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MG動畫在新媒體環(huán)境下的科普作用

2022-11-22 09:48胡雅茹
藝術(shù)家 2022年7期
關(guān)鍵詞:科普動畫信息

□胡雅茹

(胡雅茹/遼寧師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院)

在數(shù)字化新媒體的大背景下,互聯(lián)網(wǎng)將各類信息傳播給終端用戶,尤其是手機終端用戶。為滿足現(xiàn)代人獲取信息時間碎片化的需求,MG 動畫以自身具有的篇幅短小、內(nèi)容豐富、高速傳播性等特點,與當(dāng)下的碎片化時代背景結(jié)合,是用來進(jìn)行科普信息傳播的極為重要的手段。

一、新媒體環(huán)境概述

新媒體是以電視、電腦、手機為主要輸出終端,利用數(shù)字技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、移動通信技術(shù)等,向用戶提供信息和服務(wù)的新型傳播方式。隨著近幾年網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的高速發(fā)展以及5G 等新技術(shù)的出現(xiàn),新媒體技術(shù)經(jīng)過不斷探索,逐漸成熟并初具規(guī)模。新媒體依靠信息量大、即時性和交互性等優(yōu)勢,在互聯(lián)網(wǎng)和移動終端吸引了大量用戶,使越來越多的人利用移動互聯(lián)網(wǎng)的方便快捷來獲取和交流信息。在這種新興的傳播環(huán)境中,用戶了解信息的方式打破了時間和空間的限制,逐漸習(xí)慣于隨時隨地打開手機瀏覽各種信息。在這種社會現(xiàn)象的影響下,MG 動畫以一種新穎獨特的表現(xiàn)形式闖入大眾的視野,成功適應(yīng)于新媒體環(huán)境下的傳播方式,受到越來越多人的關(guān)注。

二、MG動畫發(fā)展及其特征

MG(Motion Graphics)動畫,字面意思為“動態(tài)圖形”“變形動畫”或“圖形動畫”。它集圖形設(shè)計、動畫設(shè)計和電影語言等藝術(shù)特征于一體。1960 年,美國動畫師約翰·惠特尼成立了Motion Graphics 的公司,首次使用術(shù)語“Motion Graphics”,開始制作電影片頭、廣告等商業(yè)內(nèi)容。20 世紀(jì)90 年代后,著名的動態(tài)圖形師基利·庫柏,將傳統(tǒng)設(shè)計與新的數(shù)字技術(shù)結(jié)合在一起,為電影《七宗罪》設(shè)計了片頭。此外,在電影片頭制作史上,“007 詹姆斯·邦德系列”也是典型代表。近年來,隨著時代的變化,科學(xué)技術(shù)不斷創(chuàng)新,數(shù)碼影像技術(shù)的發(fā)展,大眾開始從不同的電子終端接受信息和服務(wù),MG 動畫依靠新技術(shù)的發(fā)展,也逐漸被應(yīng)用到更廣泛的領(lǐng)域,如廣告、企業(yè)宣傳、網(wǎng)頁、手機、MV、互動裝置等。我國出現(xiàn)了《飛碟說》等一批優(yōu)秀的MG 動畫,其以詼諧幽默的配音、新穎簡潔的畫風(fēng)受到了國內(nèi)專業(yè)人士及大眾的關(guān)注,迅速流行起來。

與中國早期的動畫美術(shù)片相比,MG 動畫結(jié)合了平面設(shè)計的風(fēng)格特點,畫面表現(xiàn)出后現(xiàn)代主義的“少即是多”的設(shè)計原則,圖形設(shè)計呈扁平化、簡約化等特點。無論畫面風(fēng)格設(shè)計還是人物形象都與傳統(tǒng)動畫中的表現(xiàn)方式不同,更加新穎、簡約、生動詼諧,受到了更多年輕觀眾的喜愛。同時,MG動畫又結(jié)合了電影語言、變換的圖像、文字、配音等多種信息媒介和表現(xiàn)形式,使觀眾在短時間內(nèi)獲取更多的視覺信息。MG 動畫在技術(shù)上使用的仍然是動畫制作手段,但與傳統(tǒng)的動畫制作手段相比,其制作簡單,容易上手,制作周期短,效果突出,同時它的表現(xiàn)方式和內(nèi)容都能更好地在新媒體平臺上進(jìn)行傳播。因此,MG 動畫憑借其獨有的優(yōu)勢與特點,成為新媒體環(huán)境下進(jìn)行信息傳播的選擇之一。

三、科普宣傳的意義

科普全稱為科學(xué)普及,是將晦澀難懂的科學(xué)知識通過簡單化的講解,利用現(xiàn)代社會多種多樣的傳播媒介廣泛地傳授給普通大眾。面對復(fù)雜多變的社會環(huán)境,了解、學(xué)習(xí)科學(xué)知識是人自我成長過程中不可或缺的重要部分。從最開始的口授到如今通過網(wǎng)絡(luò)搜索,人們對未知信息的探索欲從未消退。隨著生活水平的提高,無論老人還是兒童都對科普信息有著強烈的求知心理。大眾在閑暇之余的休閑方式也逐漸多元化,了解一些科普知識也逐漸成為一部分人的基本精神需求。因此,科普作為一種社會教育,需要做到服務(wù)大眾,科普工作必須做到社會化、群眾化、經(jīng)?;9駬碛谢镜目茖W(xué)文化素質(zhì)是一個國家發(fā)展不可缺少的條件之一,因此,國家對科普工作也非常重視,一方面設(shè)立專門的科普管理機構(gòu),另一方面投入大量專項基金,給予科技界、媒體出版業(yè)及企業(yè)等科普工作支持。結(jié)合當(dāng)今時代背景,我們應(yīng)利用人們碎片化時間的新特點,將科學(xué)普及與全新的傳播形式相結(jié)合,利用動畫本身的娛樂功能,將復(fù)雜的專業(yè)知識、科學(xué)原理變得通俗易懂。各式各樣的新型傳播媒介能夠使科普信息的傳播效果做到最優(yōu)化。

四、MG動畫發(fā)揮科普作用的可行性

(一)高效的傳播性

在快節(jié)奏的現(xiàn)代背景下,人們的業(yè)余時間呈現(xiàn)出碎片化特點,常常是不連貫的、斷續(xù)的。而在媒體融合的今天,人們每天通過不同的平臺接收到大量的信息。這些信息數(shù)量多,內(nèi)容雜,導(dǎo)致人們在閱覽信息時會感到枯燥無味,并且由于數(shù)量之多也無法在這些碎片化時間記住某些重要內(nèi)容。那么,如何在這種碎片化時間使人們更好地了解這些信息和內(nèi)容,如何在相對較短的時間內(nèi)使大眾記住某些科普知識,是當(dāng)今新媒體時代各種傳播媒介競爭的要點。傳統(tǒng)媒體在新媒體快速發(fā)展的今天,無法做到與時俱進(jìn),開始逐漸走下坡路。其原因主要有以下幾方面。首先,傳統(tǒng)媒體的傳播速度呈現(xiàn)周期性特點,往往有著很長的時間間隔,不能實時地向大眾傳播信息,因此在信息上具有滯后性。其次,傳統(tǒng)媒體在表現(xiàn)形式和內(nèi)容上過于呆板,顯得平淡,無法吸引年輕的受眾群體,讀者結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)老齡化特征,因此無法達(dá)到利用信息傳播來服務(wù)大眾的目的。而MG 動畫恰恰在科普宣傳方面具有絕對的優(yōu)勢。它融合了平面設(shè)計的風(fēng)格,并將傳統(tǒng)動畫的制作方法與電影語言相結(jié)合,傳播效果極佳。MG 動畫豐富多樣的表現(xiàn)形式、流暢的節(jié)奏感、簡單明了的語言,可以使信息表達(dá)得更加直觀,并且結(jié)合其相對較快的節(jié)奏,在較短的時間內(nèi)能夠傳播巨大的信息量,使觀眾在碎片化時間就能更好地了解科普宣傳中所傳達(dá)的信息。同時,MG 動畫篇幅短小,傳播方式更快捷,在網(wǎng)絡(luò)時代,每個觀眾的隨手轉(zhuǎn)發(fā)會大大提高信息的傳播速度,同時保證信息的時效性。

(二)廣闊的傳播空間

近年來,根據(jù)調(diào)查顯示,科普信息的傳播量呈現(xiàn)出日益增長的趨勢,這與中國社會的快速發(fā)展有著必然的聯(lián)系。隨著社會的發(fā)展以及人們精神生活水平的不斷提高,越來越多的用戶對信息的需求展現(xiàn)出不同的特點。在物質(zhì)需求得到一定滿足的情況下,人們開始注重精神需求,并且十分重視科學(xué)知識的價值。色彩鮮明、風(fēng)格獨特的動態(tài)圖形可以給觀眾帶來視覺享受和感官刺激,使晦澀難懂的科普信息更直觀、可視化。這改變了以往動畫主要為低幼兒童服務(wù)的現(xiàn)象,青少年、青年都能夠成為MG動畫的受眾群體。另外,從新媒體快速發(fā)展的環(huán)境來看,互聯(lián)網(wǎng)和移動終端已成為動畫藝術(shù)傳播的重要媒介,科普類MG 動畫可以借助互聯(lián)網(wǎng)和移動通信終端的時效性和快速傳播優(yōu)勢,讓大眾快速搜索、查找和下載。與此同時,近年各大視頻類平臺的發(fā)展也為MG 動畫的傳播提供了廣闊的發(fā)展空間。例如,愛奇藝、騰訊等新媒體平臺突破了觀看動畫在時間和空間等方面的限制,可以實時進(jìn)行科普類MG 動畫的展示。

(三)商業(yè)價值

MG 動畫在網(wǎng)絡(luò)媒體快速發(fā)展的今天,憑借自身強大的優(yōu)勢與特點,已經(jīng)開辟出一條屬于自己的道路。從商業(yè)角度來看,相較于其他傳播媒介,MG 動畫有著強大的商業(yè)競爭力。首先,相較于傳統(tǒng)動畫形式,MG 動畫的制作成本較低,主要成本包括人力和物力兩個方面。在人力方面,高速發(fā)展的數(shù)字技術(shù)極大簡化了動畫制作步驟。制作人員不需要掌握太復(fù)雜的制作手段,即使之前沒有學(xué)過MG 動畫制作的人員在經(jīng)過一段時間的培訓(xùn)和反復(fù)練習(xí)后,也可以參與制作。這就達(dá)到了使用最少的人力來完成大批量的作品的效果,其經(jīng)濟(jì)效益不言而喻。在物力方面,MG 動畫的制作工具相對簡單,使用的軟件供應(yīng)商也比較多,只需一部電腦就能操作完成,成本低,并且制作周期短,效果明顯,在短時間內(nèi)就可以看到成果。同時,它也可廣泛應(yīng)用于各種各樣的場景中,如學(xué)校教育、員工培訓(xùn)、公司招聘等。另外,在企業(yè)廣告和營銷推廣宣傳方面,MG 動畫也帶來了良好的效益。MG 動畫與傳統(tǒng)形式的廣告片相比,不用真人出演,也不用花費高昂的資金購買道具,租用場地等,為企業(yè)省去了一大筆費用,并且可以從科普的角度對企業(yè)進(jìn)行宣傳,使大眾在學(xué)習(xí)知識的同時了解企業(yè)文化,因此深受企業(yè)的喜愛。

五、存在的問題及解決方案

(一)存在的問題

和國外一些MG 動畫發(fā)展比較早的國家相比,我國的MG 動畫產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,仍有許多問題需要改進(jìn)。例如,在風(fēng)格上,有明顯的盲目追求國外設(shè)計風(fēng)格的痕跡,缺乏本土特色。同時,科普類MG 動畫中人物形象設(shè)計缺乏創(chuàng)新性,場景風(fēng)格單一,內(nèi)容上也呈現(xiàn)出模式化。觀眾的品位不斷提高,因此,動畫師要努力提高動畫作品的藝術(shù)性,針對不同的主題內(nèi)容采用不同的設(shè)計風(fēng)格,拒絕平庸化。另外,由于MG 動畫有巨大的商業(yè)價值,部分創(chuàng)作者的商業(yè)目的性太強,一味追求批量生產(chǎn)后帶來的巨大的經(jīng)濟(jì)效益,忽略了動畫本身的美學(xué)內(nèi)涵,這導(dǎo)致動畫市場上出現(xiàn)了一大批制作水準(zhǔn)低下的作品,造成了商業(yè)競爭的不良風(fēng)氣。

(二)解決方案

1.風(fēng)格創(chuàng)新

中華文化底蘊深厚,從早期的《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》《大鬧天宮》等一大批具有鮮明民族特色的優(yōu)秀動畫作品中可以看出,動畫前輩們努力探索,運用中國傳統(tǒng)的剪紙、戲曲、水墨畫風(fēng)格等,創(chuàng)作出了享有盛譽的“中國學(xué)派”。這些動畫作品形式優(yōu)美,內(nèi)涵豐富,具有東方美學(xué)內(nèi)涵,在世界動畫之林獨樹一幟。動畫作為弘揚中華文化的有力傳播者,承載著文化輸出的重要使命。創(chuàng)作者要堅定文化自信,努力創(chuàng)作出富有中華民族特色的作品,在設(shè)計中體現(xiàn)東方美學(xué)原則,不論在人物設(shè)計還是在場景風(fēng)格上,都將傳統(tǒng)文化與當(dāng)代設(shè)計審美相結(jié)合,打造屬于我們自己的風(fēng)格。

2.提高藝術(shù)質(zhì)量

在產(chǎn)業(yè)化的生產(chǎn)狀態(tài)下,部分創(chuàng)作公司為了滿足客戶和市場需求,以犧牲質(zhì)量為代價,生產(chǎn)出大量的垃圾作品。而動畫產(chǎn)業(yè)要想做到經(jīng)久不衰,實現(xiàn)經(jīng)濟(jì)效益和社會效益的雙目標(biāo),最有力的途徑就是創(chuàng)作出好的作品。這就要求創(chuàng)作者在滿足市場需求的同時,還要保證作品質(zhì)量,使其受到觀眾的喜愛。而要想保證MG 動畫的質(zhì)量,創(chuàng)作者就要從多方面努力。首先,創(chuàng)作者要考慮MG 動畫的畫面感。MG 動畫常常使用抽象化、扁平化的設(shè)計風(fēng)格,因此創(chuàng)作者要注意視覺形象的簡約,通過簡約形象的不斷變換,傳達(dá)信息。其次,在動畫制作過程中,動畫必須流暢,節(jié)奏感強,不拖沓,要符合動畫的運動規(guī)律。最后,文字解說要與畫面表達(dá)的內(nèi)容一致,配音要能起到表達(dá)內(nèi)容的作用。總體而言,雖然MG 動畫比傳統(tǒng)動畫的制作過程簡易許多,但創(chuàng)作者更需要不斷探索,創(chuàng)造出符合當(dāng)代審美及新傳播環(huán)境的時代精品。

3.整合資源

如今,隨著MG 動畫在我國的不斷發(fā)展,不少創(chuàng)作者開始成立公司,許多中小型民營動畫公司出現(xiàn)了。但大多數(shù)公司規(guī)模小、資金不足,原創(chuàng)能力和制作水平較低。面對這樣的情況,MG 動畫要想更好地發(fā)展,首先需要整合相關(guān)專業(yè)的資源,借助影視、文學(xué)、音樂等領(lǐng)域的藝術(shù)資源,全面提高動畫藝術(shù)水準(zhǔn);其次,整合國內(nèi)的動畫制作資源,統(tǒng)一調(diào)配資源和資金等,提高動畫制作部門的水平。

在新媒體環(huán)境下,傳統(tǒng)媒體逐漸難以滿足大眾的需求,MG 動畫應(yīng)運而生,其市場潛力巨大,有廣闊的發(fā)展空間。隨著快節(jié)奏生活和短視頻的興起,MG 動畫的制作隊伍也必然不斷壯大。MG 動畫制作相對簡單,承載的信息量大,生動有趣的敘事風(fēng)格是目前進(jìn)行科普信息傳播的選擇之一。此外,MG 動畫憑借其低廉的成本、較低的技術(shù)門檻,已經(jīng)在全球范圍內(nèi)發(fā)展,MG 動畫的產(chǎn)業(yè)鏈也將進(jìn)一步完善。隨著在科普信息方面的不斷運用,尤其在普通大眾對科普信息越來越重視的今天,科普類MG動畫必將在各位優(yōu)秀制作者的努力下蓬勃發(fā)展。

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