摘要:在小學數(shù)學教學中導入情境的創(chuàng)設非常重要,導入情境能夠?qū)⑿轮R引入課堂,能夠通過各種形式的情境素材,激發(fā)學生對新知識的興趣,總而言之教師可以設計多種多樣的不同的導入情境,但是這些導入情境設計的效果如何,還需要教師密切關注,本文從教學實際出發(fā),探索如何提高小學數(shù)學導入情境設計的策略。
關鍵詞:小學;數(shù)學教學;導入情境
教學情境指的就是教學過程中,教師所創(chuàng)設的教學環(huán)境,也是知識呈現(xiàn)的載體,課本知識作為間接經(jīng)驗呈現(xiàn)給學生,尤其是小學生,勢必會讓小學生感到非常的枯燥。因此教師只有將知識引入在一定的情境之中,通過各種不同的形式將知識呈現(xiàn)在學生的面前,引導學生對其進行觀察、分析和思考。以小學數(shù)學教學為例,目前教師對教學情境的創(chuàng)設還是非常重視,在對問題加以分析后進行解決,教學情境創(chuàng)設工作要體現(xiàn)實效性,必然要以學生為本,要結(jié)合最新的教學理念來進行。
一、當前小學數(shù)學導入情境設計問題分析
(一)情境設計忽視學生主體性
在情境設計的過程中,部分教師沒有注意到小學生的特點,小學生和教師的年齡相差比較大,在興趣愛好,學習方式與習慣上也有一定的差距,所以在教學上做好情境創(chuàng)設首要應該要考慮學生的特點。但是有的教師在設計導入情境的過程中,沒有注意到小學生的特點和需求,有的教師一昧的關注學生的成績,或者考慮能否按時的完成教學工作,所以有的時候教師設計的導入情境,在學生看來就是一段非??菰锏那榫常荒芷鸬奖驹撚械呐d趣激發(fā)的效果。
(二)導入情境內(nèi)容偏離學習主題
導入情境的設計不僅要落實到興趣激發(fā)層面,同時還應該要突出教學的主題,因為課堂教學的最終目標,是讓學生達成三維目標。有的教師在設計導入情境的過程中,過于注重學生的興趣和需求,將學生感興趣的視頻、動畫等情境展現(xiàn)出來,小學生看到自己感興趣的內(nèi)容,難以控制自己,自然會表現(xiàn)的非常興奮。但是如果教師,沒有重視知識的引入和學習,這堂課所設計的導入情境將會嚴重偏離教學的主題。
(三)導入方式單一化
當前小學數(shù)學課堂導入情境的設計,出現(xiàn)了導入方式單一化的問題,最常見的導入方式不外乎包括:復習導入、提問式導入以及練習導入等等。部分教師依然沿用著這幾種傳統(tǒng)的導入方式,這些導入方式的功能基本上是以:幫助學生復習舊知識,提高學生課堂注意力為主導。但是實際上長期沿用這種傳統(tǒng)的導入方式,會讓課堂教學變得非??菰?,不利于激發(fā)學生學習動力。
二、小學數(shù)學有效導入情境設計研究
(一)信息化指導下的小學數(shù)學導入情境設計研究
在小學數(shù)學教學中,教師要學會應用信息技術,能夠熟練的應用信息技術將知識導入在課堂中,并且激發(fā)學生的學習興趣[1]。信息技術還有一個重要的優(yōu)勢,就是其中所包含的教學資源非常豐富,形式化也多種多樣,比如:視頻、圖片和動畫等等,對于小學生來講無疑是最有效的學習素材。綜合以上優(yōu)勢,教師可以把信息技術作為小學數(shù)學導入情境創(chuàng)設的工具。例如在講授:《分數(shù)的意義和性質(zhì)》時,教師在講解本節(jié)課的過程中,利用信息技術展示一則生動有趣的童話故事,并且將分數(shù)的概念導入在故事中,激發(fā)學生想象和聯(lián)想。首先視頻呈現(xiàn)的是一位國王在新年的第一天買了一個大蛋糕,他打算把這個蛋糕分給自己的七位王子,應該如何進行劃分才算公平呢?有趣的童話故事激發(fā)了學生的想象,有學生開始提出可以將蛋糕劃分為相同大小的七份,每一位王子得到其中的一份;還有的王子說可以將蛋糕劃分為14份,每一位王子得到其中的兩份。無論哪種方案,都離不開平均分配的原則,教師隨之又提出一個問題:每一位王子得到的蛋糕占蛋糕總數(shù)的百分之幾呢?這個問題就涉及到分數(shù)的問題,就是本節(jié)課要學習的分數(shù)知識。
(二)互動游戲為主導的小學數(shù)學導入情境設計
在小學數(shù)學教學中,教師可以引導學生進行互動游戲,在互動游戲的過程中,進行操作和實踐,從而發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題,激發(fā)學生對數(shù)學的求知欲,從而導入學生投入到新課的學習中來。從小學生的心理特點上分析,小學生實際上是非常喜歡互動游戲的,比起坐在位置上思考問題,他們更加喜歡一些直觀操作的學習活動[2]。例如在學習:《觀察物體》這一課時,在新課講授之前,教師開展了一個學習活動,學習活動的要求是,學生利用手中的小正方體盒子,擺成不同的模型,并且嘗試著從正面、反面和側(cè)面觀察這個模型,并且將從三個不同角度觀察到的結(jié)果畫出來。學生投入到實際操作學習中,在畫圖的過程中,學生興趣非常高,同時也遇到了一些問題,比如:有的學生多畫了一個小正方形,或者少畫了一個小正方形,這些問題的解決,促使學生更加積極主動的投入到《觀察物體》這節(jié)課的學習當中。
(三)以小組交流研討為主導的課堂導入情境
在小學數(shù)學教學中,如果能夠在導入環(huán)節(jié)中,讓學生首先自己接觸新知識,并且對新知識產(chǎn)生疑問和興趣,那么這堂課的學習效果將會有明顯的提高。因為學習的主體是學生,在導入環(huán)節(jié)中,教師主要還是要激發(fā)學生對學習的動力,要讓學生自己發(fā)現(xiàn)疑問,并且產(chǎn)生求知欲[3]。例如在講授:《圓柱體和圓錐體》這節(jié)課的過程中,在講授如何求解圓柱體的表面積這節(jié)課時,在導入環(huán)節(jié)中,教師并沒有直接將知識展現(xiàn)出來,而是基于對正方體的認知,要求學生通過對正方體的面積求解的認知,自主探索怎樣求解圓柱體的表面積,最主要的是將在自主學習過程中遇到的問題進行整理,并在新課講解過程中進行解答。在本次導入情境設計中,教師讓學生自主研討,在研討的過程中,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題的能力,培養(yǎng)學生自主學習的能力,促進小學生學習主動性。
三、結(jié)語
小學數(shù)學教學中導入情境設計非常重要,在導入情境中,教師要將新知識引入到課堂中,將知識通過情境化的素材,或者通過一些互動的教學游戲,通過教學活動導入在課堂之中,對于教師來講,教師要做到興趣激發(fā)、學生學習動力提高,新課導入的工作,因此教師不能夠忽視課堂導入情境設計。
參考文獻
[1]莊思玲.小學數(shù)學運用多媒體進行新課導入的方法略談[J].新課程,2021(38):155.
[2]王小鵬.小學數(shù)學課堂導入教學策略芻議[J].學周刊,2021(28):133-134.
[3]高慧霞.小學數(shù)學情境教學的課堂結(jié)構(gòu)重建[J].數(shù)學學習與研究,2021(25):101-102.
作者簡介:詹平(1979.2),女,湖北省十堰市竹山縣 本科,小學一級,小學數(shù)學課改.