、數(shù)據(jù)挖掘算法、評論挖掘應(yīng)用等研究層出不窮,主要集中在產(chǎn)品評論文本挖掘技術(shù)、方法及應(yīng)用”[9]等方面。在動畫電影評論中,用戶除了會對影片總體評價外,通常也會針對其構(gòu)成因素發(fā)表觀點,如人物設(shè)計、場景設(shè)計等細(xì)粒度信息。而這些信息同樣受到重點關(guān)注,值得研究者挖掘分析。因每個觀眾對動畫電影的喜好度會有偏差,需要對海量的評論數(shù)據(jù)進(jìn)行全方面的挖掘,分析評論中的意見內(nèi)容,才能使用戶更快速、直觀、準(zhǔn)確的發(fā)現(xiàn)評論中有價值的信息,而不是背本趨末。

(二)典型意見挖掘的方法

動畫電影評論數(shù)據(jù)的典型意見挖掘是通過計算機(jī)技術(shù)對互聯(lián)網(wǎng)上眾多用戶的評論數(shù)據(jù)進(jìn)行清洗、分詞、歸類、聚合典型意見的過程。典型意見挖掘早在1997年由學(xué)者哈齊瓦斯洛(Hatzivassiloglou)等人提出,隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展及對文本分析需求的不斷增加,典型意見挖掘逐漸成為數(shù)據(jù)挖掘中的重要研究領(lǐng)域,成為UGC(User Generated Content:用戶原創(chuàng)內(nèi)容)應(yīng)用中的重要組成內(nèi)容。典型意見挖掘是在分詞的基礎(chǔ)上,將詞匯通過預(yù)訓(xùn)練的詞向量模型轉(zhuǎn)化為能被神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)理解的向量。在此基礎(chǔ)上,通過K-means聚類算法和依存文法分析,呈現(xiàn)出聚類后的典型意見。這些典型意見以標(biāo)簽短句的形式出現(xiàn),包含了多個語義相近但表述不同的評論語句,直觀地展現(xiàn)出評論者的具體意見。

通常,對典型意見挖掘的第一步是提取評論標(biāo)簽,即從評論中提取核心關(guān)鍵詞,也是對評論數(shù)據(jù)分層拆解的核心環(huán)節(jié)。這種關(guān)鍵詞語的提取,可以通過有監(jiān)督學(xué)習(xí)和無監(jiān)督學(xué)習(xí)兩大機(jī)器學(xué)習(xí)類別去實現(xiàn)?;诒O(jiān)督學(xué)習(xí)的方法需要大量的人工標(biāo)注,一般商品類的評論都傾向于對商品的某種特征做出評價。而動畫電影屬于文化藝術(shù)產(chǎn)品,不同的人感受不一,對不同類型的電影考量因素也不同,很難利用標(biāo)注好的語料,對各種模型進(jìn)行預(yù)測。而對于無監(jiān)督學(xué)習(xí)而言,大部分基于統(tǒng)計學(xué)原理,采用TF-IDF方法,對大量文本中出現(xiàn)的重要詞匯進(jìn)行重要度打分,從而得到批量文本中的關(guān)鍵詞語。動畫電影評論的典型意見挖掘,主要包括數(shù)據(jù)獲取及清洗、中文文本分詞、提取關(guān)鍵詞等技術(shù)。利用結(jié)巴(jieba)分詞進(jìn)行中文文本分詞、TF-IDF提取關(guān)鍵詞、word2vec淺層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)獲得詞向量;通過文法分析和一定的抽取規(guī)則,獲取備選的典型意見的集合;再通過K-means聚類算法,將語義相同但表達(dá)不同的典型評論意見歸集并計算其聚類中心,返回與聚類中心最近的一條評論,從而形成最終的典型意見。

(三)動畫電影評論維度的獨特性

與其他領(lǐng)域評論數(shù)據(jù)相比,動畫電影評論在典型意見挖掘的方法上沒有顯著差異。它在評論維度中區(qū)別于其他產(chǎn)品,不但具有分析的樣本價值,且具有自身的獨特屬性。隨著數(shù)字技術(shù)發(fā)展,動畫制作介質(zhì)產(chǎn)生了巨變。紙質(zhì)制作工藝被計算機(jī)技術(shù)代替,動畫與電影的界限也逐漸模糊,但依然有本質(zhì)區(qū)別?!皠赢嫛笔且栽煨褪侄螢檩d體逐個拍攝而成的影像作品[10],是重構(gòu)素材與異質(zhì)化物質(zhì)的過程;而“電影”在現(xiàn)實基礎(chǔ)上,按照攝影機(jī)每秒鐘運(yùn)行24格的速度準(zhǔn)確記錄發(fā)生的全部動作,由活動照相術(shù)和幻燈放映術(shù)結(jié)合發(fā)展起來的一種連續(xù)的影像畫面。另外,從觀眾視覺和心理接受角度來看,動畫夸張、變形的本體特征區(qū)別于電影的逼真、寫實性特征。[11]因此,動畫電影與一般電影的區(qū)別也使動畫電影和一般電影的評論維度產(chǎn)生區(qū)別。動畫電影角色設(shè)計的夸張和趣味,場景設(shè)計的幻想性和吸引力,動作設(shè)計的夸張、變形,畫面的唯美與夢幻等與一般電影呈現(xiàn)有顯著差異。因此,單獨對動畫電影評論進(jìn)行典型意見挖掘的分析,具有一定的實踐應(yīng)用價值和必要性。

目前,對用戶評論典型意見的挖掘技術(shù)在電影評論網(wǎng)站中還未得到廣泛應(yīng)用。只有個別學(xué)者針對影評數(shù)據(jù),進(jìn)行電影輿情與風(fēng)險監(jiān)控研究[12]及電影推薦“算法”分析研究[13]等。大眾點評和美團(tuán)根據(jù)用戶不同的評價維度,提取的典型意見標(biāo)簽值得電影評論網(wǎng)站借鑒參考。動畫電影與一般產(chǎn)品、服務(wù)行業(yè)不同,其評論不僅包括作品創(chuàng)作過程,還包括相關(guān)創(chuàng)作人員身份要素。因此,借鑒大眾點評及美團(tuán)網(wǎng)用戶評論典型意見挖掘內(nèi)容,綜合觀眾對動畫電影的普遍關(guān)注點,以及個別觀眾的個性化需求,結(jié)合動畫自身屬性,可將用戶評論分為創(chuàng)作者維度、作品維度和主觀維度等三個宏觀維度。在此基礎(chǔ)上,每個宏觀維度可細(xì)分出多個具體維度。

如圖1所示,創(chuàng)作者維度包括導(dǎo)演、編劇等;作品維度包括形式和內(nèi)容兩個層面,形式包括畫面風(fēng)格、角色設(shè)計、場景設(shè)計、視覺效果、特效設(shè)計等,內(nèi)容包括角色性格、角色行為、故事情節(jié)、音樂、臺詞等;主觀維度是用戶評論中最具個性化的維度,包括是否推薦、滿意程度等標(biāo)簽。動畫電影評論作為一種特殊的內(nèi)容文本,從自然語言處理的角度來看,它是專業(yè)影評和短評的綜合體。由于專業(yè)影評相對復(fù)雜,且目前技術(shù)存在局限,本文主要針對短評文本進(jìn)行典型意見挖掘分析。

二、影評網(wǎng)站電影評論典型意見挖掘

(一)影評網(wǎng)站用戶評論分析

隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展促使電影評論網(wǎng)站在國內(nèi)外盛行,比較有影響力的電影評論網(wǎng)站有Rotten tomatoes、IMDb、豆瓣電影、貓眼電影、時光網(wǎng)等。雖然國外的電影評論網(wǎng)站早于中國,且評分機(jī)制相對成熟,但因語言、政治、經(jīng)濟(jì)等差異,導(dǎo)致用戶使用呈現(xiàn)顯著區(qū)別。由于《大圣歸來》和《哪吒》在Rotten tomatoes和IMDb上的評論人數(shù)過少,無法代表海外觀眾的整體意見,因而不在本次研究范圍之內(nèi)。

豆瓣網(wǎng)、時光網(wǎng)和貓眼電影是國內(nèi)較有代表性的電影網(wǎng)站。貓眼電影對《大圣歸來》的用戶評論約111.3萬人,評分高達(dá)9.3分;《哪吒》的用戶評論約340萬人,評分高達(dá)9.6分。時光網(wǎng)中《大圣歸來》的用戶評論數(shù)約2.7萬人,評分為8.1分;《哪吒》的用戶評論數(shù)共約7193人,評分為8.3分。豆瓣電影中《大圣歸來》的用戶評論數(shù)約53萬人,評分為8.3分;《哪吒》的用戶評論數(shù)約124萬人,評分為8.5分。①

通過上述可知,兩部影片在國內(nèi)影評網(wǎng)站中的總體評分較高,在音樂、畫面、導(dǎo)演、故事等各方面表現(xiàn)優(yōu)異。但很難在短時間內(nèi)從龐大的評論數(shù)據(jù)中獲取用戶評論意見傾向和需求,需通過典型意見挖掘動畫電影存在的具體優(yōu)缺點和用戶需求點。貓眼電影和時光網(wǎng)主要以打造網(wǎng)絡(luò)購票系統(tǒng)和在線播放來獲取盈利為目的,電影評分與評論的真實性相對較弱。特別是時光網(wǎng)評論數(shù)據(jù)樣本量明顯不足。因此,本文以豆瓣電影的用戶評論數(shù)據(jù)進(jìn)行典型意見挖掘分析。

(二)豆瓣電影用戶評論典型意見挖掘方法

豆瓣電影用戶評論具有典型代表性,但對數(shù)據(jù)公開展示數(shù)量有一定限制,無法抓取全部評論數(shù)據(jù)。獲取《大圣歸來》和《哪吒》兩部影片的用戶評論數(shù)據(jù)源,主要通過以下步驟實現(xiàn)(如圖2所示)。

如圖2所示,本文首先采用了爬蟲工具爬取豆瓣影評數(shù)據(jù)。用數(shù)據(jù)爬蟲工具抓取評論數(shù)據(jù)主要有兩個指標(biāo):一是用戶的電影評論數(shù)據(jù);二是每條評論的星級評分。數(shù)據(jù)爬取后用ROSTCM6對數(shù)據(jù)進(jìn)行一般性處理工作,將爬蟲后的數(shù)據(jù)進(jìn)行清洗,清除數(shù)字、英文字符和一些空值文。數(shù)據(jù)清洗后利用結(jié)巴分詞模塊將獲取到的文本進(jìn)行中文分詞(Chinese Word Segmentation)。對評論數(shù)據(jù)分詞后,需要進(jìn)行評論關(guān)鍵詞提取。關(guān)鍵詞提取往往可以通過幾個關(guān)鍵詞窺探整個文本的主題思想。本文主要運(yùn)用結(jié)巴分詞中基于TF-IDF算法的關(guān)鍵詞抽??;接著采用word2vec給定的語料庫,通過優(yōu)化后的訓(xùn)練模型快速有效地將一個詞語表達(dá)成向量形式。得到詞向量后,通過依存文法分析一定的抽取規(guī)則,獲取備選的典型意見集合;最后利用k-means算法進(jìn)行聚類,將備選的典型意見集合成不同的類。盡可能使語義相同但表達(dá)不同的典型意見歸集在一起,并計算其聚類中心,返回與聚類中心最近的一條評論,從而形成數(shù)條典型意見。

(三)典型意見挖掘結(jié)果

通過對《大圣歸來》和《哪吒》的用戶評論數(shù)據(jù)進(jìn)行典型意見挖掘運(yùn)行結(jié)果可知,《大圣歸來》共挖掘221組典型意見,《哪吒》共挖掘305組典型意見。①兩部影片由于敘事題材、影片類型、敘事模式等具有高度相似性,用戶評論的典型意見也存在相似之處。對比兩部影片數(shù)據(jù)挖掘結(jié)果可知,觀眾相較于《大圣歸來》更喜愛《哪吒》,通過《哪吒》對國產(chǎn)動畫信心倍增。

如表1所示,動畫電影評論相比一般電影,對創(chuàng)作者評論維度關(guān)注度較低,沒有形成典型意見。主要典型意見集中在作品維度和主觀維度。在作品維度分析中,兩部影片的鏡頭語言、畫面風(fēng)格、場景設(shè)計、視覺特效等制作精致,受到觀眾一致好評;在人物設(shè)定方面,“大圣”“江流兒”“哪吒”“敖丙”“太乙真人”等人物創(chuàng)意超出了大眾預(yù)期;作品內(nèi)容上兩部影片呈現(xiàn)出微妙差異。從主觀維度分析,受眾對兩部影片整體滿意,會推薦其他觀眾觀看。一方面說明受眾對經(jīng)典IP改編動畫電影的支持和期待;另一方面表現(xiàn)了受眾對經(jīng)典故事和形象的深厚情懷,說明中國商業(yè)動畫電影制作技術(shù)已基本滿足大眾審美預(yù)期。

其一,兩部影片都根植于中國經(jīng)典IP進(jìn)行創(chuàng)意改編。無論是角色塑造還是劇情的顛覆性改編,都得到觀眾的認(rèn)可。被認(rèn)為是用好萊塢故事模式講述中國版超級英雄故事,融合了中西方敘事語言和文化,講述了英雄自我救贖和成長的故事。兩部影片都從現(xiàn)代人的視角映射了普通人的生活現(xiàn)狀、內(nèi)心需求和行為方式。通過江流兒的執(zhí)著、大圣的自我救贖,使觀眾跳出了原型故事的束縛,表現(xiàn)了現(xiàn)代人與命運(yùn)積極抗?fàn)幍膴^斗精神,引發(fā)觀眾的共鳴。

其二,打破了以往傳統(tǒng)式英雄主義“高大全”式的人物形象。英雄不再是剛直不阿、不畏權(quán)貴、一心為民、沒有私欲的臉譜化形象,而是能夠真正深入大眾內(nèi)心的“有血有肉”、充滿人性的“接地氣”英雄形象。將神話傳說人物“普通化”“大眾化”“世俗化”,用現(xiàn)代人的說話方式、口音、行為習(xí)慣、表演動作、思維方式去表現(xiàn)動畫角色,無疑與現(xiàn)代觀眾的生活緊密貼合,使觀眾實現(xiàn)移情并沉浸于故事中。

其三,國產(chǎn)動畫電影重新進(jìn)入觀眾視野,被受眾認(rèn)同并予以期待。傳統(tǒng)經(jīng)典IP故事改編的動畫被稱為“國產(chǎn)良心之作”。因而,對經(jīng)典IP的創(chuàng)意改編深受觀眾的認(rèn)可和推薦。同時,“制作精良”“國漫崛起”已然表現(xiàn)了中國觀眾對國產(chǎn)動畫良性發(fā)展趨勢的渴望與信任?!赌倪浮吩谥黝}表現(xiàn)上形成了“我命由我不由天”的精神內(nèi)核,相比單純的英雄救贖主題更有敘事側(cè)重點。

其四,兩部影片贊譽(yù)多過詆毀,但現(xiàn)實問題仍然多而顯著?!洞笫w來》和《哪吒》均存在劇情薄弱的問題,特別在故事情節(jié)上略顯生硬,無法擺脫影片“笑點低俗”“刻意”等現(xiàn)實問題。這也是中國動畫電影敘事重整體而忽視理性分析的表現(xiàn)之一;另外,“虛高的口碑”也是受眾從眾心理的表現(xiàn)之一。人云亦云地評價不在少數(shù),需要觀眾冷靜地對影片做客觀評價。過高的評分、評價不利于國產(chǎn)動畫電影的長遠(yuǎn)發(fā)展,應(yīng)該引起重視。

(四)動畫電影評論典型意見挖掘的局限

傳統(tǒng)的專業(yè)影評強(qiáng)調(diào)評論者個人的主觀判斷,而典型意見挖掘技術(shù)對動畫電影評論大數(shù)據(jù)進(jìn)行挖掘,可辨?zhèn)稳ネ?、客觀地了解受眾審美心理需求、觀影習(xí)慣和偏好,也可彌補(bǔ)專業(yè)影評個案分析和主觀判斷的缺陷。因此,用數(shù)據(jù)說話,從受眾的視角分析影片實際問題,對動畫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作具有重要應(yīng)用價值和指導(dǎo)意義。本文對豆瓣電影中具有代表性的動畫電影《大圣歸來》和《哪吒》進(jìn)行典型意見挖掘,得出了與專業(yè)影評不同的分析結(jié)果。但典型意見挖掘結(jié)果不是萬能的,也存在一定的局限和誤差,不能替代專業(yè)影評的重要位置。

第一,互聯(lián)網(wǎng)用戶群體龐大,評論信息紛繁復(fù)雜,具有一定的隨意性和模糊性。典型意見挖掘通過互聯(lián)網(wǎng)用戶評論的文本數(shù)據(jù)分析受眾的審美心理需求,具有一定的客觀依據(jù)和數(shù)據(jù)支撐。但也存在用戶評論業(yè)余,受群體心理趨勢影響盲目跟風(fēng)等現(xiàn)實問題。而專業(yè)影評是從專業(yè)角度對影片進(jìn)行分析,雖然有主觀臆斷的成分,但分析具有一定的專業(yè)說服力和權(quán)威性,從側(cè)面補(bǔ)充了受眾典型意見專業(yè)性不足和從眾心理的問題。

第二,用戶評論數(shù)據(jù)典型意見的準(zhǔn)確性有待進(jìn)一步提高。首先,由于典型意見挖掘技術(shù)的局限性,目前中文分詞的準(zhǔn)確性以及詞向量的效果對典型意見挖掘結(jié)果存在一定的影響。網(wǎng)絡(luò)流行詞庫的更新遲緩,也會導(dǎo)致典型意見挖掘準(zhǔn)確性降低;其次,電影評論網(wǎng)站對用戶數(shù)據(jù)獲取有一定的限制,普通研究者難以將網(wǎng)站上所有的用戶評論數(shù)據(jù)全部獲取。因而存在樣本數(shù)不足,分析結(jié)果不具有普適性等現(xiàn)實問題;再次,長篇評論相較于短片評論更豐富且專業(yè)性更強(qiáng),但目前的計算機(jī)技術(shù)難以對長篇文本進(jìn)行快速有效的提取,典型意見挖掘難以應(yīng)用于大批量長篇用戶評論數(shù)據(jù)中。

結(jié)語

綜上所述,動畫電影典型意見挖掘確實可以彌補(bǔ)專業(yè)影評的缺陷,這種技術(shù)從受眾的視角來看充分展現(xiàn)動畫電影的優(yōu)劣并作出了相對客觀、真實的評價。但目前對動畫電影評論的典型意見挖掘技術(shù),包括評論本身都存在一定的局限,無法挖掘出完美的結(jié)果。只有在充分利用計算機(jī)技術(shù)、掌握大數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,不斷對動畫電影用戶評論數(shù)據(jù)進(jìn)行典型意見挖掘技術(shù)的探索、改進(jìn),才能更好地體現(xiàn)典型意見挖掘在動畫產(chǎn)業(yè)中的重要應(yīng)用價值。而用戶評論的典型意見挖掘是從受眾的視角對影片進(jìn)行分析,難以取代專業(yè)影評的重要地位。因此,在充分掌握科學(xué)依據(jù)的基礎(chǔ)上,綜合主觀層面分析動畫電影的藝術(shù)要素,才能相對準(zhǔn)確的分析影片的優(yōu)劣。就此而言,更需要將東方思維的感性頓悟與西方思維的理性分析相融合,才能得出相對全面的評價結(jié)論,為中國動畫電影的創(chuàng)作和發(fā)展助力。

參考文獻(xiàn):

[1]艾媒報告.2019全球及中國電影市場運(yùn)行大數(shù)據(jù)與產(chǎn)業(yè)布局策略研究報告[EB/OL].(2019-08-16)[2020-01-19] https://www.iimedia.cn/c400/65754.html.

[2]王宜文,李璠玎.電影評論的多維度變革與重構(gòu)[ J ].浙江傳媒學(xué)院學(xué)報,2010(04):66-71.

[3]楊曉林,張語洋.新中國動畫70年的敘事策略嬗變論略[ J ].民族藝術(shù)研究,2019(06):28-37.

[4]蒲劍.用普世的手法講好中國故事——《西游記之大圣歸來》的啟示[ J ].當(dāng)代電影,2015(09):44-45.

[5]陳可紅.《西游記之大圣歸來》:敘事回歸與人性情懷[ J ].電影藝術(shù),2015(06):59-61.

[6]王子鑒.從《哪吒·魔童降世》看國產(chǎn)動畫電影的發(fā)展[ J ].傳媒,2019(21):41-43.

[7]美團(tuán)算法團(tuán)隊.美團(tuán)機(jī)器學(xué)習(xí)實踐[M].北京:人民郵電出版社,2018:104.

[8]宋君,戰(zhàn)洪飛,余軍合.基于網(wǎng)絡(luò)評論數(shù)據(jù)的產(chǎn)品設(shè)計綜合評價模型的構(gòu)建[ J ].計算機(jī)應(yīng)用與軟件,2019(01):88-93,110.

[9]韓忠明,李夢琪,劉雯,張夢玫,段大高,于重重.網(wǎng)絡(luò)評論方面級觀點挖掘方法研究綜述[ J ].軟件學(xué)報,2018(02):417-441.

[10]聶欣如.“動畫”的概念[ J ].文藝研究,2017(08):109-116.

[11]張乃迪,鐘遠(yuǎn)波.數(shù)字技術(shù)背景下動畫與電影界限的探索[ J ].當(dāng)代電影,2018(07):161-164.

[12]倪萬.基于大數(shù)據(jù)的電影輿情數(shù)據(jù)挖掘與風(fēng)險監(jiān)控研究[ J ].當(dāng)代電影,2016(02):71-76.

[13]王曉通.大數(shù)據(jù)背景下電影智能推送的“算法”實現(xiàn)及其潛在問題[ J ].當(dāng)代電影,2019(05):64-70.

猜你喜歡
動畫電影典型意見
用最典型的事寫最有特點的人
多項式求值題的典型解法
典型胰島素瘤1例報道
動畫電影大導(dǎo)演養(yǎng)成記
動畫電影
評“小創(chuàng)”,送好禮
沒有反對意見
評“小創(chuàng)”,送好禮
沒有一位觀眾曾看過這樣的動畫電影!
電影(2018年12期)2018-12-23 02:18:52
我想拍一部動畫電影
阿瓦提县| 南平市| 确山县| 班玛县| 应用必备| 庆阳市| 八宿县| 泗洪县| 峨边| 武冈市| 南木林县| 金溪县| 小金县| 泽库县| 霞浦县| 栖霞市| 宾阳县| 教育| 汶川县| 油尖旺区| 祁连县| 岳普湖县| 和硕县| 南华县| 三亚市| 洞口县| 宜阳县| 泽普县| 定远县| 嘉黎县| 松江区| 靖远县| 施秉县| 昌图县| 且末县| 南汇区| 溆浦县| 江孜县| 射洪县| 吉首市| 光泽县|