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中國水墨畫效果在三維動畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

2023-09-08 07:23:24胡立夫
藝術(shù)大觀 2023年23期
關(guān)鍵詞:三維動畫設(shè)計(jì)

胡立夫

摘 要:水墨畫是我國傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)形式之一,其具有中國特色。近些年,隨著科技的發(fā)展,水墨畫逐漸融入三維動畫設(shè)計(jì)中。將傳統(tǒng)水墨畫與三維動畫技術(shù)融合在一起,可為水墨畫傳承發(fā)揚(yáng)提供更為廣闊的空間。本文首先對發(fā)展水墨動畫的意義進(jìn)行分析,其次對中國水墨畫和三維水墨動畫的制作工藝以及具體應(yīng)用展開簡要論述。

關(guān)鍵詞:中國水墨畫;三維動畫;設(shè)計(jì)

中圖分類號:J212文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:2096-0905(2023)23-00-03

近年來,隨著人們生活物質(zhì)條件的改善,人們對精神層次的享受越發(fā)渴望。動畫作為一種常見的藝術(shù)表現(xiàn)形式,深受大眾喜愛。而將我國水墨畫融入動畫作品中,可通過動畫作品實(shí)現(xiàn)中國文化的廣泛傳播與弘揚(yáng)。對于相關(guān)從業(yè)者而言,需強(qiáng)化對中國水墨畫效果的練習(xí)與研究,將水墨畫和三維動畫設(shè)計(jì)緊密聯(lián)系起來,構(gòu)建出具有濃郁中國色彩的水墨動畫,使水墨畫走出國門,邁向世界。

一、水墨動畫發(fā)展意義

(一)助力傳統(tǒng)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

近年來,隨著智能設(shè)備、數(shù)字化技術(shù)的普及、發(fā)展,動畫已逐漸成為人們生活中最為常見的一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,公眾在動畫方面的需求持續(xù)增加,動畫行業(yè)的發(fā)展?jié)摿σ脖桓嗳怂J(rèn)知。動畫制作能力、相關(guān)人才的培養(yǎng)質(zhì)量均隨著動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而發(fā)展,水墨動畫的出現(xiàn)及發(fā)展使我國動畫形式、種類變得更為豐富,對我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在積極的推動作用。

除此之外,將中國水墨畫融入三維動畫設(shè)計(jì)中可使動畫價值性、藝術(shù)性得到進(jìn)一步提升。水墨動畫可使觀眾以直觀的方式認(rèn)識到水墨畫的魅力,在為觀眾提供美感體驗(yàn)的同時,也可加深觀眾對水墨畫的了解、認(rèn)識。從當(dāng)前發(fā)展現(xiàn)狀來看,獨(dú)具特色的水墨動畫不僅有助于激發(fā)公眾對水墨畫這一傳統(tǒng)文化的興趣,還可增加三維動畫的吸引力,擴(kuò)大其受眾。

(二)有助于中國傳統(tǒng)文化傳承

三維動畫設(shè)計(jì)是現(xiàn)階段較為流行的一種藝術(shù)表現(xiàn)方式,將中國水墨畫元素融入三維動畫設(shè)計(jì)中,對中國傳統(tǒng)文化的進(jìn)一步傳承、弘揚(yáng)有著極為重要的價值及意義。水墨動畫是以傳統(tǒng)水墨畫為基礎(chǔ),利用先進(jìn)動畫技術(shù),將水墨畫、動畫進(jìn)行協(xié)調(diào)而生成的一種藝術(shù)表現(xiàn)形式。自水墨動畫在大屏幕中呈現(xiàn)后,人們開始逐漸認(rèn)識到中國傳統(tǒng)水墨畫所具備的獨(dú)特魅力。文化對人存在著潛移默化的影響,我國文化走出國門時,也會遭受其他文化影響。將水墨畫和三維動畫進(jìn)行有效融合,有助于幫助國人在繼承傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上,促進(jìn)水墨畫的弘揚(yáng)、發(fā)展,使其在世界上的影響力得以進(jìn)一步擴(kuò)大[1]。

二、中國水墨畫和三維水墨動畫制作工藝

(一)中國傳統(tǒng)水墨動畫

中國水文化發(fā)展至今已有1000多年的歷史,并且在漫長的發(fā)展過程中已然形成獨(dú)特的繪畫藝術(shù)語言,水墨動畫是以水墨畫作為基礎(chǔ)而衍生出來的動畫表現(xiàn)形式。水墨動畫主要是利用動畫技術(shù)在屏幕上表現(xiàn)水墨畫技法,其不僅要對水墨形體、質(zhì)感予以體現(xiàn),還要在畫面動起來后獲得寫意傳神,達(dá)到均衡統(tǒng)一的藝術(shù)效果,此種要求無疑會加重水墨動畫的制作難度。若想切實(shí)地表現(xiàn)出水墨在宣紙上所產(chǎn)生的自然渲染效果,創(chuàng)作者在創(chuàng)作過程中,需分層渲染著色。由此可以看出,在水墨動畫制作過程中,需投入大量的物力、人力。既往水墨動畫制作技術(shù)是以動畫制作工藝為基礎(chǔ),利用攝影方式展開拍攝。動畫制作者、原畫師利用鉛筆展開動畫設(shè)計(jì),畫師要設(shè)計(jì)出動畫中的主要角色動作,再由制作者對其展開進(jìn)一步的精細(xì)化處理,并添加中間畫。此系列操作結(jié)束后,便依靠攝影部門展開后續(xù)操作,在動畫紙中繪制的各種人物或動物,在著色過程中需展開分析。以描繪一只老虎為例,制作人員需將其細(xì)化為四至五種顏色,并分別涂于幾張透明的賽璐璐片上。動畫攝影師要重復(fù)拍攝每一張賽璐璐片,最后將其進(jìn)行組合,利用相應(yīng)的攝影手法,獲得水墨渲染效果。在漫長的水墨動畫制作期間,相應(yīng)的創(chuàng)作者在持續(xù)實(shí)踐中已然形成一套較為完整的水墨動畫制作流程,其仔細(xì)分析每個畫面的描線、著色等,并在攝影臺上重復(fù)展開固定、拍攝等工作。傳統(tǒng)水墨畫制作需耗費(fèi)大量的物力、人力,且制作流程煩瑣,對技術(shù)存在極高要求。在我國相關(guān)創(chuàng)作者長期堅(jiān)持下,水墨動畫的運(yùn)用價值愈發(fā)凸顯,藝術(shù)家此種探索、創(chuàng)新精神可對中華民族的氣魄予以彰顯[2]。

(二)三維水墨動畫

這些年,隨著數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展,水墨動畫在制作技術(shù)層面獲得顯著提升。隨經(jīng)濟(jì)、時代發(fā)展,水墨動畫制作的技術(shù)領(lǐng)域得到進(jìn)一步開拓,即使用三維軟件與現(xiàn)代水墨語言聯(lián)合制作的三維水墨動畫。此種三維制作軟件的工作程序先是于計(jì)算機(jī)內(nèi)設(shè)計(jì)一個虛擬場景,隨后由設(shè)計(jì)人員在場景內(nèi)依據(jù)所要體現(xiàn)的主體對象尺寸、外形構(gòu)建場景模型,再以實(shí)際內(nèi)容為依據(jù)對該模型的運(yùn)動軌跡進(jìn)行設(shè)計(jì),并于場景內(nèi)搭設(shè)虛擬的攝像機(jī)鏡頭,調(diào)節(jié)動畫參數(shù),為模型賦予特定的材質(zhì)貼圖,調(diào)節(jié)好相應(yīng)的燈光場景。此程序制作完成后,由計(jì)算機(jī)展開運(yùn)算,進(jìn)而獲取成品。在2001年6月,我國首部三維水墨動畫《夏》誕生,該部動畫是由環(huán)球數(shù)碼媒體科技有限公司制作完成的。在該部影片創(chuàng)作中,制作者將重點(diǎn)放在利用現(xiàn)代三維動畫技術(shù)對水墨畫的效果予以展現(xiàn),即將三維高端技術(shù)與水墨畫韻味集合一體,從而開辟出全新的水墨動畫發(fā)展領(lǐng)域,轟動一時,獲得充分肯定。在2003年6月,該部作品被選入Siggraph動畫劇場,此為大陸首部進(jìn)入Siggraph國際計(jì)算機(jī)圖形圖像領(lǐng)域最高級別的動畫作品,其也成為大陸首部選進(jìn)GG奧斯卡的Siggraph動畫作品,同時此部4分鐘的水墨藝術(shù)短片在國內(nèi)掀起將傳統(tǒng)藝術(shù)融入數(shù)字化、三維化的熱潮[3]。

(三)中國傳統(tǒng)水墨動畫與三維水墨動畫對比

1.從制作工藝層面而言,無論傳統(tǒng)水墨動畫或是當(dāng)下的三維水墨動畫,其均是以水墨畫這一傳統(tǒng)藝術(shù)語言作為基礎(chǔ)展開的動態(tài)化演繹。但從制作工藝、流程等層面而言,二者卻存在著顯著差異。傳統(tǒng)水墨動畫制作流程煩瑣,對人力、物力、財(cái)力消耗巨大,其已然難以順應(yīng)現(xiàn)下快速發(fā)展的社會節(jié)奏。而三維水墨動畫在技術(shù)上存在極大優(yōu)勢,通過現(xiàn)代先進(jìn)的數(shù)字化技術(shù),可使動畫制作效率得到極大提升。

2.從鏡頭空間表現(xiàn)層面分析,其已然不局限在傳統(tǒng)的二維平面繪畫中,三維水墨動畫使水墨畫語言的縱深感、空間感得到進(jìn)一步拓展,營造出虛擬的水墨三維空間,從而使觀察者仿佛進(jìn)入水墨世界,可多角度切換鏡頭,營造出既往傳統(tǒng)文化無法營造出的運(yùn)動空間,從而形成與傳統(tǒng)水墨動畫不同的視聽體驗(yàn)。

3.從表現(xiàn)效果層面來看,在現(xiàn)階段,相較于中國傳統(tǒng)水墨動畫所呈現(xiàn)出的效果,三維水墨動畫效果稍顯不足,此種情形產(chǎn)生原因主要與創(chuàng)作者創(chuàng)作方式存在較大關(guān)系。我國傳統(tǒng)水墨動畫通常是以國畫大師繪畫風(fēng)格為參照展開創(chuàng)作,如《小蝌蚪找媽媽》取自齊白石大師的畫意,《山水情》則由國畫家現(xiàn)場作畫的方式進(jìn)行拍攝制作,《牧笛》使用的為李可染的筆法。而現(xiàn)下國內(nèi)市場三維水墨動畫的創(chuàng)作者通常在計(jì)算機(jī)軟件操作等方面較為精通,在動畫制作期間,對水墨畫的文化內(nèi)涵、藝術(shù)特征了解較少,此種情形使得在三維主觀動畫制作期間,對表面形式過于注重,難以達(dá)到神形兼?zhèn)洌渑c傳統(tǒng)水墨動畫的本質(zhì)區(qū)別在于三維水墨動畫并非“畫”出來,而是通過相應(yīng)制作軟件、搭建模型等程序制作出來。而對于水墨畫而言,其意境在于筆意,此也為現(xiàn)階段電腦技術(shù)極難達(dá)到的境界[4]。

三、中國水墨畫三維動畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

(一)意境表達(dá)

中國水墨畫、三維動畫間的結(jié)合,其主要表現(xiàn)在意境表達(dá)層面中。中國水墨畫對意境表達(dá)尤為重視,水墨畫創(chuàng)作者在創(chuàng)作過程中通常喜歡通過水、墨間的調(diào)和呈現(xiàn)不同效果,從而將自身所要展現(xiàn)的想法表現(xiàn)出來。三維動畫在設(shè)計(jì)期間通常是利用光影炫彩的方式對物象予以清晰、真實(shí)的呈現(xiàn),其所生成的作品質(zhì)量往往較高,且作品存在一定的空間感、立體感,此種情形也代表水墨畫、三維動畫在表現(xiàn)形式方面有著一定差異,這種差異造成動畫、攝影、水墨畫融合難度較大。因此,在實(shí)際操作中,相關(guān)制作者需以畫的意境為依據(jù),對三維水墨動畫進(jìn)行制作。而在此期間,如何通過渲染效果將水墨畫的意境進(jìn)行更好呈現(xiàn),是每位制作人需要著重解決的問題。因此,在三維水墨動畫設(shè)計(jì)期間,設(shè)計(jì)人員通常會對以下兩方面內(nèi)容進(jìn)行考慮:第一,采取何種方式才可使經(jīng)三維軟件制作出的水墨動畫呈現(xiàn)出水墨質(zhì)感,適用于貼圖;第二,采取何種方式才可實(shí)現(xiàn)三維軟件、水墨畫的分層渲染[5]。

(二)水墨筆觸

在三維動畫設(shè)計(jì)期間,中國傳統(tǒng)水墨畫的運(yùn)用需加強(qiáng)對筆觸層面的研究。水墨畫作為中國傳統(tǒng)的一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,在作畫期間,對筆觸尤為重視。優(yōu)秀的水墨畫創(chuàng)作者,通??勺龅焦P以大氣,墨以生韻。創(chuàng)作者在創(chuàng)作水墨畫期間,對筆觸極為考究,創(chuàng)作者會利用不同形式的筆觸,對自身情感變化予以呈現(xiàn),收筆較淡,落筆較濃。因此,在三維水墨動畫制作期間,相關(guān)制作者也需對筆觸的不同效果展開綜合考量,在設(shè)計(jì)期間應(yīng)采取不同技藝將其在動畫中更好地呈現(xiàn)出來。為實(shí)現(xiàn)對三維水墨動畫更加精細(xì)的刻畫,還需結(jié)合干濕程度展開差異性的筆觸分析,從而對不同物質(zhì)質(zhì)感予以表現(xiàn)。例如,水墨畫創(chuàng)作者在黑白處理過程中,畫筆中往往墨量較少,此種狀態(tài)使得畫作中難以對處處有墨狀態(tài)予以呈現(xiàn)。此種表現(xiàn)形式更易對堅(jiān)硬物體予以呈現(xiàn),如山石、樹枝等。而三維水墨動畫制作人員若想在動畫中對該技巧予以充分體現(xiàn),其面臨極多的技術(shù)難題。在實(shí)際操作中,制作者會盡量避免利用該技巧對物品質(zhì)感予以展現(xiàn),而是利用三維動畫獨(dú)有的點(diǎn)、面等形式對山石、樹木的實(shí)際結(jié)構(gòu)予以表現(xiàn)。因此,在三動畫制作期間,相關(guān)制作者需對不同方面的不同影響因素展開綜合考量,從而展現(xiàn)出水墨畫中的筆觸效果。

(三)畫面構(gòu)圖方式

中國傳統(tǒng)水墨文化和三維動畫片有著畫面構(gòu)圖方式層面的差異。在此層面中,中國水墨畫對計(jì)白當(dāng)黑理念尤為重視,利用該理念,通??蓪?shí)現(xiàn)多點(diǎn)透視,從而使創(chuàng)作者所要表現(xiàn)的語言可于水墨畫中得以體現(xiàn),受該領(lǐng)域影響,作畫人往往會對畫面的虛實(shí)性、畫作中物體疏密程度極為重視,綜合考量畫作的整體布局,不僅要做到留白,同時還要成簇。而適當(dāng)留白可為觀賞者留下充足的想象空間,此也是優(yōu)秀水墨畫值得人重復(fù)鑒賞的重要原因。而在三維動畫中,若想將留白充分詮釋,就需制作人員對中國傳統(tǒng)水墨畫的構(gòu)圖手法予以充分考量。

以《山水情》這一著名水墨畫為例,在水墨動畫中,為對留白予以充分體現(xiàn),制作人員在制作期間需將每一幅靜態(tài)幀圖展開單一刻畫,每幀均為一幅美妙的水墨畫,如此才可對留白意境予以體現(xiàn)。但是留白意境通常在水墨動畫制作期間,易對構(gòu)圖方式的選用予以忽視,該問題主要是因水墨畫、三維動畫技術(shù)融合期間,制作者通常會對水墨語言表達(dá)方式予以考慮,而對水墨語言于三維空間內(nèi)的拓展表現(xiàn)重視度不足,對水墨動畫可否對創(chuàng)作者意境予以體現(xiàn)過于重視,而對其本身構(gòu)圖方式卻重視度不足,從而使得動畫中過多運(yùn)用角度旋轉(zhuǎn)方式,使畫作原有平衡感被打破。如此一來,在構(gòu)圖中就會產(chǎn)生一些細(xì)節(jié)上的忽視,為觀賞者提供錯誤的視覺信息。

為使該問題得到充分解決,制作人員在三維水墨動畫創(chuàng)作期間,先需熟練掌握相應(yīng)技巧,并于此類技巧基礎(chǔ)上展開更深層次的研究,如何將先進(jìn)的動畫制作技巧和中國水墨畫的繪畫技巧、表現(xiàn)方式展開充分融合,為水墨動畫制作者需著重考慮的問題。在此基礎(chǔ)上,還需對三維動畫實(shí)際狀況進(jìn)行綜合分析,從而明晰水墨畫可否經(jīng)由三維動畫的形式予以立體呈現(xiàn),以及該幅畫作在三維動畫中該以何種方式進(jìn)行呈現(xiàn)。如果在制作中遭遇困難,又該采用哪種方式對其進(jìn)行彌補(bǔ),從而實(shí)現(xiàn)充分緊密的融合。因此,在對畫面空間感進(jìn)行處理時,制作人員通常會認(rèn)真分析水墨畫的構(gòu)圖結(jié)構(gòu),以水墨畫上實(shí)際表現(xiàn)內(nèi)容為依據(jù)展開合理的取舍安排。如一幅水墨畫中,出現(xiàn)水草、石頭、水面等畫面時,制作者在制作期間通過實(shí)體方式表現(xiàn)水面,隨后再利用綜合手段對其存在的影響因素進(jìn)行判斷,如水面波紋、倒影、環(huán)境顏色調(diào)配等予以融合。但如此一來,在動畫制作過程中,工作人員就會針對性地取舍畫面中的多余部分,如留白意境等。利用水面倒映、倒影波動反映水面的質(zhì)感和空間感,以真實(shí)布局實(shí)現(xiàn)虛實(shí)相映,從而為觀看者營造充足的想象空間[6]。

四、結(jié)束語

通過進(jìn)一步加深對三維動畫設(shè)計(jì)的了解,在設(shè)計(jì)中,強(qiáng)化中國水墨畫的應(yīng)用,對設(shè)計(jì)效果的優(yōu)化存在積極作用。因此,相關(guān)的動畫制作人員需立足實(shí)際,對中國水墨畫的應(yīng)用優(yōu)勢展開深度分析,對中國水墨畫進(jìn)行有效運(yùn)用,從而為多樣化、高質(zhì)量的設(shè)計(jì)打下良好基礎(chǔ),助力中國傳統(tǒng)文化的繼承、弘揚(yáng),推動動畫產(chǎn)業(yè)穩(wěn)定、持續(xù)發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

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