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AI:非人類權(quán)威的生成

2023-07-06 21:15:28熊偉
中國信息化 2023年6期
關(guān)鍵詞:非人類沃森棋手

熊偉

生成式AI的狂飆突進讓人工智能受到的關(guān)注又多了一些。其實,在實驗室里,在數(shù)不清的服務(wù)器組成的廣袤“農(nóng)場”上,在生產(chǎn)車間,在線上線下的閑聊中,人工智能從未離場。只是看到生成式AI跨過了嫻熟運用自然語言的關(guān)口,人們對各種技術(shù)路線的人工智能又新增了期待,也新增了擔憂。

人工智能技術(shù)本身的進步引發(fā)好奇,人工智能在各產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用值得跟蹤,人工智能的社會影響同樣不容忽視。我們已經(jīng)在《中國信息化》今年(2023年)5月號刊發(fā)《生成式AI與輿論——“海量耳機效應(yīng)”》,提出生成式AI能夠造就一種輿論工具,給海量用戶“戴上耳機”,在他們耳邊絮語,潛移默化地影響他們的思想。新的輿論工具將是顛覆性的,比已有的報紙、雜志、廣播、電視、網(wǎng)站、移動新媒體等等媒介更加有力。

輿論是社會的“皮膚”,也可能是人工智能首先影響的社會層面。我們將由表及里,繼續(xù)討論。

回溯祭祀活躍的部落,以吏為師的國家,以及其他林林總總的古代社會,我們會意識到,人群中出現(xiàn)權(quán)威的歷史已經(jīng)十分漫長了。如果要找到各種權(quán)威的共同點,或許可以說,他們都是受到周圍人們信服的知識提供者,占據(jù)著文化的高地。按照文化社會學(xué)的觀點,所謂文化,就是社會或人群共同的信息。如果把文化的范圍擴大,加上物質(zhì)部分,文化則是社會或人群共同的成果。在人工智能出現(xiàn)之前,知識全部直接產(chǎn)自人類;而現(xiàn)在人工智能也可以生產(chǎn)知識,盡管其中有大量錯誤的知識。但這一點并不特殊,因為人類也生產(chǎn)了大量錯誤的知識。當新的知識源出現(xiàn)時,非人類權(quán)威也立即出現(xiàn)了。

圍棋之“神”

生物學(xué)中有“生態(tài)龕位”概念,指不同物種憑借各自優(yōu)勢在生態(tài)系統(tǒng)中占據(jù)生存位置。人類在飛翔、游泳、視覺、聽覺、嗅覺、速度、力量等等方面,都弱于某些物種,但智力卓越,由此占據(jù)了生物圈中最具優(yōu)勢地位的生態(tài)龕位。因為人的優(yōu)勢來自智力,所以當人們看到比自己跑的快的羚羊、獵豹,比自己力量強的獅子、大象,不會有心理劣勢。同樣地,當人們制造出比自己速度快的工具,汽車、火車、飛機,比自己力量大的機械,起重機、空氣錘,也沒有什么失落感。然而一旦人們發(fā)覺智力被其他事物超越,感受就完全不同了。人容易接受非人的“他者”力強于人,卻難以接受“他者”智勝于人。而且智力之中還有區(qū)分,有些智近乎力,如暴力解算。計算機算多位數(shù)相乘比人快很多,毫不稀奇,人們不放在心上,但在分析、推理、決策上,人總是自負的,被人工智能超越,就沒那么舒服了。

棋類游戲是一個值得研究的角度。人工智能下棋超過人類造成很大的心理改變,而圍棋帶來最后一擊。1997年5月,IBM公司的計算機“深藍”第一次在標準國際象棋比賽中打敗世界冠軍卡斯帕羅夫。這一事件在未來幾年引起了嚴重的擔憂。筆者在2001年采訪包括三位圖靈獎獲得者在內(nèi)的多位專家,寫了題為《像海參一樣愚蠢——人工智能與智能計算縱橫》的科普文章,發(fā)表在《計算機世界》上。其中有一句“當IBM的計算機打敗國際象棋大師的時候,有人坐不住了:計算機如此聰明,它們能力的成長會失去控制,最終危害人類嗎?”反映了二十多年前世紀之交時人們面對人工智能的心態(tài)。可見對人工智能的警惕絕不是新近產(chǎn)生的。那時計算機下圍棋還很業(yè)余,有人一度認為計算機永遠也下不過人類專業(yè)圍棋手,并臆想了一些理由來支持這種判斷。但圍棋的特殊性并沒有維持住人類的領(lǐng)先地位,2016年3月,谷歌旗下DeepMind公司研發(fā)的AlphaGo戰(zhàn)勝圍棋冠軍李世石,比分為4:1;2017年5月,AlphaGo的升級版AlphaGo Master戰(zhàn)勝世界排名最高的圍棋手柯潔,比分為3:0。

頂尖圍棋手面對比自己下棋更厲害的人工智能,一開始表現(xiàn)得非常不甘心。李世石36歲就退役了,他說敗給人工智能對他打擊很大??聺嵲谂cAlphaGo Master對局時落淚,此后數(shù)次表示不愿意與人工智能比賽,還說“我這輩子打不敗AI”“我并不希望AI出現(xiàn)”。但在機器的實力面前,人類不得不承認差距。李世石九段在退役紀念賽上與韓國圍棋AI“韓豆”下了兩局棋,第一局竟然被讓二子!面對AI,棋手們的心理也有明顯的變化,從原先的不甘、遺憾,到現(xiàn)在下出AI的第一選擇時的自喜——棋手們已經(jīng)甘當AI的小學(xué)生了。不得不說,他們是理智的。自從棋手們不再“妄想”戰(zhàn)勝AI而是誠心誠意向AI學(xué)習,他們的棋力迅速提高了。世界冠軍唐韋星說,人工智能可以很好地幫助年輕棋手提高水平。

圍棋AI已然遠遠超越人類,成了圍棋之“神”。這正是一個非人類權(quán)威生成的故事。

知識的流向

下棋的策略方法是知識的一類,此類知識的效用體現(xiàn)在棋力上。棋手向人工智能學(xué)習,是通過觀察對局,總結(jié)規(guī)律,然后自己形成關(guān)于行棋方法的知識。棋手們并沒有向圍棋人工智能詢問如何提升棋力。

知識檢索類AI則與此不同,你可以向它們提問,然后獲得想要的知識。知識檢索類AI大放異彩的事件發(fā)生在2011年2月,IBM公司研發(fā)的人工智能“沃森”以懸殊比分在美國著名智力競答電視節(jié)目“危險邊緣”中擊敗兩位人類“常勝將軍”,把100萬美元大獎收入囊中。筆者曾采訪參與IBM“沃森”項目的研究員潘越,寫了一篇題為《像海參一樣愚蠢,但比科學(xué)家聰明》的專欄文章,2011年7月發(fā)表在財富中文網(wǎng)上。潘越說,通過上網(wǎng)檢索并用判斷算法評估檢索結(jié)果的正確性,“沃森”能回答“是什么”,但對“為什么”和“怎么樣”類型的問題表現(xiàn)很差。

生成式AI如ChatGPT和知識檢索類AI也不同?!拔稚惫ぷ鲿r是要接入互聯(lián)網(wǎng)搜索答案的,ChatGPT卻不聯(lián)網(wǎng),它自己根據(jù)此前的訓(xùn)練來生成答案。“沃森”出錯的情況很少發(fā)生,偶爾出錯的原因是它搜到了錯誤答案卻誤以為正確;ChatGPT則“擅長”胡編亂造,每每提供錯誤答案,需要人類自己核實它生成內(nèi)容的正確性。讓今天的ChatGPT和12年前的“沃森”來一場知識比賽,“沃森”必然完勝。

生成式AI的長處在于掌握自然語言,真的能夠自己“說話”而不是復(fù)述輸入的內(nèi)容。當生成式AI和知識檢索類AI實現(xiàn)優(yōu)勢互補,人們就有了既能夠提供可靠知識,又很會使用人類語言文字的AI。即使只考察12年前的“沃森”,也不難認識到,AI能夠掌握的數(shù)據(jù)比一個人的記憶庫不知大多少倍。其實,知識權(quán)威的桂冠正像棋力桂冠一樣,已經(jīng)牢牢戴在AI的頭上,如在醫(yī)療領(lǐng)域,人工智能作為醫(yī)學(xué)知識權(quán)威,早就開始“執(zhí)業(yè)”診療了。今年6月,中國科學(xué)院院士顧東風教授說:人工智能可以快速處理大量醫(yī)療數(shù)據(jù);在臨床診斷方面,AI能夠識別5類38種心電圖,算法的診斷敏感性明顯高于普通心內(nèi)科醫(yī)師的水平。

吉登斯在《現(xiàn)代性的后果》一書中提出:“在現(xiàn)代性的條件下,再沒有什么知識是‘原來意義上的知識了,在‘原來的意義上,‘知道就是能確定?!边@種觀點能夠幫助我們理解數(shù)字時代的“知識反哺”現(xiàn)象——傳統(tǒng)社會里總是前輩向后輩傳授知識,而在現(xiàn)代社會,由于知識日新月異,并且青少年接受能力更強,父母、祖父母反而要從青少年那里獲得知識,如手機的設(shè)置、網(wǎng)購的方法。我們也可以設(shè)想,在AI應(yīng)用普及的未來,再沒有什么知識是“原來”意義上的知識了,除非它經(jīng)過了AI的確認。在那樣的場景中,AI扮演熟悉互聯(lián)網(wǎng)和手機操作的青少年,人類扮演它們的父母和祖父母。人們開始習慣于就某個不了解的知識向AI提問,把獲得的回答奉為標準答案。這種方法的好處是節(jié)約時間,讓學(xué)習知識的效率極大提高,但難免讓AI成為無可爭議的知識權(quán)威。

當人們在諸多領(lǐng)域習慣了非人類權(quán)威,社會心理將變得怎樣?不妨參考圍棋手們預(yù)演的心路歷程:痛苦——不甘——反抗——反抗失敗——接受現(xiàn)實——察覺好處——甘之如飴。

非人類權(quán)威的生成,也即人類權(quán)威的黃昏。由于AI,世界將從諸神的黃昏走向人類的黃昏嗎?抑或AI將成為新的造神運動的產(chǎn)物?或許我們還有一些時間來思考這些問題。

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