王 祁 方榮國
中影電影數(shù)字制作基地有限公司,北京 101400
電影是視聽結(jié)合的工業(yè)和藝術(shù)產(chǎn)物,從誕生至今,電影與科技發(fā)展緊密相關(guān)。當前,數(shù)字技術(shù)已逐漸滲透到現(xiàn)代社會的各個角落,影視藝術(shù)也不例外。數(shù)字電影技術(shù)誕生僅有半個世紀的時間,所以其發(fā)展充滿了不確定性,同樣也充滿了挑戰(zhàn)與機遇。作為電影藝術(shù)和電影技術(shù)的重要環(huán)節(jié)——電影剪輯制作,更是越來越顯示出非常重要的地位和作用。
隨著電影非線性剪輯工藝的不斷進步,在電影的制作中出現(xiàn)了混合幀率、多平臺的聯(lián)合剪輯。在體現(xiàn)聯(lián)合優(yōu)勢中,會遇到很多實際問題,比如工程文件信息因不能完整導(dǎo)入,而出現(xiàn)工作中斷等問題。面對這些實際情況,作為一線剪輯工作者,立足于解決實際工作中遇到的問題和困難,及時尋找解決辦法,在實踐過程中總結(jié)經(jīng)驗與教訓(xùn),提升自我工作能力的同時,進一步為生產(chǎn)實踐提供技術(shù)上的支持和實踐上的指導(dǎo)。
現(xiàn)階段在電影剪輯制作領(lǐng)域里,運用最為廣泛的制作軟件主要有兩款,其一是Avid (Avid Media Composer),其二是Final Cut Pro。在眾多的剪輯軟件中,電影剪輯為什么會選用這兩款軟件呢? 因為這兩款軟件,都是針對電影而專門設(shè)計與開發(fā)的,在長期的生產(chǎn)實踐中,這兩款軟件對于前后期制作的多部門協(xié)同工作有更好的兼容性和穩(wěn)定性。
電影剪輯在一個項目中同時使用兩個軟件進行跨平臺操作,這與Avid和Final Cut Pro兩個軟件所使用的操作系統(tǒng)有關(guān),二者既涉及了PC 電腦的Windows系統(tǒng),也使用了蘋果的Mac系統(tǒng)。
電影在膠片時代,剪輯是線性方式的,簡單來說要做任何修改只能在一卷膠片上,按照排隊的前后順序用剪刀進行剪輯?,F(xiàn)在看來有些原始和低效,Windows 95的圖形界面操作系統(tǒng)是1995年發(fā)布的,在1987年要想實現(xiàn)非線性剪輯,真的可以稱為是夢想了,然而在當時的條件下Avid誕生了。
Avid可以稱為是最早的非線性編輯系統(tǒng),也可以說是世界上最被行業(yè)認可的剪輯軟件。Avid利用計算機將電影膠片的圖像信號、視頻信號通過掃描的方式,轉(zhuǎn)換成計算機可識別的數(shù)據(jù)信號,在計算機上實現(xiàn)了非線性剪輯,使剪輯擺脫了剪刀,更快捷、更自動、更寬廣地將夢想變成了現(xiàn)實。在電影項目的龐大素材體量和素材管理中,Avid有著強大的能力。Avid可以將多種格式的信號,如高清、標清、NTSC制、PAL制式等進行編碼。
電影項目確認使用Avid后,在具體剪輯制作前,需要對整個項目的設(shè)置進行統(tǒng)一規(guī)劃。對工程中的各項參數(shù)進行設(shè)置,比如電影制作中多以24P幀速率為準。幀速率的參數(shù)有30FPS的NTSC 制、25FPS的PAL、高清的50/60FPS等,同時需要設(shè)置好畫面的分辨率、色彩空間、寬高比,是否是立體影片等信息。
諸多參數(shù)確認后,開始導(dǎo)入視頻與音頻素材,導(dǎo)入的素材會生成Avid專用的數(shù)據(jù)文件,其格式為MXF。此格式會自動記錄素材的相關(guān)信息,如素材的幀速率、時間碼等,在剪輯工作中的剪、切、疊畫、淡入、淡出、變速等所有的操作信息,都會完整記錄在項目文件中,當切換到其他Avid系統(tǒng)或多機器協(xié)同工作時,這些信息會隨著存儲的工程文件一起調(diào)入到新的環(huán)境中。
Avid具有完善的系統(tǒng)環(huán)境,雖相對封閉但有很好的優(yōu)勢,需要跨系統(tǒng)平臺工作時,就會遇到新問題。如何面對和解決新問題,也是本文接下來討論的重點。
1999年,此時的Avid在電影剪輯圈已如日中天,地位穩(wěn)固且無人可以撼動,其在好萊塢制片人中廣受關(guān)注,而且成為了世界級剪輯大師們的得力武器。在如此情況下,蘋果公司在推出Final Cut Pro時,采取的應(yīng)對是低價策略,僅為999 美元,相對于高價的Avid,這個價格在當時是相當誘人的。
Final Cut Pro設(shè)計定位是一款專業(yè)的影視非線性編輯軟件,在與Avid剪輯功能具有競爭力的同時,也在特效、音頻、色彩校正、支持格式等多方面有所拓展,給用戶使用帶來了更多的便利性和更好的工作感受。
兼容性是其特長之一,Final Cut Pro開發(fā)時考慮到了蘋果公司自己的QuickTime播放器,所有能在QuickTime播放的媒體格式,都可以在Final Cut Pro中原生地、實時地處理,這樣對比Avid素材導(dǎo)入,就大大節(jié)省了剪輯制作的時間。
從初代Final Cut Pro的推出,到現(xiàn)在已經(jīng)有很多個版本了,各版本間有明顯區(qū)別。本文中提及的Final Cut Pro版本,選用了7.0.3版,該版本是當下使用人數(shù)較多和時間持續(xù)較長的版本。本文側(cè)重剪輯,版本不在此贅述。
多年來,越來越多使用Final Cut Pro剪輯的電影作品公映,其性能穩(wěn)定、操作便捷,獲得了眾多剪輯師的青睞,已占領(lǐng)了剪輯界的半壁江山。遺憾的是,到目前為止Final Cut Pro只能在蘋果系統(tǒng)中運行和使用。
一部口碑好、票房高的電影,首先應(yīng)該是一部制作精良的影片,其基礎(chǔ)就是需要有一支優(yōu)秀的制作團隊。剪輯團隊的組建同樣需要找到合適的人,這里的合適不僅僅是剪輯師的專業(yè)性強,還要看他的檔期、創(chuàng)作狀態(tài),關(guān)鍵的問題是:在此部影片的剪輯過程中,會投入多少精力以及團隊的凝聚力。好的剪輯團隊不僅可以提高影片的質(zhì)量,也會在高效創(chuàng)作中節(jié)約影片的成本支出。剪輯組的建制一般會設(shè)有剪輯指導(dǎo)、動作特效剪輯、剪輯、剪輯助理等,不同的電影項目會根據(jù)影片的題材、制作周期的長短等情況,來搭建剪輯團隊。在啟動剪輯工作之前,會確定好具體使用的剪輯軟件。后期制作前置在電影項目生產(chǎn)中已從概念落實到了實際拍攝中,現(xiàn)場剪輯已是常規(guī)設(shè)置了。與膠片時代看樣片需要的周期相比,從時間上已是不可同日而語,效率提高的同時,也會把一些前期不易發(fā)現(xiàn)的問題提前發(fā)現(xiàn),并在條件許可的前提下重拍或找到辦法來進行補救。剪輯的提前介入,會相應(yīng)延長剪輯在劇組工作的周期,但與起到的作用來比較,無疑是值得的。
剪輯部門的工作根據(jù)電影生產(chǎn)周期,大致分為3個階段。團隊組建完成后,首先是前期跟組,現(xiàn)場剪輯部分,然后是電影殺青,進入后期生產(chǎn)部分,最后是影片剪輯完成,配合內(nèi)容審查、修改、各種宣發(fā)、技審等直到影片全部完成。
剪輯部門最主要的工作:
(1)電影畫面代理素材的管理 (原始拍攝的電影畫面一般不會直接用于剪輯);
(2)建立與代理素材相對應(yīng)的項目工程并導(dǎo)入代理素材;
(3)針對代理畫面進行場次的標注;
(4)導(dǎo)入聲音文件與代理畫面進行同步;
(5)針對聲畫同步好的素材進行剪輯;
(6)畫面剪輯完成;
(7)針對后期各部門的要求,輸出相應(yīng)文件(提供給聲音部門的文件需要輸出MOV、OMF、EDL,提供給視效部門需要輸出MOV、EDL、XML等)。
當下多媒體、多平臺、移動端的多方需求,使得電影項目剛剛立項就要面對宣發(fā)等不同情況,剪輯工作也發(fā)生了很大變化,各種平臺需要的各式聲畫物料都需要剪輯環(huán)節(jié)的幫助。上面列出的工作任務(wù)已經(jīng)變成剪輯團隊的基本工作內(nèi)容。
通常情況下,同一電影項目的剪輯團隊會統(tǒng)一使用同款剪輯軟件進行協(xié)同工作。但也會出現(xiàn)不一致的情況,比如剪輯指導(dǎo)、動作剪輯或特效剪輯由于創(chuàng)作的需要或操作習(xí)慣而出現(xiàn)跨平臺現(xiàn)象。
跨平臺遇到問題的階段,首先出現(xiàn)在各自拍攝部分完成后,需要拍攝素材的交接;第二個階段是在后期制作中,按場次、鏡頭與各部門進行版本的替換更新;最后是定剪調(diào)色時,全片所有鏡頭的終版匯總,也是最繁忙、最重要的環(huán)節(jié)。
剪輯部門工作時,一般是一主一輔或一主多輔來協(xié)同工作,以導(dǎo)演和剪輯指導(dǎo)所在的環(huán)節(jié)為主,動作、武戲或特效剪輯等小組為輔。剪輯工作在各自小組工作時或相同平臺時是順暢的,只要涉及不同環(huán)節(jié)跨平臺素材或工程文件交接時,各種問題也就出現(xiàn)了。
上文介紹了電影兩大剪輯主力軟件Avid和Final Cut Pro,這里也主要討論這兩種不同的非線性軟件,無法避免地出現(xiàn)在同一影片中,生產(chǎn)遇到問題時,一般會表現(xiàn)在以下幾個方面。
兩種軟件讀取的文件格式是不能互認的,或者可以識別但讀取信息不完整。Final Cut Pro 7.0.3輸出文件格式是MOV、EDL、OMF、XML,Avid輸出的格式是AAF、EDL 等,不同的格式在相互傳輸中會出現(xiàn)問題。
剪輯工作的第一步是拍攝素材的輸入,兩種剪輯軟件對畫面代理素材要求的格式是不同的,Avid需要的格式是MXF,Final Cut Pro 7.0.3需要的是MOV。在項目時間線編輯的過程中Final Cut Pro 7.0.3無法直接讀取Avid的素材文件,而Avid在編輯的過程中雖然能夠?qū)隡OV 文件,但是需要生成自有的MXF 文件,這個過程就需要額外的大量制作時間,會降低剪輯工作的效率。
目前,很多軟件對不同格式的兼容已經(jīng)做了很多努力,但因電影項目要求的嚴苛性,在跨軟件傳輸工程文件時,要格外小心,尤其是文件格式可讀取,但信息不完整的隱蔽問題。
Avid輸出的EDL文件所含的軌道數(shù)量與Final Cut Pro是不同的。Avid輸出的EDL含有4軌視頻和8軌音頻,Final Cut Pro的EDL文件含1軌視頻和4軌聲音。這是格式所包含的軌道數(shù)量,實際操作上是有不同的。
Final Cut Pro輸出EDL時,是1軌視頻4軌聲音,但實際情況是多軌畫面和至少12條以上的聲音軌。錄音師在與剪輯環(huán)節(jié)交接聲音文件時,會把錄制的所有聲音軌混合成一條WAV 文件,這條文件通常有4~6軌,剪輯時會使聲音前置或延續(xù),這就會有12軌以上的聲音文件。由于EDL 格式僅有1軌視頻4軌聲音的特性,這在同軟件中跨機器工作是沒有問題的,但會在跨軟件時出現(xiàn)問題。
一般情況下,一部片長100分鐘的電影,鏡頭數(shù)量大概在1500~2000個鏡頭左右。拍攝的素材量在40~60個小時范圍都屬于正常。膠片時代,因成本問題,拍攝的素材量要小很多。
這里以筆者參與剪輯的影片《鐵道飛虎》為例,123分鐘的片長,因含有動作篇幅,影片的節(jié)奏較快,鏡頭數(shù)量達到了近4500個。全片拍攝的原始素材量超過100小時,其剪輯時間線上的信息可謂龐大且繁多。
剪輯時間線上的畫面和聲音軌都是多軌同時存在的。鏡頭中包含的剪輯信息,比如素材剪切的頭尾點信息、疊畫、淡入、淡出、變速 (含曲線變速)、高速拍攝的畫面等,包括需要與聲音進行同步,跨平臺交接過程中都是容易出現(xiàn)問題的地方。
上面提及的剪輯信息是容易看到的,除此以外還有很多隱藏看不到的信息,比如原始素材拍攝時間、卷軸號、視頻編碼等,都是需要特意查看才能知曉的。當工程文件跨平臺交接時,因代理素材分條合板時的命名識別不出來,而識別成拍攝時原始素材的名字,這將會帶來很大的麻煩。
Avid和Final Cut Pro軟件之間,在各種文件銜接中,如XML、EDL 格式雖然可以讀取,但不能完整互認。比如視效部門已經(jīng)和導(dǎo)演確認的,特效剪輯完成該組的制作內(nèi)容需要回套到總時間線上看整體效果時,就會出現(xiàn)視效剪輯時間線上信息丟失或不完整的問題。
上述軟件給用戶帶來了不便的背后,還有技術(shù)上和歷史發(fā)展上的原因。我們知道即使是同一個軟件在迭代升級時,為了更好地兼容之前的版本,新版或多或少要犧牲一些技術(shù)的先進性。兩個軟件中,要做到在幾十年的發(fā)展中進行完全兼容,這是非常困難的一件事情。
工程文件信息不能完整互認,這在成千上萬個鏡頭的項目生產(chǎn)中,是很嚴重的問題。生產(chǎn)要繼續(xù),可在Avid和Final Cut Pro中又找不到解決方法,如何面對困局? 我們需要找一個橋梁或者紐帶。
當生產(chǎn)遇到問題,就要尋找解決的方法。百余年的電影工業(yè),其技術(shù)的發(fā)展是有脈絡(luò)可以追尋的,不能局限于剪輯環(huán)節(jié)本身。追溯歷史,在非線性剪輯開始之初,膠轉(zhuǎn)磁完成后,把代理素材輸入到剪輯軟件中,才能開始剪輯工作。這個早期工作使用的膠轉(zhuǎn)磁系統(tǒng)就有DaVinci(達芬奇)系統(tǒng)的身影,它不僅可以膠轉(zhuǎn)磁,而且能調(diào)色,最關(guān)鍵的是它的誕生要早于Avid和Final Cut Pro。
1984年DaVinci系統(tǒng)就開始服務(wù)于電影膠片領(lǐng)域,并被奉為后期制作的標準。那與解決我們遇到的問題有什么關(guān)系呢? 因為與剪輯環(huán)節(jié)上下相銜接的正是DaVinci。Avid和Final Cut Pro兩個軟件誕生之初,輸出的格式都要參照DaVinci的標準,Da-Vinci系統(tǒng)需要把這兩個重量級的剪輯軟件信息準確識別后,才能開始后續(xù)的工作。關(guān)鍵是幾十年來DaVinci同樣要可持續(xù)發(fā)展,才能在這里起到橋梁和紐帶的作用。
當攝制組決定使用兩種剪輯軟件時,首先需要確定的是職責(zé)和場次的分配,哪套剪輯軟件為主,哪套為輔? 這里推薦以Avid 為主,Final Cut Pro 7.0.3為輔的解決方式。
上一章節(jié)列出了問題的四個方面,下面開始從剪輯工作的初始入手,來整體解決遇到的問題,具體步驟如下:
(1)電影畫面代理素材的分別管理。DIT 在轉(zhuǎn)碼畫面素材時,需要把所有素材給Avid輸出一套MXF的代理畫面,然后給Final Cut Pro 7.0.3提供所需場次素材的代理畫面。給Final Cut Pro 7.0.3這部分素材時,命名的方式要在保留原有素材命名信息的同時,需要DIT 在轉(zhuǎn)碼前針對素材添加場鏡次號。這樣做的目的是素材在Final Cut Pro 7.0.3中剪輯完成后,輸出EDL或XML表格給Avid時,可以在Avid項目中順暢的對時間線進行回套,并且保留有每條素材的相同命名。這樣一來Final Cut Pro 7.0.3的代理素材就都包含在Avid的項目中了。
(2)在Avid和Final Cut Pro中建立各自與代理素材相對應(yīng)的項目工程并導(dǎo)入代理素材。
(3)代理畫面場次的標注。在Avid項目中,素材在保留原始素材命名的同時,對代理素材進行場鏡次的添加,標注好場記單記載的相關(guān)信息 (是否為導(dǎo)演最滿意的鏡頭)。在Final Cut Pro 7.0.3 項目中的素材命名之前在DIT 轉(zhuǎn)碼前已添加過了,這里不再需要改動,只標注場記單記載的相關(guān)信息即可。
(4)導(dǎo)入聲音文件后,與代理畫面進行同步。在這個階段Avid與Final Cut Pro 7.0.3 的操作基本一致,如果遇到有高速拍攝的畫面需要與聲音進行同步時,需要把畫面素材變換成正常幀率后,再進行聲畫同步。
(5)聲畫素材同步好后開始剪輯,這是最關(guān)鍵的階段。兩款剪輯軟件雖都是針對電影專門設(shè)計與開發(fā)的,由于初始基礎(chǔ)不同,很多內(nèi)部的算法方式也有差別。比較突出的是畫面素材的變速 (這里所指的變速是把正常24FPS 的畫面變?yōu)?8FPS 或者72FPS等)。在膠片時代如果需要畫面變速,通常是以24的整數(shù)倍來進行操作。
進入數(shù)字時代之后的非線性剪輯,畫面的變速已經(jīng)沒有那么嚴謹了,只重視畫面剪輯時看到的效果,而忽視了畫面變速時,具體倍數(shù)的變化 (如126%或91%等)。沒有考慮到后期銜接時會出現(xiàn)的“跑幀”問題。那為什么會“跑幀”呢,這就要提及變速曲線背后的計算方式了。
在Final Cut Pro 7.0.3的剪輯時間線上,把一段畫面變速為非24幀倍數(shù)的126%時,剪輯時間線的畫面就會產(chǎn)生虛幀(幀融合的產(chǎn)物),由于各自軟件變速曲線算法的不同,即使頭尾幀沒問題,也會導(dǎo)致變速鏡頭中間某一幀畫面會不同。
當導(dǎo)演把這場戲定剪后,從Final Cut Pro 7.0.3輸出畫面 (MOV)、EDL、OMF、XML 給Avid回套時,會發(fā)現(xiàn)在Avid時間線中,回套好的變速畫面與Final Cut Pro 7.0.3 輸出的定版畫面(MOV)對應(yīng)不上,鏡頭會有數(shù)幀的偏差。這樣就需要手工進行畫面的核對,找到相對應(yīng)的跑幀點進行替換。這種問題的查找和解決是非常耗時的,合理規(guī)范的使用變速技術(shù),是Avid與Final Cut Pro 7.0.3順暢協(xié)同工作的一個要點。
如何解決? 想到了膠片時代的剪輯工藝,針對畫面素材變速,使用24的整數(shù)倍。通過實驗驗證,對24FPS素材變速時,取整數(shù)倍變速是可以避免回套素材時跑幀的現(xiàn)象。當遇到藝術(shù)創(chuàng)作要求技術(shù)做妥協(xié)時,要提前做好標記和實驗,回套素材時卡好時長,保持好聲畫對位。
(6)當輔助的Final Cut Pro 7.0.3完成武戲剪輯或視覺特效部分的剪輯工作后,需要按照場次相應(yīng)的輸出文件MOV、EDL、OMF、XML 給Avid回套到全片中。Avid在讀取Final Cut Pro輸出的多種文件格式時會遇到問題,因為OMF 格式Avid無法直接讀取。
這時DaVinci Resolve就可以來幫忙了,我們先回到Final Cut Pro 7.0.3中,通過XML 文件格式把相關(guān)場次時間線上畫面和聲音的所有信息包含進來,然后導(dǎo)出給DaVinci Resolve,DaVinci Resolve輸出的格式為AAF,這樣就可順利進入Avid系統(tǒng)了。
分別把輔助的各部分剪輯工作,從Final Cut Pro 7.0.3導(dǎo)入到Avid項目后,就會與主時間線匯合,按照相應(yīng)場次把主和輔的部分工作進行合并,就可以看到全片的完整面貌了。
(7)按照后期各部門的不同需求,可在Avid項目根據(jù)需要輸出相應(yīng)文件,比如提供給聲音部門的文件可輸出MOV、AAF、EDL;提供給視效部門的文件,可輸出MOV、EDL、XML等。
按照上面的7個工序,電影項目在跨平臺生產(chǎn)中就可以順暢地工作??此坪孟裢唵蔚牧鞒?為什么很多電影劇組在剪輯的跨平臺生產(chǎn)中,遇到很多頭疼的問題呢? 其實這也不難理解。
電影前期拍攝周期相對較長,雙機或多機位拍攝已經(jīng)是常態(tài),有的劇組會分A、B兩組同時拍攝,數(shù)字時代沒有了膠片成本的制約,每天記錄的素材都是按小時計算,DIT 在整個拍攝及生產(chǎn)周期內(nèi),要同時給主輔等不同環(huán)節(jié)提供原始或代理素材,遇到補拍、視效鏡頭版本更替等復(fù)雜多變的情況下,出錯的概率還是有的。
電影跨平臺剪輯問題,只是發(fā)展的一個階段,技術(shù)仍在奮力向前,對藝術(shù)創(chuàng)作的支撐會越來越有力和便捷。文件格式的互認和兼容會變得越來越簡單,導(dǎo)演和剪輯師會有更多的精力放在電影的藝術(shù)創(chuàng)作上。
軟件從一專向多能發(fā)展,從前些年的趨勢到目前的在路上,很多軟件已經(jīng)不僅僅局限于自己本身起步和擅長的領(lǐng)域了,全能型或全流程功能成為了軟件發(fā)展的目標。
軟件想要贏得更多的用戶,電影需要用更精彩的影片來吸引觀眾。需求就是最好的前進動力!