王經(jīng)綾
(中國(guó)社會(huì)科學(xué)院民族學(xué)與人類學(xué)研究所,北京 100081)
數(shù)字音樂是指以數(shù)字方式錄制、存儲(chǔ)、傳輸和播放的音樂,其主要特征是數(shù)字化、可壓縮、可編輯性、數(shù)字化音效、數(shù)字版權(quán)管理和網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)取?隨著數(shù)字技術(shù)的普及,數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)都已經(jīng)成為一個(gè)巨大的經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)。 音樂作為核心文化產(chǎn)業(yè),在展現(xiàn)國(guó)家文化魅力、提高民族凝聚力等方面有重要的作用[1]。 隨著數(shù)字技術(shù)的不斷進(jìn)步,音樂產(chǎn)業(yè)在生產(chǎn)、傳播、消費(fèi)等方面發(fā)生了深刻的變化。 數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展有助于提高我國(guó)數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力和影響力,更好地滿足人民群眾日益增長(zhǎng)的精神文化需求,成為推動(dòng)我國(guó)音樂文化“走出去”的重要保障。 而商業(yè)模式的創(chuàng)新則是實(shí)現(xiàn)數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的重要途徑。 根據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)音樂產(chǎn)業(yè)促進(jìn)工作委員會(huì)對(duì)數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)的界定,數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)主要包括數(shù)字音樂平臺(tái)、在線K 歌、短視頻以及泛娛樂直播市場(chǎng)[2]。 從當(dāng)前的發(fā)展來看,一方面,上述細(xì)分領(lǐng)域本就存在明顯的跨界特征,很難嚴(yán)格劃分界限;另一方面,各細(xì)分領(lǐng)域的商業(yè)模式大同小異,故本文在下文分析中,則不單獨(dú)分析某個(gè)領(lǐng)域,而是從數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)的整體視角去研究。
這一模式指的是用戶通過付費(fèi)給在線數(shù)字音樂平臺(tái)(如酷狗、ITunes 等),才能下載所需的音樂,獲得網(wǎng)絡(luò)在線收聽音樂。 用戶可以購買單曲,也可以購買專輯,根據(jù)所需來支付相應(yīng)的費(fèi)用,就可下載或收聽相應(yīng)的音樂[3]。 在這種模式下,音樂平臺(tái)收取一部分的手續(xù)費(fèi),其余的部分支付給音樂版權(quán)所有者。 通常,音樂平臺(tái)提供多樣化的付款方式,如支付寶、微信支付、信用卡、銀聯(lián)等,方便用戶支付下載費(fèi)用。 收費(fèi)下載模式可以為音樂平臺(tái)和音樂版權(quán)方都帶來收益,同時(shí)也可以為用戶提供高質(zhì)量的音樂下載服務(wù)。
但是,這一模式在實(shí)踐中有幾個(gè)明顯弊端:第一,由于音樂文件易于傳播,一旦被下載到本地設(shè)備后,用戶可以通過多種方式傳播分享給他人,尤其可以免費(fèi)的復(fù)制傳播,這不僅會(huì)降低音樂銷售收入,還會(huì)擾亂正常市場(chǎng)秩序,導(dǎo)致正版音樂的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)受到影響,進(jìn)而影響音樂多樣性和創(chuàng)新性,這是影響音樂產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展最典型的不利行為。 第二,收費(fèi)下載模式需要有效平衡音樂質(zhì)量和下載費(fèi)用等因素,否則可能會(huì)影響用戶的下載意愿和購買決策。 為了獲取更多的用戶和利潤(rùn),一些音樂供應(yīng)商可能會(huì)犧牲音樂品質(zhì),選擇推出不太優(yōu)秀的音樂作品,這對(duì)音樂產(chǎn)業(yè)形象和品質(zhì)造成不利影響。 而如果收費(fèi)價(jià)格過高或者用戶感覺到收費(fèi)模式不公平,則可能會(huì)出現(xiàn)盜版行為,將會(huì)影響音樂產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。
這一模式是通過將數(shù)字音樂與廣告結(jié)合,數(shù)字音樂平臺(tái)可以向廣告商出售廣告位,讓廣告商在平臺(tái)上投放廣告。 音樂平臺(tái)所獲得的廣告收益需要與音樂版權(quán)方分享。 數(shù)字音樂平臺(tái)可以通過用戶的行為數(shù)據(jù)、地理位置等信息,為廣告商制定不同的廣告策略,提供精準(zhǔn)的廣告定向投放服務(wù),并可以根據(jù)用戶和廣告商的需求來選擇具體的廣告類型,如橫幅廣告、視頻廣告、原生廣告等。 這樣可以為廣告商提供更多的選擇,提高廣告投放的效果,增加廣告商的投資回報(bào)率,同時(shí)也可以讓用戶體驗(yàn)更加友好[4]。 在廣告分潤(rùn)模式下,一些規(guī)模較小的音樂平臺(tái)則允許用戶免費(fèi)使用其服務(wù)以擴(kuò)大流量。
誠然,廣告分潤(rùn)模式促進(jìn)了數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但這一模式一直被各方所詬病。 第一,廣告收入與廣告投放數(shù)量和廣告主的投放意愿密切相關(guān),廣告收入不穩(wěn)定會(huì)影響音樂平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)和發(fā)展。第二,版權(quán)問題。 很多數(shù)字音樂供給方的運(yùn)營(yíng)建立在與版權(quán)方穩(wěn)定的合作基礎(chǔ)之上,如果音樂平臺(tái)未獲得合法的音樂版權(quán),可能會(huì)被迫暫停或關(guān)閉其音樂服務(wù),也可能被要求支付版權(quán)方巨額罰款,嚴(yán)重的還可能面臨法律風(fēng)險(xiǎn)。 同時(shí),這也將影響音樂供給商的用戶信任度和品牌形象。 第三,廣告過多會(huì)降低用戶的體驗(yàn),廣告內(nèi)容和質(zhì)量的不可控性可能會(huì)影響音樂供給方的形象和用戶滿意度。 更嚴(yán)重的是,由于當(dāng)前的法律并沒有明確規(guī)定音樂廠商如何處理用戶數(shù)據(jù)及其隱私的具體措施,導(dǎo)致一些音樂廠商對(duì)于用戶數(shù)據(jù)的處理存在一定的模糊性和漏洞,進(jìn)而放任了一些音樂供給商為了追求商業(yè)利益而忽略用戶的隱私和數(shù)據(jù)安全。
這一模式是指通過提供一系列針對(duì)會(huì)員用戶的特殊功能和服務(wù)來增加數(shù)字音樂服務(wù)的附加值,從而吸引更多用戶購買數(shù)字音樂服務(wù)。 在會(huì)員制度下,會(huì)員可以享受一定的特權(quán)和優(yōu)惠,如更低的下載費(fèi)用、更快的下載速度、更高的音質(zhì)、無廣告服務(wù)、無線暢聽、獨(dú)家歌曲和內(nèi)容等。 這些特權(quán)往往針對(duì)不同的目標(biāo)群體,如,高音質(zhì)音樂是針對(duì)那些非常注重音質(zhì)的用戶;無廣告服務(wù)適合那些討厭廣告干擾的用戶;無線暢聽對(duì)于那些頻繁使用數(shù)字音樂服務(wù)的用戶非常有吸引力;獨(dú)家歌曲和內(nèi)容則是定位于對(duì)某些特定歌手或音樂類型非常感興趣的用戶等。
值得注意的是,雖然會(huì)員增值服務(wù)模式可以為用戶提供額外的服務(wù)和功能,但經(jīng)常會(huì)由于強(qiáng)制用戶購買會(huì)員服務(wù)而導(dǎo)致用戶流失,不少平臺(tái)要求會(huì)員提供個(gè)人信息,如電話號(hào)碼、綁定銀行卡等,這存在潛在的用戶數(shù)據(jù)濫用和泄露的風(fēng)險(xiǎn)[5]。 一些音樂供給商提供的會(huì)員服務(wù)的具體內(nèi)容和價(jià)格等信息透明度不高,會(huì)讓用戶感到被欺騙或被誤導(dǎo)。 一些頭部音樂供給商則通過提供會(huì)員增值服務(wù)來占據(jù)市場(chǎng)份額,進(jìn)而導(dǎo)致整個(gè)行業(yè)的不公平競(jìng)爭(zhēng)。
這一模式是指通過將數(shù)字音樂與社交網(wǎng)絡(luò)相結(jié)合,為用戶提供互動(dòng)和分享音樂的平臺(tái)。 音樂社交平臺(tái)(如抖音、微博、Facebook、Triller 等)通過讓用戶上傳和分享他們的音樂作品來吸引用戶,這些平臺(tái)允許用戶創(chuàng)建自己的音樂視頻,并與其他用戶互動(dòng),從而獲得流量和曝光。 音樂社交平臺(tái)的功能非常強(qiáng)大,一是可以利用大數(shù)據(jù)和算法,根據(jù)歷史播放記錄分析用戶的興趣,自動(dòng)為用戶推薦音樂[6];二是與數(shù)字唱片公司合作,數(shù)字唱片公司將新發(fā)行的音樂和專輯推薦給用戶,這既提高了唱片公司的銷量,也能為用戶提供更多的音樂選擇;三是提供一些具有協(xié)作功能的工具,如合作創(chuàng)作、在線錄制等工具,這有利于促進(jìn)用戶之間的交流、分享和創(chuàng)作音樂;四是適時(shí)舉辦各種音樂活動(dòng)和競(jìng)賽來激發(fā)用戶的創(chuàng)造力和競(jìng)爭(zhēng)力。 用戶自己也可以上傳和分享自己創(chuàng)作的音樂,并根據(jù)自己的喜好,向其他用戶推薦音樂。 這一模式讓數(shù)字音樂更具有社交性和互動(dòng)性,為用戶提供了更豐富的音樂體驗(yàn)。
不可否認(rèn),這一模式將在未來很長(zhǎng)一段時(shí)間存續(xù),但要取得長(zhǎng)足的發(fā)展,有幾個(gè)問題我們需要重點(diǎn)關(guān)注:第一,管理成本高。 音樂社交平臺(tái)需要大量的人力、物力和財(cái)力來管理,包括審核用戶上傳的音樂文件和文化內(nèi)容、監(jiān)督用戶交流互動(dòng)的行為規(guī)范等。 第二,音樂社交平臺(tái)的質(zhì)量難以控制。 音樂社交平臺(tái)需要大量用戶參與和互動(dòng),但是參與內(nèi)容和互動(dòng)質(zhì)量很難控制,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)低俗、惡意或不良內(nèi)容和行為,從而影響平臺(tái)運(yùn)營(yíng)[7]。 第三,音樂社交平臺(tái)難以避免侵犯版權(quán)行為的發(fā)生。 由于音樂社交平臺(tái)允許用戶上傳并發(fā)布自己創(chuàng)作的作品,但這些作品很可能存在侵權(quán)的情況,給版權(quán)方帶來損失。 第四,從當(dāng)前來看,大多數(shù)的音樂社交平臺(tái)并沒有形成明確的盈利模式,這使得平臺(tái)的長(zhǎng)期發(fā)展存在較大的不確定性。
隨著互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展,數(shù)字音樂市場(chǎng)中消費(fèi)者力量的崛起,打破了傳統(tǒng)音樂市場(chǎng)的博弈均衡,逆轉(zhuǎn)了商業(yè)模式,并逐漸影響數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)的價(jià)值鏈。 從生產(chǎn)端的音樂內(nèi)容的創(chuàng)作到跨界融合,從消費(fèi)端的版權(quán)保護(hù)到個(gè)性化推薦,每個(gè)節(jié)點(diǎn)都發(fā)生著巨大的變化。
相較于傳統(tǒng)音樂市場(chǎng),數(shù)字音樂市場(chǎng)的結(jié)構(gòu)發(fā)生了顛覆性的改變,其根本原因源于數(shù)字音樂市場(chǎng)中消費(fèi)者力量的崛起,改變了生產(chǎn)者與消費(fèi)者的相對(duì)市場(chǎng)力量,傳統(tǒng)音樂市場(chǎng)主體的博弈平衡被打破。在傳統(tǒng)的音樂市場(chǎng)主體博弈中,博弈本質(zhì)是“單個(gè)生產(chǎn)者”VS“單個(gè)消費(fèi)者”,這種博弈力量是不對(duì)等的, 單個(gè)生產(chǎn)者的市場(chǎng)力量遠(yuǎn)大于單個(gè)的消費(fèi)者,博弈天平明顯傾向于生產(chǎn)者。 在這種博弈力量下,生產(chǎn)者占有絕對(duì)的主導(dǎo)地位,唱片公司提供的音樂產(chǎn)品往往是為了滿足大多數(shù)消費(fèi)者的共性消費(fèi)需求,而消費(fèi)者的差異化、個(gè)性化需求并沒有得到有效的滿足。 在數(shù)字音樂時(shí)代,由于互聯(lián)網(wǎng)打破了時(shí)間與空間約束, 眾多的消費(fèi)者可以通過互聯(lián)網(wǎng)相互聯(lián)結(jié),一些擁有共同消費(fèi)偏好的消費(fèi)者形成了消費(fèi)者聯(lián)盟,從而使得數(shù)字音樂市場(chǎng)的主體博弈變成了“1 個(gè)生產(chǎn)者”VS“N 個(gè)消費(fèi)者”,消費(fèi)者力量空前崛起,博弈天平逐漸轉(zhuǎn)向消費(fèi)者,音樂供給方與消費(fèi)者關(guān)系從原來的被動(dòng)接受逐漸轉(zhuǎn)為雙向互動(dòng)中實(shí)現(xiàn)價(jià)值的共贏。
市場(chǎng)博弈力量的變化也導(dǎo)致了數(shù)字音樂市場(chǎng)商業(yè)模式的逆轉(zhuǎn)。 傳統(tǒng)音樂市場(chǎng)的商業(yè)模式可以說是供給引致需求,其供應(yīng)鏈?zhǔn)巧嫌卫瓌?dòng)下游。 即唱片公司提供音樂產(chǎn)品,消費(fèi)者只能被動(dòng)接受。 在數(shù)字音樂市場(chǎng)中,市場(chǎng)的邊界變得更加模糊,產(chǎn)業(yè)供應(yīng)鏈逐漸變成從下至上,音樂產(chǎn)品的供給商主動(dòng)吸納“產(chǎn)消者”(音樂創(chuàng)作者同時(shí)也是音樂消費(fèi)者)參與音樂作品的創(chuàng)作,并激發(fā)各種創(chuàng)新要素,比如,越來越多的音樂網(wǎng)紅作品流傳度很高,創(chuàng)作者因此成為新興音樂人。 這些新的音樂創(chuàng)新要素的聚集會(huì)對(duì)原有音樂資源進(jìn)行優(yōu)化整合而形成新興的音樂資源配置模式。 同時(shí),數(shù)字音樂的出現(xiàn)使得音樂市場(chǎng)變得更加開放和自由,音樂人和唱片公司可以在全球范圍內(nèi)進(jìn)行創(chuàng)作、生產(chǎn)和銷售;通過網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)設(shè)備等工具,全球用戶可以輕松訪問和分享各種音樂作品,跨越國(guó)界和地域的限制,社交媒體的興起使音樂傳播變得更加快速和廣泛。 這也間接導(dǎo)致聽眾提高了對(duì)音樂消費(fèi)的靈活性、便利性以及作品豐富性的需求。一旦音樂供給方?jīng)]能滿足這些需求,將逐漸會(huì)被消費(fèi)者拋棄。
在當(dāng)前的音樂市場(chǎng)中,數(shù)字技術(shù)逐漸滲透到音樂產(chǎn)業(yè)的各個(gè)角落,更是音樂創(chuàng)新的主要源動(dòng)力。在創(chuàng)作方式上,創(chuàng)作者可以通過使用各種數(shù)字音樂制作軟件和設(shè)備來實(shí)現(xiàn),這使得音樂制作更加自由和靈活。 如,可以利用虛擬樂器、采樣器和合成器等技術(shù),創(chuàng)造出不同種類的音效和音樂樣式。 在制作流程上,創(chuàng)作者可以利用音頻處理技術(shù)和虛擬混音器等工具,使音樂制作更加高效、準(zhǔn)確和創(chuàng)新;數(shù)字音樂制作流程中的自動(dòng)化和智能化技術(shù)也能夠大大提高制作效率和音樂質(zhì)量。 在數(shù)字音樂的分發(fā)和營(yíng)銷方式上,創(chuàng)作者可以通過在線音樂平臺(tái)、社交媒體等數(shù)字渠道向大眾宣傳和推廣音樂作品。在音樂風(fēng)格上,創(chuàng)作者利用數(shù)字技術(shù)將不同的音樂元素和風(fēng)格融合在一起,產(chǎn)生出新的音樂風(fēng)格和聲音。 在音樂互動(dòng)和參與性方面,通過數(shù)字音樂平臺(tái)和社交媒體等渠道,音樂制作者和消費(fèi)者可以進(jìn)行更為緊密的互動(dòng)和合作,共同創(chuàng)造更具創(chuàng)新性的音樂作品。 人工智能可以用于交互式音樂應(yīng)用程序中,幫助用戶在不同的場(chǎng)景中創(chuàng)建音樂。 例如,在一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,人工智能可以根據(jù)用戶的動(dòng)作和反應(yīng)生成音樂,使得用戶可以在一種互動(dòng)、輕松自在的環(huán)境中更加沉浸。 未來,人工智能技術(shù)將在數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)中扮演越來越重要的角色,從需求獲取、 用戶偏好分析到制作更加智能的音樂內(nèi)容,再到音樂作品的傳播與營(yíng)銷,再到收聽模式的選擇,人工智能技術(shù)都將有深入應(yīng)用。
數(shù)字音樂市場(chǎng)容易形成壟斷。 一是數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)的固定成本很高,如版權(quán)、宣傳、營(yíng)銷、發(fā)行等成本高昂,這使得一些大的音樂公司、唱片公司和藝人能夠掌握更多資源。 如果說,極低的邊際成本加劇了音樂創(chuàng)作的競(jìng)爭(zhēng),那高額的固定成本則是提高了音樂公司的準(zhǔn)入門檻,進(jìn)而形成壟斷。 二是網(wǎng)絡(luò)外部性現(xiàn)象意味著市場(chǎng)上的一個(gè)領(lǐng)先公司可能會(huì)獲得更多的用戶和客戶,從而更加穩(wěn)定地占據(jù)市場(chǎng)份額,并進(jìn)一步加強(qiáng)其市場(chǎng)地位。 三是音樂產(chǎn)業(yè)的明星效應(yīng)很突出,一旦某個(gè)音樂人或音樂公司成功地推出一種音樂類型,就很可能會(huì)形成品牌效應(yīng),并影響其他同類音樂產(chǎn)品的銷售,從而導(dǎo)致某些音樂公司的市場(chǎng)壟斷地位。
然而,隨著數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步和普及,數(shù)字音樂將逐步實(shí)現(xiàn)去中心化。 尤其是區(qū)塊鏈技術(shù)對(duì)版權(quán)的保護(hù)改變了音樂產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的底層基礎(chǔ)。 當(dāng)前,版權(quán)方的收入需要與其他音樂供給商共享,甚至版權(quán)直接被音樂供給商買斷[8]。 這一方面降低了版權(quán)方的收入比例,另一方面版權(quán)也是音樂供給商形成壟斷地位的核心資源。 而一旦區(qū)塊鏈技術(shù)普及,音樂去中心化的趨勢(shì)將勢(shì)不可擋,主要有以下幾個(gè)原因:(1)區(qū)塊鏈技術(shù)保證版權(quán)的安全與可靠,從源頭上避免版權(quán)被中心化的供給商壟斷和操控。 一旦音樂版權(quán)的信息被寫入?yún)^(qū)塊鏈,就不能被篡改或刪除。分布式存儲(chǔ)技術(shù)能保證音樂文件的安全和可靠性,可以讓音樂制作者自主控制音樂文件。 區(qū)塊鏈技術(shù)記錄音樂版權(quán)的所有信息,包括版權(quán)持有人、使用許可等,讓版權(quán)信息更加透明化和可追溯化。 所有的數(shù)據(jù)都是公開的,任何人都可以查看。 這就意味著,版權(quán)方可以不依賴于中心化的權(quán)威機(jī)構(gòu)或第三方信任機(jī)構(gòu)來保護(hù)音樂版權(quán)的權(quán)益,傳統(tǒng)的中心化主體對(duì)版權(quán)保護(hù)的機(jī)制被打破。 (2)去中心化的智能合約能營(yíng)造更公平和平等的交易環(huán)境,將逐漸會(huì)被越來越多的人選擇。 去中心化的智能合約可以實(shí)現(xiàn)版權(quán)管理和收益分配,讓音樂制作者和消費(fèi)者直接交互,提高了音樂數(shù)據(jù)的透明性,降低了信息不對(duì)稱,沒有中間商賺取差價(jià),且能保證音樂制作者和演出者可以獲得公平的報(bào)酬。 (3)區(qū)塊鏈技術(shù)自動(dòng)化管理特性可以降低交易成本,提高市場(chǎng)效率。 區(qū)塊鏈技術(shù)可以通過智能合約實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化管理,例如自動(dòng)發(fā)放版權(quán)證書、自動(dòng)收取版權(quán)費(fèi)用等[9],這減少了人為管理的干預(yù),降低了交易成本,提高了版權(quán)管理的效率。 而且,去中心化的音樂管理機(jī)構(gòu)可以由音樂制作者和消費(fèi)者共同管理和運(yùn)營(yíng),代表音樂制作者和消費(fèi)者的利益,而無需通過其他平臺(tái)。
隨著音樂市場(chǎng)主體中消費(fèi)者博弈力量的增強(qiáng),音樂消費(fèi)者需求的滿足成為了音樂公司成功的核心因素。 搜索模式屬于C2B 的模式,是信息的單向傳遞,是消費(fèi)者主動(dòng)尋找音樂的顯性需求[10]。 但越來越多的用戶期望能夠在數(shù)千萬首歌曲中找到自己喜歡的音樂,如果僅僅依靠搜索,那音樂平臺(tái)則無法提供更多的價(jià)值,其發(fā)展將容易出現(xiàn)瓶頸,用戶黏性和依賴度則將逐漸降低。
個(gè)性化推薦是音樂平臺(tái)使用機(jī)器學(xué)習(xí)和人工智能等技術(shù),根據(jù)用戶的聽歌歷史、偏好和當(dāng)前情境,自動(dòng)選擇合適的音樂推薦給用戶,使用戶獲得更好的音樂體驗(yàn),其本質(zhì)是在網(wǎng)絡(luò)外部性效應(yīng)下逐漸降低信息不對(duì)稱。 這屬于B2C 模式,是對(duì)搜索模式的補(bǔ)充,是信息的雙向流動(dòng),且這種信息流動(dòng)會(huì)較大地提升用戶體驗(yàn)。 隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和用戶需求的變化,個(gè)性化音樂服務(wù)會(huì)逐漸發(fā)展和完善。除了基于用戶行為數(shù)據(jù)和個(gè)人信息的智能推薦外,越來越多的音樂平臺(tái)允許用戶自主選擇并創(chuàng)建自己的播放列表,或者選擇一些特定的音樂風(fēng)格、藝人等,并由系統(tǒng)自動(dòng)推薦相似的音樂。 此外,人工策劃推薦、個(gè)性化播客、社交互動(dòng)等推薦方式也逐漸興起,尤其出現(xiàn)了一些專業(yè)策劃人員,根據(jù)用戶的情感狀態(tài)、工作狀態(tài)等對(duì)音樂進(jìn)行分類和篩選,為用戶推薦符合其口味的音樂。
在數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)內(nèi)生動(dòng)力的驅(qū)動(dòng)下,隨著數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步,未來的商業(yè)模式一方面要克服現(xiàn)有模式的弊端,另一方面要順應(yīng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要趨勢(shì),比如要能夠滿足聽眾對(duì)音樂消費(fèi)的靈活性、便利性、個(gè)性化、社交互動(dòng)性以及對(duì)音樂作品豐富性、高質(zhì)性等方面的多層次需求。 再比如,要讓音樂創(chuàng)作者更便利地運(yùn)用科技手段來創(chuàng)作音樂。 同時(shí),新的商業(yè)模式將不再依賴廣告、版權(quán)等單一收入來源。 因此,我們認(rèn)為,一些傳統(tǒng)的商業(yè)模式將逐漸被取代,而一些具有前瞻性的商業(yè)模式的內(nèi)涵和形式也將得到不斷的充實(shí)和深化。
流媒體訂閱模式是一種數(shù)字內(nèi)容消費(fèi)模式,用戶通過支付訂閱費(fèi)用,獲得對(duì)一個(gè)或多個(gè)流媒體平臺(tái)上的內(nèi)容的無限制訪問權(quán)。 在流媒體訂閱模式中,用戶通常需要在流媒體平臺(tái)上注冊(cè)賬號(hào),并選擇合適的訂閱套餐。 一旦訂閱成功,用戶可以通過流媒體平臺(tái)上的客戶端或者網(wǎng)頁版,隨時(shí)隨地在線觀看、播放、下載平臺(tái)上提供的內(nèi)容。 數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)的流媒體訂閱模式將日益興起,有以下幾個(gè)原因:第一,流媒體訂閱模式有靈活性。 互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展使得人們更容易獲得流媒體服務(wù),隨著智能手機(jī)、平板電腦、電視機(jī)等終端設(shè)備的普及,用戶可以通過多種渠道訪問流媒體服務(wù),用戶可以隨時(shí)隨地訪問平臺(tái),而且無需下載和存儲(chǔ)音樂,因此也減少了存儲(chǔ)成本和管理負(fù)擔(dān)。 第二,這一模式增強(qiáng)了用戶使用的便利性,提高了差異化、個(gè)性化服務(wù)水平。 用戶可以根據(jù)自己的需求和興趣選擇訂閱服務(wù),而不需要購買單個(gè)電影或電視節(jié)目,這在成本上也更加劃算。 此外,用戶可以在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)訪問流媒體服務(wù),無需像傳統(tǒng)電視那樣受限于時(shí)間和地點(diǎn),提高了用戶的使用體驗(yàn)。 此外,流媒體平臺(tái)還會(huì)為用戶提供一些額外的功能,如歌詞顯示、在線播放列表等,提高了用戶使用的便捷性[11]。 第三,這一模式可以提供更為豐富、質(zhì)量更高的音樂內(nèi)容,流媒體平臺(tái)通常會(huì)與各大唱片公司和音樂版權(quán)機(jī)構(gòu)合作,從而獲得大量的音樂資源,使得用戶可以方便地獲取到他們想要的音樂。 現(xiàn)在,流媒體服務(wù)不僅包括電影、電視節(jié)目和音樂,還包括原創(chuàng)內(nèi)容、紀(jì)錄片和電子競(jìng)技等多種類型,豐富了用戶的選擇。第四,流媒體訂閱模式也為服務(wù)提供商提供了可預(yù)測(cè)的收入來源。 相比于傳統(tǒng)廣告模式,流媒體訂閱模式的用戶黏性更強(qiáng),用戶的消費(fèi)也更為穩(wěn)定,有利于流媒體服務(wù)提供商進(jìn)行業(yè)務(wù)規(guī)劃和運(yùn)營(yíng)。 事實(shí)上,在美國(guó),這一模式已經(jīng)開始主導(dǎo)音樂市場(chǎng),如Spotify、Apple Music、Amazon Music、YouTube Music等平臺(tái)已經(jīng)成為美國(guó)主要的音樂平臺(tái)。
音樂IP 化(Intellectual Property)模式是指音樂平臺(tái)或音樂廠商以音樂作品為核心,通過對(duì)音樂作品進(jìn)行深度開發(fā)和延伸,形成一系列具有獨(dú)特特色、獨(dú)立經(jīng)濟(jì)價(jià)值、可被授權(quán)和商業(yè)化運(yùn)作的衍生產(chǎn)品和產(chǎn)業(yè)鏈條。 這一模式在當(dāng)前已經(jīng)得到了一定的發(fā)展,未來,音樂IP 的價(jià)值將不僅僅局限于音樂作品本身,還可以通過授權(quán)和商業(yè)化運(yùn)作延伸到其他領(lǐng)域,如演出、廣告、品牌合作、衍生產(chǎn)品銷售等,從而形成更廣泛的商業(yè)價(jià)值。同時(shí),音樂IP 還可以融合粉絲經(jīng)濟(jì)模式,通過與粉絲的互動(dòng)和參與,形成穩(wěn)定的用戶黏性和用戶價(jià)值。 音樂IP 可以為音樂創(chuàng)作者和音樂產(chǎn)業(yè)鏈條帶來更多的商業(yè)機(jī)會(huì)和價(jià)值,同時(shí)也可以為音樂消費(fèi)者提供更豐富多樣的音樂體驗(yàn)和消費(fèi)選擇。 音樂IP 化模式的本質(zhì)是對(duì)音樂作品價(jià)值的深度挖掘,它也是數(shù)字音樂市場(chǎng)激烈競(jìng)爭(zhēng)下的必然結(jié)果。
對(duì)于音樂IP 化模式的進(jìn)一步深化,需要強(qiáng)調(diào)幾個(gè)關(guān)鍵步驟。 首先,要關(guān)注音樂作品質(zhì)量。 音樂IP的核心是音樂作品本身,音樂作品必須具備高質(zhì)量和吸引力,才能夠引起用戶的興趣和情感共鳴,音樂人應(yīng)該注重音樂作品的品質(zhì),不斷提升音樂作品的創(chuàng)作水平和表現(xiàn)力,包括歌曲的作曲、編曲、演唱、歌詞等方面,都需要精心策劃和制作,確保作品能夠在市場(chǎng)中脫穎而出。 而隨著數(shù)字音樂市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)程度的日益增加,音樂作品想要脫穎而出,難度更大。 音樂IP 需要為用戶提供優(yōu)質(zhì)的音樂體驗(yàn),這包括在音樂作品的發(fā)行和推廣過程中,為用戶創(chuàng)造舒適、便捷、愉悅的體驗(yàn),包括在線音樂播放平臺(tái)、演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)、社交媒體互動(dòng)等各個(gè)環(huán)節(jié),都需要注重對(duì)用戶(粉絲)體驗(yàn)的設(shè)計(jì)和優(yōu)化。 其次,構(gòu)建獨(dú)特的音樂品牌形象。 音樂人需要在音樂作品、音樂風(fēng)格、舞臺(tái)表現(xiàn)等方面構(gòu)建獨(dú)特的品牌形象,從而能夠在眾多音樂人中脫穎而出,形成獨(dú)特的音樂IP。再次,尋找合適的合作伙伴。 音樂人需要尋找與自己音樂風(fēng)格和形象相符的合作伙伴,例如品牌、影視劇、游戲公司等,共同合作推出音樂IP 化的周邊產(chǎn)品、活動(dòng)或合作項(xiàng)目。 音樂人對(duì)音樂IP 需進(jìn)行精細(xì)化的管理和推廣,包括合同管理、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)、社交媒體運(yùn)營(yíng)、宣傳推廣等方面,以增強(qiáng)音樂IP 的知名度、影響力和商業(yè)價(jià)值。 最后,要重視用戶體驗(yàn),尤其要關(guān)注與粉絲的互動(dòng)。 與粉絲的互動(dòng)是發(fā)展音樂IP 的重要一環(huán),是未來這一模式成功與否的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。 音樂人需要與粉絲建立密切的互動(dòng)關(guān)系,提高用戶參與度和黏性,例如通過社交媒體、線下活動(dòng)、粉絲見面會(huì)等方式,從而推動(dòng)音樂IP 的發(fā)展。
未來,數(shù)字音樂平臺(tái)將不僅僅是聽音樂的平臺(tái),而是有著較強(qiáng)的社交功能,讓用戶之間可以互相分享、點(diǎn)贊、評(píng)論音樂,用戶能夠通過數(shù)字音樂平臺(tái)創(chuàng)建自己的音樂社區(qū)。 在已有的音樂社交平臺(tái)模式的基礎(chǔ)上,成功的音樂社區(qū)至少還需要擁有以下幾個(gè)特征。
第一,提供有價(jià)值的音樂內(nèi)容。 音樂社區(qū)的核心在于音樂,音樂平臺(tái)應(yīng)該提供豐富、多樣化的音樂內(nèi)容,包括音樂作品、音樂資訊、音樂評(píng)論、音樂活動(dòng)等,以吸引用戶的關(guān)注和參與。 音樂社區(qū)還可以與音樂人、音樂機(jī)構(gòu)等合作,提供獨(dú)家高質(zhì)量的音樂內(nèi)容,增加音樂社區(qū)的吸引力和價(jià)值。
第二,平臺(tái)的用戶界面和功能的體驗(yàn)應(yīng)該更加友好,并能持續(xù)改進(jìn)和創(chuàng)新。 音樂社區(qū)平臺(tái)需要為音樂愛好者提供一個(gè)集聚、互動(dòng)和分享的場(chǎng)所,包括音樂播放、評(píng)論、分享、社交互動(dòng)、音樂活動(dòng)等,否則,很難吸引更多的用戶參與。 音樂社區(qū)要根據(jù)用戶的興趣和需求,提供個(gè)性化的用戶體驗(yàn),為用戶呈現(xiàn)符合其興趣的音樂內(nèi)容。 用戶之間可以互相關(guān)注、私信、評(píng)論、點(diǎn)贊等,這可以促進(jìn)用戶之間的互動(dòng)和交流,增加音樂社區(qū)的社交價(jià)值。 同時(shí),音樂社區(qū)要持續(xù)優(yōu)化用戶界面,改進(jìn)推薦算法,增加新的功能。
第三,營(yíng)造良好的音樂社區(qū)氛圍和文化,形成獨(dú)特的音樂社區(qū)特色和亮點(diǎn)。 音樂社區(qū)文化是吸引用戶的關(guān)鍵因素。 音樂社區(qū)應(yīng)該鼓勵(lì)用戶分享自己的音樂作品、意見和經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)用戶之間的互動(dòng)和交流,形成積極、有共同興趣的社區(qū)氛圍和文化。 音樂社區(qū)應(yīng)該有獨(dú)特的特色和亮點(diǎn),才能使社區(qū)在眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中脫穎而出。 如Bandcamp 在線音樂社區(qū),其獨(dú)特之處在于支持音樂人自由上傳和銷售他們的音樂,并且Bandcamp 會(huì)將所有的利潤(rùn)分給音樂人本人。 再如8tracks 在線混音社區(qū),用戶可以創(chuàng)建自己的播放列表,并與其他用戶分享他們的混音。 其核心競(jìng)爭(zhēng)力在于它的基于流派和情感的分類方式,這可以幫助用戶發(fā)現(xiàn)符合自己情緒的音樂。
第四,搭建良好的社交互動(dòng)平臺(tái)。 好的音樂社交平臺(tái)應(yīng)該能引導(dǎo)音樂用戶交流互動(dòng),進(jìn)行參與和共享。 首先,音樂社區(qū)是一個(gè)聚集音樂愛好者的平臺(tái),用戶之間有共同的音樂興趣,可以分享自己的喜好和收藏,以及發(fā)表自己對(duì)音樂的見解和評(píng)論。其次,音樂社區(qū)中用戶之間可以進(jìn)行互動(dòng),例如點(diǎn)贊、評(píng)論、分享和私信等,同時(shí)也可以與其他用戶建立聯(lián)系和友誼。 不僅如此,音樂社區(qū)中可以通過定位功能找到周圍的音樂愛好者,可以一起參加本地音樂活動(dòng),還可以組織音樂比賽、活動(dòng)、線下聚會(huì)等,與當(dāng)?shù)匾魳啡嘶驉酆谜哌M(jìn)行交流和合作,豐富音樂社區(qū)的內(nèi)容,提高用戶黏性和社區(qū)活躍度。
全方位沉浸式音樂體驗(yàn)?zāi)J阶層脩艨梢酝ㄟ^數(shù)字音樂平臺(tái)進(jìn)入虛擬音樂世界,得到更加全面的沉浸式音樂體驗(yàn),其內(nèi)涵和外延都比上述幾個(gè)模式更為寬廣。 從當(dāng)前數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展我們可以預(yù)測(cè),這一模式將攬括但不限于以下幾個(gè)方面:第一,音樂欣賞體驗(yàn)、個(gè)性化推薦體驗(yàn)和社交互動(dòng)體驗(yàn)。 這3 個(gè)基本的數(shù)字音樂的功能在當(dāng)前的數(shù)字技術(shù)和音樂平臺(tái)上已經(jīng)得到實(shí)現(xiàn),本部分不再贅述。第二,多維度音樂互動(dòng),包括創(chuàng)作和演出體驗(yàn)。 當(dāng)前的數(shù)字音樂平臺(tái)中,部分平臺(tái)已經(jīng)開始提供創(chuàng)作工具,例如音樂制作軟件、歌詞創(chuàng)作工具等,以激發(fā)用戶的音樂創(chuàng)作興趣和能力。 未來,數(shù)字音樂平臺(tái)可以組織音樂演出、音樂比賽等活動(dòng),為用戶提供展示自己音樂才華的機(jī)會(huì)。 第三,音樂教育和知識(shí)分享體驗(yàn)。 提供音樂教育資源, 例如音樂教學(xué)視頻、教程、文章等,以幫助用戶提升音樂技能和知識(shí)水平。 可以設(shè)立音樂教育板塊,提供學(xué)習(xí)和教學(xué)的平臺(tái),鼓勵(lì)用戶分享音樂經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)。 第四,沉浸式音樂活動(dòng)體驗(yàn)。 舉辦各種沉浸式音樂活動(dòng),例如Sensory Sonic,這是一種結(jié)合了光影、聲音和香氣等元素的沉浸式音樂體驗(yàn),參與者可以在黑暗的房間里感受到音樂的共鳴,同時(shí)也能夠感受到光影和香氣等感官刺激。再如The Lost Lectures,這是一種結(jié)合了音樂、表演和科技等元素的沉浸式體驗(yàn)。 參與者可以在一個(gè)神秘的地下空間里,觀看來自各領(lǐng)域的表演,并與其他參與者進(jìn)行互動(dòng)。 第五,環(huán)境營(yíng)造,跨界融合多媒體元素。 通過音樂作品與環(huán)境的融合,營(yíng)造氛圍和情感體驗(yàn),讓用戶能夠全身心地投入到音樂中; 將音樂與其他多媒體元素融合,例如音樂視頻、音樂故事、音樂游戲等,以增加音樂體驗(yàn)的層次感和豐富度;利用先進(jìn)的技術(shù),如虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等,為用戶提供更加沉浸式的音樂體驗(yàn),讓用戶可以在虛擬世界中與音樂互動(dòng),深度融入音樂的情感和氛圍中。