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基于VR技術(shù)的虛擬展館設(shè)計研究

2023-09-30 15:06:10韓彩彩
科技創(chuàng)業(yè)月刊 2023年8期
關(guān)鍵詞:VR技術(shù)虛擬現(xiàn)實

摘 要: 以虛擬現(xiàn)實理論為基礎(chǔ),分析國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實技術(shù)狀況,探索出符合用戶體驗的虛擬展館設(shè)計方法。結(jié)果發(fā)現(xiàn),使用VR技術(shù)的基本特征,設(shè)計出虛擬黨史館展示項目,有效增強(qiáng)了展館的教育傳播性。同時提出交互體驗式設(shè)計的成功運用將成為現(xiàn)代博物館展示設(shè)計的一種必然趨勢,為更進(jìn)一步研究虛擬展館設(shè)計提供了理論和技術(shù)支持。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實;交互體驗設(shè)計;虛擬展館;VR技術(shù)

中圖分類號:G265

文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A doi:10.3969/j.issn.1672-2272.202209134

Design and Research of Virtual Exhibition Hall Based on VR Technology

Han Caicai

(College of Information Engineering,Anhui Institute of International Business,Hefei 231131, China)

Abstract:Based on the introduction of virtual reality, the situation of virtual reality technology at home and abroad was analyzed, and the design method of virtual exhibition halls that conformed to user experience was explored.Using the basic characteristics of VR technology, an actual virtual party history museum display project was designed, which effectively enhanced the educational dissemination of the exhibition hall. At the same time, it is proposed that the successful application of interactive experience design will become an inevitable trend of modern museum display design, thus providing theoretical research and technical support for further research on virtual exhibition hall design.

Key Words:Virtual Reality; Interactive Experience Design; Virtual Exhibition Hall; Vr Technology

0 引言

在信息技術(shù)快速發(fā)展的背景下,虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)技術(shù)有了更廣闊的應(yīng)用舞臺。利用虛擬現(xiàn)實眼鏡,能夠讓用戶完全沉浸在一個由虛擬現(xiàn)實技術(shù)合成的空間中,這是一種嶄新的交互形式,創(chuàng)建了一個全新的人機(jī)交互交流平臺。傳統(tǒng)模式的展館已經(jīng)無法滿足現(xiàn)代人的精神需求,所以需要不斷進(jìn)行創(chuàng)新。尤其是在互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)高速發(fā)展的當(dāng)下,網(wǎng)絡(luò)的普及促使傳統(tǒng)實體展館的升級迫在眉睫,人們更加習(xí)慣于利用互聯(lián)網(wǎng)來獲取信息。借助網(wǎng)絡(luò)虛擬展館,人們可以足不出戶,便可獲得與傳統(tǒng)實體展館相近甚至更為震撼的觀展體驗[1]。這種虛擬現(xiàn)實交互的體驗可以吸引更多的用戶,創(chuàng)造更多的價值。虛擬現(xiàn)實可以將豐富的信息資源轉(zhuǎn)換為生動鮮活的三維數(shù)字立體場景,帶給人們沉浸式的體驗感。

1 虛擬現(xiàn)實概述

1.1 VR技術(shù)的含義與應(yīng)用

VR是美國VPL企業(yè)創(chuàng)立人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初期提出的,由計算機(jī)、應(yīng)用軟件系統(tǒng)、輸入輸出設(shè)備、用戶和數(shù)據(jù)庫等系統(tǒng)組成。其主要特點是給用戶提供一種以計算機(jī)軟件和硬件資源為載體而形成的虛擬環(huán)境,用戶借助相應(yīng)的VR設(shè)備直接置身于這種三維信息空間中,自由地通過各種資源在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中實現(xiàn)互動,達(dá)到身臨其境的感覺體驗[2]。隨著計算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實技術(shù)廣泛應(yīng)用于航天、房地產(chǎn)、醫(yī)療行業(yè)、展會展館和智慧校園等領(lǐng)域。由此虛擬展館也體現(xiàn)出優(yōu)越性,展現(xiàn)出良好的視覺體驗。

2 當(dāng)代虛擬展館建設(shè)的必要性

以往的展館設(shè)計中,會采用傳統(tǒng)的文字、圖片、視頻和影像等方式進(jìn)行展示,受到多方客觀因素的限制,展示效果與觀展體驗平談無奇,從而降低參與者的興趣。隨著時代的發(fā)展,用戶的觀展需求日益增多,傳統(tǒng)的展館存在一定的體驗缺陷,虛擬現(xiàn)實展館正好可以解決現(xiàn)有展館存在的不足,符合現(xiàn)在人們的需求和社會的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用在展館設(shè)計當(dāng)中,給用戶帶來了強(qiáng)大的視覺沖擊力,通過科技手段為觀者創(chuàng)造更為真實、更有吸引力的觀展體驗[3]。

3 虛擬展館交互體驗式設(shè)計的表現(xiàn)形式

在互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的今天,傳統(tǒng)博物館與虛擬博物館的體驗差距逐漸變大。人們已經(jīng)習(xí)慣了這種參與式的學(xué)習(xí)與娛樂的體驗方式,他們已不再滿足于“圍觀”或是“走馬觀花”般的參觀。并且在2019年開始席卷全球的新冠疫情中,為避免人們聚集接觸,配合新冠疫情防疫工作,博物館、圖書館、美術(shù)館等公共文化機(jī)構(gòu)陸續(xù)宣布閉館,導(dǎo)致線上觀展需求激增。這也表明將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用在展館中具有十分重要的意義[4]。

3.1 感官交互體驗設(shè)計

用戶與空間環(huán)境的交互,是通過展覽的陳設(shè)與空間氛圍的整體設(shè)計相結(jié)合來實現(xiàn)的。虛擬博物館應(yīng)是多元構(gòu)成的整體展示空間,展示空間里的每一個構(gòu)件都被視為信息媒介,任何一個形狀、材質(zhì)、顏色、光線等要素的改變都被作為信息的一種傳播方式。同時不同的空間環(huán)境氛圍也會給予參與者們不同的感官享受。而在虛擬博物中的虛擬文物結(jié)合虛擬交互、虛擬仿真與建模技術(shù),可以完整地把文物的整個全景和不同位置的場景展示在用戶眼前。虛擬博物館見圖如1。展館以情景化的形式向用戶展現(xiàn)有思想、有價值的文物,可以讓用戶對文物心存敬意,增加對美的感知,親近并愛上博大精深的中國文化。

3.2 行為交互體驗設(shè)計

虛擬展館以體驗展示的方式實現(xiàn)交互設(shè)計,利用現(xiàn)代多媒體技術(shù),結(jié)合設(shè)計的氛圍與環(huán)境,充分發(fā)揮用戶的參與性和主動性,提高用戶與展品的互動性。在“云游數(shù)字生活”中,用戶可以通過鍵盤鼠標(biāo)等外置的設(shè)備在虛擬展館中漫游,自主選擇各式各樣不同的“津小數(shù)”形象頭像,作為您的云逛展專屬的虛擬身份[5]。搭建六大展廳,用戶只要點擊該展廳,關(guān)于展廳的服務(wù)功能就會以豐富的嵌入式圖文、視頻形式展現(xiàn)在用戶眼前,使用戶更方便地了解大數(shù)據(jù)應(yīng)用場景,更快融入身邊數(shù)字時代生活。見圖2。

其次,為了增強(qiáng)與用戶間的互動性,“津心辦”展廳提供多種互動模式,如“應(yīng)用雨”“拼手速打卡”“一鍵分享到朋友圈”等,根據(jù)用戶逛展的參與度和互動成績,展館為用戶頒發(fā)不同的個人標(biāo)識徽章。這種設(shè)計使用戶參與度得到極大提升。設(shè)置角色見圖3。

3.3 空間切換交互體驗設(shè)計

隨著人們生活水平的提高,數(shù)字媒體藝術(shù)進(jìn)入大眾的視野,虛擬展館不再是以簡單的漫游和信息獲取為主,而是更多追求人性化的設(shè)計理念、參與生活中的互動體驗。虛擬展館空間交互體驗關(guān)鍵在于如何運用人類的智慧,并注入現(xiàn)代科技元素,強(qiáng)調(diào)展覽內(nèi)容和用戶之間的沉浸感和交互性[6]。在中國南京德基美術(shù)館中,用戶以選取角色、手機(jī)跟環(huán)、手機(jī)操作等互動方式,實現(xiàn)“人物入畫,實時跟隨”的互動觀展模式,與畫中人物交流互動,走入畫中傾聽金陵歷史與大宋風(fēng)華,感受南京的歷史積淀和豐富濃厚的文化底蘊,在寓教于樂中切身感受城市的歲月變遷。南京美術(shù)館利用科技創(chuàng)新呈現(xiàn)出全新的展示方式,沖破物理空間的局限,使用戶的體驗感得到極大提升[7]。手機(jī)操作如圖4。

如今,使用虛擬三維繪畫技術(shù)已經(jīng)將多幅名畫還原。在梵高的多幅名畫作品中,星夜不僅是梵高最受歡迎的繪畫之一,也是現(xiàn)存最具標(biāo)志性的藝術(shù)品之一。藝術(shù)家George Peaslee利用VR技術(shù)來重現(xiàn)梵高的名畫《星空》。展館中的畫都是用畫框以固定的角度呈現(xiàn),在這里用戶可以借助VR眼鏡,看到了梵高眼里流動的世界,這就是梵高理想的故鄉(xiāng)模樣。彩色的房屋、交錯有致的小山丘、家鄉(xiāng)荷蘭式的天主大教堂,以及他最喜歡的向日葵黃的住所[8],見圖5。

4 VR展館的設(shè)計與實現(xiàn)

在虛擬黨史博物館建設(shè)項目中,充分利用VR技術(shù)的基本特征,使用戶在展館瀏覽時,能充分感受到黨史濃厚的歷史氣息。進(jìn)入展館時,用戶可以選擇各種角色進(jìn)入虛擬展廳。通過使用鍵盤、觸摸屏等交互設(shè)備,實現(xiàn)在虛擬展廳中的參觀與學(xué)習(xí),與展品進(jìn)行交流互動,感受一些虛擬的活動內(nèi)容,并且提供不同的漫游方式供用戶選擇。場景漫游如圖6。

場景中設(shè)計人機(jī)交互功能,界面UI的設(shè)計與交互結(jié)合了圖片和視頻等多種方式。當(dāng)用戶漫游到展品前,將鼠標(biāo)放到展品上,展品會自動彈出相應(yīng)頁面的詳細(xì)信息,也可以從多角度、多方位進(jìn)行瀏覽,支持語音解說。其中設(shè)置了“記憶紙牌”和“黨史知識問答”小游戲,可以在規(guī)定的時間內(nèi)完成游戲,激發(fā)了用戶學(xué)習(xí)的樂趣,讓用戶更多了解黨史,同時還原了中國歷史的真實情景。這種交互設(shè)計可以使用戶從“被動接受”轉(zhuǎn)變到“主動參與”,更能深刻地加深用戶的記憶。

5 結(jié)語

隨著數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步,人們會追求更高層次的精神需求。而傳統(tǒng)的展館,由于其有很多的局限性,無法滿足現(xiàn)代人的需求。VR技術(shù)是立足于現(xiàn)代計算機(jī)技術(shù)的全新技術(shù),突破了傳統(tǒng)展館在時間和空間方面的限制,提供給用戶一種全新的感知模式。沉浸性和交互性是虛擬現(xiàn)實技術(shù)最重要的表現(xiàn)形式。將這種技術(shù)應(yīng)用于虛擬展館的設(shè)計中,可以為用戶帶來極佳的參與感與體驗感,激發(fā)用戶觀賞的興趣,實現(xiàn)人機(jī)交互方式的展廳形式[9]。當(dāng)然,要想有效地將展品傳達(dá)給用戶,不僅需要巧妙地借助虛擬技術(shù),還需要從設(shè)計的本質(zhì)出發(fā),深入分析展廳的主題以及展品的精神屬性,開發(fā)出真正意義上的具有社會功能和教育功能的虛擬展館。

參考文獻(xiàn):

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[2] 張曉婷, 陸箐,劉源,等.VR交互體驗中沉浸感和舒適度的平衡設(shè)計[J].包裝工程,2021,42(12):91-97.

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[9] TONY PARISI.學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實:桌面、網(wǎng)絡(luò)與移動設(shè)備的沉浸式體驗與應(yīng)用開發(fā)指南[M].北京:科學(xué)出版社,2016.

(責(zé)任編輯:宋勇剛)

作者簡介:韓彩彩(1994-),女,安徽國際商務(wù)職業(yè)學(xué)院信息工程學(xué)院助教,研究方向:數(shù)字媒體技術(shù)。

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