【摘 要】新時期的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)更加關(guān)注整個教學(xué)過程,目的在于優(yōu)化傳統(tǒng)的教學(xué)形式,讓學(xué)生能夠積極參與不同的學(xué)習(xí)活動,由此提升教學(xué)實效。游戲化教學(xué)模式適應(yīng)了當(dāng)前數(shù)學(xué)教學(xué)要求,在應(yīng)用的過程中,可以激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,調(diào)動小學(xué)生的主觀能動性,進而營造良好的課堂氛圍,使學(xué)生在不同的游戲中有所收獲,切實提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率和教學(xué)質(zhì)量。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);應(yīng)用策略
【中圖分類號】G623.5? 【文獻標(biāo)識碼】A? 【文章編號】1671-8437(2022)24-0136-03
小學(xué)階段是培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的重要時期,采取適應(yīng)小學(xué)生身心發(fā)展規(guī)律的教學(xué)方法,可以讓學(xué)生對數(shù)學(xué)知識保持強烈的好奇心。小學(xué)生的自我控制意識較弱,很難長時間集中注意力,傳統(tǒng)的教學(xué)模式忽視了學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律。對此,教師要應(yīng)用游戲化教學(xué)方法,實現(xiàn)師生之間的雙邊互動,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的熱情,在游戲中提高學(xué)生運用數(shù)學(xué)知識解決問題的能力,進而增強教學(xué)效果,幫助小學(xué)生積累豐富的學(xué)習(xí)經(jīng)驗。
1? ?游戲化教學(xué)概念解讀
游戲化教學(xué)也稱游戲教學(xué)法,具體是指根據(jù)教學(xué)大綱要求,在教學(xué)設(shè)計中將授課內(nèi)容與生動有趣的游戲融合,模仿某種現(xiàn)實情境,端正學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度,提高記憶效果的教學(xué)方法[1]。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的實施需遵循主動性原則,利用學(xué)生熟悉的趣味游戲,激發(fā)學(xué)生探索數(shù)學(xué)知識的欲望,幫助學(xué)生回憶起所學(xué)數(shù)學(xué)知識的同時,為后續(xù)教育活動的開展奠定基礎(chǔ)。另外,實效性原則也是游戲化教學(xué)的重要原則之一,教師需要確保游戲活動能滿足學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)需求,遵循當(dāng)前階段學(xué)生的發(fā)展規(guī)律與認知規(guī)律,利用游戲化教學(xué)的優(yōu)勢,突出學(xué)生的主體地位。
2? ?游戲化教學(xué)的理論依據(jù)
通過分析心理學(xué)理論研究成果發(fā)現(xiàn),小學(xué)階段學(xué)生的大腦神經(jīng)可以維持十五至二十分鐘的持續(xù)緊張注意狀態(tài),其機體靜止的穩(wěn)定性也能維持二十分鐘[2]。若在教學(xué)中單純地講解理論知識并開展習(xí)題訓(xùn)練,只會增加學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,容易導(dǎo)致其陷入被動聽講的狀態(tài),使之學(xué)習(xí)興趣降低。而運用游戲化教學(xué),則可以利用多元化的游戲活動,使學(xué)生長時間保持注意力集中,由此提升學(xué)習(xí)效果。
教育家杜威在《民主主義與教育》《明日之學(xué)?!返葧刑峒?,游戲即生活,生活即游戲,學(xué)生會對校內(nèi)課程感到乏味,但對游戲活動充滿興趣。由此可見,杜威的游戲觀為游戲化教學(xué)提供了重要的理論依據(jù),其認為小學(xué)生具有高度的模仿性和易暗示性,運用游戲化教學(xué)可以幫助學(xué)生獲取生活以及學(xué)習(xí)經(jīng)驗,其也肯定了游戲促進學(xué)生社會化的教育價值,指出了游戲化教學(xué)法的實際應(yīng)用方向。
3? ?游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
3.1? 營造游戲情境,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣
營造游戲情境是應(yīng)用游戲教學(xué)法的關(guān)鍵一步,將游戲融入數(shù)學(xué)課程中,在明確游戲教育真正內(nèi)涵的基礎(chǔ)上,創(chuàng)設(shè)有助于學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的游戲情境,可以充分利用游戲化教學(xué)的優(yōu)勢,與學(xué)生共創(chuàng)師生雙邊交流平臺,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣,為教學(xué)尋找突破口,提升數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量[3]。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)將游戲與數(shù)學(xué)知識結(jié)合,尋找能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的關(guān)鍵點,開展不同形式的游戲活動,立足學(xué)生的學(xué)習(xí)特點與發(fā)展需求,在游戲中給予學(xué)生不同的獎勵,有效提高其學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣。
如在講解“公頃和平方千米”這部分內(nèi)容的過程中,首先,教師可開展測量游戲活動,讓學(xué)生分別測量文具盒、書本、黑板的邊長,并按照大小順序進行排列,獎勵率先完成任務(wù)的學(xué)生,同時引申出常用的土地面積單位——公頃與平方千米。然后,教師可開展一系列的計算、觀察、推理、想象游戲,讓學(xué)生能夠直觀感受公頃與平方千米的實際大小。為了加深學(xué)生對所學(xué)數(shù)學(xué)知識的印象,教師還可以結(jié)合實際校園占地面積的大小,讓學(xué)生掌握簡單的單位換算方法,掌握土地面積單位間的進率,知道“1公頃=10000平方米,1平方千米=100公頃”。最后,教師可以利用不同的數(shù)據(jù)資料和圖片對學(xué)生進行愛國主義教育,在游戲教學(xué)活動中讓學(xué)生換算國土面積,使之能夠在建立公頃與平方千米的實際認知的基礎(chǔ)上,掌握土地面積單位進率與換算方法。
3.2? 提供圖文支架,鼓勵學(xué)生自主設(shè)計游戲
支架式教學(xué)能夠促使學(xué)生進一步理解所學(xué)知識內(nèi)容,可以為游戲化教學(xué)注入活力。為學(xué)生提供圖文支架,可以幫助學(xué)生降低數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)難度,由此激發(fā)其自主設(shè)計游戲的積極性,進而增強其學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的信心[4]。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)將復(fù)雜的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)任務(wù)分解,通過為學(xué)生提供不同的圖文資料,發(fā)揮支架式教學(xué)的優(yōu)勢,充實數(shù)學(xué)游戲教學(xué)活動,引導(dǎo)學(xué)生由淺層理解走向深入,使之能夠在自己的“最近發(fā)展區(qū)”內(nèi)得到發(fā)展,在自主設(shè)計游戲的過程中提高學(xué)習(xí)效率。
如在講解“條形統(tǒng)計圖”這部分內(nèi)容的過程中,首先,教師可以為學(xué)生提供不同圖表的數(shù)據(jù)信息,利用圖文支架驅(qū)動學(xué)生學(xué)習(xí),使學(xué)生能夠真正體會到學(xué)習(xí)條形統(tǒng)計圖的必要性,懂得按照既定步驟來繪制圖表,清晰展現(xiàn)數(shù)據(jù)。然后,教師可以啟發(fā)學(xué)生整理天氣數(shù)據(jù),鼓勵學(xué)生自主設(shè)計統(tǒng)計游戲,并且運用自己喜歡的方式來統(tǒng)計數(shù)據(jù),調(diào)動其學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的主動性,使之能夠在自主設(shè)計的游戲中了解統(tǒng)計圖和統(tǒng)計表的特點,學(xué)會按照正確的步驟來繪制條形統(tǒng)計圖。最后,教師可以在學(xué)生設(shè)計的游戲的基礎(chǔ)上進行調(diào)整,為學(xué)生提供有關(guān)環(huán)境保護的圖片以及數(shù)據(jù)信息,發(fā)揮圖文支架的優(yōu)勢,優(yōu)化學(xué)生自主設(shè)計的游戲,讓學(xué)生能夠通過這些游戲來觀察、比較、認識條形統(tǒng)計圖的結(jié)構(gòu)和特點,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。
3.3? 創(chuàng)新游戲形式,增強學(xué)生良性競爭意識
游戲化教學(xué)的優(yōu)勢在于可以增強數(shù)學(xué)教學(xué)活動的趣味性,通過創(chuàng)新游戲形式,密切圍繞教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生感興趣的事物開展教學(xué)活動,適當(dāng)鼓勵學(xué)生在游戲中展開競爭,有助于增強學(xué)生的良性競爭意識,讓學(xué)生充分吸收所學(xué)數(shù)學(xué)知識內(nèi)容[5]。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)著眼于小學(xué)中高段學(xué)生的思維發(fā)展規(guī)律,通過開展具有競爭性質(zhì)的游戲活動指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),讓學(xué)生在游戲中能夠產(chǎn)生緊迫感,從而全身心投入學(xué)習(xí),加深對重難點知識的理解,進一步提升數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
如在講解“三角形”這部分內(nèi)容的過程中,首先,教師可以通過分解三角形的方式,讓學(xué)生逐步理解三角形的構(gòu)成因素,在此基礎(chǔ)上,引導(dǎo)學(xué)生找尋班級中存在的三角形,使之能夠在自主探索中發(fā)現(xiàn)、認識、理解不同的三角形物體。然后,為了突出教學(xué)的重點以及難點,教師可以鼓勵學(xué)生動手操作,制作不同形狀的三角形,由此突出學(xué)生的主體地位,增強學(xué)生的良性競爭意識。最后,教師可以轉(zhuǎn)變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生用不同長度的木棒圍成三角形,并用數(shù)學(xué)語言闡述三邊關(guān)系,由此創(chuàng)新游戲形式,激勵全體學(xué)生參與游戲,深化學(xué)生對于三角形三邊關(guān)系的認識和理解,不斷提升教學(xué)質(zhì)量。
3.4? 開展合作教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生團隊合作能力
合作教學(xué)契合游戲化教學(xué)的理念和要求,可以幫助學(xué)生在游戲中進一步夯實基礎(chǔ)理論知識,使之通過合作來解決遇到的學(xué)習(xí)問題,不斷提高學(xué)生理論聯(lián)系實際的能力和解決問題的能力[6]。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)著眼于全面提升學(xué)生綜合素質(zhì)的要求,鼓勵學(xué)生通過合作的方式學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)理論、參與訓(xùn)練活動,激發(fā)學(xué)生的集體榮譽感,使之能夠在學(xué)習(xí)過程中積極與他人進行配合,共同解決學(xué)習(xí)過程中遇到的難題,提高學(xué)生的團隊合作能力。
如在講解“多邊形的面積”這部分內(nèi)容的過程中,首先,教師可以知識競答的方式,組織學(xué)生復(fù)習(xí)圖形的面積計算公式,由此引申出長方形、正方形、平行四邊形、三角形、梯形等多邊形的面積知識,激發(fā)學(xué)生的團隊合作意識,同時使學(xué)生在原有知識的基礎(chǔ)上構(gòu)建多邊形的面積概念。然后,教師可以組織學(xué)生進行合作學(xué)習(xí),圍繞“圖形面積計算”游戲展開探究,讓學(xué)生理解多邊形面積計算公式之間的聯(lián)系,在合作之中掌握轉(zhuǎn)化的數(shù)學(xué)思想,體會團隊合作的重要性,形成良好的集體榮譽感。最后,教師要在關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)狀態(tài)的基礎(chǔ)上,認真記錄學(xué)生的團隊合作表現(xiàn)以及學(xué)習(xí)成果,在總結(jié)環(huán)節(jié)表揚學(xué)生的積極合作行為,總結(jié)運用公式計算多邊形面積的技巧,幫助學(xué)生建立完整的知識體系,擴大游戲化教學(xué)成果。
3.5? 控制游戲難度,提高學(xué)生解決問題的能力
游戲的難度是影響游戲化教學(xué)效果的一大因素。教師通過控制游戲難度,積極與學(xué)生在游戲中進行互動,指導(dǎo)其完成不同的游戲任務(wù),可以有效提高學(xué)生解決數(shù)學(xué)問題的能力,讓學(xué)生建構(gòu)知識、掌握技能,多感官參與學(xué)習(xí),獲得良好的情感體驗[7]。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)利用多元化的教學(xué)手段指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,密切關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)反饋與學(xué)習(xí)成果,圍繞教學(xué)大綱的要求,把握當(dāng)前階段學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律,將游戲的難度控制在學(xué)生可接受范圍內(nèi),由此幫助學(xué)生跨越學(xué)習(xí)障礙,提高其解決數(shù)學(xué)問題的能力。
如在講解“圓柱與圓錐”這部分內(nèi)容的過程中,首先,教師可以通過展示生活中的水杯、生日帽等物品,使學(xué)生能夠借助實際物體認識圓柱和圓錐,初步建立數(shù)學(xué)概念,積累探索立體圖形特點的學(xué)習(xí)經(jīng)驗。然后,教師可以組織學(xué)生進行手工制作,讓其運用不同顏色的紙板制作大小不一的圓柱與圓錐,從而幫助學(xué)生進一步理解圓柱和圓錐的特點,使之能夠在簡單的游戲活動中提高解決問題的能力。最后,教師可以讓學(xué)生進行拆解物品的游戲,即將制作完成的物品進行拆解,得到圓柱和圓錐的平面圖形,使之能夠通過觀察物品的展開圖,深入理解圓柱和圓錐的相關(guān)特征。
3.6? 增進師生交流,構(gòu)建良好的游戲化教學(xué)環(huán)境
師生之間的有效互動和交流,可以幫助教師把握學(xué)情,使學(xué)生明確學(xué)習(xí)方向,有助于構(gòu)建良好的游戲化教學(xué)環(huán)境[8]。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)圍繞教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生進行互動,從而了解學(xué)生的實際學(xué)習(xí)需求以及情感體驗,據(jù)此來優(yōu)化游戲活動,進一步提高教學(xué)實效。在師生交流中,教師應(yīng)鼓勵學(xué)生自主進行探究,根據(jù)真實的學(xué)習(xí)反饋,利用問題引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),使之能夠明確學(xué)習(xí)方向,不斷提高其學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的成就感和獲得感。
首先,教師可以利用信息化教學(xué)設(shè)備呈現(xiàn)學(xué)生感興趣的圖文資料,圍繞教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生進行交流和探討,讓學(xué)生在多感官參與學(xué)習(xí)的過程中獲得良好的情感體驗,能夠積極主動地與教師進行溝通和交流。然后,教師可以圍繞教學(xué)內(nèi)容開展不同形式的問答游戲,讓學(xué)生通過分析圖文資料尋找問題答案,這樣既能鍛煉學(xué)生的觀察能力,又可以為師生的交流互動提供切入點,由此營造良好的教學(xué)環(huán)境。最后,教師要在總結(jié)環(huán)節(jié)引導(dǎo)學(xué)生共同歸納數(shù)學(xué)知識點,以開展繪圖游戲的方式,讓學(xué)生梳理知識結(jié)構(gòu),同時對學(xué)生理解困難的知識內(nèi)容進行深入探討,構(gòu)建有利于學(xué)生學(xué)習(xí)的游戲化教學(xué)環(huán)境,不斷提升數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
綜上所述,游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中具有較高的應(yīng)用價值,可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的熱情,進一步活躍課堂教學(xué)氛圍,從而拓展小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,使之養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,助力其數(shù)學(xué)素養(yǎng)發(fā)展。相較于傳統(tǒng)教學(xué)方式,游戲化教學(xué)可以加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的印象,在具體的游戲中,教師利用游戲重構(gòu)數(shù)學(xué)教學(xué)模式以及流程,能夠提升小學(xué)生的綜合素質(zhì),同時使其深化對抽象數(shù)學(xué)知識的理解,為日后的知識學(xué)習(xí)和可持續(xù)發(fā)展積累寶貴的學(xué)習(xí)經(jīng)驗。
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【作者簡介】
毛小寧(1980~),男,漢族,寧夏隆德人,一級教師。研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)。