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數(shù)字化視覺藝術(shù)在影視制作中的應(yīng)用

2022-04-29 05:48:24賈哲生
新聞文化建設(shè) 2022年18期
關(guān)鍵詞:影視制作特點(diǎn)原則

賈哲生

摘要:近年來,我國信息化技術(shù)飛速發(fā)展,為影視行業(yè)的發(fā)展打開了更大的空間,數(shù)字化技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用程度也更高。在影視制作過程中,數(shù)字化技術(shù)與視覺藝術(shù)進(jìn)行深度融合,使得影視作品的制作質(zhì)量獲得顯著的提升。本文首先對數(shù)字化技術(shù)在影視制作中的主要特點(diǎn)進(jìn)行介紹,明確了視覺表達(dá)藝術(shù)在影視制作中的應(yīng)用原則;其次針對影視制作對于數(shù)字化視覺藝術(shù)的應(yīng)用展開一系列研究;最后就數(shù)字化視覺藝術(shù)的未來發(fā)展方向展開分析。

關(guān)鍵詞:數(shù)字化視覺藝術(shù);影視制作;特點(diǎn);原則;應(yīng)用;發(fā)展

隨著社會(huì)的進(jìn)步與科技的發(fā)展,數(shù)字化技術(shù)已經(jīng)滲透到各行各業(yè),該技術(shù)的核心為信息化技術(shù),將其應(yīng)用在影視制作中是媒體行業(yè)獲得創(chuàng)新發(fā)展的必要途徑。由于影視制作工作的特殊性,其對于技術(shù)應(yīng)用的要求較為嚴(yán)格,在近年來新媒體與傳統(tǒng)媒體不斷融合的環(huán)境下,為了更好地滿足受眾對于優(yōu)質(zhì)影視作品的體驗(yàn)需求,相關(guān)從業(yè)人員開始對數(shù)字化技術(shù)與視覺藝術(shù)進(jìn)行相互融合,并形成一種新型的數(shù)字化視覺藝術(shù),將其應(yīng)用在影視制作中可以使得節(jié)目畫面更具質(zhì)感,同時(shí)還可以制作出更加新穎和獨(dú)具特色的節(jié)目畫面,使得影視節(jié)目制作在傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)技術(shù)層面的全新突破,也為影視行業(yè)的健康發(fā)展提供了更大的助推力。

一、數(shù)字化技術(shù)在影視制作中的主要特點(diǎn)

(一)視頻素材的數(shù)字化特點(diǎn)

在數(shù)字非線性編輯和計(jì)算機(jī)合成技術(shù)系統(tǒng)的聯(lián)合應(yīng)用下,影視作品的畫面制作在傳統(tǒng)方式的基礎(chǔ)上獲得了創(chuàng)新和升級,呈現(xiàn)出多樣化、信息化的技術(shù)應(yīng)用趨勢。影視編制工作人員可以結(jié)合具體的要求進(jìn)行影視畫面的制作,同時(shí)還可以將人們主觀的想象充分融合其中,進(jìn)行影視動(dòng)態(tài)視頻素材的收集與制作處理,強(qiáng)化影視節(jié)目的畫面效果。另外,應(yīng)用數(shù)字化技術(shù)進(jìn)行影視制作,還能夠?qū)崿F(xiàn)各種動(dòng)態(tài)素材與靜態(tài)素材的靈活組合,使得影視作品在播放中獲得更加優(yōu)質(zhì)的視聽效果[1]。

(二)素材存儲(chǔ)的數(shù)字化特點(diǎn)

近年來,媒體行業(yè)對云空間技術(shù)和云儲(chǔ)存技術(shù)進(jìn)行了深度應(yīng)用,影視作品的數(shù)字化圖像制作與處理也在逐步創(chuàng)新。傳統(tǒng)方式下,影視作品的視頻素材都是以膠卷來儲(chǔ)存的,而如今隨著數(shù)字化技術(shù)的應(yīng)用,工作人員可以將各種影視素材信息儲(chǔ)存在計(jì)算機(jī)本地或移動(dòng)硬盤中,這就使得視頻素材的儲(chǔ)存空間大為擴(kuò)展,而且資料的儲(chǔ)存安全性也得到了更大的保障。另外,通過對影視制作素材及相關(guān)資料的整理與技術(shù)處理,還可以將其生成專項(xiàng)的數(shù)據(jù)資源庫,為后續(xù)的影視制作提供更大的便捷條件[2]。

(三)影視作品合成方式的數(shù)字化特點(diǎn)

在進(jìn)行影視作品的編輯處理時(shí),畫面的合成是其中至關(guān)重要的工序,通過對合成技術(shù)的應(yīng)用,可以結(jié)合影視作品制作要求對大量原始素材進(jìn)行快速處理,如畫面疊加、畫面復(fù)制以及色彩的合成等,均可實(shí)現(xiàn)作品畫面質(zhì)量的提升。同時(shí),通過對數(shù)字設(shè)備收集器的應(yīng)用,還可以將網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)作為技術(shù)載體,所制作生成的影視畫面相比傳統(tǒng)方式下的畫面效果更具特色,這也為數(shù)字化影像的合成制作提供了巨大的發(fā)展空間。

二、視覺表達(dá)藝術(shù)在影視制作中的應(yīng)用原則

(一)賞心悅目原則

在影視制作中,對于視覺表達(dá)藝術(shù)的應(yīng)用首先要保證影視作品能夠?yàn)槭鼙妿碣p心悅目的感受。圍繞這一目標(biāo),相關(guān)工作人員需要通過視覺表達(dá)藝術(shù)的呈現(xiàn)來突出作品鮮明的特點(diǎn),給受眾引人入勝的感覺,滿足受眾對影視作品的藝術(shù)審美標(biāo)準(zhǔn)[3]。影視作品實(shí)際上本身就是一種藝術(shù)表達(dá)方式,而這種藝術(shù)的表達(dá)離不開群眾基礎(chǔ),所以,在應(yīng)用視覺表達(dá)藝術(shù)的時(shí)候還需要注意結(jié)合受眾的審美習(xí)慣與社會(huì)文化習(xí)俗等特點(diǎn),如果影視作品的視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)雜亂無章,那么受眾必然會(huì)產(chǎn)生審美疲勞,甚至?xí)a(chǎn)生厭煩感。所以,在進(jìn)行影視作品的制作時(shí),一定要對多方面因素進(jìn)行綜合考慮,本著使受眾賞心悅目的基本原則進(jìn)行視覺表達(dá)藝術(shù)的有效應(yīng)用,充分滿足受眾的影視作品體驗(yàn)要求。

(二)色彩、光影與結(jié)構(gòu)的協(xié)調(diào)

無論何種類型的影視作品,在制作時(shí)都要保證各部分內(nèi)容基調(diào)的協(xié)調(diào)與統(tǒng)一。因此,在制作影視作品的過程中,一定要確保畫面內(nèi)容的完整與和諧,這就需要做好畫面色調(diào)與光影效果的有機(jī)結(jié)合,使得作品畫面形成獨(dú)具特色而又不失視覺美感的光影結(jié)構(gòu)。在作品的部分場景設(shè)計(jì)中,還要注意突出相應(yīng)的視覺效果,借助色調(diào)與光影之間的視覺反差,對影視作品的主題進(jìn)行全面烘托。而在作品的場景無須添加視覺沖突感的情況下,可以使畫面的色調(diào)盡可能地平緩,營造出輕松、和諧的氛圍。

(三)充分突出作品的人文內(nèi)涵

在影視作品制作時(shí),如果只是通過對視覺藝術(shù)的應(yīng)用單純地追求作品多樣化的表現(xiàn)方式,雖然可以為受眾帶來生動(dòng)的視聽效果,但是受眾在作品體驗(yàn)中會(huì)產(chǎn)生空虛感,覺得作品缺乏靈魂,很難與受眾形成情感上的共鳴。之所以會(huì)出現(xiàn)這一問題,主要原因在于人文內(nèi)涵的缺乏。所以,在進(jìn)行影視制作時(shí),需堅(jiān)持人文主義精神,并結(jié)合當(dāng)前社會(huì)中的人文要素進(jìn)行作品的編制[4]。只有賦予影視作品深刻的人文內(nèi)涵,才能使其更加飽滿、靈動(dòng),更能與受眾形成共鳴,獲得視聽感受與心理感受的協(xié)調(diào)統(tǒng)一,從而強(qiáng)化藝術(shù)作品整體的美感。

三、影視制作中對于數(shù)字化視覺藝術(shù)的應(yīng)用

(一)數(shù)字化視覺藝術(shù)在后期影視畫面合成中的應(yīng)用

隨著影視畫面合成技術(shù)的應(yīng)用與升級,各種專項(xiàng)軟件系統(tǒng)相繼被應(yīng)用在影視作品畫面后期制作中,以對作品中的二維及三維畫面素材進(jìn)行技術(shù)處理與合成,并在畫面中融入渲染氛圍的特技元素。目前我國影視行業(yè)在作品畫面合成方面對于數(shù)字化視覺藝術(shù)的應(yīng)用較多,如對畫面進(jìn)行變形處理,或者顏色的調(diào)整、修飾以及摳像等,同時(shí)還包括對不同的拍攝畫面進(jìn)行繪畫、拼接等后期處理,通過一系列的處理過程強(qiáng)化畫面整體的美感。隨著合成技術(shù)的不斷升級,目前還可以在畫面中加入多種自然模擬成分,包括煙霧、雪花、下雨以及閃電等場景效果。通過后期影視畫面合成技術(shù)的應(yīng)用,可以將多種素材進(jìn)行自由組合和添加,使影視畫面效果大幅提升。[5]

(二)數(shù)字化視覺藝術(shù)在影視畫面加工中的應(yīng)用

在影視畫面加工中,工作人員需要在技術(shù)軟件的輔助下進(jìn)行畫面的加工制作,如AE軟件。在影視制作過程中,可以根據(jù)作品的影視畫面制作及情感渲染需求,利用軟件對影視作品的畫面展開二次處理,并對多種視頻素材進(jìn)行合成,包括視頻畫面的調(diào)整、剪輯與組合等。目前,AE軟件在影視畫面加工中主要應(yīng)用在2D與3D畫面的合成方面,如影視作品片頭包裝等環(huán)節(jié),在經(jīng)過視頻畫面的加工合成制作工序后,作品畫面能夠獲得很多不同的預(yù)設(shè)效果,使畫面內(nèi)容更具豐富性與沖擊力。在我國媒體行業(yè)所采用的影視作品傳統(tǒng)制作技術(shù)條件下,每一個(gè)場景都需要相關(guān)工作人員實(shí)地拍攝,并且投入大量的人力、物力和時(shí)間,但是最終的效果仍不讓人滿意。在信息化技術(shù)飛速發(fā)展的今天,數(shù)字化視覺藝術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,它運(yùn)用先進(jìn)的拍攝器材和合成設(shè)備,把真實(shí)存在的實(shí)拍畫面同計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的虛擬場景進(jìn)行融合,達(dá)到以假亂真的效果,讓演員在工作人員搭設(shè)的大棚里就可以完成影視作品的大部分場景拍攝,節(jié)省了大量的人力和物力,也大大地縮短了影視作品的拍攝時(shí)間,如近年來拍攝的許多科幻電影,呈現(xiàn)出了宇宙的浩瀚和科幻的場景。影視制作工作人員運(yùn)用數(shù)字化視覺藝術(shù),將影視作品中演員的無實(shí)物表演同虛擬場景很好地結(jié)合在一起,拍攝出了觀眾幻想中的宇宙,給觀眾帶來了強(qiáng)烈的視覺沖擊,也實(shí)現(xiàn)了影視作品的突破與創(chuàng)新。

(三)數(shù)字化視覺藝術(shù)在角色動(dòng)畫制作中的應(yīng)用

影視作品的角色動(dòng)畫編輯通常需要結(jié)合作品人物形象的設(shè)定與人們的主觀想法,借助相應(yīng)的制作技術(shù)在計(jì)算機(jī)中進(jìn)行各種形象的制作,而這些影視形象在完成初步制作后是不具備生命的,需要經(jīng)過后期的一系列加工與處理賦予其生命,使這些作品形象生動(dòng)起來。從本質(zhì)上講,影視作品中的角色動(dòng)畫就是對某些動(dòng)物、人類和物體的活動(dòng)狀態(tài)所進(jìn)行的模擬行為,為保證這一模擬行為的生動(dòng)效果,角色動(dòng)畫的制作處理對于技術(shù)的應(yīng)用有著極為嚴(yán)苛的要求 [6]。我國影視作品的早期制作缺乏先進(jìn)的技術(shù)以及設(shè)備的支持,因此節(jié)目整體的畫面質(zhì)量與藝術(shù)效果也較差。近年來,影視作品制作中動(dòng)作捕捉技術(shù)的日益成熟,為角色動(dòng)畫的制作提供了強(qiáng)有力的技術(shù)支持。在完成角色的初步創(chuàng)作后,可借助Maya以及3D、Max等各種軟件對作品動(dòng)畫進(jìn)行相應(yīng)的處理。同時(shí),工作人員還能夠根據(jù)影視作品的劇本內(nèi)容進(jìn)行動(dòng)畫畫面分鏡頭的制作,并生成各種道具及角色等模型與相關(guān)場景,然后借助專業(yè)軟件對上述元素進(jìn)行進(jìn)一步的加工制作,然后還要進(jìn)行角色動(dòng)畫細(xì)節(jié)的制作,包括動(dòng)畫的色彩與紋理的添加,等等。

(四)數(shù)字化視覺藝術(shù)在非線性編輯中的應(yīng)用

在現(xiàn)階段的影視作品制作中,非線性編輯已經(jīng)成為一種常規(guī)化的技術(shù)處理方式,該技術(shù)的應(yīng)用,主要是以信息化技術(shù)為依托進(jìn)行影視素材的編輯處理。相比以往的編輯模式,這種非線性畫面編輯技術(shù)更可取,主要表現(xiàn)為可有效沖破時(shí)間的限制,能夠?qū)Υ罅坑耙曀夭倪M(jìn)行靈活處理,如視頻畫面的自由裁剪與組合等,還可以在畫面中進(jìn)行加幀處理,編輯過程得到了簡化,編輯處理速率大幅提升。實(shí)際上,非線性編輯并不屬于數(shù)字視頻特技,但在實(shí)際的影視節(jié)目制作過程中,需要借助該技術(shù)進(jìn)行影視作品的視頻轉(zhuǎn)場處理,目前已經(jīng)成為影視作品制作中不可或缺的技術(shù)手段之一[7]。通過對該技術(shù)的應(yīng)用,不僅能夠?qū)崿F(xiàn)影視作品中多層畫面的共存,而且還可以使影視畫面更加形象,畫面質(zhì)量更好,從而為受眾帶來更具特色的觀看體驗(yàn)。

(五)數(shù)字化視覺藝術(shù)在粒子系統(tǒng)中的應(yīng)用

粒子系統(tǒng)是對計(jì)算模型構(gòu)造模糊物體的方法,從近年來我國影視作品的制作情況來看,該系統(tǒng)在一些神話題材、玄幻題材以及武俠題材的影視作品制作中應(yīng)用較多。除了影視制作,該系統(tǒng)在平面廣告設(shè)計(jì)中也得到了廣泛應(yīng)用,能夠?qū)崿F(xiàn)畫面播放效果的全面提升,并為受眾帶來更加震撼的視覺效果。粒子系統(tǒng)在影視節(jié)目制作領(lǐng)域是具有較高技術(shù)含量的特技,要想保證系統(tǒng)在影視制作中的應(yīng)用效果,還需要制作人員具有高水平的軟件應(yīng)用能力與系統(tǒng)運(yùn)作能力,同時(shí)還要具備豐富的想象力以及細(xì)微的觀察力。

(六)數(shù)字化視覺藝術(shù)在場景還原方面的應(yīng)用

在影視作品制作時(shí),可以通過數(shù)字化視覺藝術(shù)的應(yīng)用對其中的一些真實(shí)場景以及超現(xiàn)實(shí)的畫面進(jìn)行還原處理,包括童話或科幻等場景中的一些畫面[8]。數(shù)字視頻特技不僅可以制作出電影明星和英雄人物,而且也能制作出兒童喜愛的動(dòng)畫人物;不僅可以實(shí)現(xiàn)科幻戰(zhàn)爭題材中的銀河戰(zhàn)艦、太空遨游、星球大戰(zhàn),也能制作出侏羅紀(jì)時(shí)代的恐龍以及外星人侵略地球等超現(xiàn)實(shí)影視場景。此外,影片的制作過程往往不需要進(jìn)行實(shí)景拍攝和利用傳統(tǒng)的道具模擬拍攝,采用數(shù)字視頻特技就可以很好地展現(xiàn)出拍攝者想要的畫面,不需要投入大量的資金建造拍攝場景或制作道具,減少了影視制作成本。

四、數(shù)字化視覺藝術(shù)應(yīng)用的未來發(fā)展方向

影視作品的編輯與制作實(shí)際上就是藝術(shù)創(chuàng)作的一種表現(xiàn)形式,作品的制作不能與受眾的社會(huì)生活環(huán)境相脫離,但是卻可以為受眾編織出一場藝術(shù)之夢,使受眾在影視體驗(yàn)過程中沉醉而不愿醒來,而這恰恰是影視作品制作的精妙之處。隨著人們精神生活需求的提高,未來影視行業(yè)將會(huì)獲得更大的發(fā)展空間,原創(chuàng)影視作品的數(shù)量會(huì)明顯增加,且影視作品的制作技術(shù)水平也會(huì)不斷提高。數(shù)字化視覺藝術(shù)作為影視作品制作過程中不可或缺的元素,將會(huì)得到更加深入而廣泛的應(yīng)用,并以更加新穎、多元的藝術(shù)表現(xiàn)形式實(shí)現(xiàn)影視作品制作質(zhì)量的進(jìn)一步提升。在數(shù)字化視覺藝術(shù)不斷發(fā)展的條件下,通過技術(shù)的應(yīng)用將會(huì)對光線、景色、運(yùn)動(dòng)以及輪廓等進(jìn)行深度融合并納入視聽語言的范疇。目前,影視作品制作已經(jīng)無法脫離數(shù)字化視覺藝術(shù)的支持,隨著時(shí)間的推移與影視行業(yè)的發(fā)展,未來數(shù)字化特效技術(shù)的提升會(huì)將影視作品中的視覺藝術(shù)審美水平提升到更高的層次,不僅可以為受眾制作出更加優(yōu)質(zhì)的影視畫面,而且也會(huì)將影視作品所蘊(yùn)含的情感刻畫得更加生動(dòng)而飽滿[9]。

五、結(jié)語

隨著時(shí)代的進(jìn)步與社會(huì)的發(fā)展,影視作品已經(jīng)成為受眾滿足精神需求、開拓文化視野的重要途徑。在當(dāng)代影視行業(yè)迅速發(fā)展的背景下,受眾對于影視作品的制作也提出了更高的要求。對此,相關(guān)工作人員要加強(qiáng)對于數(shù)字化視覺藝術(shù)的有效應(yīng)用,以便為受眾帶來堪稱震撼的視覺效果,從而使受眾在影視作品的觀賞中獲得更加優(yōu)質(zhì)的視覺體驗(yàn),進(jìn)一步滿足廣大受眾的觀賞需求,同時(shí)也為我國影視行業(yè)的長效發(fā)展提供有利條件。

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