徐東升
摘 要:隨著信息技術的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(VR)已經(jīng)被應用于人們生活的多個方面。在數(shù)字媒體藝術領域,虛擬現(xiàn)實也被應用其中,虛擬現(xiàn)實技術作為提升藝術創(chuàng)作質量及靈活性的重要的技術手段,在很多藝術創(chuàng)作中都實現(xiàn)了數(shù)字化的有效支持,尤其是創(chuàng)作方式與創(chuàng)作領域也呈現(xiàn)多元化發(fā)展趨勢。
關鍵詞:虛擬現(xiàn)實;數(shù)字媒體;藝術創(chuàng)作
一、VR虛擬現(xiàn)實技術的概念及現(xiàn)狀
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality縮寫為VR)的概念在20世紀60年代由美國計算機科學家伊凡?蘇澤蘭(Ivan Sutherland)提出并研制出相關設備,將其定義為“一個觀察虛擬世界的窗口”這一概念。虛擬現(xiàn)實囊括了計算機科學、計算機圖形學、電子信息、數(shù)字媒體、仿真技術等現(xiàn)代科技手段,隨著科技和文明進步發(fā)展起來的一項實用技術。虛擬現(xiàn)實的逼真呈現(xiàn)離不開傳感器技術、計算機圖形技術、多媒體技術、網(wǎng)絡技術、立體呈現(xiàn)技術與仿真技術等,是一種綜合性強、應用場景寬的新技術。狹義角度上,虛擬現(xiàn)實技術指的是體驗者通過佩戴虛擬現(xiàn)實感應器,隨著肢體的變化,讓體驗者在顯示器屏幕上也看到相應變化,從而讓體驗者在身體和心靈上產生雙重共鳴。在虛擬現(xiàn)實技術地協(xié)助下,人們的生活空間得到進一步延展,在現(xiàn)實生活中難以實現(xiàn)的場景得以實現(xiàn),基于想象的期望也可以在虛擬場景中實現(xiàn)。
二、虛擬現(xiàn)實技術的特點
1.沉浸性
沉浸性意味著體驗者在感受虛擬現(xiàn)實的過程中,會完全融入營造的虛擬空間或氛圍。沉浸性體驗包括半沉浸和完全沉浸兩種:半沉浸虛擬現(xiàn)實是用桌面式的虛擬現(xiàn)實技術,觀者感受到虛擬現(xiàn)實的真實感和震撼的同時,也會受到來自周圍環(huán)境的影響;完全沉浸式的虛擬現(xiàn)實技術是讓體驗者完全融入虛擬空間,體驗者只會根據(jù)虛擬現(xiàn)實中的場景情況做出反應,并不會受到外界環(huán)境的影響。這兩種不同的體驗方式都需要借助外部設備才能實現(xiàn),帶給體驗者的感受也是不同的。
2.交互性
虛擬現(xiàn)實技術在市場中的迅速推廣離不開其很強的互動性,人機之間不僅可以交流,而且能形成對話,此時的虛擬現(xiàn)實對于人的影響是巨大的,會影響到人的行為,體驗者也能夠獲得更真實的互動感受。
3.想象性
虛擬現(xiàn)實技術能夠打破時空的限制,對于數(shù)字媒體創(chuàng)作者來說,可發(fā)揮的空間更廣,虛擬現(xiàn)實中能夠將未來世界、未知世界和理想世界之間的通道打通,從而塑造一個新的空間,創(chuàng)作者也可以基于虛擬現(xiàn)實創(chuàng)設的環(huán)境完成新的創(chuàng)作。因此,支持創(chuàng)作者完成想象力的實戰(zhàn),是虛擬現(xiàn)實技術最具吸引力的部分。
三、 數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作的虛擬現(xiàn)實技術
1.QTVR
QTVR是QuickTime Virtual Reality 的簡稱,它是由美國蘋果公司所開發(fā)的跨平臺多媒體套件,支持各種格式的影片、圖片、流媒體、動畫、聲音、虛擬現(xiàn)實以及具有互動效果的文件的虛擬實境技術。簡單的來說是一種在個人計算機平臺上使用,基于靜態(tài)圖像處理(Image Base VR)的初級虛擬實境技術。
從三度空間造型的原理上看,它是一種基于圖像的三維建模與動態(tài)顯示技術;從功能特點上看,它有視線切換、推拉鏡頭、超媒體鏈接三個基本功能;從性能上看,它不需要昂貴的硬設備就可以產生相當程度的VR體驗。
QuickTime VR的出現(xiàn),人們可以通過鍵盤和鼠標穿越虛擬空間。事實上,QuickTime VR提供了兩種類型的視窗:一種視窗讓使用者從各個側面觀看對象,另一種是360度視野的全景電影,使用者可以進入一個空間,例如一個房間或者計算機產生的模擬環(huán)境進行體驗。
2 .Tilt Brush VR 技術
Tilt Brush VR是一款繪圖應用,提供了包括太空在內不同風格 3D 空間用來作畫,同時還提供了多種樣式的筆刷,比如彩虹、發(fā)光帶、星星、煙霧甚至楓葉。
Tilt Brush VR 技術則融合了更多類型的數(shù)字媒體繪畫形式,藝術家可以使用不同的筆刷在空間中繪制藝術性的圖案,原本的數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作只是基于平面創(chuàng)作手段,在三維環(huán)境中進行創(chuàng)作,而 Tilt Brush VR 技術則可以讓創(chuàng)作者手持繪畫手柄,在任何空間中進行藝術創(chuàng)作,它能夠創(chuàng)建出仿真虛擬場景環(huán)境,實現(xiàn)全場景作畫。Tilt Brush VR 技術能夠進一步觸發(fā)藝術創(chuàng)作者的想象力以及表達欲望,激發(fā)創(chuàng)作者的潛力,由 Tilt Brush VR 技術所繪制出的作品也更具視覺沖擊力和表現(xiàn)力。除此之外,Tilt Brush VR 技術也在不斷更新迭代,當前最新的 Tilt Brush VR 技術表現(xiàn)為 3D動作捕捉,藝術家在創(chuàng)作中可以通過紅外跟蹤器捕捉到人的動作,從而主動跟蹤完成繪畫,這也為數(shù)字媒體創(chuàng)作帶來了全新的體驗。
3. HoloStudio 技術
在由虛擬現(xiàn)實所提供的藝術創(chuàng)作空間中,創(chuàng)作者們可以在虛擬的立體環(huán)境中自由發(fā)揮藝術巧思,而HoloStudio 技術則擺脫了傳統(tǒng)繪畫藝術或生源藝術的束縛,在虛擬空間中通過構建建筑,搭建出人們腦海中的切實建筑體。創(chuàng)作者可以手持手柄,根據(jù)自己的實際創(chuàng)作需求,在虛擬空間中對物體的大小、高度和寬度進行調解,選擇符合自己設計初衷的材質,整個構建建筑的過程更像是塑造一個虛擬的立體模型,手柄可以隨時跟進材質、動作和設計的軌跡。創(chuàng)作者只需要操縱手中的手柄就能完成房屋的搭建,并且在由自己所搭建的虛擬房屋建筑中繼續(xù)創(chuàng)作其他圖案甚至跑跳。
4. Oculus Quill VR 技術和 Oculus Medium VR技術
Oculus Quill VR 技術在功能上和 Tilt Brush VR 技術有些相似,都是幫助藝術創(chuàng)作者在虛擬空間中進行繪畫的應用工具。Oculus Quill VR 技術由兩部分構成,一部分是繪畫手柄,一部分則為運動相機。手柄用于繪畫運動,相機則用于記錄和捕捉,兩種技術手段的結合對于創(chuàng)作者來說,有了更多可以施展想象力和創(chuàng)作潛能的空間。未來 Oculus Quill VR 技術將會在更加成熟的機制推動下應用于數(shù)字媒體創(chuàng)作中,給人們帶來更多的驚喜。Oculus Medium VR 技術在數(shù)字媒體創(chuàng)作中常常被用于造型設計,Oculus Medium 有著立體雕塑的優(yōu)勢,創(chuàng)作者可以使用Oculus Medium中的繪畫工具,搭建類似于黏土的素材,這種創(chuàng)作方式尤其可以被應用于立體人物或實物雕塑的構建,所以其應用領域也多為建模類藝術創(chuàng)作。
四、數(shù)字媒體藝術專業(yè)與虛擬現(xiàn)實
目前虛擬現(xiàn)實技術在信息技術領域起到了十分重要的作用,能夠借助計算機系統(tǒng),完成對虛擬世界的全方位創(chuàng)造,為人們提供極具真實性的體驗感。在數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作領域,應用虛擬現(xiàn)實技術能夠以計算機技術作為依托,為藝術創(chuàng)作提供虛擬環(huán)境。
將虛擬現(xiàn)實技術有機融入數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作中,能夠創(chuàng)設出具有較高真實性的虛擬環(huán)境,使用戶得以融入環(huán)境之中。在這一過程中,既要確保虛擬現(xiàn)實技術應用的準確性,還要進一步結合計算機技術以及數(shù)字媒體技術,在最大程度上對虛擬環(huán)境進行優(yōu)化,使其得到有效細節(jié)化處理。
要想確保虛擬現(xiàn)實技術作用得到最大化發(fā)揮,應切實落實數(shù)字媒體技術的應用,為整個工作奠定良好的基礎,確保虛擬現(xiàn)實技術是應用合理性。對于虛擬現(xiàn)實技術而言,虛擬場景模擬屬于核心部分,而在構建虛擬場景過程中,需要借助數(shù)字媒體技術,經(jīng)數(shù)據(jù)化處理手段,將煩冗的信息予以篩選、整合,確保虛擬場景的真實性,使用戶能夠身臨其境地將自身帶入到場景之中。借助多媒體技術、三維建模技術,虛擬現(xiàn)實技術能夠以真實場景作為依托,將其進一步轉化為虛擬場景,完成三維場景模型的構建,使虛擬場景得到最大化還原。建立在有效模型構建基礎上,虛擬現(xiàn)實技術應用得以被細化處理,有利于促進其與數(shù)字媒體技術之間的有效融合。
隨著現(xiàn)代科學技術深入發(fā)展,行業(yè)內對虛擬現(xiàn)實技術的開發(fā)已經(jīng)不局限于創(chuàng)設虛擬環(huán)境中,而是要進一步提高虛擬環(huán)境在聽覺、觸覺方面的真實性,確保用戶在虛擬環(huán)境中能夠得到沉浸感。因此,應在有效開發(fā)虛擬現(xiàn)實技術的基礎上,增加其與數(shù)字媒體技術之間的融合,進一步形成融合發(fā)展模式,在整合、處理各項信息數(shù)據(jù)后,對信息載體進行優(yōu)化,強化在提升用戶感官方面的研究,確保能夠給予用戶更加深刻的體驗感。通過將圖像、音頻、視頻融入虛擬現(xiàn)實技術中,有利于提升仿真虛擬場景環(huán)境的精細化水平,使場景內容更具有真實性,信息更加全面,確保用戶感官體驗能夠得到有效深化。
通過在感官方面加大對虛擬現(xiàn)實技術的研究力度,借助計算機,能夠有效實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實之間的交互,可以現(xiàn)實世界作為依托,使其在虛擬世界中得以再現(xiàn),有利于優(yōu)化用戶體驗感。
虛擬現(xiàn)實技術的應用已經(jīng)較為廣泛,市場發(fā)展前景巨大,并且結合當前社會發(fā)展,通過以數(shù)字媒體技術作為助力,能夠進一步對虛擬現(xiàn)實技術應用范圍進行拓展,可將有效引入到數(shù)字 媒體領域中,提高對虛擬現(xiàn)實技術的開發(fā)深度。通過加大對信息技術的應用力度,能夠使虛擬現(xiàn)實技術應用得以延伸,使其能夠促進更多領域創(chuàng)新發(fā)展。結束語
虛擬現(xiàn)實技術的不斷發(fā)展并推動著數(shù)字媒體藝術在創(chuàng)作形式、風格和類型方面多元發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術為數(shù)字媒體藝術帶來了更為廣闊的發(fā)展想象力和創(chuàng)造力的平臺,藝術創(chuàng)作者們要加強技術學習,熟練掌握現(xiàn)代化數(shù)字媒體創(chuàng)作的工具,在了解虛擬現(xiàn)實藝術創(chuàng)作理論的基礎上,為觀賞者帶來更多表現(xiàn)力強、打動人心的視覺特效。