文/深圳市寶安區(qū)新橋小學(xué) 趙紅敏
STEM理念是指通過課程設(shè)計將科學(xué)、技術(shù)、工程與數(shù)學(xué)四門學(xué)科融合在一起,進(jìn)而提升學(xué)生的設(shè)計、合作、實踐、創(chuàng)新能力等。它試圖通過一個跨學(xué)科項目的設(shè)計,消除傳統(tǒng)學(xué)科中各個學(xué)科知識相互分離的現(xiàn)象。讓學(xué)生在具體教學(xué)實踐中,綜合學(xué)習(xí)使用四門學(xué)科的知識來解決實際生活中的問題。
在這一理念的影響下,本研究選擇了STEM中最容易結(jié)合的兩個學(xué)科——信息技術(shù)與數(shù)學(xué)——進(jìn)行跨學(xué)科知識融合。本研究將從以下幾個方面進(jìn)行嘗試探索。
化抽象知識為具體的軟件操作是指在數(shù)學(xué)教學(xué)中圖形與幾何的部分可以利用相應(yīng)的計算機(jī)軟件進(jìn)行操作,從而讓學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)知識,同時學(xué)會相應(yīng)的軟件操作。比如小學(xué)數(shù)學(xué)教材《圖形的旋轉(zhuǎn)和平移》一節(jié),可與粵教版信息教材《圖像變變變——畫圖中的旋轉(zhuǎn)與對稱》相結(jié)合。圖形的旋轉(zhuǎn)、平移和對稱是小學(xué)低年段應(yīng)該學(xué)習(xí)掌握的數(shù)學(xué)圖形知識,同時也是畫圖軟件必須要掌握的信息技術(shù)操作技能。因此可以在電腦室進(jìn)行這節(jié)數(shù)學(xué)課的講授和操作,通過軟件操作幫助理解和驗證不同角度旋轉(zhuǎn)后圖像的變化,比實體手動操作更加精確和方便,可反復(fù)操作驗證,加深對數(shù)學(xué)中旋轉(zhuǎn)和對稱的理解和認(rèn)識。
計算機(jī)可以很好地幫助學(xué)生提升計算的準(zhǔn)確度,節(jié)省計算時間,把重點放在概念的理解以及感受數(shù)據(jù)的變化對結(jié)果的影響上。比如數(shù)學(xué)課中《平均數(shù)的再認(rèn)識》一節(jié)。以前學(xué)習(xí)平均數(shù),只能通過幾個數(shù)據(jù)進(jìn)行比較來感受平均數(shù)的變化和影響。但是通過本研究制作的動態(tài)HTML5頁面,可以實現(xiàn)更改任意數(shù)據(jù)來觀察平均數(shù)的變化,也可以實現(xiàn)平均數(shù)條形圖與折線圖的切換。讓學(xué)生看到平均數(shù)是隨著每個數(shù)字動態(tài)變化的,而且平均數(shù)易受最大數(shù)和最小數(shù)的影響。在改變數(shù)字的過程中,學(xué)生可以操作驗證自己對于平均數(shù)的猜想,理解平均數(shù)和全部數(shù)與其中個別數(shù)的關(guān)系。
化被動為主動是指將學(xué)生被動的做題狀態(tài),改變?yōu)橹鲃友芯俊6昙墧?shù)學(xué)教材中關(guān)于時間的學(xué)習(xí),學(xué)生可以通過清華同方教育技術(shù)研究院設(shè)計的虛擬時鐘軟件進(jìn)行主動練習(xí)。該軟件可以通過鼠標(biāo)拖動指針來顯示實時的時間數(shù)據(jù)變化,讓學(xué)生看到每個時刻的指針位置以及與之對應(yīng)的數(shù)字時間。也可以指定相應(yīng)的時間,讓學(xué)生撥弄指針,軟件自主判斷學(xué)生的操作是否正確,對學(xué)生形成即時反饋。還可以讓學(xué)生看時鐘的指針,寫出時間,軟件自主判斷學(xué)生所寫時間是否正確。該軟件操作起來比較便捷,而且能夠及時給予學(xué)生反饋。
數(shù)學(xué)課進(jìn)行立體教學(xué)時,借助計算機(jī)三維軟件可以在學(xué)生制作作品的過程中,強化學(xué)生的立體思維。比如六年級的《搭積木比賽》需要很多小正方體組成三視圖。在現(xiàn)實中,觀察三視圖需要不改變物體,改變自己的觀察方向,而且由于觀察角度和人的視線余光的問題,會使觀察的結(jié)果不夠精確。而在3D軟件中學(xué)生只需要操作鼠標(biāo),就可以看到更多方位的精確畫面,不會因視線而受到干擾。還有學(xué)習(xí)圓柱、圓錐等立體圖形,可以用信息技術(shù)3D One進(jìn)行展示觀察??梢噪S意改變底面半徑和高,來觀察物體的變化。通過線框模式可以更好地理解幾何體的周長、底面、高等與體積面積的關(guān)系。
數(shù)學(xué)計算一般都比較枯燥,為了練習(xí)學(xué)生計算能力,同時讓練習(xí)課有趣,可以將數(shù)字與符號的輸入設(shè)計成復(fù)雜的數(shù)學(xué)計算比賽。第一關(guān)先手動計算,得出得數(shù)。第二關(guān),利用Excel中的公式,通過輸入相應(yīng)計算公式,驗證自己計算的結(jié)果。第三關(guān),重新計算,反思自己在哪一步出錯。一節(jié)枯燥的數(shù)學(xué)計算課就變成了一節(jié)融合信息技術(shù)與數(shù)學(xué)的比賽課。通過人力計算與電腦計算的不同,學(xué)生體驗出計算機(jī)計算的優(yōu)勢,快速、準(zhǔn)確。