龍 云
(淮南市田家庵區(qū)民生中學(xué) 安徽淮南 232000)
選擇適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法直接影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。學(xué)生作為學(xué)習(xí)的主體,如何才能充分調(diào)動(dòng)起他們的興趣,提高課堂效率,提升他們的信息素養(yǎng)?具體將從以下三個(gè)方面進(jìn)行闡述。
陶行知說(shuō)過(guò):“讓學(xué)生在學(xué)校里邊玩邊學(xué),充分體驗(yàn)參與樂(lè)趣?!痹谛畔⒓夹g(shù)教學(xué)中,如果能融合學(xué)生喜歡的游戲進(jìn)行教學(xué),充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,可以極大地提高教學(xué)效果。
專家認(rèn)為,沒(méi)有玩的童年,成長(zhǎng)是不完整的。學(xué)習(xí)也是如此,在玩中學(xué)才能更好地成長(zhǎng)進(jìn)步。特別是操作性比較強(qiáng)的信息技術(shù),利用游戲闖關(guān)的方式讓學(xué)生在邊玩邊學(xué)的過(guò)程中可以很好地培養(yǎng)動(dòng)手能力,激發(fā)學(xué)習(xí)樂(lè)趣,讓學(xué)生感受成功的成就感,循序漸進(jìn)地掌握需要的知識(shí)和能力。大多數(shù)游戲任務(wù)很難獨(dú)立完成,需要學(xué)生協(xié)調(diào)配合,從而讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到集體合作的重要性,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)體精神。
“游戲闖關(guān)”的教學(xué)設(shè)計(jì)對(duì)教師的要求很高,在游戲的選擇上既要體現(xiàn)游戲的趣味性又要與學(xué)習(xí)目標(biāo)有效地結(jié)合,掌控好上課的“度”,教學(xué)目標(biāo)一定要明確,精心設(shè)計(jì),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)行為,才能讓學(xué)生掌握操作技能及技巧,讓學(xué)生消化知識(shí)從而達(dá)到掌握知識(shí)的程度。
游戲闖關(guān)的教學(xué)方法將有利于教師在教學(xué)中把健康、有益的游戲模塊貫穿、融入課堂教學(xué)中,讓學(xué)生在一步步闖關(guān)競(jìng)技中達(dá)到檢測(cè)學(xué)生學(xué)習(xí)效果的目的。
以科學(xué)教育出版社《信息技術(shù)》(非零起點(diǎn))七年級(jí)上冊(cè)第一單元“活動(dòng)3規(guī)范英文輸入”為例。認(rèn)識(shí)并熟練使用鍵盤(pán)是這一節(jié)的重點(diǎn),然而枯燥的知識(shí)點(diǎn)和呆板的反復(fù)輸入很容易讓學(xué)生產(chǎn)生厭倦的心理,即使在教師的督促下,也會(huì)有很多學(xué)生不耐煩,甚至養(yǎng)成不好的打字習(xí)慣。為了解決這個(gè)問(wèn)題,筆者試著嘗試以下三種措施。
1.認(rèn)識(shí)鍵盤(pán)
在這個(gè)環(huán)節(jié)采用拼圖游戲——利用Flash軟件制作一個(gè)可以拖拽的小游戲,將鍵盤(pán)隨機(jī)分為不同的幾片,配上適當(dāng)?shù)囊粜菇虒W(xué)變得有趣和新奇,這樣既能達(dá)到讓學(xué)生熟悉鍵盤(pán)的效果,也為后面分區(qū)的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。
2.認(rèn)識(shí)符號(hào)鍵和控制鍵
在教學(xué)中采用游戲模式——“你說(shuō)我找”。在游戲中請(qǐng)同學(xué)們將自己的鍵盤(pán)拉出來(lái),對(duì)照大屏幕上的鍵盤(pán)圖,快速找到教師指定的鍵,對(duì)于雙字符鍵的特征用“喜歡交朋友”“兩個(gè)兩個(gè)住一起”這樣的兒童化語(yǔ)言來(lái)說(shuō)明,生動(dòng)而形象地帶著大家回到了童年記憶。
3.熟練打字
(1)對(duì)于一些特殊的字符,可以使用表情畫(huà),也可以讓學(xué)生利用符號(hào)自創(chuàng)一些字符畫(huà)來(lái)調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,幫助學(xué)生熟悉字符的輸入。
(2)對(duì)于字母的練習(xí),采用過(guò)關(guān)游戲:第一關(guān),直接按數(shù)字鍵輸入;第二關(guān),體驗(yàn)大小寫(xiě)鎖定鍵的用法;第三關(guān),體驗(yàn)換擋鍵的用法。在闖關(guān)內(nèi)容的設(shè)計(jì)上,有意識(shí)地添加日期、基準(zhǔn)鍵字母等信息詞匯,讓學(xué)生在無(wú)意識(shí)中提高信息素養(yǎng)。
1.使用游戲闖關(guān)教學(xué)方法的好處
計(jì)算機(jī)游戲既有動(dòng)聽(tīng)音樂(lè),又有豐富的色彩圖像,可以讓學(xué)生喜歡學(xué)習(xí),喜歡探究,這是優(yōu)勢(shì)。游戲闖關(guān)教學(xué)方法并不是直接利用游戲教學(xué),而是利用游戲幫助學(xué)生掌握技能,檢測(cè)教學(xué)成果,學(xué)生在游戲中不知不覺(jué)熟悉了技能,提高了操作水平,收到了事半功倍的作用。
2.游戲闖關(guān)教學(xué)方法試用的范圍
基本操作的相關(guān)內(nèi)容如認(rèn)識(shí)鍵盤(pán)、鼠標(biāo)的使用等比較抽象,如果老師干巴巴地說(shuō)太枯燥,把游戲帶進(jìn)來(lái)可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,達(dá)到理想效果;需要反復(fù)練習(xí)的技能課程,如指法訓(xùn)練、輸入文字等,單一的機(jī)械的重復(fù)的操作,會(huì)讓學(xué)生失去學(xué)習(xí)欲望,甚至厭煩,游戲可以保持學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力。
新型的教學(xué)方法不只局限于老師教,學(xué)生聽(tīng),還要讓學(xué)生能夠在主動(dòng)思考、實(shí)踐中去解決問(wèn)題,授之以魚(yú)不如授之以漁。
探究式教學(xué)方法就是在這樣的理論背景下,在教學(xué)中逐步成熟起來(lái)的。當(dāng)課堂中出現(xiàn)問(wèn)題時(shí),首先讓學(xué)生根據(jù)自己以往的經(jīng)驗(yàn)嘗試解決,老師可以在學(xué)生遇到“瓶頸”時(shí)適當(dāng)?shù)匾龑?dǎo),鼓勵(lì)學(xué)生自己解決問(wèn)題。學(xué)生在提出問(wèn)題、分析問(wèn)題、探討問(wèn)題、解決問(wèn)題的整個(gè)過(guò)程中的收獲是老師無(wú)法傳授的,而且學(xué)生在探究問(wèn)題中,思維的碰撞是知識(shí)積累及蛻變必不可少的過(guò)程。
因此,以學(xué)生為主體,發(fā)現(xiàn),探究,以老師為輔導(dǎo),指引、評(píng)價(jià)的探究式教學(xué)方法,對(duì)學(xué)生實(shí)踐創(chuàng)新能力及信息素養(yǎng)的培養(yǎng)起到重要的作用,有實(shí)際的操作空間。
以科學(xué)教育出版社《信息技術(shù)》(非零起點(diǎn))七年級(jí)上冊(cè)第三單元“活動(dòng)2安排作息時(shí)間”為例。表格使用在生活中是常見(jiàn)的技能,而且對(duì)于文字的美化修飾,學(xué)生都有一定的基礎(chǔ)。因此,在課堂上我們可以給學(xué)生充分的探究時(shí)間,讓每組學(xué)生獨(dú)立地設(shè)計(jì)并美化表格,為學(xué)生掌握信息技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用奠定良好的基礎(chǔ)。
1.設(shè)計(jì)表格
在教學(xué)中,首先讓學(xué)生對(duì)表格有所了解,比如應(yīng)用的場(chǎng)合、表格的優(yōu)勢(shì)等,再讓學(xué)生自己設(shè)計(jì)表格,在設(shè)計(jì)表格環(huán)節(jié)筆者采用了小組探究的方式,每個(gè)小組討論表格的樣式并在紙上畫(huà)出小組的想法。讓每位學(xué)生都能夠參與到小組設(shè)計(jì)的過(guò)程中,用最好的狀態(tài)投入學(xué)習(xí)中,因?yàn)閷W(xué)習(xí)絕不是簡(jiǎn)單地述說(shuō),而是一種體驗(yàn)、一種感受,這是用言語(yǔ)無(wú)法表達(dá)的。
2.制作表格
學(xué)生討論每組表格的優(yōu)缺點(diǎn),選出最適合作息時(shí)間的表格,學(xué)生在討論的過(guò)程是學(xué)習(xí)的生成性,是不可缺失的環(huán)節(jié),讓學(xué)生知其然知其所以然。
3.美化表格
在這部分內(nèi)容學(xué)習(xí)中,筆者仍然采用探究式學(xué)習(xí),每個(gè)人對(duì)于美的想法是不同的,各自都有各自的觀點(diǎn),讓學(xué)生們?cè)谒季S碰撞的過(guò)程中,對(duì)新學(xué)內(nèi)容做一個(gè)自我建構(gòu),教師要摒棄主導(dǎo)的角色,不要做一個(gè)壟斷者和權(quán)威者,讓學(xué)生能夠充分打開(kāi)思維,真正學(xué)到東西。
1.使用探究式教學(xué)方法的好處
在課堂中,學(xué)生只有感到平等的氛圍,才能以主人翁的心態(tài)進(jìn)行學(xué)習(xí),才能發(fā)揮自己的潛能,樂(lè)于接受新知,勇于探索未知。所以我們?cè)谛畔⒓夹g(shù)教學(xué)中就應(yīng)該把課堂交給學(xué)生,放手讓學(xué)習(xí)自主探究,動(dòng)手實(shí)踐,通過(guò)自己的努力完成學(xué)習(xí)任務(wù)。問(wèn)題解決好后大家再一起討論回顧,大家都遇到的是什么樣的問(wèn)題,都是怎么解決的,我們的學(xué)習(xí)不僅是解決問(wèn)題,更多的是讓學(xué)生多去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,多問(wèn)幾個(gè)為什么,讓他們有“問(wèn)題意識(shí)”,因?yàn)椤皩W(xué)貴有疑”。
2.探究式教學(xué)方法試用的范圍
首先,學(xué)生要有一定的基礎(chǔ)知識(shí);其次,在學(xué)習(xí)過(guò)程中要采用自主探究的方式;最后,學(xué)習(xí)內(nèi)容要與實(shí)踐相關(guān),選擇合適學(xué)生的探究實(shí)踐。
任務(wù)驅(qū)動(dòng)式教學(xué)方法的核心是將學(xué)習(xí)內(nèi)容以任務(wù)的形式呈現(xiàn)給學(xué)生,學(xué)生在完成任務(wù)的過(guò)程中學(xué)會(huì)分析問(wèn)題并找到合適的解決問(wèn)題方式。
以科學(xué)教育出版社《信息技術(shù)》(非零起點(diǎn))八年級(jí)下冊(cè)第一單元“活動(dòng)3海報(bào)圖案精加工”為例。這節(jié)課的主要任務(wù)是能夠選擇合適的圖片,并利用Photoshop軟件成功地?fù)赋鲋黧w,使其與背景圖片合二為一。對(duì)于圖片的合成學(xué)生們有著濃厚的興趣,摳圖的方法有很多,我們需要根據(jù)主體圖片的特征選擇合適的工具——魔棒,完成任務(wù)。
1.使用任務(wù)驅(qū)動(dòng)式教學(xué)方法的好處
有利于明確學(xué)習(xí)目標(biāo),掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容,以往的課堂上一直是老師講學(xué)生聽(tīng),對(duì)于這種操作式的任務(wù),如果只是單一地聽(tīng),特別容易遺忘步驟,更別說(shuō)掌握知識(shí)了。比如騎自行車,如果只是看和聽(tīng),所有的人都會(huì)騎自行車了,所以必須讓學(xué)生在了解了任務(wù)和過(guò)程后親自動(dòng)手做一做。采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)式教學(xué)方法,在教學(xué)過(guò)程中,老師會(huì)點(diǎn)明這節(jié)課要學(xué)習(xí)的內(nèi)容是什么,達(dá)到的要求是什么,學(xué)生會(huì)在具體的導(dǎo)向中掌握知識(shí),學(xué)習(xí)技能。
在教學(xué)中,老師以一個(gè)個(gè)任務(wù)的形式展開(kāi),學(xué)生接收到一個(gè)個(gè)任務(wù),會(huì)有完成任務(wù)的緊迫感,這就激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,引導(dǎo)學(xué)生想方設(shè)法地解決問(wèn)題,打破了老師“一言堂”的局面。
2.任務(wù)驅(qū)動(dòng)式教學(xué)方法試用的范圍
在課堂教學(xué)時(shí),任務(wù)的設(shè)置需要緊扣知識(shí)點(diǎn)要求,但任務(wù)的設(shè)置不能以落后淘汰作為最后的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。
這三種方法是筆者執(zhí)教以來(lái)體會(huì)較深的一些自主學(xué)習(xí)的教學(xué)方法,還有很多好的方法需要探索和實(shí)踐。在以后的教學(xué)工作中,筆者將繼續(xù)探索信息技術(shù)學(xué)科的教學(xué)方法,與同行、學(xué)生一起學(xué)習(xí)、進(jìn)步,“信息技術(shù)沒(méi)有盡頭,而我仍將努力”。