◇賀瑞盈 鐘 媚 畢榮娟 王浩欽(廣東:佛山科學(xué)技術(shù)學(xué)院)
隨著信息時代的到來,我國的經(jīng)濟(jì)、文化事業(yè)正朝數(shù)字化方向轉(zhuǎn)型,對技術(shù)和人才的要求都提高了。為了從根本上解決人才供應(yīng)的問題,國家高度重視基礎(chǔ)教育階段對學(xué)生科學(xué)素養(yǎng)和創(chuàng)新思維的培養(yǎng)。2017年2月,教育部頒發(fā)了修訂版《義務(wù)教育小學(xué)科學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》,首次以科學(xué)課為依托,提出STEM教育的標(biāo)準(zhǔn)。2022年,教育部頒發(fā)新版《義務(wù)教育科學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》(以下簡稱《課標(biāo)》),指出義務(wù)教育科學(xué)課程是一門體現(xiàn)科學(xué)本質(zhì)的綜合性基礎(chǔ)課程,具有實(shí)踐性。
STEAM課程以系統(tǒng)視角來統(tǒng)籌科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)五個學(xué)科,主張教學(xué)要在真實(shí)情境中開展。這與《課標(biāo)》提出的發(fā)展學(xué)生學(xué)習(xí)、思維、實(shí)踐和創(chuàng)新能力的目標(biāo)高度契合。
目前,越來越多的中小學(xué)校已將STEAM課程納入體系,各級學(xué)校紛紛在原有課程基礎(chǔ)上進(jìn)行嘗試和優(yōu)化。但在實(shí)踐過程中,STEAM課程開發(fā)還存在困境,如課程類型方面,我國一直以分科課程為主,教師進(jìn)行課程整合時缺乏經(jīng)驗(yàn),使得知識結(jié)構(gòu)碎片化或缺乏邏輯;課程實(shí)施方面,學(xué)生多以被動接受知識為主,興趣和實(shí)踐在一定程度上被忽略;課程組織方面,一線教師往往止步于項(xiàng)目式教學(xué)的形式,卻困惑于教學(xué)活動設(shè)計(jì)的具體步驟。
本文依托小學(xué)科學(xué)學(xué)科,設(shè)計(jì)了一個“箏舞童年,放飛夢想”的跨學(xué)科主題學(xué)習(xí)活動。那么,如何在STEAM理念的引領(lǐng)下,重構(gòu)課堂形式,重組跨學(xué)科知識要點(diǎn),促進(jìn)學(xué)生科學(xué)思維和實(shí)踐能力的發(fā)展,就成為亟待解決的關(guān)鍵問題。
結(jié)合研究與實(shí)踐,筆者認(rèn)為可以立足STEAM理念,基于DBL理論,依托小學(xué)科學(xué)課,利用現(xiàn)代化技術(shù)手段來設(shè)計(jì)一個小學(xué)科學(xué)高年級STEAM教學(xué)活動流程來解決上述問題。
STEAM教育打破學(xué)科壁壘,融合多學(xué)科知識,將培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力、發(fā)散思維貫穿于整個學(xué)習(xí)過程中?!霸O(shè)計(jì)型學(xué)習(xí)(DBL)”作為實(shí)現(xiàn)STEAM教育理念的一種有效模式,可以在STEAM教學(xué)開展過程中為學(xué)生發(fā)現(xiàn)并解決問題提供思考維度和提供實(shí)踐的機(jī)會。
可以說,設(shè)計(jì)型學(xué)習(xí)融合繼承了傳統(tǒng)的探究式學(xué)習(xí)和項(xiàng)目式學(xué)習(xí)的可行之處,又在此基礎(chǔ)上發(fā)揚(yáng)了自己的特色,更加凸顯教育過程的“動態(tài)性”和“工程性”,強(qiáng)調(diào)內(nèi)容的“綜合性”和“生成性”,體現(xiàn)了作品的“迭代性”和“實(shí)踐性”,實(shí)現(xiàn)了培養(yǎng)思維的“創(chuàng)造性”和“發(fā)散性”。
本文選用美國密歇根州立大學(xué)教育學(xué)院福特尤斯(tortusD.)和德爾希曼(DershimerR.C.)聯(lián)合開發(fā)的“基于設(shè)計(jì)的科學(xué)學(xué)習(xí)循環(huán)模型”為參考。該模型按照五個相互關(guān)聯(lián)的環(huán)節(jié)組織實(shí)施,以“識別和定義境脈”為起點(diǎn),圍繞作品的生成展開,重視學(xué)習(xí)過程的體驗(yàn)性和參與性。
該模型指導(dǎo)的學(xué)習(xí)活動突出“循環(huán)迭代性”,在實(shí)際的學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生根據(jù)具體需求和目標(biāo),有所選擇地跳轉(zhuǎn)到所需環(huán)節(jié),并不是要循規(guī)蹈矩地按著箭頭所指的方向順序完成每一個環(huán)節(jié)。這種“自主環(huán)節(jié)選擇”更符合學(xué)生個性化的學(xué)習(xí),有利于學(xué)生靈感的迸發(fā)和創(chuàng)造性思維的顯現(xiàn),其關(guān)注學(xué)生的科學(xué)探究和推理能力,強(qiáng)調(diào)通過現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的迭代和反饋實(shí)現(xiàn)學(xué)生推理過程具體化和產(chǎn)品完善化,以此培養(yǎng)學(xué)生解決問題和設(shè)計(jì)的能力。
在對STEAM教學(xué)內(nèi)容加以研析,并深入理解設(shè)計(jì)型學(xué)習(xí)內(nèi)涵的基礎(chǔ)上,筆者設(shè)計(jì)基于DBL的小學(xué)STEAM課程教學(xué)活動框架,從教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)到教師的教學(xué),再到學(xué)生的學(xué)習(xí),最后內(nèi)化為學(xué)生思維能力、學(xué)習(xí)能力、實(shí)踐能力、合作能力、創(chuàng)新能力的培養(yǎng)的邏輯順序依次展開。
基于DBL的小學(xué)STEAM教學(xué)活動框架的內(nèi)核是STEAM理念,以此為圓心展開,突出不同學(xué)科交融的特征。由圓心向外擴(kuò)展的第一層是參考的DBL模型;第二、三層分別具體明確了以教師為主導(dǎo)的教的流程和以學(xué)生為主體學(xué)的流程;第四層是目標(biāo)層,是活動所期望培養(yǎng)的學(xué)生的能力。
考慮到設(shè)計(jì)型學(xué)習(xí)和3D打印對學(xué)生基礎(chǔ)知識和能力有一定的要求,故本活動建議面向五六年級學(xué)生開展。本部分以基于DBL的STEAM學(xué)的活動流程為參照,進(jìn)行具體的以“箏舞藍(lán)天,繽紛童年——自制簡易風(fēng)箏”為主題的教學(xué)活動設(shè)計(jì)。以下具體闡述每一環(huán)節(jié)體現(xiàn)的STEAM理念和教學(xué)流程。
STEAM的跨學(xué)科融合性是將相關(guān)聯(lián)的學(xué)科知識進(jìn)行統(tǒng)籌,打破學(xué)科之間的界限,將知識進(jìn)行水平聯(lián)結(jié)。在教學(xué)內(nèi)容方面,從小學(xué)科學(xué)出發(fā),并就現(xiàn)實(shí)需要補(bǔ)充以其他門類方面,用英文首字母作代號,呈現(xiàn)具體學(xué)習(xí)點(diǎn)。
“箏舞藍(lán)天,繽紛童年——自制簡易風(fēng)箏”教學(xué)活動突破以往傳統(tǒng)的教學(xué)方式,開展基于DBL的STEAM課程學(xué)的流程的教學(xué)活動。活動整合了“傳統(tǒng)文化”“科學(xué)探究”與“技術(shù)與工程”模塊,是跨學(xué)科知識的綜合應(yīng)用。
基于DBL的STEAM理念下教學(xué)活動的科學(xué)課“自制簡易風(fēng)箏”學(xué)習(xí)目標(biāo)如下。
S(科學(xué)):風(fēng)箏可以順利飛上藍(lán)天,需要運(yùn)用空氣動力學(xué)的知識原理;3D打印中的設(shè)計(jì)、建模風(fēng)箏零部件等基礎(chǔ)知識。這些都屬于科學(xué)領(lǐng)域。
T(技術(shù)):利用3D打印技術(shù)打印風(fēng)箏零部件,以及風(fēng)箏的組合搭建及固定等。
E(工程):整個流程需要學(xué)生從構(gòu)思設(shè)計(jì)、不斷迭代,直至成果落地親自完成,有助于鍛煉和體現(xiàn)學(xué)生的工程統(tǒng)整能力。
A(藝術(shù)):風(fēng)箏面的圖案是豐富多彩的,可以培養(yǎng)學(xué)生的審美意識,使風(fēng)箏兼具實(shí)用性和美觀性。
M(數(shù)學(xué)):圖形,風(fēng)箏面和各零部件平面圖;角度,風(fēng)箏提線的角度需要學(xué)生操作控制。
C(文化理解與傳承素養(yǎng)):風(fēng)箏又叫紙鳶、鷂子,歷史悠久,是中國古代勞動人民智慧的結(jié)晶。
DBL中教的流程面向教師,主要是指導(dǎo)教師在活動中的行為,但本文選用的模型在教師層面的關(guān)注度較低,存在一定的不足,結(jié)合實(shí)際情況做了些許完善。
在以上的鋪墊和完善后,基于上文構(gòu)建的基于DBL的STEAM的教與學(xué)的活動流程,具體展開制作簡易風(fēng)箏的教學(xué)活動。
第一階段
教師:確定主題,創(chuàng)設(shè)情境。
學(xué)生:明確問題,分析需求。
教師先播放一個以“風(fēng)箏的傳說”為主題的短片,引起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,然后提出“箏舞藍(lán)天,繽紛童年——制作簡易風(fēng)箏”的主題社區(qū)活動。需要學(xué)生來完成風(fēng)箏的制作。同時,向?qū)W生講解風(fēng)箏的圖案可以寄托人們的美好愿景與情思。
從學(xué)生角度看,學(xué)生能夠嘗試以用戶(社區(qū)群眾等)的需求點(diǎn)出發(fā),思考“什么樣的風(fēng)箏更容易飛上天?”“需要做哪些準(zhǔn)備?”等問題,這符合設(shè)計(jì)型學(xué)習(xí)中的核心環(huán)節(jié)“共情”。教師用真實(shí)的任務(wù)作為驅(qū)動,學(xué)生積極尋求問題的解決辦法,體驗(yàn)學(xué)習(xí)的挑戰(zhàn)性。
在此過程中,教師要注意引導(dǎo)學(xué)生明確需要解決的問題及解決問題的方向,并配以探究記錄表和資料搜集表,突出設(shè)計(jì)型學(xué)習(xí)“隨時需要解決,隨時查找資料”的特征。
第二階段
教師:學(xué)情分析,啟發(fā)引導(dǎo)。
學(xué)生:頭腦風(fēng)暴,設(shè)計(jì)方案。
教師提前準(zhǔn)備需要講解的知識點(diǎn)或用到的工具等,并且在該環(huán)節(jié)要引導(dǎo)學(xué)生將上一階段所思考問題進(jìn)行篩選,分析出真正需要解決的問題。特別提醒,針對小學(xué)階段的學(xué)生,教師可以遵循組間同質(zhì)、組內(nèi)異質(zhì)的原則來分組,以確保任務(wù)的順利完成。
學(xué)生以小組探討的方式進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,根據(jù)預(yù)設(shè)成果和設(shè)計(jì)理論、工具,將信息進(jìn)行處理。在討論過程中,每個成員都可以隨時查找、完善已有資料。在討論過程中,學(xué)生不僅要梳理自己搜集到的資料,也要與其他同學(xué)進(jìn)行觀點(diǎn)的碰撞、融合等,共同解決問題,協(xié)作完成風(fēng)箏的初步設(shè)計(jì)方案或圖紙等。
第三階段
教師:新知講解,提供工具。
學(xué)生:小組合作,制作作品。
教師提前準(zhǔn)備好學(xué)生可能需要的工具,并對要用到的3D打印相關(guān)知識點(diǎn)和設(shè)備使用方法進(jìn)行全面講解,以便能掌握活動的節(jié)奏,把握提供指導(dǎo)的程度。教師引導(dǎo)學(xué)生帶著原理思考并上網(wǎng)查找資料解決“木棍要撐在哪里才能保證風(fēng)箏的飛行?”“什么風(fēng)向有助于風(fēng)箏起飛?”等問題。
學(xué)生根據(jù)上一階段的初稿及教師提供的支持開始動手實(shí)操,在制作的過程中發(fā)現(xiàn)問題并及時主動地解決問題。例如,“當(dāng)零部件打印失敗或打印出的零部件有問題時如何解決”等。并將所出現(xiàn)問題、初步思考以及解決方法進(jìn)行記錄。經(jīng)過組內(nèi)的共同協(xié)作,初步完成初代風(fēng)箏作品。
該階段在教學(xué)實(shí)施方面極具亮點(diǎn),本課例涉及3D打印技術(shù),通過“造物”的過程,讓學(xué)生的思維可見,讓學(xué)生的創(chuàng)意落地。
第四階段
教師:監(jiān)督進(jìn)度,提供指導(dǎo)。
學(xué)生:作品測試,調(diào)適修改。
教師作為活動的發(fā)起者和學(xué)生的引導(dǎo)者,應(yīng)設(shè)置必要的思路指引,同時做好安全提示。
學(xué)生作為活動的主體,應(yīng)積極參與作品的制作,更重要的是測試產(chǎn)品、完善產(chǎn)品。
第五階段
教師:組織交流,評價反饋。
學(xué)生:組間互評,迭代完善。
首先,教師要組織學(xué)生代表展示各組的風(fēng)箏,包括設(shè)計(jì)思路以及講明解決問題的過程,最重要的是組織風(fēng)箏的試飛活動;其次,組織學(xué)生進(jìn)行交流,探討問題的解決辦法或還沒解決的問題等;最后,教師下發(fā)評價量表,組織學(xué)生進(jìn)行互評和自評。
該環(huán)節(jié),學(xué)生進(jìn)行交流并完成評價表。但這并不是活動的結(jié)束,而是在各小組討論后,根據(jù)實(shí)際情況面對新產(chǎn)生的挑戰(zhàn),然后再次進(jìn)入本組風(fēng)箏的優(yōu)化、測試階段,解決細(xì)節(jié)問題,以期展示日到來之際放飛風(fēng)箏活動。
在設(shè)計(jì)型理論的支持下,創(chuàng)新小學(xué)課堂,發(fā)揮跨學(xué)科融合理念,加入3D打印技術(shù),將學(xué)生的思維從想象轉(zhuǎn)變?yōu)榱Ⅲw,充分激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,鍛煉了學(xué)生的動手能力,培養(yǎng)了學(xué)生的問題意識。最為重要的是,整個過程基于學(xué)生真實(shí)生活情境,將工程設(shè)計(jì)和迭代循環(huán)在學(xué)習(xí)中盡情體現(xiàn)。同時,關(guān)注藝術(shù)(Art)方面的培養(yǎng),既強(qiáng)調(diào)對學(xué)生多學(xué)科交叉融合的綜合學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)和學(xué)習(xí)思維的開拓,又強(qiáng)調(diào)對學(xué)生人文藝術(shù)方面的熏陶。在今后的研究中,我們將進(jìn)一步對課程整合和培養(yǎng)目標(biāo)的落實(shí)進(jìn)行深入探討,以期探索出更有效的培養(yǎng)策略。