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操作活動(dòng)在幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)中所起的作用

2022-05-01 17:35田進(jìn)霞
民族文匯 2022年5期
關(guān)鍵詞:操作活動(dòng)數(shù)學(xué)教學(xué)作用

田進(jìn)霞

摘 要:為幫助幼兒園在數(shù)學(xué)啟蒙教學(xué)中提高效率,培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)的興趣和探究欲,可將操作活動(dòng)納入到學(xué)前兒童數(shù)學(xué)教學(xué)中來,以直觀、形象、有趣、操作性強(qiáng)的活動(dòng)游戲促進(jìn)幼兒抽象思維能力、邏輯推理能力的初步發(fā)展。三到六歲幼兒正處于身心快速發(fā)展階段,具有旺盛的好奇心和探究欲望,而操作活動(dòng)能夠?qū)⒈涑橄蟮臄?shù)學(xué)知識(shí)轉(zhuǎn)化為易懂直觀的圖像或游戲,讓幼兒在動(dòng)手操作的過程中進(jìn)行思考,實(shí)現(xiàn)從具體到抽象的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程,促進(jìn)幼兒數(shù)學(xué)思維的形成和建立。

關(guān)鍵詞:操作活動(dòng);幼兒;數(shù)學(xué)教學(xué);作用

引言

對(duì)于三到六歲的幼兒而言,他們的思維、邏輯有很大的局限性,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時(shí)往往會(huì)感覺到生澀、難懂,而操作活動(dòng)有助于帶動(dòng)幼兒邏輯和數(shù)學(xué)思維的形成。兒童的思維起源于動(dòng)作,在操作活動(dòng)中幼兒需要自己使用道具或動(dòng)手等方式去解決數(shù)學(xué)問題,探究數(shù)學(xué)知識(shí),從具體的事物、動(dòng)作到最后抽象的思考,真正實(shí)現(xiàn)知識(shí)的內(nèi)化。故此,在幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)中操作活動(dòng)的重要性是不可替代的。教師應(yīng)當(dāng)圍繞每次數(shù)學(xué)教學(xué)的主題內(nèi)容去設(shè)計(jì)有趣好玩的操作活動(dòng),將數(shù)學(xué)知識(shí)融于游戲中,從而起到發(fā)展幼兒初步邏輯思維能力及解決問題的能力。

一、創(chuàng)設(shè)趣味游戲,加強(qiáng)邏輯思維能力

為了進(jìn)一步培養(yǎng)幼兒的邏輯、思維、推理能力,在開展幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)時(shí)可創(chuàng)設(shè)具有針對(duì)性、趣味性的操作活動(dòng),積極帶動(dòng)幼兒自主參與、動(dòng)手操作、思考探究,將一個(gè)單獨(dú)的數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)巧妙融入到操作活動(dòng)中來,使幼兒沒有數(shù)學(xué)基礎(chǔ)的幼兒也可以輕松上手,將操作活動(dòng)作為一場有趣的游戲,激發(fā)幼兒的參與積極性,讓他們?cè)诮鉀Q問題的過程中切實(shí)體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的魅力與有趣,當(dāng)完成操作游戲活動(dòng)后,幼兒還可以感受到成就感和自信心,有助于兒童身心良性發(fā)展。

以大班幼兒數(shù)學(xué)游戲《貓咪九宮格》為例,這次操作活動(dòng)的設(shè)計(jì)是建立在“數(shù)獨(dú)”游戲的基礎(chǔ)上,考慮到中班幼兒本身的認(rèn)知水平和理解能力,運(yùn)用了可愛有趣的動(dòng)物形象來代替數(shù)字,幫助幼兒在操作的過程中建立起數(shù)學(xué)邏輯與推理能力。待幼兒懂了游戲原理并成功闖關(guān)后,再將具體的動(dòng)物形象轉(zhuǎn)化為數(shù)字,實(shí)現(xiàn)具體到抽象的知識(shí)內(nèi)化過程。即使并沒有學(xué)習(xí)過數(shù)學(xué)知識(shí)的孩子,在理解規(guī)則后也能夠輕松上手,全面鍛煉幼兒的觀察能力、推理能力和邏輯思維。首先,老師會(huì)在白板上畫出九宮格,九宮格的上方擺上三種不同的貓咪玩具,分別是橘貓、白貓和黑貓。孩子們要在九宮格剩余的空格中放上貓咪吸鐵石,每種顏色的貓咪只能在一行里出現(xiàn)一次,不能重復(fù)。隨后,在班級(jí)幼兒理解了游戲規(guī)則后,邀請(qǐng)他們上來挑戰(zhàn)。在九宮格第一行第一格中已經(jīng)擺放好了一只白貓,第三格是一只橘貓,中間格子空白,每一行都會(huì)空出一到兩個(gè)格子留給幼兒去填。孩子們需要開動(dòng)腦筋,自己選擇貓咪正確填滿所有九宮格,即為挑戰(zhàn)成功,當(dāng)即可以從老師那里獲得一只小玩具的獎(jiǎng)勵(lì)。假設(shè)有幼兒填得不對(duì),老師先不進(jìn)行糾正,當(dāng)幼兒全面填完后請(qǐng)他自己來檢查一下,同時(shí)也可以請(qǐng)臺(tái)下的小朋友們來幫忙。活動(dòng)氛圍十分活躍,班里幼兒躍躍欲試,在闖過三個(gè)關(guān)卡后大部分幼兒都掌握了數(shù)獨(dú)九宮格的游戲邏輯。接著,為了進(jìn)一步加強(qiáng)游戲的趣味性,關(guān)卡難度將開始升級(jí),從第四關(guān)開始九宮格變?yōu)榱?6格,貓咪種類也增加到了4種。闖關(guān)的成就感隨著難度的提升而增長,即滿足了幼兒的個(gè)性和需求,同時(shí)讓他們開動(dòng)腦筋,充分鍛煉了邏輯、觀察與思維能力。

二、鼓勵(lì)幼兒嘗試,借助教具觸類旁通

幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)的目的是要通過生活體驗(yàn),讓兒童熟悉數(shù)字、數(shù)量,初步積累數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),掌握數(shù)學(xué)概念和簡單的數(shù)學(xué)運(yùn)算方法,從而達(dá)成學(xué)前兒童數(shù)學(xué)啟蒙的目的。在各類好玩的操作活動(dòng)中,教師可引導(dǎo)幼兒去使用教具,在動(dòng)手的過程中思考,解放幼兒的大腦和雙手,給予他們?cè)囧e(cuò)、嘗試和探究的機(jī)會(huì)。運(yùn)用豐富多樣的教具幫助幼兒有條理的分析和思考,使幼兒逐步養(yǎng)成數(shù)學(xué)的頭腦,理解數(shù)學(xué)的思維方式。同時(shí),還可以借此機(jī)會(huì)培養(yǎng)幼兒的觀察、分辨、認(rèn)知、理解、想象多方面能力。

舉例說明,在“數(shù)字涂色”活動(dòng)中,班級(jí)里幼兒將會(huì)分成數(shù)個(gè)小組,每組將得到一張涂色卡,在涂色紙最上方分別是數(shù)字1-6的圓圈,在下面則是數(shù)十個(gè)帶有不同點(diǎn)數(shù)的圓圈,上方六個(gè)數(shù)字的顏色分別是黃、橙、粉、紫、藍(lán)、綠。幼兒需要拿起彩色鉛筆為下面的圓圈填上顏色,圓圈中的點(diǎn)數(shù)需要與數(shù)字顏色對(duì)應(yīng)起來。在填色過程中,鍛煉了幼兒的觀察能力以及對(duì)于數(shù)字和數(shù)量的理解,而且孩子們可以互相討論,共同完成涂色卡,有助于加強(qiáng)幼兒的數(shù)學(xué)思維訓(xùn)練,提高幼兒數(shù)學(xué)啟蒙教學(xué)的效率。當(dāng)色卡完成后,下一個(gè)操作活動(dòng)更加有趣,將數(shù)字的大小這個(gè)概念也放入到了活動(dòng)中。每組幼兒將會(huì)得到一箱恐龍玩具,以及一張畫有十種動(dòng)物的彩紙,紙上十種動(dòng)物按照大小依次排列,并標(biāo)上了對(duì)應(yīng)的數(shù)字,最小的恐龍對(duì)應(yīng)的是1,最大的霸王龍對(duì)應(yīng)的是10;孩子們需要從箱子里找出恐龍,并按照實(shí)際大小放到彩紙上,并為每個(gè)玩具貼上數(shù)字標(biāo)簽,在尋找、觀察、辨別和對(duì)比的過程中,幼兒們逐步建立了“10”最大,“1”最小的數(shù)學(xué)概念。在帶領(lǐng)中班幼兒認(rèn)識(shí)數(shù)字以及數(shù)量關(guān)系時(shí),融入了一到兩個(gè)有趣的操作活動(dòng),讓孩子們?cè)趧?dòng)手的過程中逐漸建立起數(shù)學(xué)思維,將具象的某種事物與抽象的數(shù)字聯(lián)系起來。

結(jié)語

綜上所述,三到六歲這個(gè)階段正是幼兒數(shù)學(xué)能力發(fā)展的關(guān)鍵期。此時(shí),數(shù)學(xué)世界對(duì)于幼兒是陌生而新奇的,如何抓住數(shù)學(xué)啟蒙教育的敏感期是教師需要解決的問題。為了有效調(diào)動(dòng)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)的興趣和探究欲望,幼兒園在開展數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí)應(yīng)當(dāng)納入操作活動(dòng),借助有趣的各類操作游戲活動(dòng)讓幼兒有充分的思考,提供給幼兒一個(gè)接觸數(shù)學(xué)、訓(xùn)練思維、解決問題的過程。好的操作游戲能夠使兒童領(lǐng)悟到邏輯和數(shù)學(xué)思維,即使沒有經(jīng)過數(shù)學(xué)啟蒙的孩子也能夠在操作活動(dòng)中感受到樂趣。

參考文獻(xiàn)

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