楊淼淼 劉昕曈 項李等
關(guān)鍵詞:80年代 懷舊玩具 文創(chuàng) 產(chǎn)品設計 數(shù)字媒體
中圖分類號:J524.1 文獻標識碼:A
文章編號:1003-0069(2023)18-0102-04
一、文藝初興的80年代
(一)80 年代歷史背景與兒童玩具
20 世紀80 年代,中國處于改革開放初期,社會各方面快速發(fā)展。經(jīng)濟上,外企來華投資,海歸同胞華僑歸鄉(xiāng)建設,對外貿(mào)易得到迅速發(fā)展。文化上,社會對文化藝術(shù)的需求不斷上升,發(fā)達國家的藝術(shù)和文化思潮隨著中外文化藝術(shù)的交流而深刻地影響著當時的中國[1]。人們驚嘆于西方的文化與藝術(shù)的質(zhì)量之高,也對本土文化做出了許多探索與嘗試,這種對“新文化”的嘗試為社會帶來了包容與接納[2]。
由于當時的中國正處在從計劃經(jīng)濟向市場經(jīng)濟過渡的時期,社會氛圍變得開放的同時,為工業(yè)化所透支的國力使人均民生指標仍處于低水平,較落后的生產(chǎn)力和舊觀念仍然存在。人們普遍崇尚節(jié)儉實用的消費觀,日用品相對簡樸,兒童玩具也較為樸素,諸如在當時頻繁可見的沙包、陀螺、鐵皮玩具、游戲機等玩具,成為這一時期孩子們的童年記憶,同時也形成了人們對80 年代的特定印象。
(二)80 年代玩具的視覺風格特征
1. 圖形風格
在20 世紀80 年代,玩具裝飾圖形不僅滿足了當時的審美需求,更體現(xiàn)了當時的設計風格。由于當時生產(chǎn)力尚未發(fā)展成熟,人們對于玩具上的裝飾美感并無太高要求,例如鐵皮青蛙、木陀螺、游戲機等。紋樣上大多選擇了簡約大氣的幾何圖形進行裝飾,裝飾圖案具有圖案簡約、色彩純度高等特點(如圖1-1)。
2. 字體風格
80 年代玩具字體風格主要體現(xiàn)當時有關(guān)玩具的大字報宣傳畫,其字體主要有以下特點:第一,廣告標語內(nèi)容多與黨政口號、政策宣傳相契合,并且具有明顯的80 年代視覺特征,多應用于雜志、招貼、掛歷等載體上。第二,具有特殊的手作風格,數(shù)字技術(shù)的不成熟使得這些字體往往采用圓規(guī)、直尺、云尺等工具繪制,具有特殊的設計感。第三,字體線條整體較為粗厚,較多采用無襯線字體,或在此基礎上進行字體筆畫的拉伸與字形結(jié)構(gòu)的變化。(見圖1-2)。
3. 色彩分析
色彩是設計風格的重要視覺特征。選取具有代表性的80 年代的玩具木陀螺、鐵皮青蛙、游戲機,對其進行色彩分析,為后續(xù)的設計提供色彩參考。
木陀螺作為較為傳統(tǒng)的玩具,其顏色采用基本的木材質(zhì)顏色,采用木、鐵等材質(zhì)色加入少量或不加裝飾色(如圖2),這也為80 年代大部分傳統(tǒng)玩具的色彩特點之一,與此有關(guān)的例如滾鐵環(huán)、竹蜻蜓等。
鐵皮青蛙的色彩與傳統(tǒng)的木陀螺玩具不同,其色彩順應了弘揚大力提高生產(chǎn)力的時代背景,采用紅綠互補色作為主要配色,對比強烈,配色較為明亮鮮艷,(如圖2)。
80 年代的游戲機大多為初代掌上游戲機,在色彩搭配上,游戲機的外殼與當時的電腦等電子產(chǎn)品外殼相同,多為單一色彩,按鈕為明度較低的彩色與外殼區(qū)分,游戲機屏幕是黑白SNT 屏幕,整體色彩具有質(zhì)樸的特點(如圖2)。
(三)80 年代懷舊玩具文創(chuàng)的現(xiàn)狀
隨著生產(chǎn)力與物質(zhì)生活水平的提高,人們從只追求物質(zhì)上的滿足轉(zhuǎn)而追求精神與物質(zhì)的雙重滿足,80 年代風格也從彼時的時代特色變成了今日的懷舊風,并作為一個形容詞應用在各類文化產(chǎn)品中。通過對現(xiàn)有80 年代懷舊玩具文創(chuàng)產(chǎn)品的調(diào)研,發(fā)現(xiàn)其存在以下問題。
1. 數(shù)量少
利用“80 年代文創(chuàng)”“懷舊玩具文創(chuàng)”等關(guān)鍵詞在線上和線下調(diào)研后,發(fā)現(xiàn)相關(guān)文創(chuàng)在市場上數(shù)量稀少。現(xiàn)有文創(chuàng)大多為已形成較為完善的設計與銷售規(guī)模的博物館文創(chuàng)或是旅游紀念品。相較于此,80 年代懷舊玩具文創(chuàng)產(chǎn)品主要分布在網(wǎng)絡購物平臺,且大多為將缺乏設計的老物品直接售賣,而關(guān)于80 年代懷舊玩具的文創(chuàng)數(shù)量也同樣較少,存在著與線上產(chǎn)品相同的問題(見圖3)。
2. 缺乏時代文化層面的思考
設計是文化的體現(xiàn),是文化現(xiàn)象的反映。通過設計,我們可以合理地利用舊文化,使之成為新文化[3]。80 年代是一個特殊的年代,所留下的文化符號是可供設計師深層提取的設計資源。縱觀市場上相關(guān)產(chǎn)品,大部分停留在將文創(chuàng)等同為普通美術(shù)工藝品階段,對文創(chuàng)的歷史背景缺乏了解,使懷舊風格流于表面,弱化了文創(chuàng)產(chǎn)品所具有的文化屬性,一定程度上缺乏對歷史的深入探索與思考(見圖3)。
3. 市場存在空缺
為大概得知大眾對80 年代童年的興趣與了解情況,線下隨機對50 名被采訪者進行了采訪問答,采訪包括“對80 年代童年游戲是否了解”與“對80 年代游戲是否感興趣”兩個問題。結(jié)果得出,約三分之一的被采訪者表示自己并不了解80 年代游戲,所有人對80 年代童年游戲都抱有較強興趣(見圖4)??梢钥闯觯嘘P(guān)80 年代童年玩具的文創(chuàng)產(chǎn)品并不缺乏消費群體,其市場需求卻與其較少的數(shù)量不匹配。
二、80年代懷舊玩具元素設計思路
當下設計,越來越強調(diào)傳統(tǒng)文化與創(chuàng)新理念的結(jié)合,新的時代要求我們在設計中要將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代風格實現(xiàn)有機統(tǒng)一。而80 年代與現(xiàn)代的審美差異是需要著重考慮的,在設計中,要突破傳統(tǒng)80 年代視覺風格的桎梏,力求保留80 年代情感屬性的同時,通過設計的方式實現(xiàn)新穎的視覺語言與文創(chuàng)產(chǎn)品的結(jié)合。80 年代懷舊玩具元素與一般玩具的區(qū)別在于其所承載的時代內(nèi)涵與文化情感,一般玩具是同齡伙伴之間的交流媒介,而懷舊玩具是父母們與千禧一代溝通的紐帶[4]。 設計以80 后視角選取其所熟悉的童年玩具元素,并以實現(xiàn)與當下年輕人進行對話的目的,對80 年代懷舊玩具元素進行了主題概念層、基礎元素設計層與元素重組層三層次的分析與設計。
(二)主題概念層
對80 年代的特殊懷舊情感是吸引人們對80 年代懷舊玩具產(chǎn)生興趣的主要原因之一,因此,在設計前期我們首先構(gòu)建了“昔哈”這一品牌概念,以加強人們的情感共鳴。使用“昔哈”二字作為主題名,“昔哈”音同嘻哈,表達設計對象的娛樂特性,昔字義為往昔、過去,體現(xiàn)了其作為懷舊文創(chuàng)的時代性;“哈”字則寓意著歡快的童年時代。
“昔哈”二字再設計后作為logo,字體造型上借用了80 年代墻體印刷字的設計形式,內(nèi)部造型使用拼接的風格;色彩主要為紅色、橙色、紫色、藍灰色以及藍綠色,外輪廓加以黑色描邊,保留其文字識別度與懷舊調(diào)性的基礎上,加入了現(xiàn)代潮流的元素(見圖5)。
IP 形象能使80 年代的時代感和概念能更加具象地體現(xiàn),因此,整體外形采用了一個孩童的形象,服裝選用具有強烈80 年代特色的飛行帽,飛行帽在20 世紀80 年代較為流行,例如80 年代動畫《舒克和貝塔》的角色也佩戴有飛行帽。此次文創(chuàng)產(chǎn)品的IP 形象與當時的經(jīng)典元素相呼應,將飛行帽融入IP 設計中,拉近與年輕群體尤其是兒童的心理距離。同時,服裝上以帶有朋克與工業(yè)化氣息的齒輪作為裝飾圖形,采用較為復古的深紅色與深藍色作為服裝顏色,進一步強化懷舊風格(如圖5)。
(二)基礎元素設計層
80 年代懷舊玩具是有形的文化符號,選取其中的鐵皮青蛙、游戲機與木陀螺,將其轉(zhuǎn)換成直觀的、具有現(xiàn)代潮流之感的平面元素并應用在設計中,需要注意規(guī)避傳統(tǒng)80 年代風格的先入思維,進一步考究其圖形的凝練度與簡約度,使人易懂,同時設計需要融入現(xiàn)代視覺風格。
1. 鐵皮青蛙
鐵皮青蛙作為80 年代極具代表的童年時代玩具之一,近乎普及全國各地,備受80 后乃至90 后的深厚喜愛。
在外形設計方面,簡化鐵皮青蛙的俯視造型,保留其水滴形外觀,并將背部的紅綠花紋進行幾何化設計,放大眼部使其更具吸引力。輔助元素選取齒輪和發(fā)條,齒輪選取其最原始的圖形形狀,發(fā)條造型保留自身兩側(cè)的圓孔并進行簡約化設計。在顏色方面,使用鐵皮青蛙原有的顏色:紅、綠、白,并在其原有色彩基礎上進行色階調(diào)整作為主色,使色彩搭配不失復古之感。同時,紅綠色相對比也保留了玩具元素本身的活潑性(如圖6)。
2. 任天堂掌上游戲機
游戲機大部分分布在城市范圍內(nèi),在當時80 年代深受孩子們的喜愛,也是80 年代的懷舊玩具的重要代表之一。
在主要外形設計上,采用游戲機的基礎外觀以及游戲進行時的界;輔助元素選取卡帶機與游戲手柄,這兩個元素在一定程度上也同樣代表了80 年代的玩具,卡帶機在20 世紀80 年代主要是當代青年群體所使用,是當時潮流的代表,在其形象設計上,保留其兩個揚聲器與中間的卡帶植入的位置,并進行幾何化設計;游戲手柄則是連接電視與游戲機的重要組成部分,所以作為輔助圖形進行幾何形的簡化設計(如圖6)。顏色主要顏色采用了白色、紅色作為主體顏色,同時加入藍色、橙色進行撞色的搭配,增加視覺的沖擊感。
3. 木陀螺
木陀螺在20 世紀80 年代的主要受眾為青少年群體,打陀螺也是當時同齡伙伴們進行互動競技的主要游戲之一。在元素設計上,整體造型為較為常規(guī)的木陀螺的外形,在保留其原有造型基礎上進行色塊化分割,加上其使用時的鞭子纏繞造型,從而加強木陀螺的識別程度;輔助元素主要選取抽繩與手掌的造型,這兩個元素是使陀螺轉(zhuǎn)動起來的關(guān)鍵因素;抽繩造型為纏繞在陀螺上的螺旋狀;手掌造型為將手掌內(nèi)部添加幾何化蒙版,使其風格統(tǒng)一(見圖6)。該元素的主要顏色采用黃色與橙色,也是木陀螺的主要顏色,加入少量紫色與粉色進行畫面調(diào)整,使色彩與圖形較好地結(jié)合。
(三)元素重組層
文化符號與現(xiàn)代風格設計的組合形成了80 年代懷舊玩具基礎設計元素,基礎元素的組合需要抓住其本身與現(xiàn)代視覺風格的契合點,而不是隨意組合。在綜合設計層面,對三類80 年代懷舊玩具元素進行了圖形設計。
首先,在視覺表現(xiàn)上采用孟菲斯設計風格,通過加入點線面和幾何圖形的重復,以一種抽象的形式來表現(xiàn)情感、信息或是觀念,并加以極具視覺沖擊的色彩搭配從而產(chǎn)生強烈對比的視覺效果[5]。孟菲斯原為傳統(tǒng)的設計風格,在近年來因其鮮艷的色彩和豐富的幾何圖形深受人們喜愛,已然成為當下流行的設計風格之一。因此,在20 世紀80 年代玩具的圖形元素設計手法上采用幾何拼接法,將主要元素與輔助圖形排列組合,打破橫平豎直的構(gòu)圖,使用線面結(jié)合來表現(xiàn)視覺上的空間感,再搭配點線面和小的幾何形加以趣味性點綴以增強畫面的趣味性。同時使用極具“孟菲斯感”的鮮艷明快的色塊與大膽的撞色來豐富畫面。
其次,基于孟菲斯的設計風格,對80 年代三個玩具圖形元素進行結(jié)構(gòu)重組。木陀螺圖形設計上,主要選取了一些與之相關(guān)的元素,并融入了一部分 80 年代的生活符號到設計中:如房屋、樹木、街道上的橋洞以及逢年過節(jié)家家戶戶都會粘貼的“?!弊值葓D形元素以增強畫面氛圍感,使畫面整體更加協(xié)調(diào)美觀;色彩方面,選用木陀螺材質(zhì)色黃色、互補色紫色、鄰近色紅色來作為色塊與元素的主色,加以少許的粉色、 橙色、黑色輔助畫面,使畫面的色調(diào)統(tǒng)一,偏暖的色調(diào)給人以溫暖、熱烈之感(見圖7)。
掌上游戲機,在圖形設計上包含的元素與其自身相關(guān):游戲機身、電池、按鍵和具有代表性的游戲“俄羅斯方塊”的界面。輔助圖形有80 年代潮流象征的卡帶機、游戲機投幣口造型、紅白機游戲手柄的方向鍵造型和俄羅斯方塊中的方塊造型,使用幾何拼接法將色塊與各元素進行拼接設計。顏色上,主要采用具有電子風的白色、藍色以及紫色,加以紅色、粉色以及黃色進行輔助,在冷色調(diào)的基礎上融入少量的暖色進行對比,使畫面增加一定的層次感(見圖7)。
鐵皮青蛙在圖形設計中,主要提取了與鐵皮青蛙自身相關(guān)的元素,以鐵皮青蛙內(nèi)部的螺旋形發(fā)條結(jié)構(gòu)、轉(zhuǎn)動發(fā)條形發(fā)條結(jié)構(gòu)以及身上的水滴狀花紋造型為主要元素,其輔助圖形為齒輪、80 年代特色的房屋和代表農(nóng)村的柵欄和樹林的造型元素,在其元素基礎上進行拼接設計得到此幅圖形。圖形的顏色選取主要以鐵皮青蛙自身的綠色系為主,加以紅色、黃色、粉色等顏色進行色塊化的拼接和對比色的搭配,可以增加視覺沖擊力,同時又能增加一定圖案的協(xié)調(diào)性(見圖7)。
三、設計應用
(一)懷舊筆記本
首先,“昔哈”系列80 年代懷舊文創(chuàng)產(chǎn)品應用在平面媒介上,應用過程中不僅考慮其美觀度,還考慮其在消費者日常使用場景中的適用性和趣味性。因此,在圖形的選擇上,懷舊筆記本封面采用80年代經(jīng)典的盒式磁帶外形作為基礎造型,磁帶在20 世紀80 年代也被廣泛應用,使用其外形可以更好地增加筆記本的時代氣息。筆記本大小與實物磁帶相近,方便消費者的攜帶與單手抓握,封面中心位置鏤空兩個圓孔以模擬盤芯部分;而磁帶內(nèi)部圖案采用前期的80 懷舊玩具圖形設計,將兩種帶有80 年代色彩的圖形語言相融合,展現(xiàn)其復古特點的同時不缺實用性(見圖8)。
(二)其他文創(chuàng)
絲巾作為飾品類,可起到較好的裝飾與一定的宣傳作用,所以選擇絲巾作為文創(chuàng)產(chǎn)品之一。絲巾平面圖源于前期的游戲機元素重組,整體使用幾何化風格,將點線面元素合理組合,搭配極具沖擊力的色彩,將其平鋪應用在布面上,面料選擇耐皺性較強的聚酯纖維面料,使圖案的美觀度更好地體現(xiàn)(見圖9)。
此外,為了豐富文創(chuàng)產(chǎn)品種類,還將80 年代懷舊玩具元素延展到當下受眾常用的載體如紅包中。在紅包的設計中,采用常規(guī)紅包外形,將玩具元素置于紅包正中部位置,抽繩進行拉伸重復變化后作為底部花紋,并加以LOGO 與字體,目的是為了發(fā)揮文創(chuàng)產(chǎn)品對于人際關(guān)系(尤其是80 后與兒童)起到的正面作用(見圖9);其次,在手機殼設計中,將前期圖形設計豎版排列,關(guān)鍵元素置于中部以防止攝像頭開孔所造成的元素缺失,主體色分別為藍綠色、藍紫色和黃橙色,使產(chǎn)品色彩多樣化(見圖9)。將80 年代玩具元素應用在手機殼上,發(fā)揮其傳達信息的便捷性,滿足了80 后人群自我表達的心理與興趣的需要。
(二)數(shù)字媒體應用
80 年代懷舊風格作為我國改革開放初期重要的時代風格,在新媒體快速發(fā)展的背景下,需要積極探索新型傳播路徑[6]。其在探索新型傳播路徑時應結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)背景下人們產(chǎn)生的新行為方式和生活場景。單純依靠元素固有的形式難以引起人們注意[7]。MG 動畫通常指動態(tài)圖形或圖形動畫,其包容性極強,有著良好的圖形表現(xiàn)方式,同時,也是當下最為大眾所接受的數(shù)字媒體傳播形式。因此,選擇MG動畫作為載體對80 年代元素進行第三次創(chuàng)新,將80 年代懷舊元素融入MG 動畫中,使圖形通過各種動態(tài)組合方式呈現(xiàn)出新的視覺效果,從而拓展其傳播路徑,更好地融入現(xiàn)代生活場景中。
在“昔哈”系列MG 動畫的開頭,“昔哈”IP 形象從畫面右側(cè)走出,手持“昔哈”Logo 圖形,做出招手動作后從左側(cè)退場(見圖10),后放大主要元素平鋪整個畫面,展現(xiàn)其表面紋理,并在上方添加高斯模糊效果,整體渲染80 年代懷舊氛圍;高斯模糊效果結(jié)束后,低飽和度橙色作為視頻底色出現(xiàn),各主元素依次從畫面中心位置由大變小入場,縮放到一定大小后停止,手部出現(xiàn),將元素作為按鈕并做出點擊動作,增強觀看者的參與感。為了進一步增加畫面張力和層次,主元素被點擊后,其輔助元素呈幾何形狀從大到小排列并圍繞主元素做出旋轉(zhuǎn)動作(見圖10),起到吸引觀看者注意力的作用。結(jié)尾將“昔哈”logo 放大并傾斜放于畫面中心位置,利用點線面三者的互動穿插,將線對Logo 所組成的面進行切分,各圖形配合圓形作為點元素從切分位置做出發(fā)散路徑動畫,旨在點明此次設計的包容性和多樣性(如圖10)。動畫營造了80 年代的懷舊氛圍,同時,又以現(xiàn)代媒體的表現(xiàn)方式讓消費者體會到此次設計的創(chuàng)新點,實現(xiàn)80 年代懷舊文化在互聯(lián)網(wǎng)背景下的有效傳播。
結(jié)語
80 年代是個特殊的年代,國家改革開放、改造經(jīng)濟的同時設計領(lǐng)域也發(fā)生著巨大的變化。人們逐漸意識到色彩搭配的重要性。這些都給我們圖案設計提供了設計資源,使本次的圖案設計仍會有著歷史的印記。同樣,時代變化也會有許多新的設計理念的出現(xiàn),所以在圖案設計的同時,要考慮到歷史的發(fā)展變化也要考慮到時代變化,將兩者全面結(jié)合。把80 年代懷舊的圖案設計通過新視角應用到當下的設計中,具體與文創(chuàng)產(chǎn)品設計相結(jié)合,形成獨特的歷史潮流,從而展現(xiàn)出80 年代懷舊文化的獨特魅力。