杭州文化廣播電視集團(tuán):韓一騏
AR沉浸式全景仿真系統(tǒng)通過多通道空間的立體顯示技術(shù)、大范圍紅外動作捕捉技術(shù)、物理PBR實(shí)時(shí)三維渲染技術(shù),LED無縫拼接技術(shù)、無限藍(lán)箱技術(shù)、全景實(shí)時(shí)顯示等眾多高新技術(shù)的應(yīng)用,在一個(gè)較小的立方體空間內(nèi),可以通過系統(tǒng)內(nèi)模型的變化,展現(xiàn)出富有創(chuàng)意的舞臺變化,模擬出真實(shí)且多樣的空間場景,甚至在同一個(gè)欄目或者活動中,可以在短時(shí)間內(nèi)展現(xiàn)出多個(gè)不一樣的場景,打破了以往實(shí)景演播室單一場景的局限性,拓展了使用的方向,滿足了新聞訪談、小品曲藝、歌舞節(jié)目等多種節(jié)目形式的需求。
明珠頻道采購的AR系統(tǒng),采用了“L”型結(jié)構(gòu),由1塊地屏和2塊側(cè)屏(墻面)構(gòu)成一個(gè)立方體空間,側(cè)屏采用了規(guī)格為P1.875的屏幕,地面采用了規(guī)格為P4的LED產(chǎn)品,并在屏幕上安裝了亞克力材質(zhì)的透明保護(hù)板,使得攝像機(jī)腳架等設(shè)備可以在AR系統(tǒng)地面上使用。
該系統(tǒng)特色:
一是“夠大”,活動范圍能滿足電視臺眾多節(jié)目多機(jī)位的拍攝需求而不穿幫,給主持人留有足夠富余的活動空間。
二是“多變”,系統(tǒng)可以進(jìn)行多人互動節(jié)目的拍攝,可以使用桌椅等道具,也可以用前景虛擬技術(shù)來加入虛擬物品,從而表現(xiàn)更多樣化內(nèi)容,在短時(shí)間內(nèi)可以切換各種類型的拍攝環(huán)境,可以使用高清圖片、高清視頻、三維模疊加實(shí)景視頻等形式使用,方便快捷多樣。
三是“所見即所得”,大型可視化仿真環(huán)境所有內(nèi)容都是實(shí)時(shí)可見的,主持人的表演與解說毫無壓力,完全可以在這個(gè)仿真環(huán)境中精準(zhǔn)解說與自由發(fā)揮。
四是“真實(shí)”,基于LED屏自發(fā)光的原理,可以實(shí)現(xiàn)真實(shí)環(huán)境的漫反射效果,從而免除“藍(lán)摳”“綠摳”時(shí)主持人膚色帶有藍(lán)色漫反射或者綠色漫反射的問題,大幅度的光景變化也可以輕松應(yīng)對,光影的時(shí)間軸都可以調(diào)節(jié),各種材質(zhì)的道具的使用也非常自然表現(xiàn)。
五是“精準(zhǔn)”,使用最精準(zhǔn)的紅外攝像頭進(jìn)行系統(tǒng)定位,毫米級精度與超低的跟蹤延時(shí)保證系統(tǒng)定位的穩(wěn)定運(yùn)行和多種方式的移動拍攝與體感互動的實(shí)現(xiàn)。
六是“有層次”,系統(tǒng)具有AR前景植入功能與AR虛擬背景系結(jié)合,可以實(shí)現(xiàn)多層次前后遮擋的場景渲染效果。
顯示空間支持多種素材:
1.支持清晰度高達(dá)8K的圖片輸入作為顯示環(huán)境使用。圖片可以放大縮小、上下左右移動或Y軸旋轉(zhuǎn)調(diào)整位置,構(gòu)建不同的拍攝場景;
2.支持高清視頻甚至4K視頻實(shí)時(shí)接入與播放,視頻可作為場景背景使用,通過更換不一樣的視頻,呈現(xiàn)不同的場景特色;還可以在環(huán)境中開“窗”,置入不同的視頻,用于事件回放等;
3.通過3ds Max軟件構(gòu)件的模型作為場景使用,支持快速加入多重粒子效果,打造更為多元更為酷炫的舞臺效果,比如動態(tài)的雨雪等天氣以及光影變化等;
4.支持前景植入,可以使用PNG圖像、帶通道視頻或動畫、模型顯示在拍攝真實(shí)人物前方,達(dá)到與后方顯示環(huán)境前后呼應(yīng)的效果,使拍攝畫面更富有空間感;還可以同場景中的人物進(jìn)行互動。
七是“無限藍(lán)箱技術(shù)”,可以把屏幕顯示的虛擬空間進(jìn)行擴(kuò)展展示,打破物理顯示尺寸的限制,達(dá)到內(nèi)容顯示的無縫鏈接全屏顯示。跟蹤攝像機(jī)的任意自由運(yùn)動過程,提取攝像機(jī)的位置,環(huán)境場景跟隨攝像機(jī)的運(yùn)動而運(yùn)動,區(qū)域精確、計(jì)算簡單、通用性強(qiáng)。
圖1 :系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
圖2 :紅外動作捕捉系統(tǒng)連接以及信號圖
多角度屏幕三維縫合技術(shù)是使用多個(gè)攝像頭組成的紅外定位系統(tǒng)對攝像機(jī)位置進(jìn)行定位,通過紅外定位系統(tǒng)讀取每個(gè)攝像機(jī)紅外定位點(diǎn)在空間中的位置參數(shù),不斷修正在紅外標(biāo)記點(diǎn)與攝像機(jī)鏡頭的差值,把修正過的坐標(biāo)信息不斷匹配到各自的空間坐標(biāo)系使用。其核心技術(shù)是,通過算法的調(diào)整把不同的空間坐標(biāo)進(jìn)行配對使顯示的三維空間與其匹配,每一個(gè)屏幕都有空間位置坐標(biāo)信息,每一塊屏幕都顯示精準(zhǔn)的空間透視效果。
該系統(tǒng)運(yùn)用了全球最先進(jìn)的實(shí)時(shí)PBR渲染引擎與強(qiáng)大的渲染硬件,來處理三維立體環(huán)境模型。PBR的定義正如其名所言,Physically Based Rendering就是“基于物理過程的渲染”,這個(gè)概念是指先從現(xiàn)實(shí)中不同材質(zhì)所表現(xiàn)出的自然現(xiàn)象作歸納,最后將這些物理特性一一拆分為獨(dú)立的物理屬性,將這些物理屬性通過不斷的組合,最終形成一個(gè)完整的材質(zhì)。PBR渲染常常伴隨著“實(shí)時(shí)渲染”一起出現(xiàn),而實(shí)時(shí)渲染一直是游戲行業(yè)一直不懈追求的效率,運(yùn)用該技術(shù),不但降低了材料模擬的難度,還提高了
渲染的真實(shí)度,同時(shí)也提高了渲染效率。
圖3 :顯示系統(tǒng)連接以及信號輸入、輸出圖
圖4 :杭州市對外宣傳雙語節(jié)目《看杭州.
圖5 :健康科普節(jié)目《阿六嫂說健康.
圖6 :虛實(shí)結(jié)合的《云上動漫游戲產(chǎn)業(yè)交易會新發(fā)會.
圖7 :沉浸式城市旅游線路講解
2.3.1 基于物理渲染的優(yōu)點(diǎn)
?容易達(dá)到真實(shí)世界中的場景效果。
?同一配置可以適用于在不同HDR光照環(huán)境下。
?基于真實(shí)參數(shù)(Shader(著色器)、Texture(紋理)、BW Map(黑白圖的作用)、Base Color Map(基本色紋理)、Metallic Map(金屬度紋理)、Roughness(粗糙度紋理)、Normal Map(法線紋理)、Displacement Map(置換紋理))。
?更容易去解決材質(zhì)問題。
2.3.2 基于物理的渲染和傳統(tǒng)區(qū)別
?有著基于物理規(guī)則的光照模式。
?無處不在的菲涅爾效應(yīng)。
?次表面散射,物體平面的反射光無法超過它所接受的入射光。
?基于物體材質(zhì),會分辨金屬和介電質(zhì),微平面的概念。
?線性空間光照,支持HDR級別渲染和伽馬校正。
功能:本系統(tǒng)使用紅外動作捕捉模塊來獲取攝像機(jī)的位置,為系統(tǒng)的空間定位提供位置、方向、角度等數(shù)據(jù)。紅外攝像頭可以同時(shí)獲取多個(gè)不同攝像機(jī)的動態(tài)位置信息,用于多個(gè)機(jī)位切換拍攝。
應(yīng)用:在這套系統(tǒng)中,配備了六臺高清紅外攝像頭OptiTrack來采集攝像機(jī)在實(shí)際空間中的位置信息,通過算法上的交叉驗(yàn)證,空間中就算有一定的干擾源存在,系統(tǒng)也可以穩(wěn)定工作,通過網(wǎng)絡(luò)交換機(jī),紅外攝像頭的數(shù)據(jù)與動捕電腦通訊,動捕電腦再把分析后實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)發(fā)送到總控服務(wù)器,控制服務(wù)器把紅外數(shù)據(jù)對三維環(huán)境進(jìn)行匹配,同步到三個(gè)通道渲染服務(wù)器。動捕電腦通過網(wǎng)絡(luò)交換機(jī)獲取由六臺紅外攝像頭OptiTrack得到的多臺攝像機(jī)的標(biāo)記點(diǎn)三維空間參數(shù),利用電腦中的Motive軟件,通過軟件算法,不斷修正在空間坐標(biāo)點(diǎn)與攝像機(jī)鏡頭標(biāo)記點(diǎn)之間的差值,以獲取多臺攝像機(jī)鏡頭的精準(zhǔn)位置,數(shù)據(jù)再通過交換機(jī)傳輸給渲染服務(wù)器和總控服務(wù)器進(jìn)行使用。
功能:顯示系統(tǒng)是用于顯示完整的仿真虛擬場景,圖片或是視頻。顯示系統(tǒng)具有視頻開窗功能,實(shí)時(shí)外接視頻可以在場景中任意位置有一個(gè)開窗,硬盤內(nèi)的視頻可以在場景中任意位置有四個(gè)開窗。
應(yīng)用:在本系統(tǒng)內(nèi),網(wǎng)絡(luò)交換機(jī)與各個(gè)通道服務(wù)器、總控服務(wù)器均是由網(wǎng)線連接的。外部視頻輸入與各個(gè)通道服務(wù)器利用相應(yīng)的數(shù)據(jù)線(SDI/DVI/HDMI)相連接,各個(gè)通道服務(wù)器與視頻拼接處理器利用HDMI數(shù)據(jù)線相連接,視頻拼接處理器被大屏控制電腦所控制,視頻拼接處理器又分別與LED顯示屏利用DVI數(shù)據(jù)線連接??偪胤?wù)器通過網(wǎng)絡(luò)交換機(jī)把修正過的攝像機(jī)坐標(biāo)信息分別匹配到虛擬空間中使用,通過算法的調(diào)整把虛擬空間坐標(biāo)進(jìn)行匹配,通道服務(wù)器渲染后,再經(jīng)過大屏控制電腦以及視頻拼接處理器對LED屏幕的校準(zhǔn),呈現(xiàn)一個(gè)完整的三維場景空間。
信號:外來視頻的信號源(三種接口SDI/DVI/HDMI),接入各自獨(dú)立的分配器(例如接入SDI信號用SDI數(shù)據(jù)線接入SDI分配器),通過分配器的信號內(nèi)容再進(jìn)入各通道服務(wù)器的采集卡中,采集卡將采集這些外來的視頻流,進(jìn)行渲染后作為材質(zhì)紋理貼入模型場景中。
AR沉浸式全景仿真演播室系統(tǒng)在杭州文廣集團(tuán)正式使用3年以來,在較小的LED屏顯示空間里展現(xiàn)出無限可能的環(huán)境,快速生成編導(dǎo)所需的不同類別的空間,使節(jié)目人員身臨其境。演播室技術(shù)人員充分發(fā)揮了此系統(tǒng)的“多變”“有層次”“拓展性強(qiáng)”等特點(diǎn),獨(dú)立制作了超過50個(gè)不同的場景,滿足了集團(tuán)日常節(jié)目的需求。例如,構(gòu)建了一個(gè)“真實(shí)”空間,主持人在仿真環(huán)境中精準(zhǔn)解說與自由發(fā)揮(圖4),主持人與醫(yī)學(xué)大咖走進(jìn)身體,探索疾病根源(圖5),使用虛實(shí)結(jié)合的方式,讓主持人在實(shí)景中與虛擬人物互動(圖6),主持人置身于三維立體地圖之上,講解城市旅游線路(圖7)。AR系統(tǒng)的啟用,大大豐富了集團(tuán)現(xiàn)有的節(jié)目形式。
隨著科技的進(jìn)一步發(fā)展,AR、XR等技術(shù)不斷革新,演播室技術(shù)攻關(guān)團(tuán)隊(duì)正與廠家研發(fā)團(tuán)隊(duì)一起,進(jìn)一步拓展更多元化的使用場景,以內(nèi)容建設(shè)為根本、先進(jìn)技術(shù)為支撐,增強(qiáng)先進(jìn)科技與媒體實(shí)際使用場景的融合,形成后端開發(fā)人員和前端實(shí)際使用者之間不斷互動交流的合作機(jī)制,讓技術(shù)服務(wù)于節(jié)目,媒體融合發(fā)展提供有力保障。