肖聰榕
(作者單位:廣東白云學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院)
任何一部追求高品質(zhì)的電影、動(dòng)漫、游戲等數(shù)媒產(chǎn)品在前期制作中都會(huì)創(chuàng)作大量的藝術(shù)品,包括但不限于角色(造型、服裝、化妝等)、道具、用戶界面(User Interface, UI)、場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)等。這些設(shè)計(jì)囊括大量的前期準(zhǔn)備工作,為電影場(chǎng)景、風(fēng)格和基調(diào)的后期視覺(jué)呈現(xiàn)效果奠定了堅(jiān)實(shí)的前期基礎(chǔ)。這些大量的藝術(shù)設(shè)計(jì)稿件、文字設(shè)定在一起組合構(gòu)成了一種數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的資料圖書(shū)——“美術(shù)設(shè)定集”。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),“美術(shù)設(shè)定集”這一概念在國(guó)內(nèi)外都沒(méi)有較為系統(tǒng)性的統(tǒng)一稱呼。為防止標(biāo)題與其他領(lǐng)域,特別是和產(chǎn)品、包裝等領(lǐng)域的設(shè)計(jì)混淆,實(shí)現(xiàn)學(xué)術(shù)上稱謂的規(guī)范與統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),故筆者在此沿用劉書(shū)亮學(xué)者在《動(dòng)畫(huà)與數(shù)字游戲美術(shù)設(shè)定集出版探析》中提出的“美術(shù)設(shè)定集”的說(shuō)法。這一說(shuō)法極有可能在很大程度上受到了日本對(duì)該類圖書(shū)稱呼的影響,因?yàn)椤霸O(shè)定”一詞在日本同類圖書(shū)名中經(jīng)常出現(xiàn)[1]。此外,“原畫(huà)資料”也是中文網(wǎng)絡(luò)上常對(duì)該類圖書(shū)的一個(gè)通用說(shuō)法,但這一說(shuō)法并不夠正式,且容易與另一個(gè)相近概念“原畫(huà)”混淆,所以在這里不采用其作為正式的說(shuō)法。
電影《異形》(Alien)在1979年出版的“美術(shù)設(shè)定集”《吉格爾異形——電影設(shè)計(jì)》(Giger's Alien:Film design)標(biāo)題中直接闡明了其內(nèi)容與電影、設(shè)計(jì)有關(guān)(見(jiàn)圖1)。而除此以外,當(dāng)時(shí)歐美電影對(duì)“美術(shù)設(shè)定集”的各種說(shuō)法都有,如冠以“藝術(shù)”(Art)、“速寫(xiě)本”(Sketchbook)、“創(chuàng)作史說(shuō)明”(illustrate history creation)等。在這其中,“美術(shù)設(shè)定集”以“藝術(shù)”(Art)一詞為前綴的情況最為常見(jiàn)。
圖1 《吉格爾異形——電影設(shè)計(jì)》封面圖
除了歐美以外,當(dāng)代的日本因?yàn)閵蕵?lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),是亞洲乃至全球最大的游戲、動(dòng)漫領(lǐng)域“美術(shù)設(shè)定集”出版地區(qū)之一。在日本相關(guān)的“美術(shù)設(shè)定集”書(shū)名大部分都使用英文單詞(包括英文單詞轉(zhuǎn)寫(xiě)五十音日文詞匯);少數(shù)使用日式漢字,可直譯中文。英文的翻譯有“專題報(bào)告”(Monograph)、“檔案”(Archive)、“畫(huà)集”(Artworks)、“視覺(jué)作品”(Visual works)等,其中“畫(huà)集”(Artworks)一類的詞匯使用頻率較高,而使用漢字的主要有“攻略設(shè)定資料”“設(shè)定資料集”“公示資料集”等[2]。
從上述術(shù)語(yǔ)使用中不難看出,歐美日娛樂(lè)界對(duì)“美術(shù)設(shè)定集”也只有一個(gè)相對(duì)使用頻率較高的說(shuō)法,但他們對(duì)于“美術(shù)設(shè)定集”的性質(zhì)是屬于“設(shè)計(jì)藝術(shù)”或“美術(shù)”領(lǐng)域,還是與原作品本身劇情、設(shè)定有關(guān)的延伸資料書(shū)籍這一概念有著較為統(tǒng)一的認(rèn)知。
筆者對(duì)國(guó)內(nèi)的“美術(shù)設(shè)定集”出版物進(jìn)行調(diào)查,發(fā)現(xiàn)在近年由中國(guó)內(nèi)地出版的國(guó)產(chǎn)電影相關(guān)“美術(shù)設(shè)定集”就有“電影紀(jì)念畫(huà)集”(《昨日青空電影紀(jì)念畫(huà)集》)、“電影制作手記”(《流浪地球電影制作手記》)、“官方美術(shù)集”(《肆式青春官方美術(shù)集》)、“紀(jì)念畫(huà)集”(《大魚(yú)海棠:紀(jì)念畫(huà)集》)等?!懊佬g(shù)設(shè)定集”在中文界目前已逐漸涌現(xiàn)出大量?jī)?yōu)秀的本土作品,很多國(guó)內(nèi)的出版社也認(rèn)識(shí)到了“美術(shù)設(shè)定集”應(yīng)該是由原作延伸、與制作過(guò)程緊密相關(guān)的資料圖書(shū),但仍沒(méi)有確立較為統(tǒng)一的說(shuō)法。但是,一些經(jīng)常接觸國(guó)外同類圖書(shū)的出版社已經(jīng)開(kāi)始意識(shí)到“美術(shù)設(shè)定集”應(yīng)該是使用“畫(huà)集”“作品集”的美術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)的圖書(shū),并且在這個(gè)基礎(chǔ)上開(kāi)始進(jìn)行中國(guó)本土化的探索[3]。
“美術(shù)設(shè)定集”這一產(chǎn)物最遲在20世紀(jì)80年代前后就已經(jīng)成為歐美電影常見(jiàn)的周邊圖書(shū)了,但是在1970年前的電影“美術(shù)設(shè)定集”卻難以尋覓,此前作品大多僅有出版小說(shuō)與電影宣傳海報(bào)可考。目前筆者可以考證到最早公開(kāi)出版“美術(shù)設(shè)定集”的是1977年11月出版的《星球大戰(zhàn)4:新希望》(Star Wars: Episode IV - A New Hope)的“美術(shù)設(shè)定集”THE ART OF STAR WARS(《星球大戰(zhàn)的藝術(shù)》)(見(jiàn)圖2),該“美術(shù)設(shè)定集”內(nèi)容已包含原畫(huà)、分鏡、人物、服化道設(shè)計(jì)和文字設(shè)定等成熟的體系化出版內(nèi)容,也額外刊登有當(dāng)今“美術(shù)設(shè)定集”內(nèi)容中罕見(jiàn)的漫畫(huà)和電影劇本??梢哉f(shuō),該“美術(shù)設(shè)定集”說(shuō)明這一產(chǎn)物在20世紀(jì)70年代末就已經(jīng)形成了較為成熟的出版體系。
圖2 1979年《星球大戰(zhàn)4:新希望》的“美術(shù)設(shè)定集”(THE ART OF STAR WARS)封面
“美術(shù)設(shè)定集”開(kāi)始井噴式發(fā)展的時(shí)間為1995—2000年,隨著數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)走向成熟,中外都出現(xiàn)了大量可考證的“美術(shù)設(shè)定集”,其中以歐美的電影“美術(shù)設(shè)定集”數(shù)量居多且出版概念最為完善,如《獨(dú)立日》《終結(jié)者》《魔戒》等家喻戶曉的電影作品都有可考的“美術(shù)設(shè)定集”正式出版物。而同一時(shí)期動(dòng)漫、游戲等新興數(shù)媒產(chǎn)業(yè)的“美術(shù)設(shè)定集”在商品內(nèi)容設(shè)計(jì)中明顯滯后于電影“美術(shù)設(shè)定集”,這一現(xiàn)象應(yīng)該與數(shù)字化時(shí)代剛開(kāi)始時(shí)傳統(tǒng)電影行業(yè)在資金、技術(shù)、周邊等方面的投入和成果更具優(yōu)勢(shì)有關(guān)[4]。
“美術(shù)設(shè)定集”約2000年開(kāi)始翻譯引進(jìn)中國(guó),這源于彼時(shí)中國(guó)經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展以及外國(guó)特效電影井噴等多方面因素。2002年我國(guó)臺(tái)灣地區(qū)出版《魔戒電影設(shè)定圣典I》,象征著電影“美術(shù)設(shè)定集”這一舶來(lái)品在中文界已經(jīng)出現(xiàn)了成熟的出版圖書(shū)。
雖然同一時(shí)期,中國(guó)大陸也有翻譯和引進(jìn)“美術(shù)設(shè)定集”,如2000年左右新疆電子出版社翻譯出版了暴雪公司旗下電子游戲《魔獸爭(zhēng)霸3》的“美術(shù)設(shè)定集”《魔獸爭(zhēng)霸原畫(huà)·攻略集》(Warcraft Art)。但是,與《魔戒電影設(shè)定圣典I》這一較為成熟的出版圖書(shū)不同,這一時(shí)期大陸出版的“美術(shù)設(shè)定集”無(wú)論是從排版還是印刷的角度來(lái)看,質(zhì)量和細(xì)節(jié)都不盡如人意。這一時(shí)期大多數(shù)中國(guó)消費(fèi)者和出版社對(duì)于“美術(shù)設(shè)定集”的概念都很模糊甚至是錯(cuò)誤的,盡管此時(shí)的中國(guó)市場(chǎng)和消費(fèi)者也將中文“美術(shù)設(shè)定集”一類的圖書(shū)視為由原作延伸的資料圖書(shū),但是這一時(shí)期消費(fèi)者對(duì)于電影、游戲等領(lǐng)域的設(shè)計(jì)和藝術(shù)領(lǐng)域的關(guān)聯(lián)并沒(méi)有什么意識(shí)。
此時(shí)中國(guó)大陸人民對(duì)于向藝術(shù)看齊的“美術(shù)設(shè)定集”這類周邊圖書(shū)概念的理解更像是游戲官方出品的“游戲劇情攻略”或“操作指南”,這一點(diǎn)可以在2000年初期中國(guó)大陸如雨后春筍般出版大量中外游戲的“攻略集”中得到印證。上述便是這一時(shí)期中國(guó)大陸“美術(shù)設(shè)定集”的特色,即便是冠以“藝術(shù)”(Art)之名的《魔獸爭(zhēng)霸原畫(huà)·攻略集》(Warcraft Art)中也被塞入了大量中國(guó)玩家的游戲經(jīng)驗(yàn),這種做法恰好印證了當(dāng)時(shí)中國(guó)大陸對(duì)于“美術(shù)設(shè)定集”這一概念的理解和定位。
較為成熟的與電影有關(guān)的“美術(shù)設(shè)定集”在中國(guó)大陸大量出現(xiàn)約在2010年后。這一時(shí)期,電子游戲攻略集基本被更為成熟的中文“美術(shù)設(shè)定集”取代。這些更為成熟的正式“美術(shù)設(shè)定集”主要聚集于動(dòng)漫、動(dòng)畫(huà)電影、游戲領(lǐng)域。在風(fēng)格上,中國(guó)“美術(shù)設(shè)定集”很明顯受到了鄰國(guó)日本出版的“美術(shù)設(shè)定集”的影響[5]。從這一時(shí)期開(kāi)始,中國(guó)大陸引進(jìn)國(guó)外出版的“美術(shù)設(shè)定集”圖書(shū)已逐漸成熟,有大量的動(dòng)漫、電子游戲以及部分知名電影的“美術(shù)設(shè)定集”都開(kāi)始被中國(guó)有關(guān)出版社大規(guī)模、有系統(tǒng)地引進(jìn)和翻譯出版,中國(guó)“美術(shù)設(shè)定集”圖書(shū)市場(chǎng)開(kāi)始愈發(fā)蓬勃。
“電影原畫(huà)”通常是指電影美術(shù)團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)圖,包括對(duì)角色、場(chǎng)景概念和道具的設(shè)計(jì)圖等被統(tǒng)稱為“電影原畫(huà)”。電影原畫(huà)設(shè)計(jì)涵蓋的范圍囊括電影作品在后期的效果,如場(chǎng)景、光線、色彩、動(dòng)作等電影視聽(tīng)語(yǔ)言與拍攝風(fēng)格所需要的元素。而這些設(shè)計(jì)效果只有通過(guò)團(tuán)隊(duì)的拍攝和后期制作,才能成為院線銀幕中電影成品的影像效果。
“美術(shù)設(shè)定集”最早是來(lái)源于電影創(chuàng)作前期設(shè)計(jì)的產(chǎn)物。隨著當(dāng)代電子計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅速發(fā)展,數(shù)字繪畫(huà)正逐漸成為數(shù)字媒體創(chuàng)作中美術(shù)團(tuán)隊(duì)主要繪畫(huà)技術(shù)。這意味著絕大多數(shù)美術(shù)原畫(huà)與設(shè)定素材都是美術(shù)團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)師們?cè)谝噪娮訑?shù)據(jù)的形式創(chuàng)作和儲(chǔ)存,即便是手繪稿也可以輕易進(jìn)行高精度掃描。因此,相較于傳統(tǒng)紙質(zhì)稿件而言,電子數(shù)據(jù)的整理編纂明顯更為便捷,這也為電影“美術(shù)設(shè)定集”開(kāi)始井噴式發(fā)展埋下了伏筆。
筆者查閱大量影視和游戲的“美術(shù)設(shè)定集”和電影原畫(huà)設(shè)計(jì)后發(fā)現(xiàn),“美術(shù)設(shè)定集”記載的內(nèi)容大多是主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)前期對(duì)人物、服化道和場(chǎng)景設(shè)計(jì)的美術(shù)稿件,這些設(shè)計(jì)內(nèi)容共同組成了“美術(shù)設(shè)定集”,還原了整個(gè)電影制作的前期構(gòu)想。但主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在前期的原畫(huà)、設(shè)定等資料并不一定都會(huì)以“美術(shù)設(shè)定集”的形式進(jìn)行展示,如《流浪地球電影制作手記》中僅少量展示了原畫(huà)設(shè)計(jì),而《八佰》《加勒比海盜》等沒(méi)有“美術(shù)設(shè)定集”的電影都曾以大量原畫(huà)設(shè)計(jì)美術(shù)作品作為前期宣傳資料[6]。
從20世紀(jì)70年代末數(shù)媒產(chǎn)業(yè)萌芽——電腦特效電影迅速發(fā)展開(kāi)始,“美術(shù)設(shè)定集”作為記錄主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)原畫(huà)作品集的書(shū)籍也隨之開(kāi)始蓬勃發(fā)展。盡管當(dāng)下國(guó)人對(duì)這個(gè)數(shù)媒藝術(shù)的產(chǎn)物仍有較多模糊的理解以及關(guān)注度較低,但“美術(shù)設(shè)定集”的出版對(duì)分析電影故事的時(shí)代性、敘事性和完整性都有著巨大的研究?jī)r(jià)值。對(duì)于藝術(shù)研究或相關(guān)從業(yè)者而言,“美術(shù)設(shè)定集”是對(duì)他們研究創(chuàng)作具有重要研究和參考價(jià)值的工具書(shū)。而隨著數(shù)字化時(shí)代的到來(lái)和藝術(shù)學(xué)科的不斷發(fā)展,電影、游戲、動(dòng)漫等領(lǐng)域的“美術(shù)設(shè)定集”在行業(yè)內(nèi)外的消費(fèi)群體和研究需求也在不斷擴(kuò)大。
時(shí)至今日,電影制作過(guò)程的前期設(shè)計(jì)工作比以往越發(fā)進(jìn)步和復(fù)雜,正因如此,即便是單一電影作品的前期素材內(nèi)容也非常充實(shí),而系列電影的設(shè)定素材更是豐富。電影的進(jìn)步代表著對(duì)于場(chǎng)景觀賞性、敘事手法多樣性和角色外貌服化道等方面細(xì)節(jié)要求的不斷提高,因此設(shè)計(jì)師的海量原畫(huà)概念設(shè)計(jì)稿件的素材和制作過(guò)程中的花絮不僅要能夠支撐起圖書(shū)出版物,更是需要將大量精力花費(fèi)在不斷精簡(jiǎn)的過(guò)程中。而在電子計(jì)算機(jī)技術(shù)高度發(fā)達(dá)的近幾十年,設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作和整理作品的時(shí)間、精力都大量減少。
綜上所述,籌備電影的“美術(shù)設(shè)定集”在計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)達(dá)的當(dāng)代對(duì)于商業(yè)電影周邊而言是一件水到渠成的事情,這也是對(duì)電影制作過(guò)程中產(chǎn)生的原畫(huà)等藝術(shù)設(shè)計(jì)素材的回收再利用。出版“美術(shù)設(shè)定集”圖書(shū)不僅可以增加電影品牌附帶的周邊收益,更重要的是能為后世的學(xué)者研究這一時(shí)期的電影、美術(shù)等文化領(lǐng)域留下寶貴的文獻(xiàn)圖集資料[7]。
作為通俗小說(shuō)、漫畫(huà)家從業(yè)出身的日本學(xué)者大塚英志基于“消費(fèi)社會(huì)”理論提出了“物語(yǔ)消費(fèi)論”,對(duì)“美術(shù)設(shè)定集”出版物的商品屬性研究意義有很大的參考價(jià)值。
“消費(fèi)社會(huì)”有關(guān)理論提出了人們?cè)谏鐣?huì)中消費(fèi)的并非商品的價(jià)值,而是商品上的符號(hào)價(jià)值。大塚英志以鮑德里亞的符號(hào)價(jià)值理論為基礎(chǔ),分析了20世紀(jì)80年代末日本社會(huì)商品與文化內(nèi)容的“符號(hào)消費(fèi)”現(xiàn)象,提出當(dāng)代文化消費(fèi)中受眾逐漸不再追求單一故事碎片化內(nèi)容,轉(zhuǎn)而對(duì)更多的碎片化信息進(jìn)行主動(dòng)的信息加工整合,開(kāi)始追求“大敘事”的文化消費(fèi)?!按髷⑹隆?,用比較容易理解的說(shuō)法來(lái)說(shuō)就是故事中設(shè)定的“世界觀”,指除劇情內(nèi)容外故事的“世界觀”,囊括故事中角色生活背景,包括故事發(fā)生地的環(huán)境、國(guó)家、時(shí)代、種族、歷史等,這些眾多煩瑣的設(shè)定構(gòu)成了“大敘事”,即“美術(shù)設(shè)定集”中的“設(shè)定集”部分。這種“大敘事”可以使消費(fèi)者身臨其境,也可以將故事設(shè)定或者部分關(guān)鍵信息作為推理線索,探索出隱藏在碎片化設(shè)定幕后的完整世界。由于“大敘事”是概念,不能直接作為商品販賣(mài),所以需要一種載體承載故事內(nèi)容以外的“大敘事”。大塚英志將這種現(xiàn)象總結(jié)為“物語(yǔ)消費(fèi)”理論,將日語(yǔ)詞匯翻譯成中文的話也可以被理解為是“故事消費(fèi)理論”。
通俗地講,就是“美術(shù)設(shè)定集”會(huì)告訴讀者在電影的背后到底還有哪些不為人知的細(xì)節(jié)和創(chuàng)意構(gòu)思,也讓消費(fèi)者可以通過(guò)觀察電影的前期設(shè)計(jì)、概念場(chǎng)景原畫(huà)等將角色和電影故事進(jìn)行更深層次的聯(lián)想,進(jìn)而推導(dǎo)出“大敘事”。消費(fèi)者通過(guò)探索電影制作中的美術(shù)設(shè)計(jì)和設(shè)定,將二者融入電影作品中再進(jìn)行重組,還原成另一個(gè)更完整的小故事,進(jìn)而推導(dǎo)出小故事背后的大背景舞臺(tái)。這一過(guò)程全貌便是“美術(shù)設(shè)定集”中“物語(yǔ)消費(fèi)”的體現(xiàn),也是“美術(shù)設(shè)定集”出版物對(duì)于廣大消費(fèi)者最重要的意義。
如果說(shuō)數(shù)字美術(shù)原畫(huà)等設(shè)計(jì)工作是為了模擬和預(yù)覽電影成品效果,那么“美術(shù)設(shè)定集”很可能是主創(chuàng)出于對(duì)劇本故事的構(gòu)想等而設(shè)定注解文字、美術(shù)原畫(huà)等資料并對(duì)其進(jìn)行整理而成的工具書(shū)。那么不難推斷,很多電影在前期制作已經(jīng)實(shí)際存在著不對(duì)外公開(kāi)的“美術(shù)設(shè)定集”或者說(shuō)是具有“美術(shù)設(shè)定集”性質(zhì)的“資料集”作為團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的工具書(shū)使用,之后對(duì)這些“資料集”內(nèi)容進(jìn)行刪改和添加后期花絮,便成為正式的“美術(shù)設(shè)定集”出版物或者是其他宣傳海報(bào)等展示資料。
因此,“美術(shù)設(shè)定集”應(yīng)是以原畫(huà)等美術(shù)設(shè)計(jì)為主、輔以附文字設(shè)定的數(shù)字媒體藝術(shù)資料圖書(shū),在其中雖然會(huì)附以導(dǎo)演或其他制作團(tuán)隊(duì)成員的訪談花絮等額外內(nèi)容,但這些額外內(nèi)容不應(yīng)該占據(jù)“美術(shù)設(shè)定集”內(nèi)容的主體位置。在當(dāng)代,“美術(shù)設(shè)定集”是其制作團(tuán)隊(duì)以實(shí)體圖書(shū)的形式對(duì)數(shù)字藝術(shù)主題進(jìn)行藝術(shù)展覽。這也是“美術(shù)設(shè)定集”最核心的存在意義:記錄主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對(duì)作品的理解和美術(shù)構(gòu)想后實(shí)現(xiàn)以美術(shù)敘事的圖像學(xué)方法幫助讀者消費(fèi)電影中創(chuàng)作與設(shè)計(jì)的藝術(shù)。而讀者對(duì)“美術(shù)設(shè)定集”的消費(fèi),實(shí)質(zhì)是出版者以資料圖書(shū)為中介為消費(fèi)者提供的額外的設(shè)定或者說(shuō)作品的想象性補(bǔ)充,是消費(fèi)者在原作品基礎(chǔ)上進(jìn)行二次額外消費(fèi)。