馮浩宇
(內(nèi)蒙古財經(jīng)大學(xué)金融學(xué)院,內(nèi)蒙古呼和浩特 010000)
地理學(xué)是一門區(qū)域性、空間性、綜合性都特別強的學(xué)科,有很多抽象的知識學(xué)生難以理解,而且在生活中通過情境體驗來理解部分抽象知識的可能性也比較小,這就使得部分學(xué)生在學(xué)習(xí)地理的過程中產(chǎn)生“難理解”“無法形成體系”“興趣低下”等問題。因此,在地理教學(xué)中,如何有效使用直觀式教學(xué)法提高教學(xué)效率、增強學(xué)科的感染力與激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,是一個值得探討的問題。以演示法與參觀法為內(nèi)容的直接感知法和以地圖法和綱要信號法為內(nèi)容的象征符號認知法是傳統(tǒng)的地理課堂教學(xué)方法。教師通過展示各種實物、直觀教具,進行示范實驗;組織學(xué)生到自然界或社會場所進行觀察參觀;或者通過地圖等以圖像為表征符號的圖像或圖標(biāo),使學(xué)生對地理事物形成感性認識與理性認識?;谝陨辖虒W(xué)模式,輔之以三維建模技術(shù),是提高模象直觀的有效方法之一。
三維建模技術(shù)是研究利用計算機進行空間形體的表示、存儲和處理的技術(shù)。隨著計算機信息技術(shù)的不斷發(fā)展,人們逐漸在2D技術(shù)的基礎(chǔ)上實現(xiàn)了三維建模的產(chǎn)生與發(fā)展。從最初的線框模型、曲面模型到如今的實體模型,三維建模技術(shù)在不斷發(fā)展。除了制作影視劇動畫與特效、游戲的三維場景與三維人物建模之外,三維建模技術(shù)還廣泛應(yīng)用于地質(zhì)勘探領(lǐng)域,網(wǎng)絡(luò)視訊、電子閱讀、虛擬社區(qū)、電子商務(wù)、遠程教育等領(lǐng)域。如今,在信息化時代的推動下,涌現(xiàn)出了一大批功能強大的三維建模軟件。本文將以Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件Autodesk Maya為建模工具,探討三維建模技術(shù)在地理教學(xué)中的應(yīng)用。
本文將以普通高中地理課程標(biāo)準(實驗)中規(guī)定的必修課程地理1中宇宙中的地球為例,演示如何利用三維建模技術(shù)實施教學(xué)。
通過三維模型的演示,直觀展示出地球在宇宙中運行的狀態(tài)。
多方位觀看模型的演示,引導(dǎo)學(xué)生通過觀看模型進一步思考與地球運動相關(guān)的一系列問題。例如,啟發(fā)學(xué)生——地球在圍繞太陽公轉(zhuǎn)的同時也在自轉(zhuǎn),地球的公轉(zhuǎn)軌道是近似正圓的橢圓形軌道,太陽所處的位置是在地球橢圓軌道的焦點之一上而非中心位置等。
列出部分能通過直觀感受到的問題,讓學(xué)生根據(jù)演示內(nèi)容進行小組討論并作出回答。
教師根據(jù)學(xué)生的回答以及課程的要求對內(nèi)容作出矯正與統(tǒng)一說明,確保部分受到啟發(fā)較小的學(xué)生也能同樣理解知識點。
總體設(shè)計:本案例針對地球在太陽系中的運行,首先確定建模為:不透明實體地球(顯示地軸)、會發(fā)光的太陽、地球的公轉(zhuǎn)軌道。
針對地球自轉(zhuǎn):在地球自轉(zhuǎn)的動畫設(shè)計上,明確地球繞自轉(zhuǎn)軸——地軸在做自西向東的旋轉(zhuǎn),而且根據(jù)實際情況,地軸與地球公轉(zhuǎn)軌道面即黃道面的夾角為66.5°左右。
針對地球公轉(zhuǎn):在地球公轉(zhuǎn)的動畫設(shè)計上,應(yīng)顯示出地球在圍繞太陽做公轉(zhuǎn)運動,其方向也是自西向東,且地球與太陽的距離隨著運動位置的不同而長短不一。
針對地球公轉(zhuǎn)和自轉(zhuǎn)的意義:首先,地球的自轉(zhuǎn)會造成晝夜更替、地方時的產(chǎn)生。物體水平運動的方向發(fā)生偏移因需另生成模型與動畫,因此不做分析。在動畫的設(shè)計上要突出因為太陽光的照射而造成地球表面一半處于白天而一半處于黑夜,且隨著地球的自轉(zhuǎn)運動產(chǎn)生黑夜白天的轉(zhuǎn)換。其次,地球公轉(zhuǎn)與自轉(zhuǎn)共同作用下產(chǎn)生了正午太陽高度角的變化、晝夜長短的變化、季節(jié)的更替與五帶的劃分等。在這部分動畫的設(shè)計上要求在地球表面能明確看到太陽的直射點因公轉(zhuǎn)的運動而產(chǎn)生的變化,即能明確表現(xiàn)出晨昏線。
注意點:建模與動畫的設(shè)計并不完全等同于視頻,而是在其原生態(tài)軟件中進行演示,以便于能從多方位觀測物體的運動以及進行放大縮小操作進行進一步觀測。
如圖1所示,利用Maya軟件建立基本的模型
如圖2所示,為地球模型進行貼圖以及生成太陽光
圖2 模型貼圖
如圖3所示,為模型設(shè)置動畫,包括地球以地軸為中心進行自轉(zhuǎn)和以橢圓為軌道進行公轉(zhuǎn)
圖3 模型展示
基于地球運行的原理進行各項數(shù)據(jù)設(shè)置,以確保能準確地進行各種現(xiàn)象的反映。例如,地球的自轉(zhuǎn)周期為24小時,地球的公轉(zhuǎn)為365天。因此在演示的過程中,當(dāng)?shù)厍驀@太陽轉(zhuǎn)一圈時,地球應(yīng)該自轉(zhuǎn)365圈。在演示的過程中適當(dāng)放慢動畫,可以讓學(xué)生更加容易理解。
三維建模技術(shù)依托三維建模軟件,具有較強的靈活性,但是高難度的操作需要使用者可以達到靈活使用三維建模軟件的程度。
三維建模在課堂上的演示效果與在課堂教學(xué)中產(chǎn)生的作用及建模的設(shè)計緊密相關(guān),包括在建模設(shè)計過程中有意識地融合知識點,建模動畫制作的合理性與建模的仿真程度等。
首先,三維建模的展示本質(zhì)上屬于動畫展示,教師在課堂上通過展示,可以在學(xué)生頭腦中形成清晰明了的認識。其次,基于三維建模軟件的強大功能,只要使用者技術(shù)過硬,是可以制作出媲美電影特效的課堂教學(xué)模型與動畫的。以Maya軟件為例,《星球大戰(zhàn)》系列、《蜘蛛俠》系列等科幻大片都出自Maya軟件之手。所以,利用三維建模軟件制作出高級仿真的地理模型與地理場景,不但能使學(xué)生充分感受到較真實的內(nèi)容,而且還可以喚起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在一定程度上能有效解決學(xué)生面對枯燥的地理知識而產(chǎn)生的厭倦心理與犯困現(xiàn)象。
在三維建模的制作過程中,使用者依據(jù)課程教授計劃與要求,在特定的范圍內(nèi)進行模型與動畫的制作,與現(xiàn)成的動畫視頻相比,減少了動畫中對學(xué)生可能產(chǎn)生干擾的其他因素。如今網(wǎng)上隨處可見與地理有關(guān)的紀錄片和短視頻,以抖音短視頻為例,不乏有博主將地理知識制作成動畫短視頻。雖然這類短視頻不論是在內(nèi)容選擇上還是視頻編輯上都進行了精心的制作,但是這類視頻制作的出發(fā)點是用來進行科普而非教學(xué),且這類短視頻在發(fā)布的過程中并未對視頻內(nèi)容的科學(xué)性與真實性進行審核。但這并不是否定了短視頻的作用,而是相較于專門用于課堂教學(xué)的三維建模動畫,這類短視頻需經(jīng)過教師的嚴格把關(guān),取其精華,去其糟粕,必要時進行二次加工,在展示的過程中需要進行知識點的結(jié)合。
雖然本文只對高中地理必修一課程“宇宙中的地球”的部分內(nèi)容進行了演示,但是這并不意味著三維建模技術(shù)在地理教學(xué)中的應(yīng)用僅僅局限在這一部分。例如,在第二部分“自然環(huán)境中的物質(zhì)運動和能量交換”中,可以建造一個水循環(huán)模型,以“一滴水”為視角,演示其從冰雪融化成小水滴,隨著眾多的小水滴一起集聚成小溪,順著小溪流淌進入滔滔江河,匯入海洋后在灼熱的陽光下蒸發(fā)成水蒸氣,在上升的過程中再次冷凝成小水滴,最后隨著眾多雨滴落下……直觀展示水循環(huán)的過程。并且在動畫設(shè)計的時候進行知識點插入,以便在課堂教學(xué)中能夠啟發(fā)學(xué)生進行水循環(huán)意義的推理和探討。
三維建模的應(yīng)用本質(zhì)上是模象直觀的一種,其主要任務(wù)就是生動地體現(xiàn)出所要講授的地理事物。因此,在教學(xué)中即便套用他人生成的三維模型,只要結(jié)合實際的教學(xué),是完全可以的。在此基礎(chǔ)上,即便教師不懂如何生成三維模型與場景,只要會使用就可以完全應(yīng)用于實際教學(xué)。
三維模型動畫與現(xiàn)成的動畫最大的一個區(qū)別就是現(xiàn)成動畫只能按照其事先固定好的模式以視頻格式進行展示,而三維模型在展示的時候不但可以改變其觀測方向,而且在需要強調(diào)的地方可以放大。除此之外,教師在演示的時候還可以隨意變動組成元素,也可以邀請學(xué)生上臺實際操作,進一步加強對知識點的理解與記憶。
現(xiàn)代腦科學(xué)研究表明,人腦兩半球有分工:左半球負責(zé)處理數(shù)字信息,如語言、數(shù)字、邏輯等,右半球負責(zé)處理模擬信息,如圖像、模型、音樂等。三維模型在教學(xué)中的應(yīng)用將語言與動畫演示結(jié)合起來,通過聽覺神經(jīng)系統(tǒng)和視覺神經(jīng)系統(tǒng)同時接受信息,同時刺激人的大腦兩半球進行思維,從而使大腦的功能得到充分發(fā)揮,提高教學(xué)效率。在某種程度上,三維模型的運用是綱要信號法的升級版。因此,三維建模的使用不僅使記憶編碼質(zhì)量提高,而且縮短了記憶編碼所需要的時間。
相比于三維建模技術(shù)而言,三維打印技術(shù)更為人們耳熟能詳?;谌S模型的三維打印技術(shù)可以依托三維打印機將虛擬的三維模型轉(zhuǎn)化為實體的三維模型。以地理教具為例,相較于傳統(tǒng)的手工制作和大機器流水線生產(chǎn)模式,該技術(shù)不僅節(jié)約了人力物力,而且提高了制作的精度,更加突出其直觀的功能。因此,基于設(shè)計好的三維模型,在實際教學(xué)中可以搭配三維打印技術(shù)生成實物模型,讓學(xué)生切實感受到課本中的真實事物,進一步提高學(xué)生的學(xué)科興趣。
除了本文所使用的Maya軟件外,Autodesk公司的3Ds Max,Maxon Computer公司的CINEMA 4D(C4D)等軟件都有著強大的功能,設(shè)計者在使用的過程中可以根據(jù)自己的實際情況進行選擇。
目前在國內(nèi)外,很少有教師能將三維建模技術(shù)廣泛運用于地理教學(xué)之中。首先,就三維建模本身來說,軟件的獲取以及選擇是個問題。以Maya和3Ds MAX軟件為例,目前其訂購價格皆為8555元/年,這對教師來說是一筆不小的開支。但是三維建模技術(shù)應(yīng)用于教學(xué)并不是一個老師的事情,因此,學(xué)?;虍?dāng)?shù)亟逃挚梢詫iT進行教育撥款解決費用的問題。接著是關(guān)于軟件的選擇問題,目前市面上的三維建模軟件種類豐富,產(chǎn)品多樣,各具特色。因此,結(jié)合老師自身情況選擇一款適合的軟件需要時間來試錯。其次,地理教學(xué)中的哪些內(nèi)容適合利用三維建模軟件進行展示與講解,以及怎么進行建模與動畫設(shè)計都需要進一步探討。以上所涉及的問題都沒有現(xiàn)成的案例進行參考,只能在教學(xué)中進行嘗試與總結(jié)。
在傳統(tǒng)的教學(xué)中,大多數(shù)情況下是運用直觀言語,即老師運用口頭語言或者書面語言進行講授,學(xué)生利用已有的知識對老師講授的知識在腦海中進行畫面的構(gòu)思與加工,這在一定程度上促進了學(xué)生思維能力和自學(xué)能力的發(fā)展。若過度使用三維模型,時間長了會使一些學(xué)生對其產(chǎn)生依賴,在往后的學(xué)習(xí)過程中如果缺乏相應(yīng)的模式會產(chǎn)生不適,造成學(xué)習(xí)困難等問題,而且不利于學(xué)生的空間想象力和思維能力的發(fā)展。因此要適度使用三維模型并且注重學(xué)生思維的培養(yǎng)與訓(xùn)練。
三維建模軟件以其強大的功能廣泛涉及眾多領(lǐng)域,但這恰恰對其使用者提出了更高的要求。在三維建模軟件主要應(yīng)用的影視行業(yè)和游戲行業(yè)中,三維建模的生成常常以團隊作業(yè)來完成。雖然在地理教學(xué)中,三維模型和場景的生成不需要像影視行業(yè)和游戲行業(yè)那樣精美,但是對非專業(yè)出身的老師來說確實是一項不小的挑戰(zhàn)。對三維建模軟件的熟練運用需要對使用者進行系統(tǒng)的訓(xùn)練,然后才能結(jié)合實際教學(xué)進行三維模型與場景的生成。針對這一問題可以從兩個方面進行解決。第一,可以以學(xué)科為單位建立學(xué)科研討小組,利用團隊合作的方式進行模型的制作。第二,可以聘請具有三維建模專業(yè)知識的人士或者團隊生成一套通用且易更改的教學(xué)專用模型,供所有教師運用以及根據(jù)自己的實際教學(xué)進行更改。
雖然三維模型的運用可以照抄照搬,但是教學(xué)方法不可照搬。在實際的教學(xué)過程中,教師必須結(jié)合教學(xué)實際,結(jié)合學(xué)生的情況有意義地使用三維模型。切忌“邯鄲學(xué)步”連同教學(xué)方法也一同照搬過來。
由于該理論尚處于探索階段,理論性較強,因此該教學(xué)模式在實際應(yīng)用中的優(yōu)勢與劣勢還未被完全發(fā)現(xiàn)。并且由理論向?qū)嶋H轉(zhuǎn)化,最后形成一套完整的教學(xué)方法體系還需進一步發(fā)掘與研究。
三維建模教學(xué)方法是現(xiàn)代信息技術(shù)發(fā)展下的產(chǎn)物,具有極強的可開發(fā)性,但這并不意味著要獨立于傳統(tǒng)教學(xué)方法而存在。在實際運用中,我們要以傳統(tǒng)的教學(xué)方法為主,輔之以三維建模教學(xué)方法,弄清主次,切勿本末倒置。不可為了追求形式新穎和趣味性強而生搬硬套進教學(xué)環(huán)節(jié)中,這非但起不到提高效率的作用,還會使學(xué)生產(chǎn)生概念混淆、知識點記憶模糊等問題。