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大班幼兒角色游戲替代行為的觀察與解讀

2022-11-19 23:45胡春華
讀與寫 2022年12期
關(guān)鍵詞:雞腿材料游戲

胡春華

(上海市浦東新區(qū)臨沂八村幼兒園 上海 200127)

1.大班幼兒替代行為的產(chǎn)生

隨著年齡的增長,大班幼兒在很多方面表現(xiàn)出了成熟性,他們的思維更加持續(xù),會(huì)主動(dòng)借助周圍的物品來支持自己的行為。在游戲中我們會(huì)發(fā)現(xiàn),他們有時(shí)隨意的一個(gè)動(dòng)作卻能將一些看似簡單的玩具擺弄的像模像樣,有時(shí)找不到游戲中的某個(gè)道具時(shí),他們會(huì)用身邊的其它物體來代替,從而在游戲中產(chǎn)生替代行為。這些替代行為不是與生俱來的,它主要由以下幾方面產(chǎn)生:

1.1 源于年齡特點(diǎn)。大班孩子對(duì)他周圍的人、事和物往往表現(xiàn)出較濃的興趣,他們喜歡觀察周圍事物,喜歡用一些物體來代替其它的東西。同時(shí)他們也樂意與其他人進(jìn)行交往,將自己的想法與其他人進(jìn)行闡述,并出現(xiàn)了較之小班、中班年齡多出幾倍的替代行為。

1.2 源于生活經(jīng)驗(yàn)。隨著大班幼兒觀察能力的提高,他們會(huì)關(guān)注身邊的人和事物,同時(shí)創(chuàng)造力和語言表達(dá)能力的提高,他們能把平時(shí)生活中看到的事或物運(yùn)用到游戲中去,并產(chǎn)生新的游戲內(nèi)容和玩法。

1.3 源于材料提供。材料提供作為角色游戲開展重要的一部分,是幼兒游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),為幼兒提供合適的游戲材料至關(guān)重要。其中半成品和低結(jié)構(gòu)材料會(huì)讓孩子們產(chǎn)生用其它東西代替的想法,這種行為的出現(xiàn),說明孩子們開始將自己主觀的意愿發(fā)揮出來,想象力和創(chuàng)造力得到了一定程度的提高。

1.4 源于同伴模仿。《指南》中特別強(qiáng)調(diào)指出:要在日常生活和平時(shí)的游戲中去發(fā)展孩子的模仿和觀察行為,教師要為他們創(chuàng)造交往和游戲的機(jī)會(huì),鼓勵(lì)他們共同完成一項(xiàng)游戲活動(dòng)或者交往事項(xiàng)。模仿是幼兒學(xué)習(xí)的特點(diǎn)之一,在角色游戲中,幼兒之間會(huì)互相模仿。

2.大班幼兒替代行為的觀察與解讀

孩子們都喜歡各種裝扮奇特的物品,這與他們豐富的內(nèi)心世界有關(guān)系??梢匝b扮行為的替代品較多,可以是模擬物、形狀類似的功能物品等,教師要為學(xué)生的代替行為準(zhǔn)備好道具,同時(shí)要讓他們產(chǎn)生迫切的替代心理。

2.1 形狀相似物的替代。很多幼兒在沒有具體的形象玩具下,會(huì)根據(jù)自己的意愿尋找相應(yīng)的代替物,而這些替代物往往與原物體有很多的相似性。

案例一:小紗布

小醫(yī)院來了一位小病人,病人一邊皺著眉頭,一邊說:“哎呀!好疼呀!醫(yī)生快來,幫我看看。”醫(yī)生趕緊上前詢問:“你怎么了?哪里不舒服”“我剛剛切菜時(shí)不小心把手指切破了?!毙♂t(yī)生拿起小病人的手指,說:“快讓我看看,呀!出血了呀!我先幫你消消毒?!痹诤唵蔚摹跋尽焙螅t(yī)生便提議要給病人包扎,可是小醫(yī)院中沒有提供過紗布,小醫(yī)生想了想,從餐巾紙盒里抽出一張餐巾紙,幫那個(gè)“受傷”的孩子包扎了起來。

案例二:生活中的卡

理發(fā)店游戲開始了,琳琳在做理發(fā)店店員。琳琳為顧客理發(fā),問顧客小玉“你下次再來理發(fā)吧,我給你優(yōu)惠?!鳖櫩蛦枺骸坝袃?yōu)惠卡嗎?”琳琳想了想說:

“你稍等,我馬上拿出來?!苯咏@就去“材料超市”找到了一張“手機(jī)充值卡”將其寄給了顧客,并說:“這是你的優(yōu)惠卡,拿著它下次理發(fā)就優(yōu)惠?!?/p>

游戲結(jié)束后,孩子們肯定了琳琳的好辦法,并提議再收集一些卡,可以當(dāng)理發(fā)卡,還可以放到小銀行使用。

行為解讀:

從幼兒所使用的替代物來看,這些被幼兒找來使用的物品與幼兒本身所需要的物品作用相同。是比較純粹的形狀相似物的替代。通過這幾個(gè)游戲案例,大班幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)相當(dāng)豐富,主要是孩子們?cè)谟螒蛑蟹从吵鲆欢ǖ纳罱?jīng)驗(yàn),另外,我們可以看出,不管是包扎用的紗布還是會(huì)員卡,都是孩子們?cè)谏钪薪?jīng)??吹交蛘哂玫降奈矬w,他們快速的用它們作為代替物,在游戲中運(yùn)用替代物產(chǎn)生了新的游戲情節(jié)。替代物的使用,使幼兒自主解決了在游戲中發(fā)生的各種問題。因此,教師在投放游戲材料時(shí),要盡可能的投放一些低結(jié)構(gòu)材料。

2.2 功能相似物的替代。大班孩子的動(dòng)手能力都很強(qiáng),同時(shí)具有一定的自主性,他們所搜集的替代物之間往往在功能性比較相似,在形狀上也相似,具有很大的可借鑒性。

案例一:小超市

娃娃家的媽媽帶著寶寶來到小超市,看到超市的營業(yè)員在準(zhǔn)備一些自制蛋筒冰激凌,對(duì)寶寶說:“冰激凌要吃嗎?媽媽給你買一個(gè)吧!”可寶寶吵著要吃西瓜棒冰,營業(yè)員陽陽說:“等我一會(huì)兒哦,我馬上做?!庇谑菭I業(yè)員陽陽很快從材料區(qū)找來了小棒和卡紙,并自己動(dòng)手在紙上畫出了切開的西瓜,并涂上了顏色,又把西瓜貼在了小棒上,做出了寶寶要的西瓜棒冰。對(duì)媽媽說:“看,這就是西瓜棒冰,味道很棒哦!快嘗嘗?!眿寢対M意的付錢后,拿著西瓜棒冰放在寶寶嘴邊,說:“好好吃哦,嘗嘗吧!”

飲料部的營業(yè)員月月看到了,也嘗試自己動(dòng)手用美工角的顏料,做起了大家愛吃的“橙汁、西瓜、草莓”等飲料。

行為解讀:

在這段的游戲情景中,兩位幼兒分別出現(xiàn)了功能相似物的替代現(xiàn)象:陽陽將一根根小棒和卡紙自制完成了冰棍;月月又用顏料加水做起了各種水果飲料。

可見,從孩子們?cè)诮巧螒蛑械奶娲袨閬砜?,他們?huì)自覺的模擬生活中的一些片段,會(huì)將自己的已知經(jīng)驗(yàn)很好的利用,并根據(jù)物體與物體之間的功能相似性上,合理的選擇替代物,這樣孩子們的觀察和比較能力就得到了提高。

案例二:美容院

美發(fā)屋的游戲開始了,幾個(gè)孩子協(xié)商后分工,有的在為客人洗頭、有的理發(fā),……,薇薇是負(fù)責(zé)燙發(fā)的,好幾位顧客都提出了要燙發(fā)。可只有一個(gè)燙發(fā)機(jī),怎么辦呢?于是薇薇去材料倉庫拿了幾個(gè)一次性浴帽……又拿來了手工紙、剪刀和雙面膠,用剪刀把手工紙剪成一條條,貼在了浴帽上,顧客問:“怎么不卷呢?”薇薇又找到一支記號(hào)筆,把紙條卷在記號(hào)筆上,用卷的辦法自制了燙發(fā)。顧客們看到了薇薇做的卷發(fā),都爭著也要做一個(gè)這樣的發(fā)型。就這樣,美容院一下子吸引了很多顧客。

行為解讀:

該幼兒有過燙發(fā)的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)顧客提出燙發(fā)的要求后,她能夠聯(lián)想到哪些材料可以使用,用浴帽代替,并自己創(chuàng)意自制出不同燙發(fā)的模式,豐富了游戲的情節(jié)。因此,教師要善于發(fā)現(xiàn)孩子們?cè)谟螒蛑械男袨?,提供的道具盡量滿足他們的已知經(jīng)驗(yàn),可以提供一些半成品供孩子們自由的選擇。

2.3 功能不同物的替代。隨著大班孩子們生活經(jīng)驗(yàn)的不斷增加,他們也開始關(guān)注游戲的情節(jié),會(huì)根據(jù)游戲情節(jié)的發(fā)展主動(dòng)尋找一些代替物品。案例一:娃娃家的蠟燭今天的娃娃家的餐桌上很特別,除了飯菜外,還有每個(gè)杯子里都放了不同顏色的小積木。這是怎么回事?老師扮演客人,問:“這是什么呀?”爸爸連忙解釋:“這是蠟燭,今天我們家斷電了?!眿寢屢矞惿蟻碚f:“是的,我們家斷電了,就要點(diǎn)一些蠟燭,才能看清楚?!倍嘤袆?chuàng)意的“蠟燭”呀,大家不禁為他們的想象力而感到新奇。爸爸馬上說:“這樣點(diǎn)蠟燭了,我們好像在吃燭光晚餐呢!”于是,孩子們很興奮的一起共進(jìn)起了燭光晚餐。

案例二:水龍頭

點(diǎn)心店的服務(wù)員雯雯在“材料超市”里找了積木和雪花片,制作了一個(gè)簡易水龍頭。她的創(chuàng)意得到了同伴的表揚(yáng),“這個(gè)辦法不錯(cuò),這樣我們點(diǎn)心店可以洗碗了”。每次小客人用餐后,雯雯馬上收拾盤子,在自己做的水龍下開始洗碗。在游戲分享中,老師請(qǐng)雯雯介紹了自己的創(chuàng)意,并得到了同伴們的一致表揚(yáng)。在接下來的幾天里,雯雯又想辦法對(duì)水龍頭進(jìn)行了改造,設(shè)計(jì)了有冷、熱水的水龍頭。

行為解讀:

功能不同替代物的出現(xiàn)表示著孩子們的游戲水平在不斷提高,這和老師的觀察指導(dǎo)是分不開的。老師在此期間做了兩件事:

調(diào)整材料:孩子們的游戲水平是不斷提升的,當(dāng)他們已經(jīng)具有了很強(qiáng)的游戲能力后,如果一直為他們提供一些逼真或者形象的材料,可能會(huì)阻礙他們思維的發(fā)展,因此可多提供一些低結(jié)構(gòu)材料,發(fā)揮孩子們的想象力,支持他們根據(jù)自己的游戲需求、游戲情節(jié)和角色選擇不同的替代材料,這樣會(huì)大大增加他們的替代能力,刺激他們主動(dòng)的去尋找和搜集游戲中可能用得到的材料。

重視講評(píng):在游戲中,教師的作用是一個(gè)觀察者,更是一個(gè)引導(dǎo)者。越來越多替代物的出現(xiàn)和游戲后講評(píng)環(huán)節(jié)是密不可分的。我們捕捉到孩子使用替代物的亮點(diǎn),在講評(píng)中進(jìn)行分享,對(duì)于他們的替代行為不斷的進(jìn)行鼓勵(lì),這樣他們?cè)谟螒蛑芯湍苄纬珊軓?qiáng)的替代意愿,游戲的過程也變得更加豐富化了。

2.4 多種物品的替代。大班孩子不僅能靈活的使用替代物,而且會(huì)根據(jù)游戲主題和其中涉及到的各種人物或小動(dòng)物,自主的選擇多個(gè)替代物進(jìn)行游戲。

案例一:雞腿

陽陽和悅悅今天是小吃店的營業(yè)員,小朋友樂樂高興的跑過來說到:“我要買五個(gè)雞腿。”這個(gè)時(shí)候悅悅拿了2個(gè)雞腿。樂樂不高興的說到:“不夠呢,你們?cè)僮鲆稽c(diǎn)。”這個(gè)時(shí)候悅悅不知所措,陽陽看到之后快速的跑到積木區(qū)拿了幾塊積木,并興致勃勃的給樂樂說:“看,你的雞腿來了!”原來他突發(fā)奇想,將圓形的積木插在了長條形的積木上,形成了逼真的“雞腿”,樂樂這個(gè)時(shí)候感覺很詫異,但是他覺得確實(shí)很像雞腿,于是就裝模做樣的拿著雞腿啃了起來。

行為解讀:

案例中的樂樂堅(jiān)持要5只雞腿。但是并沒有這么多雞腿,于是兩個(gè)小朋友突發(fā)奇想,用身邊的道具制作了形狀相似的“雞腿”,三個(gè)小朋友都非常高興,在角色扮演中,每個(gè)孩子都發(fā)揮出了自己的創(chuàng)造力和想象力,游戲得到了順利的開展。

進(jìn)入大班后,我們不能只給孩子提供一些逼真或形象的材料,要通過將材料分散或者降低結(jié)構(gòu),來提高他們的想象力,避免限制幼兒的思維,讓游戲單一化。因此,我們應(yīng)及時(shí)提供一些可組合的低結(jié)構(gòu)材料,減少成品材料,充分發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造力與想象力,提高其社會(huì)性情感發(fā)展。

案例二:游北京

靈靈和幾個(gè)同伴把許多椅子圍了起來,玩起了高鐵的游戲主題。來了幾個(gè)小客人提出要去北京,大家上了車,一會(huì)兒列車長文文說:“北京到了?!膘`靈帶著四個(gè)乘客下了車,其中一個(gè)乘客說:“怎么沒有長城啊?”“哦!對(duì)了,北京有長城的?!膘`靈問同伴:“我們用積木搭長城,我們來爬長城。”老師扮演游客提議到“要是能需要結(jié)實(shí)一點(diǎn)的東西來搭,爬上去一定很有趣呢?!睅讉€(gè)小朋友議論起來,最后決定用椅子來搭長城,于是大家將所有的椅子交錯(cuò)擺放成彎彎曲曲的“長城”,靈靈歡呼著:“我今天是導(dǎo)游。”孩子們跟著小導(dǎo)游小心跨過一張張椅子,臉上露出了自信的笑容。一邊走一邊說“哈哈,我們爬到長城最高峰啦!”

行為解讀:

孩子們把椅子圍成長長的當(dāng)高鐵,又把椅子排成長長彎彎的當(dāng)長城,在這里,椅子成了萬能物,孩子們想到什么就演變成什么,即所謂的“一物多用”。

2.5 多功能物的替代。隨著大班孩子思維的多樣化,在游戲中,教師也要鼓勵(lì)孩子進(jìn)行多共功能物的替代,用一物替代多種物體。這樣孩子們?cè)谟螒蛑芯湍苤饾u學(xué)會(huì)利用身邊的各種物體,不斷的發(fā)展自己的觀察和理解能力,豐富自己的思維。

案例一:雪花片

娃娃家的媽媽拿著小籃子回來了,把籃子里綠色的雪花片挑出來放在鍋?zhàn)永?,說:“我先炒個(gè)青菜。”又拿出紅色的雪花片,自言自語地說:“現(xiàn)在我要做個(gè)紅燒肉,爸爸最喜歡吃的”。爸爸拿了幾片雪花片放到杯子里,一邊搖晃,一邊說:“我做水果茶給你吃?!苯又诒永锊迳衔埽说娇蛷d的餐桌上。“水果茶來了。”這時(shí),小客人來到娃娃家,爸爸將自己做好的飲料遞給客人:“請(qǐng)喝飲料,這是橘色味的哦?!薄?/p>

行為解讀:

在以上的案列中,以成人的思維看,雪花片和食物沒有什么關(guān)聯(lián),而這種行為恰恰是幼兒一種替代行為。“媽媽”將“雪花片”替代成“菜”,“爸爸”把這些“雪花片”變成飲料中的“水果片”,這充分說明了幼兒開始具有發(fā)散性的思維。兩名幼兒的替代行為已經(jīng)不是低水平的了,已經(jīng)知道多功能的替代,替代物的范圍擴(kuò)展了很多。

案例二:手工紙

娃娃家的爸爸媽媽準(zhǔn)備給寶寶過生日,爸爸去甜品屋買了蛋糕,媽媽又去小超市想買面條,在沒有買到的情況下,又去小吃店買,小吃店的服務(wù)員依依說:“先等等,我馬上做?!敝灰?,依依從材料倉庫拿出手工紙和剪刀,用剪刀把手工紙剪成紙條,一邊剪一邊說:“我剪的細(xì)一點(diǎn),這樣寶寶吃面條才安全?!币酪烙旨袅藥妆P粗粗的面條,一旁的樂樂拿起紙條,用食指把紙條團(tuán)成一個(gè)小球,對(duì)依依說:“看,像不像奶茶里的珍珠?!庇谑莾蓚€(gè)孩子開始用紙條做起了奶茶里的珍珠。

行為解讀:

手工紙是教室里最常見的材料,用剪、團(tuán)等方式,把手工紙?zhí)娲闪嗣鏃l、奶茶中的珍珠,孩子們的替代行為不斷被激發(fā),當(dāng)游戲中遇到問題時(shí),孩子們會(huì)想法設(shè)法去解決,尋找材料去替代。

3.大班幼兒替代行為的教師支持

通過以上的各種案例,我們可以明顯的發(fā)現(xiàn)幼兒隨著年齡的增長他們表現(xiàn)出不同層次的替代水平,從最初追求逼真和形象的替代物到后來追求功能性的抽象替代物。教師要在孩子的替代行為中學(xué)會(huì)觀察和引導(dǎo)孩子,對(duì)他們表現(xiàn)出來的行為給予肯定。

3.1 認(rèn)同幼兒,珍惜幼兒的每一次替代行為。孩子每一次的替代行為都經(jīng)過了他們大腦的思維,是事物再構(gòu)建的過程,教師要關(guān)注他們的這些替代瞬間,認(rèn)可他們的這些行為。例如在針對(duì)幼兒園大班幼兒開展餐廳角色游戲活動(dòng)期間,可以為孩子們提供逼真的游戲材料,是指對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中不同食物的模擬,所制作出的縮小型仿真玩具,完全仿制現(xiàn)實(shí)生活中所見的餐廳用具和所需要的材料等。當(dāng)此游戲活動(dòng)進(jìn)行到一定時(shí)階段時(shí),將部分逼真的游戲材料換為替代性的材料,此種替代性游戲材料主要為木棍、卡紙、繩子等,屬于非形象性的使用材料。在具體開展游戲中,可將其充當(dāng)任何物體進(jìn)行買賣交易游戲,此時(shí)游戲中出現(xiàn)越來越多替代性材料的情況時(shí),促使幼兒間的互動(dòng)合作和溝通,由此出現(xiàn)更多語言交流。在提升合作水平的同時(shí),促使其積極投入游戲活動(dòng)之中。且期間要注意觀察幼兒的行為、情緒變化,由此有助于解決在游戲活動(dòng)開展期間出現(xiàn)的不同問題,明確幼兒的發(fā)展情況和實(shí)際需求,盡可能的滿足。例如有兩個(gè)幼兒,由于都想體驗(yàn)一下服務(wù)員角色,互不妥協(xié),產(chǎn)生了爭執(zhí)。教師可以引導(dǎo)兩位幼兒公平競爭,通過石頭剪刀布來決定,贏得一方先體驗(yàn),輸?shù)囊环缴院篌w驗(yàn),之后對(duì)兩名幼兒進(jìn)行鼓勵(lì),提及上次游戲活動(dòng)開展過程中兩人的優(yōu)秀表現(xiàn)情況,使其可以提起自信,同意教師的建議,之后可以重新融洽相處,參與到游戲活動(dòng)之中。且通過此次活動(dòng)的開展,以替代性材料的投放使用,促使幼兒可以自如變通,對(duì)食物和餐廳活動(dòng)有正確的認(rèn)識(shí),擴(kuò)大與材料之間的互動(dòng)范疇,也有利于思維方式的靈活變通,減少對(duì)事物認(rèn)知的固定性與客觀性,促使思維變得開闊。

3.2 引導(dǎo)幼兒,傳遞幼兒的替代經(jīng)驗(yàn)。教師要為孩子的替代行為準(zhǔn)備各種道具,通過設(shè)計(jì)角色游戲、區(qū)域游戲等讓孩子們自主的尋找材料代替,也可以構(gòu)建一個(gè)不完整的游戲,讓孩子們將接下來的游戲過程體現(xiàn)出來,從而發(fā)展他們的解決問題能力。比如再游戲的分享階段,教師可以設(shè)置一些問題:“如果醫(yī)院在搶救病人的時(shí)候沒有了繃帶,我們可以怎么做?”、“發(fā)夾還能變成娃娃家里的什么?”通過分享的環(huán)節(jié),讓孩子們發(fā)揮自己的想象力,將學(xué)過的知識(shí)進(jìn)行遷移和創(chuàng)新,從而在游戲中大展拳腳,提高自己的綜合能力。

3.3 支持幼兒,投放適宜的替代材料。在大班幼兒的角色游戲中,肯定會(huì)出現(xiàn)各種替代的行為,教師要結(jié)合孩子的認(rèn)知和發(fā)展特點(diǎn),投放多種替代材料,同時(shí)數(shù)量要滿足班級(jí)中孩子的要求,也要體現(xiàn)出不同的層次,從而讓每個(gè)孩子得到機(jī)會(huì)展現(xiàn)自己。幼兒之間開展的以物代物行為,需要教師的正確指引和鼓勵(lì)與支持作為前期基礎(chǔ),在觀察的基礎(chǔ)之上鼓勵(lì),幼兒強(qiáng)化自信,不斷豐富替代行為的進(jìn)展,促使材料可以成為幼兒的替代物。同時(shí)又可以實(shí)現(xiàn)新發(fā)展新創(chuàng)造的目標(biāo),但教師要注意自身的指導(dǎo)是參與,并不是產(chǎn)生較大的影響,或是直接替代幼兒完成所有的活動(dòng)。所謂的有效指導(dǎo),是指在啟發(fā)以物代物意識(shí)的同時(shí),使之能逐步成為角色游戲的點(diǎn)睛之筆,并不能為了盡快達(dá)到替代的效果而展開指導(dǎo),這樣會(huì)忽略游戲自身價(jià)值的充分發(fā)揮,無法產(chǎn)生積極的影響作用。

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