摘 要:游戲教學(xué)法是一種將教學(xué)內(nèi)容和生動有趣的游戲活動緊密結(jié)合的教學(xué)方法,是可以有效引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)的教學(xué)方法,是非常適合在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的教學(xué)方法。游戲教學(xué)法可以在很大程度上激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,助力教師在課堂上營造輕松的學(xué)習(xí)氛圍,推動教學(xué)質(zhì)量的提高?;诖耍W(xué)數(shù)學(xué)教師需要深入研究游戲教學(xué)法,并在課堂教學(xué)中有效運(yùn)用,以此助力學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的提高。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)策略
中圖分類號:G427? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:2097-1737(2022)22-0045-03
引? 言
小學(xué)是學(xué)生正式開展數(shù)學(xué)學(xué)科知識學(xué)習(xí)的重要階段,是培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維,助力學(xué)生構(gòu)建數(shù)學(xué)知識體系的關(guān)鍵時期。因此,在這個教學(xué)階段,小學(xué)數(shù)學(xué)教師需要更新教學(xué)理念,完善并優(yōu)化教學(xué)方法,以此助力學(xué)生養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣,使學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)科產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。基于此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以借助游戲教學(xué)法的優(yōu)勢和教育價值,在課堂教學(xué)中開展多種形式的教學(xué)活動,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,點(diǎn)燃學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,推動學(xué)生積極性和主動性的提升,實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率穩(wěn)步提高。
一、科學(xué)合理制訂游戲教學(xué)方案
科學(xué)合理制訂游戲教學(xué)方案,是游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有效應(yīng)用的前提條件之一。有研究調(diào)查發(fā)現(xiàn),游戲教學(xué)法曾經(jīng)得到過推廣運(yùn)用,但教學(xué)效果并沒有達(dá)到預(yù)期,甚至還會打亂課堂教學(xué)秩序,影響教學(xué)工作的順利開展。出現(xiàn)這種教學(xué)現(xiàn)象的主要原因是教師并沒有科學(xué)制訂有效的教學(xué)方案,而是在課堂教學(xué)中隨意進(jìn)行游戲活動。在游戲開展時,學(xué)生雖然將注意力都集中在教師所講的游戲中,但在具體實(shí)施時,興趣明顯下降,甚至在課堂上出現(xiàn)亂講話的現(xiàn)象。這嚴(yán)重影響教師教學(xué)任務(wù)的順利完成,影響學(xué)生對知識的學(xué)習(xí)和掌握?;诖耍W(xué)數(shù)學(xué)教師在運(yùn)用游戲教學(xué)法時,需要充分研讀教材內(nèi)容,并結(jié)合班級學(xué)生實(shí)際情況,有針對性地設(shè)計游戲教學(xué)方案。在開展游戲活動時,教師要有效掌握教學(xué)節(jié)奏,讓學(xué)生跟隨教師的教學(xué)節(jié)奏進(jìn)行知識的學(xué)習(xí),充分發(fā)揮游戲教學(xué)法的作用[1]。同時,教師在設(shè)計游戲內(nèi)容時,要注意時間的有效控制,以便學(xué)生在規(guī)定的時間內(nèi)完成學(xué)習(xí)任務(wù),并快速從游戲中走出,回歸到知識的歸納學(xué)習(xí)中,正確認(rèn)識游戲與學(xué)習(xí)的關(guān)系,從而樹立正確的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)觀。
此外,在開展游戲教學(xué)的過程中,教師需要精心、周密地安排游戲過程,確保游戲內(nèi)容的完整性,真正發(fā)揮游戲教學(xué)的優(yōu)勢。教師應(yīng)設(shè)置具體的游戲教學(xué)方案,明確游戲教學(xué)要達(dá)到的目的,如何評價游戲教學(xué)過程及結(jié)果,以及學(xué)生通過游戲?qū)W習(xí)能夠掌握的知識,以此為開展游戲教學(xué)提供依據(jù)。數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容包括講故事游戲、觀察游戲、猜想游戲、動手活動游戲、競賽游戲等,不同游戲的特點(diǎn)不盡相同。比如,動手活動游戲的目的在于引導(dǎo)學(xué)生在玩中學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的動手能力,提高學(xué)生的合作學(xué)習(xí)能力。競賽游戲是為了幫助學(xué)生養(yǎng)成良性競爭意識,提高學(xué)生的思維敏銳度,在班級內(nèi)營造“比學(xué)趕幫超”的學(xué)習(xí)氛圍。不同游戲在課堂教學(xué)中的運(yùn)用具有不同的效果,教師可以結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,導(dǎo)入相關(guān)的游戲內(nèi)容,也可以在課堂教學(xué)中融入多元化的游戲,從立體化層面培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力,讓學(xué)生掌握更多的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)方法,凸顯游戲化教學(xué)的優(yōu)勢。
二、緊密聯(lián)系現(xiàn)實(shí)生活,開展實(shí)踐教學(xué)游戲活動
緊密聯(lián)系現(xiàn)實(shí)生活,開展實(shí)踐教學(xué)游戲活動,非常適合在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中開展。這不僅有利于學(xué)生快速明確教師的教學(xué)意圖,還會促進(jìn)學(xué)生對知識的深入學(xué)習(xí)與理解。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在設(shè)計游戲教學(xué)方案前,可以借助互聯(lián)網(wǎng)查找與教材所講內(nèi)容相關(guān)的現(xiàn)實(shí)生活案例,同時結(jié)合班級學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律和認(rèn)知能力對案例進(jìn)行挑選、確定,找到最佳的游戲內(nèi)容,制訂最合適的教學(xué)方案,有效提高課堂教學(xué)質(zhì)量,助力學(xué)生將教材知識學(xué)會、學(xué)通。
小學(xué)生因社會經(jīng)驗(yàn)不足,認(rèn)知能力還處于形成階段,對生活中的事物了解并不多。在課堂教學(xué)活動開展前,數(shù)學(xué)教師可以布置一項(xiàng)特殊的預(yù)習(xí)作業(yè),結(jié)合教材內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會觀察身邊事物,發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學(xué)。學(xué)生如果按照教師的引導(dǎo)進(jìn)行課前預(yù)習(xí),在教師開展游戲教學(xué)活動時,會很快明確教師設(shè)計的游戲活動目標(biāo),知道在游戲中關(guān)注什么,學(xué)習(xí)什么,掌握什么[2]。
例如,在教學(xué)“長方形和正方形面積”相關(guān)知識時,教師可在教學(xué)完成后,圍繞教學(xué)內(nèi)容設(shè)計游戲方案,如在互聯(lián)網(wǎng)上搜索生活中常見的與長方形、正方形相關(guān)的實(shí)物圖片,同時將這些實(shí)物圖片都標(biāo)注上長、寬,然后組織學(xué)生開展分組識圖算面積的小游戲。第一輪游戲教師可以借助幻燈片將收集的圖片呈現(xiàn)在學(xué)生面前,并分別指定每個小組找出其中的長方形或正方形,所有圖形中漏找一個指定圖形不扣分,找錯一個扣一分,找對一個加兩分,最后計算每個小組的得分情況。第二輪游戲是展開面積的計算,對標(biāo)注長、寬的正方形或長方形的面積進(jìn)行計算,算錯一個扣一分,算對一個加兩分。最后,教師可以按照分?jǐn)?shù)算出得分最高的小組,給予物質(zhì)獎勵。在游戲過程中,學(xué)生能更直觀地學(xué)習(xí)和鞏固本課知識,同時為了小組榮譽(yù),也會積極參與,認(rèn)真計算,有效促進(jìn)課堂教學(xué)質(zhì)量的穩(wěn)步提高。
三、借助網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù),開展數(shù)學(xué)游戲教學(xué)活動
借助網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)開展數(shù)學(xué)游戲教學(xué)活動,是在信息技術(shù)普及應(yīng)用的時代背景下而衍生出的新式教學(xué)法。在信息技術(shù)的支持下,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)內(nèi)容變得更加豐富,學(xué)生也更容易理解理論知識,可以清晰并直觀地學(xué)習(xí)抽象的數(shù)學(xué)知識。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在開展游戲教學(xué)活動時,應(yīng)就教材知識內(nèi)容、學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn)及認(rèn)知規(guī)律等進(jìn)行充分研究,然后有效利用信息技術(shù)的優(yōu)勢與便利,順利完成教學(xué)任務(wù),提高課堂教學(xué)質(zhì)量和效率[3]。
小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué)不僅要培養(yǎng)學(xué)生的運(yùn)算能力,還要有效培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,為學(xué)生學(xué)習(xí)難度更大的數(shù)學(xué)知識奠定良好基礎(chǔ)。而這一教育目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),需要教師就學(xué)生學(xué)習(xí)能力培養(yǎng)和自主探究意識的激發(fā)進(jìn)行充分考慮。在以往的游戲教學(xué)活動中,教師更多是將練習(xí)題進(jìn)行游戲化處理,以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。但隨著次數(shù)的增加,學(xué)生對教師的教學(xué)“套路”已經(jīng)心知肚明,以致這樣的游戲教學(xué)效果逐漸降低,甚至失去其開展的教育價值[4]。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師需要創(chuàng)新教學(xué)方法,借助信息技術(shù)的優(yōu)勢,開展趣味數(shù)學(xué)游戲教學(xué)活動,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
把多媒體信息技術(shù)與富有趣味性、挑戰(zhàn)性的數(shù)學(xué)游戲相結(jié)合,寓教學(xué)于游戲中,更能充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,使學(xué)生由被動變?yōu)橹鲃?,在玩中學(xué)、在學(xué)中玩。比如,在開展相關(guān)計算教學(xué)時,教師可借助網(wǎng)絡(luò)中的益智類數(shù)學(xué)闖關(guān)游戲來幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識,即在游戲中,學(xué)生需要快速算出式子的答案才能夠順利進(jìn)入下一關(guān)。游戲活動可以采用“學(xué)生計算,教師操作”的模式來進(jìn)行,這能讓學(xué)生在收獲快樂的同時,提高智力水平。
四、科學(xué)創(chuàng)設(shè)問題情境,開展課堂游戲教學(xué)活動
問題情境的創(chuàng)設(shè)是基于培養(yǎng)小學(xué)生上課專注力而提出的教學(xué)方法。小學(xué)生年齡較小,在數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)時,容易受外界其他事物的影響而出現(xiàn)注意力分散現(xiàn)象。這種情況下,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性會降低,學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力和自主探究能力較難獲得突破[5]。而教師借助游戲?qū)W(xué)生提出數(shù)學(xué)問題,能讓學(xué)生在完成游戲的同時,拓展思維,回答相應(yīng)的問題,真正實(shí)現(xiàn)寓教于樂的教學(xué)效果。教師可以結(jié)合教材內(nèi)容及學(xué)生已有的數(shù)學(xué)認(rèn)知進(jìn)行問題情境創(chuàng)設(shè),這種方式不僅能讓學(xué)生理解數(shù)學(xué)理論內(nèi)容,還會降低問題難度,使抽象化的數(shù)學(xué)問題變得直觀、形象,提高學(xué)生思考的積極性。而思考的過程是提高專注力的過程,會對學(xué)生起到潤物無聲的教育效果[6]。
例如,在教學(xué)“認(rèn)識人民幣”知識內(nèi)容的過程中,教師可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲化問題情境,通過游戲提出問題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)參與意識,讓學(xué)生自發(fā)自覺地參與學(xué)習(xí)活動。教師可以先將游戲的背景介紹給學(xué)生,讓學(xué)生在了解游戲過程的基礎(chǔ)上,開展游戲?qū)W習(xí),以實(shí)現(xiàn)事半功倍的育人效果。
游戲題目:購物小游戲。
游戲背景:學(xué)生甲帶著20元錢去超市購物,媽媽告訴學(xué)生甲,要將20元全部用來購物,并且只能買3種商品,錢不許有剩余。學(xué)生甲來到超市,請求營業(yè)員幫助,營業(yè)員為學(xué)生甲提供了一張超市商品的價格表,學(xué)生甲通過查看價格表,找到了價格合計為20元的3種商品,順利完成購物。
游戲過程:教師可以為學(xué)生營造超市購物游戲環(huán)境,讓學(xué)生分別飾演學(xué)生甲、學(xué)生甲的媽媽、超市營業(yè)員及超市收銀員,并在游戲化情境中對學(xué)生提出問題:如何能夠順利完成用20元購買3種商品?在游戲情境中,學(xué)生需自主設(shè)計超市購物價格明細(xì)表,確保能夠有3種商品價格相加等于20元,這能培養(yǎng)嚴(yán)謹(jǐn)意識,提高靈活應(yīng)用數(shù)學(xué)知識的能力。
游戲結(jié)果:通過營造游戲化問題情境,學(xué)生順利完成了人民幣的認(rèn)知學(xué)習(xí)。
五、創(chuàng)設(shè)情境教學(xué)模式,開展角色扮演課堂游戲
角色扮演游戲活動是各個學(xué)科教學(xué)中常用的教學(xué)方法,并且都取得了較好的教學(xué)效果。為此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以深入研究角色扮演游戲在數(shù)學(xué)課堂上的有效應(yīng)用,以此豐富課堂教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)新教學(xué)方法,助力學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)與應(yīng)用,增強(qiáng)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的深入探究意識和自主學(xué)習(xí)意識[7]。一般情況下,角色扮演游戲的開展,需要教師將游戲和教學(xué)內(nèi)容結(jié)合起來,不偏離教學(xué)方向和目標(biāo),實(shí)現(xiàn)教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率的顯著提升。運(yùn)用角色扮演游戲目的在于,通過引導(dǎo)學(xué)生扮演相應(yīng)角色,幫助學(xué)生深刻理解數(shù)學(xué)知識和概念,為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識營造良好氛圍,加深學(xué)生對相關(guān)問題的理解,使其進(jìn)入角色,積極思考數(shù)學(xué)問題,進(jìn)而解決數(shù)學(xué)問題[8]。
結(jié)? 語
總而言之,在小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)法,不僅可以幫助學(xué)生樹立正確的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)觀,還可以激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣,助力其初步形成數(shù)學(xué)思維。此外,在教學(xué)中,教師還需注意凸顯學(xué)生主體地位,發(fā)揮教學(xué)主導(dǎo)作用,充分發(fā)揮游戲教學(xué)法的作用和價值,在穩(wěn)步提高教學(xué)質(zhì)量和效率的同時,推動學(xué)生學(xué)習(xí)能力的穩(wěn)步提高。
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作者簡介:王佳(1995.5-),女,甘肅酒泉人,任教于甘肅省酒泉市西大街小學(xué),本科學(xué)歷。