科技的發(fā)展和進步促進了互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的快速普及改變了人們的工作方式,加快了人們的生活節(jié)奏。制作過程復雜、傳播方式單一的傳統(tǒng)漫畫,已經(jīng)很難適應(yīng)當今的快節(jié)奏社會。在新媒體技術(shù)不斷發(fā)展的背景下,新媒體漫畫立足于新媒體平臺,通過多樣、高效的傳播方式和豐富的創(chuàng)作表現(xiàn)形式,滿足人們?nèi)找嬖鲩L的精神文化需求。新媒體技術(shù)在動漫創(chuàng)作過程中的作用越來越重要?;诖?,通過對新媒體漫畫與傳統(tǒng)漫畫的優(yōu)勢進行比較分析,對新媒體技術(shù)在漫畫創(chuàng)作中的創(chuàng)新點進行總結(jié),并對新媒體技術(shù)在漫畫創(chuàng)作中的發(fā)展策略提出了一些意見與建議,旨在給相關(guān)從業(yè)者提供一些參考和借鑒。
1 新媒體技術(shù)與漫畫創(chuàng)作
1.1 新媒體技術(shù)的發(fā)展
新媒體技術(shù)是在互聯(lián)網(wǎng)的傳播和發(fā)展過程中發(fā)展起來的新技術(shù),是建立在網(wǎng)絡(luò)化和數(shù)字化以及智能化的基礎(chǔ)上利用大數(shù)據(jù)、人工智能等方式來實現(xiàn)信息的傳遞和共享的技術(shù)[1]。隨著新媒體技術(shù)的不斷更新迭代,新媒體技術(shù)應(yīng)用與漫畫產(chǎn)業(yè)的結(jié)合日益緊密,極大地促進了漫畫的發(fā)展。
1.2 新媒體漫畫的優(yōu)勢
新媒體漫畫,是指在漫畫的發(fā)展、傳播過程中利用新媒體技術(shù)進行高效的創(chuàng)作的一種新興的漫畫創(chuàng)作形式[2]。相比于傳統(tǒng)的漫畫,新媒體漫畫的“新”主要有三種表現(xiàn)方式。首先是載體新,新媒體漫畫以互聯(lián)網(wǎng)和電子設(shè)備為載體,依托電子設(shè)備實現(xiàn)漫畫的大量存儲,隨時隨地就能觀看漫畫。其次是傳播方式新,新媒體漫畫以互聯(lián)網(wǎng)平臺為傳播媒介,用戶能夠更加快速便捷地觀看到不同類型、不同作者創(chuàng)作的漫畫。最后是血液新,依托于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以及電子設(shè)備,更多的創(chuàng)作者能夠便捷地創(chuàng)作各種形式的漫畫,為漫畫產(chǎn)業(yè)注入了大量新鮮的血液。
2 新媒體技術(shù)在漫畫發(fā)展中的創(chuàng)新
2.1 漫畫創(chuàng)作過程的應(yīng)用
新媒體漫畫與傳統(tǒng)漫畫相比在創(chuàng)作工具上進行了大量創(chuàng)新。傳統(tǒng)漫畫在創(chuàng)作過程中要經(jīng)歷設(shè)計、畫稿、描線、上色、裝訂、出版多個步驟[3],不僅步驟復雜繁瑣,創(chuàng)作者在創(chuàng)作過程中要使用大量的工具,耗費更多的精力,并且要求每個環(huán)節(jié)都不能出錯,一旦出錯就會給整個板塊帶來損失。與之相對應(yīng)的新媒體漫畫,則立足于新的電子設(shè)備和新興的創(chuàng)作組件,各種電子顯示屏代替了原本的各種畫板,原本傳統(tǒng)的繪畫工具也變成了信息模式下的多種繪圖工具。新興的漫畫制作軟件能讓漫畫創(chuàng)作者省去復雜繁瑣的創(chuàng)作步驟,創(chuàng)作者可以借助計算機或者智能手機實現(xiàn)對漫畫創(chuàng)作的構(gòu)思。
新媒體漫畫與傳統(tǒng)的漫畫相比表現(xiàn)形式更加鮮明。傳統(tǒng)漫畫因為紙張本身的規(guī)格、造價、質(zhì)量等不同,容易使得漫畫創(chuàng)作者想表達的意境產(chǎn)生偏差,造成返稿、重修等不必要的流程。而且由于傳統(tǒng)漫畫對漫畫創(chuàng)作要求比較高,沒有相應(yīng)的經(jīng)驗和能力很難產(chǎn)出高質(zhì)量的作品,造成大量的廢稿。與之相對應(yīng)的是,新媒體漫畫能夠利用新媒體技術(shù)在計算機上實現(xiàn)對作品的多層次展現(xiàn),通過疊加繪圖增加濾鏡圖譜等方式達到手繪漫畫無法實現(xiàn)的效果[4]。另一方面,新媒體漫畫能夠依托人工智能進行漫畫的大規(guī)模創(chuàng)作,為漫畫創(chuàng)作者補充和完善思路和靈感。創(chuàng)作者在創(chuàng)作過程中可以在大批量制作的基礎(chǔ)上,擇優(yōu)選擇最適合的一部分,快速地填補市場的空缺??偠灾?,新媒體技術(shù)為漫畫創(chuàng)作者開拓了思路,減少了大量時間和經(jīng)濟成本。
2.2 漫畫傳播方式的應(yīng)用
將新媒體技術(shù)應(yīng)用在漫畫傳播中,可以使得新媒體漫畫相較于傳統(tǒng)漫畫傳播速度更快、傳播量更大、傳播方式更加多樣。傳統(tǒng)漫畫在出版后在各大商店或書店進行銷售。傳播方式大多是借閱、購買等,在傳播過程中受到時間、空間的影響較大;宣傳方式也比較單一,如書店廣告、口口相傳等。而新媒體技術(shù)應(yīng)用于漫畫后,漫畫能夠通過新媒體平臺,以圖文內(nèi)容或視頻方式快速傳播。新媒體技術(shù)的不斷發(fā)展和第五代無線通訊技術(shù)(5G)時代的到來,開啟了萬物互聯(lián)的時代,智能電視、三維立體(3D)大屏等都可以進行互聯(lián)互通,傳播的方法和方式出現(xiàn)了革命性變革。
新媒體技術(shù)應(yīng)用下的漫畫與傳統(tǒng)的漫畫相比能夠?qū)崿F(xiàn)用戶和創(chuàng)作者的雙向選擇,有極強的交互能力[5]。傳統(tǒng)漫畫的發(fā)行內(nèi)容和方式基本是由漫畫創(chuàng)作者決定的,具有極強的“單向性”。讀者的需求,受時空影響大,不能及時反饋給作者。而新媒體漫畫的可交互性極強,可以通過彈幕或者評論進行實時的互動,能夠讓創(chuàng)作者和運營者及時了解到觀眾的需求情況,進而及時彌補漫畫的不足之處,促進漫畫質(zhì)量的提升。另一方面,新媒體漫畫可利用新媒體技術(shù)定位不同的人群,實現(xiàn)漫畫內(nèi)容的精確推送,同時開設(shè)的漫畫評論區(qū)的收藏、轉(zhuǎn)發(fā)等功能,也可以促進漫畫的二次傳播。
2.3 改變漫畫的營收方式
新媒體漫畫與傳統(tǒng)漫畫的營收方式相比更加多元化,收益效果更好。傳統(tǒng)漫畫的收益方式主要有以下幾種:其一就是漫畫的原稿費,新老漫畫作者的第一筆收入都是原稿費。其二是單行本費,隨著知名度和經(jīng)驗的逐漸累積,漫畫創(chuàng)作者可以通過發(fā)行單行本獲取報酬。第三則是版權(quán)費,創(chuàng)作者擁有版權(quán)。而新媒體漫畫創(chuàng)作者的營收方式更為多樣化??梢苑譃楹灱s作者和非簽約作者兩種,非簽約作者的收入主要有:其一,個人推廣或者按照平臺要求去創(chuàng)作相應(yīng)的內(nèi)容,若達到平臺要求則會獲取一定的獎勵金;其二,用戶打賞,讀者通過自動支付或者其他新媒體平臺的虛擬貨幣系統(tǒng)對創(chuàng)作者進行打賞,以激勵創(chuàng)造者繼續(xù)創(chuàng)作。例如,嗶哩嗶哩(文化社區(qū)和視頻網(wǎng)站)的投幣和充值等。簽約作者的營收方式主要有:一、和新媒體平臺進行簽約,簽約之后創(chuàng)作者可以獲取一定比例提成。二、付費閱讀,可以給自己優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)作內(nèi)容增加付費模式,以此來提高自己的收入。
除了作者方面的營收方式更為多樣化,新媒體漫畫還逐漸形成了多種商業(yè)模式:其一,紙媒出版。與傳統(tǒng)的漫畫相比,新媒體漫畫創(chuàng)作者可以利用新媒體軟件進行大量創(chuàng)作,利用智能軟件進行完善,在此基礎(chǔ)上,將大量的漫畫在紙媒上進行出版,快速占據(jù)市場份額。其二,衍生品以及漫畫的周邊產(chǎn)品。新媒體漫畫已不再依靠單一的漫畫形式實現(xiàn)營收,隨著漫畫的火爆,會出現(xiàn)以漫畫人物為原型進行設(shè)計的周邊產(chǎn)品,通過售賣周邊產(chǎn)品,也可以實現(xiàn)營收。其三,互聯(lián)網(wǎng)廣告。通過對漫畫進行提前宣傳,或者將漫畫和其他的商品進行合作推出聯(lián)名款商品,從而增加漫畫的收益。其四,主題公園。大品牌漫畫商在經(jīng)過長時間的技術(shù)沉淀和品牌效應(yīng)積累后,已經(jīng)不局限于傳統(tǒng)的線上展示,而是通過線下建設(shè)漫畫主題公園、線上進行網(wǎng)絡(luò)售票的方式延長漫畫的產(chǎn)業(yè)鏈,例如通過在漫畫主題公園兜售零食、小吃等方式獲得收益。
2.4 將傳統(tǒng)漫畫與影視相結(jié)合
與傳統(tǒng)漫畫相比,新媒體漫畫最大的優(yōu)勢就是漫畫的動態(tài)效果。隨著社會生活節(jié)奏的不斷加快,人們越來越傾向于線上閱讀,動態(tài)漫畫隨之發(fā)展。動態(tài)漫畫的“動態(tài)”一方面在于漫畫頁面的移動。在新型的智能設(shè)備上,漫畫可以實現(xiàn)頁面的自由放大縮小、翻頁、截屏等人為操作。另一方面,則是通過技術(shù)對漫畫進行逐幀的播放和切割,進行一定的時間軸上的組合;通過計算機將音頻、文字或其他內(nèi)容加入其中,讓靜止的畫面有了聲音和文字,最后形成視頻在各種智能設(shè)備或者移動設(shè)備上播放。
動態(tài)漫畫技術(shù)的不斷發(fā)展、漫畫產(chǎn)業(yè)鏈的不斷延長,給予了漫畫更多打破圈層、擴大受眾的機會。近年來,利用動態(tài)漫畫技術(shù)將漫畫與影視結(jié)合的“影視漫畫”開始有了一定的熱度。將動態(tài)漫畫進行影視化,可以給觀眾帶來和看電影、電視一樣的感受,從而提高漫畫觀賞的立體性和連續(xù)性,例如《斗破蒼穹》《觸不可及》等就是漫畫與影視相結(jié)合的經(jīng)典作品。隨著新媒體技術(shù)的應(yīng)用和群眾需求的不斷增加,可以預見,漫畫與影視結(jié)合的影視漫畫必將成為推動漫畫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的強大動力。
3 新媒體漫畫的發(fā)展策略研究
3.1 正確利用新媒體技術(shù)彌補不足
現(xiàn)在,越來越多的漫畫創(chuàng)作者依靠新媒體技術(shù)進行創(chuàng)作,創(chuàng)作準入門檻低也導致漫畫的質(zhì)量水平參差不齊。很多人對新媒體技術(shù)缺乏相應(yīng)的認識,還只停留在簡單的幾個方面。漫畫創(chuàng)作者應(yīng)學會總結(jié)成功者的創(chuàng)作經(jīng)驗,結(jié)合自己情況分析不足之處,提升自己的創(chuàng)作水平、豐富自己的作品內(nèi)容,在積累了大量美術(shù)素材的基礎(chǔ)上,錘煉自己的美術(shù)功底和審美能力。這樣可以更好地激發(fā)創(chuàng)作靈感,并擺正自己的位置,進而創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品。另一方面,漫畫創(chuàng)作者應(yīng)堅持原創(chuàng),創(chuàng)造出具有個人特色風格的漫畫[6]。
3.2 加強對新媒體漫畫的品牌建設(shè)
創(chuàng)作準入門檻低,一度造成了漫畫市場的雜亂無章。因此,無論是漫畫創(chuàng)作者還是新媒體平臺都應(yīng)學會甄別和鑒賞,前者創(chuàng)作出屬于自己的原創(chuàng)漫畫,后者運營好尊重原創(chuàng)、尊重知識產(chǎn)權(quán)的漫畫。若想打造一個漫畫品牌,首先,漫畫應(yīng)該具有自己的特色,只有擁有自己的特色才能在當今千篇一律的漫畫內(nèi)容中突顯出來。其次,應(yīng)該明確自己的漫畫定位,明確漫畫是針對哪些人群、明確自己的創(chuàng)造內(nèi)容是什么。最后,應(yīng)該為漫畫注入正確的價值觀念,樹立健康、文明的核心思想,升華主題。只有這樣才能創(chuàng)造出優(yōu)秀而富有特色的漫畫品牌。
3.3 樹立與之相互適應(yīng)的發(fā)展理念
任何產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大,都有一定的發(fā)展理念作為支撐,只有確立與時代發(fā)展相適應(yīng)的理念,才能促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展[7],在漫畫產(chǎn)業(yè)也是如此。漫畫創(chuàng)作者應(yīng)積極學習新技術(shù)、新方式進行創(chuàng)作。漫畫出版、運營人員應(yīng)改變傳統(tǒng)的漫畫出版和傳播理念,對漫畫的出版模式進行改革。在新媒體背景下,應(yīng)對漫畫的傳播方式進行徹底變革,將新媒體平臺的各項機制作用發(fā)揮出來,構(gòu)建一個作者和觀眾互動、虛擬和現(xiàn)實結(jié)合的新平臺。
3.4 培養(yǎng)高素質(zhì)的新媒體漫畫人才
高質(zhì)量的漫畫作品,需要專業(yè)人才投入創(chuàng)作。首先,高校應(yīng)建立健全美育教學體系以提高學生的審美能力,同時加大相關(guān)專業(yè)的資金投入,形成產(chǎn)學研相結(jié)合的教學態(tài)勢。其次,大力普及新媒體技術(shù),提高新技術(shù)在傳統(tǒng)教育方式中的占比,培養(yǎng)符合時代潮流、接受新興理念的人才。最后,漫畫創(chuàng)作者自身應(yīng)夯實美術(shù)基本功,注重美術(shù)功底積累,不斷提高自身思想道德素質(zhì)和科學文化素質(zhì),給漫畫作品注入符合時代發(fā)展主題。如此,進一步激發(fā)創(chuàng)作者迸發(fā)靈感,使市場中涌現(xiàn)出更多具有正能量、符合時代的優(yōu)秀作品。
4 結(jié)語
科學技術(shù)是第一生產(chǎn)力,隨著傳統(tǒng)漫畫創(chuàng)作方式的日漸式微,新媒體技術(shù)的大規(guī)模普及必將帶動漫畫產(chǎn)業(yè)朝著全新的方向發(fā)展。如何高效利用新技術(shù)、更新傳播方式、延長漫畫產(chǎn)業(yè)鏈,在文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展、文化產(chǎn)品競爭日趨激烈的今天,是全體漫畫從業(yè)者應(yīng)該思考的問題。
引用
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作者簡介:梁楊心怡(1995—),女,四川成都人,碩士研究生,助教,就職于四川傳媒學院藝術(shù)設(shè)計與動畫學院。