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從參與敘事到重構(gòu)故事:電影彩蛋的跨媒介敘事實(shí)踐研究

2023-09-17 12:55:21晏青溫文清
電影評(píng)介 2023年12期
關(guān)鍵詞:媒介世界文本

晏青 溫文清

電影彩蛋(Film Easter-egg)由西方的復(fù)活節(jié)彩蛋(Easter-egg)引申而來(lái),是對(duì)隱藏在電影文本中有待觀眾挖掘的驚喜元素的統(tǒng)稱,包括在影片主體部分埋入的謎題式隱蔽線索、正片結(jié)束后的拍攝花絮、片末終場(chǎng)前的附加劇情等。[1]發(fā)展至今,電影彩蛋從曾經(jīng)的制造驚詫到如今的制造驚喜,不再局限于片尾彩蛋,而是更具商業(yè)自覺(jué)性,分布在影片的各個(gè)部分。

現(xiàn)有研究開(kāi)始注重彩蛋對(duì)電影營(yíng)銷和敘事的作用。其中,國(guó)外學(xué)者更關(guān)注電影彩蛋在整個(gè)娛樂(lè)行業(yè)中的運(yùn)行邏輯和商業(yè)實(shí)踐。Brookey討論了彩蛋在融合文化中相互滲透的交織作用[2],Rothery和Woo討論了漫畫改編電影中的彩蛋有利于故事保真度的構(gòu)建[3]。

國(guó)內(nèi)的研究大多是介紹性和概括性的,比如結(jié)合電影營(yíng)銷案例探討彩蛋對(duì)電影營(yíng)銷的作用[4],不同位置、文本屬性的電影彩蛋有何敘述功能[5],還有學(xué)者注意到彩蛋勾連跨媒介作品的作用,尤其在漫威電影宇宙的片尾,彩蛋被認(rèn)為能夠輔助故事情節(jié)的走向[6]。這些研究討論彩蛋之于電影敘事的作用,但對(duì)彩蛋如何參與敘事較少討論。

事實(shí)上,現(xiàn)代電影彩蛋正在深刻地改變電影的敘事方式:系列電影越來(lái)越重視彩蛋作為宣傳片和世界連接點(diǎn)的作用,片中集中設(shè)置大量彩蛋的“彩蛋電影”興起,并在票房和口碑上收獲頗豐,彩蛋文本來(lái)源成為話題延伸至不同媒介平臺(tái)和媒介類型的方式。識(shí)別和收集彩蛋帶來(lái)了額外的觀影趣味,觀眾為此觀看甚至二次觀看電影,并在線上社區(qū)討論彩蛋文本,形成了新的跨媒介敘事實(shí)踐??梢哉f(shuō),彩蛋不僅深層次地參與電影敘事和故事世界的建構(gòu),還向影片內(nèi)容之外溢出,與復(fù)雜的敘事網(wǎng)絡(luò)相聯(lián)系,并在與觀眾和當(dāng)代文化場(chǎng)域的互動(dòng)中被不斷地重新講述和闡釋。因此,本文基于文本分析,探究彩蛋如何介入電影敘事,以及電影彩蛋的敘事機(jī)制。

一、電影彩蛋的跨媒介敘事可能

美國(guó)學(xué)者亨利·詹金斯提出了“跨媒介敘事”(Transmedia Storytelling)的概念,用以描述《黑客帝國(guó)》系列作品將電影、劇本、動(dòng)畫、電腦游戲等各種文本融為一體,形成文化吸引器和文化催化劑的現(xiàn)象。在跨媒介敘事中,“每一個(gè)新文本都對(duì)整個(gè)故事做出了獨(dú)特而有價(jià)值的貢獻(xiàn)。最理想的形式就是每一種媒體都出色地各司其職、各盡其責(zé)——只有這樣,一個(gè)故事才能夠以電影為開(kāi)頭,進(jìn)而通過(guò)電視、小說(shuō),以及連環(huán)漫畫進(jìn)一步展開(kāi)詳述?!盵7]跨媒體敘事自21世紀(jì)初開(kāi)始成為研究熱點(diǎn),成為理解新媒體技術(shù)如何主導(dǎo)敘事內(nèi)容、觀眾參與,以及不同媒介之間復(fù)雜而又重疊的關(guān)系的核心概念。[8]

有關(guān)跨媒介敘事的討論,最終都將指向“故事世界”和“互文性”這兩個(gè)重要概念?!翱缑浇閿⑹轮v述的不是一個(gè)單獨(dú)的故事,而是一些包含各種文本的獨(dú)立故事或劇集,而讓這些故事匯集起來(lái)的原因,是因?yàn)樗鼈兌及l(fā)生在同一個(gè)故事世界里?!盵9]若想將跨媒介故事世界凝聚成一個(gè)緊密聯(lián)系的整體,就必須重視文本間的聯(lián)系[10],互文性是勾連不同故事和劇集的重要方式。只有在不同媒介平臺(tái)反復(fù)重現(xiàn)同一故事世界的符號(hào),跨媒介敘事的邏輯才得以成立。對(duì)于跨媒介世界建構(gòu)與互文性的關(guān)系,學(xué)者李詩(shī)語(yǔ)在總結(jié)瑪麗-勞爾·瑞安和戴維·赫爾曼論述的基礎(chǔ)上,將跨媒介的故事世界概括為一種基于互文性的心理模型建構(gòu)。[11]互文性是構(gòu)建故事世界的基礎(chǔ),在跨媒介敘事中,由故事核通過(guò)互文性進(jìn)行敘事延展和媒介延展,形成彼此關(guān)聯(lián)、互不沖突的敘事網(wǎng)絡(luò),并在受眾心中創(chuàng)造出新的意義,構(gòu)建同一個(gè)故事世界。[12]

電影彩蛋最大的特性即互文性。以朱莉婭·克里斯蒂娃、羅蘭·巴特為代表的學(xué)者發(fā)展了互文性的概念,認(rèn)為任何文本與賦予該文本意義的各種語(yǔ)言、知識(shí)代碼和文化表意實(shí)踐間存在相互指涉的關(guān)系,“互文”超出了狹窄的文本范圍,進(jìn)入到更為廣闊的文化視野中。[13]因此,讓消費(fèi)者沉浸其中并可以服務(wù)于文化產(chǎn)品售賣的故事世界中,成為考察跨媒介敘事語(yǔ)境下互文的場(chǎng)域。[14]

可以說(shuō),電影彩蛋具有跨媒介敘事的可能。為了進(jìn)一步說(shuō)明電影彩蛋跨媒介敘事實(shí)踐的路徑,本文以文本分析法為主要研究方法,進(jìn)行材料收集和分析。文本來(lái)源由兩部分組成:一是彩蛋數(shù)超過(guò)50,且全球票房超過(guò)3億美元的具有強(qiáng)彩蛋屬性的電影:《頭號(hào)玩家》(Ready Player One,2018)、《無(wú)敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》(Ralph Breaks the Internet,2018)、《死侍2:我愛(ài)我家》(Deadpool 2,2018)、《盜夢(mèng)特攻隊(duì)》(Ruben Brandt,a gyüjt?,2018)、《樂(lè)高蝙蝠俠大電影》(The Lego Batman Movie,2017),對(duì)其中的彩蛋按照互文本原初的媒介類型進(jìn)行分類(如表1所示):

需要說(shuō)明的是,受彩蛋能指形變程度、發(fā)現(xiàn)者感知能力和既有知識(shí)經(jīng)驗(yàn)等因素的制約,本文在統(tǒng)計(jì)影片彩蛋時(shí),依據(jù)的主要是該片豆瓣電影頁(yè)獲得最高有用數(shù)的彩蛋分析影評(píng),并綜合了該影評(píng)下其他觀眾對(duì)彩蛋的補(bǔ)充和討論,并沒(méi)有窮盡所有的彩蛋。另外在統(tǒng)計(jì)時(shí),一些彩蛋本身就是跨媒介敘事下的混雜體,如鋼鐵俠既可以視作漫畫人物,又可視作電影人物。因此在彩蛋文本中,具體形象以該形象的媒介歸屬為準(zhǔn),沒(méi)有明確形象的標(biāo)識(shí)類彩蛋則以該形象最早的媒介歸屬為準(zhǔn),沒(méi)有明確媒介歸屬的則歸為其他,如Hello Kitty等虛擬形象。

第二種文本是這五部電影的豆瓣影評(píng),以及評(píng)論區(qū)的留言互動(dòng)。這類文本能夠體現(xiàn)觀眾對(duì)電影彩蛋的直觀感受,便于考察電影社區(qū)中的彩蛋互動(dòng)和彩蛋文化。在此基礎(chǔ)上,筆者將彩蛋的跨媒介敘事實(shí)踐分為彩蛋參與電影敘事和社交媒體中彩蛋互動(dòng)重構(gòu)故事兩部分,并在后文中逐一展開(kāi)論述。

二、彩蛋參與電影敘事

作為一種跨媒介敘事實(shí)踐,電影彩蛋有別于亨利·詹金斯的理想目標(biāo),它并非致力于打造多個(gè)跨越不同媒介的完整故事文本并為之構(gòu)建故事系列,而是將分布于影片中的來(lái)自不同媒介的碎片化敘事信息鏈接起來(lái),進(jìn)行意義的再創(chuàng)造??梢哉f(shuō),電影彩蛋以想象導(dǎo)引和凝縮鏈接的方式,參與到故事世界結(jié)構(gòu)的架設(shè)中,并在此結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上建設(shè)一個(gè)可供延展、對(duì)話的故事場(chǎng)域。[15]

(一)想象地圖的導(dǎo)引術(shù)

故事世界作為一種心理模型,在欣賞者心中構(gòu)建出世界的結(jié)構(gòu),其中,細(xì)節(jié)提供真實(shí)感。但電影時(shí)長(zhǎng)有限,想要在短時(shí)間內(nèi)建造一個(gè)細(xì)節(jié)豐富、規(guī)則明確的世界相當(dāng)困難,而從縱深處豐富文本的意義,借助植入彩蛋來(lái)豐富故事世界,是一種取巧的手法。彩蛋多以背景建筑、裝飾道具和次要人物等方式來(lái)填補(bǔ)世界細(xì)節(jié),在不影響電影劇情的前提下延展影片的故事世界。

不同種類的彩蛋在參與和延展敘事方面起著不同的作用。從互文性方面來(lái)說(shuō),引入與原故事世界接近的互文內(nèi)容與形態(tài),有利于構(gòu)筑與擴(kuò)展故事世界,維系故事世界的邊際;引入與原故事世界相距甚遠(yuǎn)的互文,通常帶來(lái)的是故事世界內(nèi)部一致性與沉浸感的消弭,是意義的坍塌與邊際的突破。[16]

在強(qiáng)彩蛋屬性的電影中,創(chuàng)作者有意選擇與故事世界接近的互文本,最大可能地減少“遠(yuǎn)互文”對(duì)故事世界邊際的破壞?!额^號(hào)玩家》講述的是主人公們?cè)谔摂M游戲中爭(zhēng)奪游戲彩蛋的故事,因此在彩蛋互文本的選擇上,與電子游戲的互文最多,其次才是電影。《盜夢(mèng)特攻隊(duì)》的主線故事是從博物館和美術(shù)館盜竊名畫,因此,源自繪畫與雕像的彩蛋數(shù)量最多。《死侍2》中埋藏了來(lái)自DC原版漫畫的大量彩蛋,但也設(shè)置了許多與出演人員相關(guān)的彩蛋,例如圍繞死侍扮演者瑞安·雷諾茲的數(shù)個(gè)彩蛋。瑞安也出演了DC漫改電影《綠燈俠》(Green Lantern,2011),不過(guò)該片票房和口碑均欠佳,于是在大受歡迎的死侍續(xù)作中,死侍多次對(duì)失敗的《綠燈俠》加以吐槽,還在結(jié)尾部分安排死侍穿越回現(xiàn)實(shí)中瑞安剛剛拿到《綠燈俠》劇本時(shí),感嘆自己即將飛黃騰達(dá)時(shí)的時(shí)間線,并一槍將其射殺。這種與現(xiàn)實(shí)世界的互文明顯是一種偏離原故事世界的遙遠(yuǎn)互文,有導(dǎo)致故事世界邊際崩塌的風(fēng)險(xiǎn),但死侍這一超級(jí)英雄的核心設(shè)定之一就是擁有能夠打破第四面墻,直接與讀者對(duì)話的能力,因此死侍了解銀幕外的演員似乎也不足為奇,反而增添了故事的沉浸感,使觀眾更有代入感。

從互文的來(lái)源方面來(lái)說(shuō),彩蛋的植入會(huì)受到原始媒介的影響。在表現(xiàn)力豐富程度和劇情卷入程度上,具有敘事性的媒介高于不具有敘事性的媒介。繪畫、雕塑彩蛋通常是靜止的,一般出現(xiàn)在戶外背景和室內(nèi)裝飾中,比如房間擺件、海報(bào)或是廣告招牌、地標(biāo)建筑等等,除非是類似《盜夢(mèng)特攻隊(duì)》這樣情節(jié)與藝術(shù)作品密切相關(guān)的電影,否則少有機(jī)會(huì)直接與故事情節(jié)和主要人物產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。游戲彩蛋在此基礎(chǔ)上具有更強(qiáng)的交互性,表現(xiàn)形式偏向動(dòng)態(tài),可以作為關(guān)鍵道具、超能力和格斗招式等出現(xiàn)在敘事沖突中,成為敘事片段的一部分。電影、動(dòng)畫和電視劇彩蛋的情況則更為復(fù)雜,具有其他類型的彩蛋所沒(méi)有的場(chǎng)景感和故事性,可以串聯(lián)入人物對(duì)白,或提供故事發(fā)生的場(chǎng)景,乃至充當(dāng)一小段敘事情節(jié)?!稛o(wú)敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》在其他迪士尼公主評(píng)判云尼洛普是否同為公主的臺(tái)詞中,埋下了數(shù)個(gè)與動(dòng)畫情節(jié)相關(guān)的彩蛋?!额^號(hào)玩家》不僅完整復(fù)刻了《閃靈》(The Shining,1980)中的大酒店作為主人公第二場(chǎng)冒險(xiǎn)展開(kāi)的場(chǎng)景,還在第一場(chǎng)賽車比賽中再現(xiàn)《侏羅紀(jì)公園》(Jurassic Park,1993)里暴走霸王龍追捕卡車的經(jīng)典情節(jié)。音樂(lè)彩蛋在畫面之外輔助電影敘事,在某一特定片段植入其他媒介的經(jīng)典音效或歌曲,能讓觀眾通過(guò)相同的音樂(lè)感受到相似的情緒、氛圍和角色行為動(dòng)機(jī),在無(wú)言中提高敘事的流暢度。

彩蛋有助于觀眾理解故事世界的設(shè)定。這些出自游戲、電影、漫畫、動(dòng)畫、電視劇、音樂(lè)、繪畫、雕塑乃至現(xiàn)實(shí)世界的彩蛋,為故事世界提供了豐富的媒介符號(hào),一旦觀眾在電影中找到自己所熟知的彩蛋,就能迅速關(guān)聯(lián)相關(guān)知識(shí),并在心中想象故事世界的整體樣貌,更輕松地展開(kāi)故事世界的旅程?!额^號(hào)玩家》在影片開(kāi)始便以旁白的方式描述故事背景及人物和情節(jié)產(chǎn)生矛盾沖突的重要舞臺(tái):虛擬游戲綠洲(Oasis)。在故事主人公從現(xiàn)實(shí)中的韋德·沃茲變身為綠洲中的帕西法爾的過(guò)程中,影片用不斷穿梭的遠(yuǎn)景鏡頭勾勒了綠洲的大致輪廓,其核心設(shè)定被描述為:“這里只有你想不到的,沒(méi)有你做不到的。你能做任何事,去任何地方,成為任何人?!背瞬粩嗲袚Q場(chǎng)景給觀眾留下整體印象外,創(chuàng)作者也在短暫的影像中留下了大量能夠激活觀眾聯(lián)想的彩蛋:沙盒游戲《我的世界》(Minecraft)里變換的方塊建筑、攀爬雪山的蝙蝠俠、造型復(fù)刻電影《2001:太空漫游》(2001:A Space Odyssey,1968)空間站的賭場(chǎng)星球。在游戲登陸大廳,行走者裝扮成DC漫畫英雄閃電俠、電影《早餐俱樂(lè)部》(The Breakfast Club,1985)中的約翰·本德以及Hello Kitty等模樣的玩家。不同性別、不同物種任由選擇,跨越媒介平臺(tái)和文本形式的各種角色、道具和技能因彩蛋有了共處的可能。漫畫角色可以和卡通人物一較高低,電影道具可以和游戲技能一決高下,勾連各種跨媒介資源的電影彩蛋將觀眾的想象匯聚在同一部電影內(nèi),鼓勵(lì)觀眾將主觀聯(lián)想并入觀影體驗(yàn)。在感到新奇和驚喜的同時(shí),觀眾也能更深入地理解綠洲“做任何事、去任何地方、成為任何人”的基本設(shè)定。

電影彩蛋服務(wù)于觀眾想象的建構(gòu),能幫助觀眾設(shè)想這些相互關(guān)聯(lián)的元素發(fā)生在怎樣一個(gè)世界中。觀眾尋找收集著電影彩蛋,也不斷推進(jìn)著對(duì)電影故事世界的想象。彩蛋相互指涉、相互補(bǔ)充,為觀眾塑造和深入故事世界提供了藍(lán)圖。

(二)為敘事創(chuàng)造錨點(diǎn)

故事世界作為一個(gè)作品體系,是一種彼此關(guān)聯(lián)、互不沖突的敘事網(wǎng)絡(luò),包含各種媒介平臺(tái)以不同方式講述的故事。為了維護(hù)故事世界的一致性,跨媒介敘事中故事世界的擴(kuò)展往往需要圍繞一個(gè)核心文本展開(kāi),尤其需要注意不同媒介作品在角色、情節(jié)、場(chǎng)景等方面的互動(dòng)和呼應(yīng)。彩蛋能夠在其中起到錨點(diǎn)的作用,將不同的故事和作品錨定在同一個(gè)故事世界的作品體系中。

錨點(diǎn)的形成依靠符號(hào)的凝縮。創(chuàng)作者將核心文本或已在其他媒介平臺(tái)分別講述的故事的敘事元素進(jìn)行拆解和重構(gòu),凝縮為微觀的敘事碎片和隱藏線索?!稑?lè)高蝙蝠俠大電影》中,歷代蝙蝠俠影視作品和原版漫畫等跨媒介平臺(tái)的故事被凝縮為一個(gè)個(gè)具有互文意義的符號(hào)。《永遠(yuǎn)的蝙蝠俠》(Batman Forever,1995)被凝縮為在哥譚市慶祝活動(dòng)上點(diǎn)燃的帶有蝙蝠標(biāo)志和“4 EVER”字樣的煙花,蝙蝠俠在漫畫中因小偷作惡而失去雙親的核心背景故事則通過(guò)埋在房間背景中的彩蛋,一張拍攝于影劇院前的全家合照得到展現(xiàn)。由諾蘭拍攝的經(jīng)典蝙蝠俠三部曲之一《黑暗騎士》(The Dark Knight,2008)中小丑用鉛筆殺人的情節(jié),被凝縮為片中瘋?cè)嗽豪畏看皯羯腺N著的“No Stationery”(不準(zhǔn)帶文具)的警示語(yǔ)。這些凝縮了相同元素、共通設(shè)定的彩蛋將影片錨定在蝙蝠俠故事的世界中,通過(guò)反復(fù)調(diào)動(dòng)已在觀眾心中留有印象的造型、情節(jié)、角色,甚至將相同場(chǎng)景移植到不同影片中。彩蛋打通了不同媒介平臺(tái)的故事,因此,盡管該片采取了樂(lè)高玩具和3D動(dòng)畫這樣與原版蝙蝠俠漫畫故事相距甚遠(yuǎn)的表現(xiàn)方式,并跨越了媒介平臺(tái),觀眾也很容易接受其為蝙蝠俠故事世界作品體系中的一員。

將彩蛋作為錨點(diǎn)的手法在系列電影和特許經(jīng)營(yíng)電影中尤為常見(jiàn)。漫威電影的片尾彩蛋既具有續(xù)集預(yù)告的性質(zhì),又能幫助觀眾將各階段電影按時(shí)間順序串聯(lián)起來(lái)。在四部集合型復(fù)仇者系列電影推出的間隔中,漫威公司規(guī)劃制作了大量補(bǔ)足超級(jí)英雄個(gè)人故事的三部曲電影、動(dòng)畫、漫畫,短暫地將敘事焦點(diǎn)聚集在單個(gè)角色的成長(zhǎng)上。這時(shí)在片中植入關(guān)聯(lián)其他故事的彩蛋,能使各種不同媒介的故事在情節(jié)、人物及劇情發(fā)展的時(shí)間線上聯(lián)系起來(lái),相互牽絆、互為表里,能幫助觀眾建立故事世界作品體系的秩序。觀眾穿梭于各個(gè)故事中時(shí),又被彩蛋錨定到同一個(gè)故事世界下,并保持著對(duì)故事世界向外持續(xù)拓展的期待。

隨著特許經(jīng)營(yíng)權(quán)和媒體所有權(quán)的集中,超級(jí)媒體公司下的IP組合和彩蛋錨點(diǎn)形成了一種全新的跨媒介敘事和故事世界建構(gòu)的解釋體系?!稛o(wú)敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》講述的是兩個(gè)游戲角色:破壞王拉爾夫和云尼洛普為了修好自己所在游戲的游戲街機(jī),闖入互聯(lián)網(wǎng)買回方向盤零件的故事。這是一部由迪士尼出品的動(dòng)畫電影,其中出現(xiàn)了大量迪士尼影業(yè)的彩蛋,包括漫威電影、皮克斯動(dòng)畫、星球大戰(zhàn)系列作品及迪士尼經(jīng)典動(dòng)畫,如《小姐與流浪漢》(Lady and the Tramp,1955)《獅子王》(The Lion King,1994)《木偶奇遇記》(Pinocchio,1940)等,并史無(wú)前例地聚齊14位迪士尼公主,安排她們?cè)趧∏橹惺褂酶髯詣?dòng)畫里的標(biāo)志性道具。盡管這是一種偏離原故事世界的遠(yuǎn)互文,但由于背后是同一個(gè)廠商,觀眾在進(jìn)入故事世界時(shí)的違和感會(huì)有所降低,彩蛋同樣也能起到錨定的作用,使觀眾感到這些故事仍處于迪士尼公司的整體故事體系中。

電影彩蛋服務(wù)于觀眾對(duì)故事世界秩序的認(rèn)知,通過(guò)錨定相同的元素,鏈接起故事世界作品體系中的各種跨媒介平臺(tái)作品,進(jìn)而使觀眾對(duì)故事品牌的系列和風(fēng)格都能有所了解,建立起故事品牌的整體性概念。這種整體認(rèn)知能夠激發(fā)受眾對(duì)故事世界中同公司、同系列、同類型電影的興趣,最終增強(qiáng)故事世界蘊(yùn)含的商業(yè)價(jià)值。

三、社交媒體中彩蛋互動(dòng)重構(gòu)故事

正如美國(guó)敘事學(xué)家赫爾曼對(duì)故事世界的定義:“故事世界是由敘事或明或暗激起的世界,既包括書面形式的敘事,還包括電影、繪圖小說(shuō)、手語(yǔ)、日常對(duì)話,甚至是還沒(méi)有成為具體藝術(shù)的故事?!盵17]在尋找、識(shí)別和解讀電影彩蛋的過(guò)程中,電影觀眾變身為彩蛋獵人,不斷穿梭在各種跨媒介資源中,每一個(gè)彩蛋、每一次討論、每一次解讀都提供了微小的敘事碎片,最終聚合為想象的故事世界。這是一個(gè)因不同人在不同時(shí)間、不同層面介入而不斷動(dòng)態(tài)生成的、流動(dòng)的故事,在與觀眾、與當(dāng)代文化的互動(dòng)中,故事的意義也在不斷地增值。在這種意義上,彩蛋互動(dòng)是對(duì)電影故事的重述。

(一)集體協(xié)作與共書故事

一般來(lái)說(shuō),觀眾無(wú)需他人協(xié)助便能僅憑自己理解一部電影所講述的故事。然而在具有強(qiáng)彩蛋屬性的電影中,想要獨(dú)自一人完全理解彩蛋參與的跨媒介敘事實(shí)踐十分困難。

這首先是因?yàn)橹苯颖恢饕巧尸F(xiàn)(如臺(tái)詞、著裝、道具)的彩蛋數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于那些隱藏在背景場(chǎng)景、道具和人物中的彩蛋,大量彩蛋或是與戶外場(chǎng)景和室內(nèi)背景連成一片,或是在鏡頭前一閃而過(guò),觀眾稍加疏忽就會(huì)錯(cuò)過(guò)。其次,由于彩蛋在電影中以凝縮的文化符號(hào)的形式出現(xiàn),受到符號(hào)能指形變程度的限制,彩蛋的識(shí)別具有較強(qiáng)的模糊性和主觀性,同一段內(nèi)容可能被一位觀眾識(shí)別為彩蛋,也可能被另一位觀眾忽略,覺(jué)得這種解讀太過(guò)牽強(qiáng)附會(huì)。另外,觀眾對(duì)彩蛋的解讀完全建立在自己的知識(shí)儲(chǔ)備和文化體驗(yàn)上,假如觀眾對(duì)彩蛋有意指設(shè)的跨媒介文本內(nèi)容一無(wú)所知,就無(wú)法體會(huì)其中的樂(lè)趣。

不同觀眾對(duì)同一彩蛋的理解也因人而異。在豆瓣網(wǎng),一段《死侍2》中死侍在監(jiān)獄的臺(tái)詞:“這故事不會(huì)以我倆開(kāi)車駛向夕陽(yáng)來(lái)結(jié)尾”引發(fā)了觀點(diǎn)分歧,一位觀眾認(rèn)為這是一個(gè)有關(guān)《速度與激情8》(The Fate of the Furious,2017)的彩蛋,另一位觀眾則進(jìn)行了反駁,將其解讀為《陌路狂花》(Thelma&Louise,1991)的彩蛋,因?yàn)閮刹坑捌慕Y(jié)尾都是主人公駕駛汽車在夕陽(yáng)下行駛。而從未看過(guò)以此方式結(jié)尾的影片的觀眾,則會(huì)將其視作單純的臺(tái)詞,感受不到其中的互文意義。

正因?yàn)閺?qiáng)彩蛋屬性的電影提供的樂(lè)趣不再是通過(guò)簡(jiǎn)單理解故事劇情就能獲得,而是要求觀眾跟隨彩蛋的導(dǎo)引和鏈接進(jìn)入一個(gè)匯集各種想象的跨媒介的故事世界,調(diào)動(dòng)知識(shí)經(jīng)驗(yàn)和文化體驗(yàn)與彩蛋內(nèi)容進(jìn)行深刻互動(dòng),在某種意義上,彩蛋對(duì)觀眾提出了更高的觀影要求。進(jìn)入這樣一個(gè)故事世界,需要觀眾結(jié)合彩蛋在心里不斷模擬演練故事世界的鋪陳展開(kāi)。然而,短暫的電影時(shí)間與數(shù)量眾多、互文意義復(fù)雜的電影彩蛋之間存在著斷裂,因?yàn)橛^眾無(wú)法獨(dú)自獲取所有的互文本意義。為了最大程度地收集和破解彩蛋,觀眾只能選擇集體協(xié)作,在影評(píng)社區(qū)交換信息,整合拼貼彩蛋蘊(yùn)含的微小敘事碎片,以深入了解故事世界的細(xì)節(jié)。

本文隨機(jī)抽取280條《頭號(hào)玩家》豆瓣短評(píng)并進(jìn)行詞頻分析后發(fā)現(xiàn),去除無(wú)意義詞匯,占據(jù)前十的詞匯分別為:“電影”“游戲”“彩蛋”“斯皮爾伯格”“閃靈”“現(xiàn)實(shí)”“世界”“文化”“導(dǎo)演”“情懷”,其中三個(gè)與片中設(shè)置的數(shù)量眾多的彩蛋密切相關(guān)。可見(jiàn)在強(qiáng)彩蛋屬性電影的影評(píng)社區(qū)中,彩蛋是一個(gè)重大議題。其中,職業(yè)影評(píng)人和電影彩蛋深度愛(ài)好者是彩蛋收集和分析的主要參與者,是專業(yè)的彩蛋獵人,他們或是憑借深厚的電影知識(shí)儲(chǔ)備,或是依靠對(duì)某一故事世界的深度掌握,或是依靠對(duì)特定領(lǐng)域的持續(xù)鉆研,能夠識(shí)別出普通觀眾難以發(fā)覺(jué)的彩蛋,并解釋它們的互文意義。而其他觀眾在評(píng)論區(qū)則基于專業(yè)彩蛋獵人影評(píng)進(jìn)行的指正和補(bǔ)充,則作為一種參與式文化實(shí)踐,共同參與到由彩蛋補(bǔ)充和勾連的故事世界中。

這些數(shù)量龐大的非專業(yè)彩蛋獵人有時(shí)不直接參與對(duì)彩蛋的分析,而只是單純地享受在影片中認(rèn)出彩蛋的樂(lè)趣。他們通過(guò)瀏覽各種網(wǎng)站和分析文章,跟蹤彩蛋的破譯和解讀,在觀影之前就盡可能多地掌握了有關(guān)片中彩蛋的各種信息,這既是為了確保不錯(cuò)失每一個(gè)驚喜,也是在回應(yīng)強(qiáng)彩蛋屬性電影對(duì)觀眾提出的全新要求。

豆瓣影評(píng)社區(qū)中存在著亨利·詹金斯所謂的集體智慧:“虛擬社區(qū)在充分利用其成員的知識(shí)技能方面所具備的能力。以前單憑我們自己弄不明白或做不了的事,現(xiàn)在大家聚集在一起就可以共同完成?!盵18]圍繞彩蛋的分析和討論形成了資源整合的信息網(wǎng)絡(luò),在集體協(xié)作的互動(dòng)中,以彩蛋的形式散落在影評(píng)中的碎片化故事信息被彩蛋獵人們拼貼整合起來(lái),最終重新聚合為想象的故事世界。

(二)彩蛋互動(dòng)中的意義增值

每位觀眾都會(huì)根據(jù)自己的能力模式去填補(bǔ)和想象文本間的意義,而這種填補(bǔ)在彩蛋的跨媒介敘事實(shí)踐中被進(jìn)一步發(fā)揮和利用。彩蛋既在電影內(nèi)發(fā)揮了獨(dú)立的符指作用,還在文本外進(jìn)行了互文指涉,文本間的意義也在不斷增值和膨脹。

一方面,彩蛋需要觀眾解讀,其中蘊(yùn)含的文本意義才能被激活,因此彩蛋的跨媒介敘事實(shí)踐所參與建構(gòu)的故事世界是一個(gè)開(kāi)放的整體。這個(gè)故事世界的細(xì)節(jié)由彩蛋提供的微小的敘事碎片聚合而成,一句引用臺(tái)詞、一個(gè)代表標(biāo)志、一張隱晦海報(bào)、一個(gè)經(jīng)典姿勢(shì)、一段亂入劇情等,而觀眾附加其上的意義也因其知識(shí)經(jīng)驗(yàn)和文化體驗(yàn)不同在不斷變化。彩蛋為觀眾提供了額外的觀影體驗(yàn),享受電影故事本身固然重要,但識(shí)別彩蛋并因此勾連出跨媒介的故事聯(lián)想也別具樂(lè)趣。

故事世界是一個(gè)動(dòng)態(tài)生成的過(guò)程,眾多彩蛋獵人能在不同時(shí)間、不同層面介入和離開(kāi)。上映不久寫好的彩蛋梳理和文章分析,在若干年后仍不斷被后續(xù)觀影的觀眾閱讀和討論,甚至不斷更新。隨著知識(shí)體驗(yàn)的增加,每間隔一段時(shí)間再看同一部電影,或許都能發(fā)現(xiàn)新的彩蛋,甚至只是觀看X戰(zhàn)警系列作品之后再次觀看《死侍2》,也能找到新的互文樂(lè)趣。彩蛋如同一個(gè)中介物,將電影史和跨媒介資源中瑣碎的敘事信息凝縮到了電影中,在與彩蛋獵人互動(dòng)碰撞之時(shí)又重新組合激活新的故事,不斷生長(zhǎng)為流動(dòng)的故事。

另一方面,彩蛋勾連的不只是觀眾個(gè)人的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),也與其所成長(zhǎng)的文化環(huán)境,流行文化和當(dāng)代文化實(shí)踐息息相關(guān)?!额^號(hào)玩家》中使用了大量20世紀(jì)80年代流行的電影、游戲和曲風(fēng)彩蛋,包括ET、哥斯拉、快打旋風(fēng)、周末夜狂歡、《回到未來(lái)》(Back To The Future,1984)等等,這些轉(zhuǎn)瞬即逝的流行文化勾連的是一代或幾代人的差異性文化記憶,使觀眾能夠在電影設(shè)定的2045年重返上世紀(jì)80年代。

彩蛋因聚集了大量意義豐富的文化符號(hào),更是成為一種文化景觀的拼圖?!侗I夢(mèng)特攻隊(duì)》中的彩蛋容納了現(xiàn)代藝術(shù)如馬塞爾·杜尚的《自行車車輪》《泉》,馬歇爾·雷斯的《馬夏爾色彩的日本制造》,安迪·霍爾的《雙面貓王》;古典藝術(shù)如提香的《烏爾比諾的維納斯》以及大量的雕塑、海報(bào)和攝影,文藝復(fù)興以來(lái)的各種藝術(shù)作品在此被聚合式呈現(xiàn)。《無(wú)敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》中不僅出現(xiàn)了各種互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和產(chǎn)品,如Ebay、亞馬遜、YouTube、推特、天貓、微博等,也對(duì)各種網(wǎng)絡(luò)文化熱點(diǎn)進(jìn)行了匯編和演繹,如拍短視頻可以成為網(wǎng)紅,通過(guò)打游戲可以賣裝備掙錢,“點(diǎn)贊”可以變現(xiàn)等,呈現(xiàn)出當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)文化的審美趣味。

既有文化的符號(hào)標(biāo)識(shí)勾勒出了各自的邊界,彩蛋卻通過(guò)超文本的強(qiáng)行鏈接打破了上述邊界,通過(guò)重新編碼建構(gòu)出一個(gè)新的“符號(hào)域”,這無(wú)疑是對(duì)當(dāng)代文化生產(chǎn)條件的再生產(chǎn)[19]。在與觀眾、與當(dāng)代文化的互動(dòng)之中,電影敘事不僅是流動(dòng)的,并且是開(kāi)放和有待完成的,故事世界永遠(yuǎn)處于意義增值的狀態(tài)中。

結(jié)語(yǔ)

彩蛋誕生于所有文本相互交織的網(wǎng)絡(luò)之中,由諸多跨媒介文本融合而成,它是一場(chǎng)不斷生成的敘事歷程,圍繞彩蛋的層層信息,組成了百科全書般的多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)。網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的相似性理論揭示,用戶間的相似性,通過(guò)感知準(zhǔn)互動(dòng)關(guān)系、感知有用性和感知享樂(lè)性對(duì)用戶信息分享、持續(xù)使用意向產(chǎn)生了正向影響。[20]跨媒介敘事文本在多個(gè)媒介平臺(tái)全方位傳播,增加了受眾接觸文本的機(jī)會(huì)和頻率。彩蛋蘊(yùn)含的信息為故事世界提供著微小的跨媒介敘事碎片,同時(shí)作為一種凝縮的文化符號(hào),彩蛋又以錨點(diǎn)的方式鏈接著故事世界的作品體系,幫助其構(gòu)建故事世界的秩序。彩蛋的解讀沒(méi)有固定答案,觀眾在影片社區(qū)中的分析和討論,重新整合拼貼出了一個(gè)細(xì)節(jié)豐富的、動(dòng)態(tài)生成的故事世界。但彩蛋極其依賴版權(quán)的授予,會(huì)受到特許經(jīng)營(yíng)公司的束縛和限制。當(dāng)文本意義被以符號(hào)化的方式填補(bǔ),文化消費(fèi)也就由對(duì)內(nèi)容與意義的消費(fèi)逐漸轉(zhuǎn)向?qū)Ψ?hào)的消費(fèi),無(wú)形之中提高了用戶的觀影門檻。可以說(shuō),電影彩蛋將參與性與控制性、文化意涵與消費(fèi)主義這些矛盾的概念統(tǒng)合在了一起,而作為一種跨媒介敘事實(shí)踐,彩蛋將給電影的跨媒介敘事帶來(lái)新的啟示。

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①電影彩蛋(Surprise)源自西方復(fù)活節(jié)找彩蛋的游戲,寓意為“驚喜”(Surprise)。近年來(lái)電影制片方常在電影中加入一些小趣味的情節(jié)、或在電影的字幕后放上一段為電影續(xù)集埋下伏筆的片段。因此“彩蛋”也可分為劇中和片尾兩種。

【作者簡(jiǎn)介】? 晏 青,男,江西吉安人,暨南大學(xué)新聞與傳播學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師,主要從事娛樂(lè)理論、媒介文化研究;溫文清,女,江西新余人,暨南大學(xué)新聞與傳播學(xué)院碩士生。

【基金項(xiàng)目】? 本文系國(guó)家社會(huì)科學(xué)基金重大招標(biāo)項(xiàng)目“數(shù)字媒介時(shí)代的文藝批評(píng)研究”(編號(hào):19ZDA269)階段性成果。

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