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具身傳播視角下VR新聞報(bào)道的機(jī)遇、挑戰(zhàn)與實(shí)踐策略

2023-10-06 04:50:32強(qiáng)亞莉
傳媒 2023年7期
關(guān)鍵詞:新聞報(bào)道選題虛擬現(xiàn)實(shí)

文/強(qiáng)亞莉

VR新聞報(bào)道將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融入新聞內(nèi)容中,通過(guò)全景攝影與實(shí)體設(shè)備再現(xiàn)新聞事件,為用戶營(yíng)造沉浸式的新聞體驗(yàn),帶來(lái)新聞?lì)I(lǐng)域的變革與創(chuàng)新。隨著具身傳播的快速發(fā)展,VR新聞報(bào)道也需跟隨傳播趨勢(shì)實(shí)現(xiàn)具身性轉(zhuǎn)變,為行業(yè)注入新的生機(jī)與活力。一方面,VR新聞報(bào)道應(yīng)發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì),深耕新聞選題與內(nèi)容,為用戶營(yíng)造感官融合的沉浸場(chǎng)景;另一方面,VR新聞報(bào)道需堅(jiān)守媒體責(zé)任,把握新聞倫理界限,在與專業(yè)平臺(tái)的聯(lián)合中制作出優(yōu)質(zhì)新聞作品,從而實(shí)現(xiàn)VR新聞報(bào)道與具身傳播的同頻共振。

一、具身傳播的概念與特征

具身性是指將理智、知覺(jué)等精神因素與具體的身體相連接,在身體結(jié)構(gòu)與身體活動(dòng)的基礎(chǔ)上形成特殊的感知形式,是對(duì)傳統(tǒng)身心觀念的思考與批判。具身傳播則將具身性融入信息的傳播過(guò)程中,通過(guò)新興傳播技術(shù)改變身體轉(zhuǎn)向,使身體或部分具體感官進(jìn)入到虛擬空間中,突出身體與感官對(duì)信息的感知程度,更新信息傳播的方式。在發(fā)展的過(guò)程中,具身傳播的信息生產(chǎn)方式、信息傳播視角、內(nèi)容呈現(xiàn)形式等方面都發(fā)生相應(yīng)轉(zhuǎn)變,多重特征相結(jié)合實(shí)現(xiàn)身體的具體在場(chǎng),推動(dòng)信息傳播領(lǐng)域的更新與變革。

首先,具身傳播更新信息生產(chǎn)方式,使用戶親身在場(chǎng)成為可能。具身傳播通過(guò)VR等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)刺激鏡像神經(jīng)系統(tǒng),使用戶可在外界刺激之下放大身體與感官對(duì)信息的感知能力,繼而通過(guò)身體進(jìn)入到虛擬空間中,完成身體實(shí)踐與信息內(nèi)容的有效融合,重塑用戶身體與信息內(nèi)容之間的關(guān)聯(lián),使用戶在虛擬情境的再現(xiàn)中親身感知信息的傳播過(guò)程,增強(qiáng)用戶對(duì)信息內(nèi)容的接收程度。

其次,具身傳播更新信息傳播視角,注重用戶的感知體驗(yàn)。傳統(tǒng)的信息傳播模式將用戶視為信息的被動(dòng)接收者,忽視用戶對(duì)于信息的接收體驗(yàn),使信息傳播的效果大打折扣。具身傳播則轉(zhuǎn)換信息傳播視角,利用親身經(jīng)歷與第一人稱觀看的傳播形式使用戶由信息的被動(dòng)接收者轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒌闹鲗?dǎo)者,用戶可通過(guò)身體主導(dǎo)感知信息的深刻內(nèi)涵,從而提升用戶對(duì)于信息內(nèi)容的感知體驗(yàn)。

最后,具身傳播改變信息呈現(xiàn)形式,將抽象信息轉(zhuǎn)化為具象內(nèi)容,推動(dòng)信息傳播實(shí)現(xiàn)抽象到交互的變革。具身傳播側(cè)重于用戶的感知體驗(yàn),這便使信息傳播重心從抽象文字轉(zhuǎn)向?yàn)榭梢暠磉_(dá),有效充拓信息呈現(xiàn)與傳播形式,促使信息內(nèi)容符合具身傳播的發(fā)展趨勢(shì),實(shí)現(xiàn)信息內(nèi)容的感知化變革。

二、具身傳播視角下VR新聞報(bào)道的機(jī)遇

具身傳播不僅帶來(lái)信息傳播領(lǐng)域的更新與變革,也逐步與VR新聞報(bào)道相結(jié)合,為VR新聞報(bào)道的創(chuàng)新發(fā)展帶來(lái)機(jī)遇。

1.顛覆敘事模式。傳統(tǒng)新聞報(bào)道以文字、圖片、短視頻等線性傳播方式為主,用戶在閱讀或了解新聞內(nèi)容時(shí)需跟隨報(bào)道所設(shè)置的線性順序進(jìn)行觀看。而具身技術(shù)的加入,則有力顛覆新聞線性傳播的敘事模式,為VR新聞進(jìn)行多維呈現(xiàn)帶來(lái)了機(jī)遇。VR新聞可通過(guò)具身技術(shù)將各類新聞要素融入虛擬情境之中,以此打造出全景式再現(xiàn)的敘事場(chǎng)景,用戶可利用可穿戴設(shè)備進(jìn)入到新聞場(chǎng)景中,并按照自身需求對(duì)相關(guān)的新聞信息進(jìn)行獲取,有力突破傳統(tǒng)線性報(bào)道對(duì)新聞內(nèi)容的限制,為VR新聞的敘事變革帶來(lái)機(jī)遇。

2.轉(zhuǎn)變新聞視角。傳統(tǒng)的新聞報(bào)道視角以記者為主導(dǎo),記者按照既有的新聞素材對(duì)新聞事件進(jìn)行整體描述,用戶只能充當(dāng)新聞事件的旁觀者。而具身傳播所具備的視角轉(zhuǎn)換的特征則為VR新聞重塑新聞視角提供機(jī)遇。具身傳播通過(guò)第一人稱參與的方式將用戶納入到VR新聞事件之中,用戶可在具身參與的過(guò)程中成為新聞事件的目擊者,促使用戶實(shí)現(xiàn)由旁觀者到參與者的轉(zhuǎn)變。同時(shí),具身傳播也使得用戶在接收VR新聞信息時(shí)擁有更多自主權(quán),從而在自主參與的過(guò)程中對(duì)新聞事件形成全面且整體的認(rèn)知。可見,在具身技術(shù)的支持之下,VR新聞報(bào)道的視角也迎來(lái)轉(zhuǎn)變機(jī)遇,這將為VR新聞報(bào)道注入新的活力。

3.突破隱性隔閡。VR新聞雖可通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)營(yíng)造出沉浸式的新聞情境,但由于技術(shù)的限制,用戶與虛擬情境之間始終存在著隱性隔閡,使得用戶難以親身感知新聞發(fā)生的始末,影響用戶對(duì)于新聞報(bào)道的接收體驗(yàn)。而具身傳播則為VR新聞突破傳播隔閡提供機(jī)遇,在具身技術(shù)的賦能之下,VR新聞可利用具身穿戴設(shè)備刺激用戶的身體感知,使用戶在沉浸式的新聞氛圍中通過(guò)真實(shí)可感的身體接觸親身感知新聞內(nèi)容,進(jìn)而增強(qiáng)用戶對(duì)于新聞報(bào)道的體驗(yàn),推動(dòng)VR新聞邁入具身化發(fā)展的階段。

4.提升傳播深度。傳統(tǒng)新聞以平面報(bào)道為主,用戶難以通過(guò)平面化閱讀與觀看的方式深刻理解報(bào)道所傳遞的涵義,新聞報(bào)道與用戶之間呈現(xiàn)出分離狀態(tài),新聞報(bào)道的深度被削弱,新聞報(bào)道的傳播效果大打折扣。而具身傳播時(shí)代的到來(lái)則將用戶的感官認(rèn)知與新聞內(nèi)容相融合,在新聞場(chǎng)景再現(xiàn)中提升用戶對(duì)新聞內(nèi)容的理解與認(rèn)知,以此增強(qiáng)用戶對(duì)VR新聞報(bào)道的認(rèn)知深度。通過(guò)具身傳播所營(yíng)造的新聞情境,用戶可深入體會(huì)到VR新聞報(bào)道所要表達(dá)的深刻內(nèi)涵,實(shí)現(xiàn)VR新聞報(bào)道的深度傳播,并在用戶與VR新聞報(bào)道之間搭建暢通橋梁,為提升VR新聞報(bào)道的傳播效能帶來(lái)機(jī)遇。

三、具身傳播視角下VR新聞報(bào)道的挑戰(zhàn)

在具身傳播的賦能下,VR新聞報(bào)道雖有著諸多機(jī)遇,但也面臨著相應(yīng)挑戰(zhàn)。一是VR新聞選題受限導(dǎo)致報(bào)道內(nèi)容單一;二是VR新聞報(bào)道注重具身娛樂(lè)忽視內(nèi)容深度,使新聞偏離傳播初衷,模糊新聞倫理界限;三是VR新聞報(bào)道難度與成本較高,新聞質(zhì)量也往往參差不齊,削弱新聞報(bào)道的呈現(xiàn)效果。

1.新聞選題受限導(dǎo)致內(nèi)容單一。由于受到新聞時(shí)效與事件場(chǎng)地的限制,VR新聞報(bào)道選題的可選擇范圍大幅縮小,阻礙新聞選題與內(nèi)容的深度表達(dá)。時(shí)效性是新聞報(bào)道最關(guān)鍵的因素,但VR新聞報(bào)道由于前期準(zhǔn)備較多與制作周期較長(zhǎng),無(wú)法及時(shí)對(duì)突發(fā)新聞事件進(jìn)行報(bào)道,這便將VR新聞報(bào)道的選題進(jìn)行了限制,不利于VR新聞報(bào)道對(duì)于選題的自由選擇。同時(shí),VR新聞報(bào)道的具身形式并不適配于所有新聞選題,諸如災(zāi)害預(yù)警、災(zāi)難性報(bào)道等具有負(fù)面情境的新聞選題,使用VR新聞報(bào)道將會(huì)使用戶親身進(jìn)入到當(dāng)時(shí)的災(zāi)害場(chǎng)景中,在一定程度上會(huì)對(duì)用戶產(chǎn)生負(fù)面情緒影響。選題受限使VR新聞報(bào)道的新聞內(nèi)容趨于單一,為VR新聞帶來(lái)相應(yīng)挑戰(zhàn)。

2.側(cè)重娛樂(lè)表達(dá)偏離報(bào)道初衷。VR新聞報(bào)道側(cè)重于具身體驗(yàn)與感官娛樂(lè),反而弱化新聞內(nèi)容的傳播,偏離新聞報(bào)道呈現(xiàn)事件信息與深度內(nèi)涵的傳播初衷。VR新聞報(bào)道依托于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為用戶打造沉浸式的新聞體驗(yàn),但為了使用戶對(duì)VR新聞報(bào)道產(chǎn)生黏性,新聞制作團(tuán)隊(duì)將報(bào)道重點(diǎn)放置于新聞體驗(yàn)中,將更加先進(jìn)的具身設(shè)備應(yīng)用于報(bào)道中,為用戶還原逼真的新聞場(chǎng)景。新聞制作重點(diǎn)的偏移使團(tuán)隊(duì)減少對(duì)新聞內(nèi)容的打磨與深耕,使新聞內(nèi)容成為具身傳播環(huán)境中娛樂(lè)表達(dá)的附屬,導(dǎo)致VR新聞報(bào)道缺少深度內(nèi)容,不利于VR新聞的持續(xù)發(fā)展。

3.具身設(shè)備介入模糊新聞倫理。VR新聞報(bào)道為更好地適配于具身設(shè)備,對(duì)新聞信息要素進(jìn)行夸張與放大,引導(dǎo)用戶進(jìn)入到不實(shí)的新聞場(chǎng)景中,模糊新聞倫理的傳播界限。VR新聞報(bào)道是經(jīng)過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所加工而成的數(shù)字鏡像,這便使得VR新聞所再現(xiàn)出的虛擬新聞場(chǎng)景不再是對(duì)新聞事件的百分百還原,而是在技術(shù)加持之上的合成影像。VR新聞報(bào)道利用數(shù)字技術(shù),對(duì)具有刺激性與具身性的新聞要素進(jìn)行激活,增強(qiáng)用戶的具身體驗(yàn)。但具有目的性的要素夸大會(huì)使新聞報(bào)道與真實(shí)事件不符,使用戶在具身技術(shù)所創(chuàng)造的擬態(tài)環(huán)境中逐步迷失,分不清現(xiàn)實(shí)事件與虛擬場(chǎng)景的界限,模糊新聞報(bào)道真實(shí)性的倫理邊界。

4.具身成本較高削弱新聞效果。VR新聞報(bào)道的生產(chǎn)需要投入大量的人力與物力資源,制作難度和成本高于傳統(tǒng)新聞報(bào)道,容易導(dǎo)致報(bào)道質(zhì)量參差不齊,削弱新聞呈現(xiàn)效果。一方面,VR新聞報(bào)道的前期投入較大,新聞制作團(tuán)隊(duì)為節(jié)約成本與資源,僅將新聞圖片進(jìn)行拼接,利用拼接圖片呈現(xiàn)全景式效果,此舉雖可為用戶再現(xiàn)新聞場(chǎng)景,但靜態(tài)圖片拼接的效果仍遜色于完整視頻,削弱用戶的觀看體驗(yàn);另一方面,具身設(shè)備成本較高,大部分媒體都未設(shè)立專業(yè)的具身工作室,導(dǎo)致VR新聞報(bào)道未能與具身傳播有效結(jié)合,不利于VR新聞報(bào)道的持續(xù)發(fā)展。

四、具身傳播視角下VR新聞報(bào)道的實(shí)踐策略

面對(duì)具身傳播所帶來(lái)的挑戰(zhàn),VR新聞報(bào)道需發(fā)揮VR技術(shù)優(yōu)勢(shì),深耕報(bào)道內(nèi)容,為用戶提供高質(zhì)量的新聞作品。同時(shí),VR新聞報(bào)道應(yīng)堅(jiān)守媒體責(zé)任,把握技術(shù)應(yīng)用與新聞倫理之間的界限,聯(lián)合專業(yè)具身平臺(tái)營(yíng)造沉浸新聞氛圍,為VR新聞報(bào)道注入新的活力。

1.發(fā)揮VR優(yōu)勢(shì)擴(kuò)充報(bào)道選題。VR新聞報(bào)道可充分發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)沉浸傳播的優(yōu)勢(shì),將VR技術(shù)與不同領(lǐng)域的新聞選題相結(jié)合,擴(kuò)充報(bào)道選題范圍,生產(chǎn)出多樣化的VR新聞內(nèi)容。VR新聞報(bào)道雖不適用于時(shí)效性較強(qiáng)與涉及倫理邊界的新聞選題,但VR技術(shù)感染力強(qiáng)的特點(diǎn)為新聞報(bào)道選題提供了新的路徑。VR新聞報(bào)道可創(chuàng)新選題思維,將報(bào)道與科技前沿、體育賽事、藝術(shù)鑒賞等具有交互性的選題相結(jié)合,通過(guò)再現(xiàn)科技原理與賽事現(xiàn)場(chǎng)為用戶營(yíng)造極具氛圍感的具身體驗(yàn),繼而延伸VR新聞報(bào)道的選題范圍,為VR新聞報(bào)道注入新的生機(jī)與活力。例如,為實(shí)景再現(xiàn)北京冬奧會(huì)的精彩時(shí)刻,央視頻推出“VR看冬奧”系列產(chǎn)品,用戶可通過(guò)VR穿戴設(shè)備沉浸式參與到冬奧賽事中,近距離感受體育競(jìng)技的魅力。VR技術(shù)與體育賽事相結(jié)合可對(duì)賽場(chǎng)上轉(zhuǎn)瞬即逝的精彩瞬間進(jìn)行再現(xiàn),在為用戶提供沉浸式觀賽體驗(yàn)的同時(shí),帶動(dòng)用戶的感官具身參與到相關(guān)賽事中,從而激發(fā)用戶對(duì)于體育賽事的觀看熱情。

2.平衡娛樂(lè)因素打造雙重沉浸。VR新聞報(bào)道可平衡具身娛樂(lè)與新聞內(nèi)容之間的關(guān)系,在還原新聞現(xiàn)場(chǎng)的同時(shí)對(duì)所展現(xiàn)的新聞內(nèi)容進(jìn)行深耕,使用戶在虛擬情境中獲得優(yōu)質(zhì)新聞信息,從而實(shí)現(xiàn)身體與認(rèn)知的雙重沉浸。在“內(nèi)容為王”的信息傳播環(huán)境中,新聞內(nèi)容依然是新聞報(bào)道展現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng)力的核心要素,VR新聞的出現(xiàn)不僅意味著新聞報(bào)道表現(xiàn)形式的變革,也代表著新聞內(nèi)容由平面表達(dá)向具身沉浸的演進(jìn)。因此,VR新聞報(bào)道應(yīng)將具身數(shù)字技術(shù)與新聞內(nèi)容創(chuàng)新相結(jié)合,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展現(xiàn)新聞內(nèi)容的深度與廣度,在技術(shù)與內(nèi)容的相互結(jié)合中為用戶呈現(xiàn)出精彩的新聞產(chǎn)品。例如,澎湃新聞在制作VR新聞報(bào)道《海軍70年崢嶸歲月》時(shí),首先對(duì)中國(guó)海軍的發(fā)展歷程進(jìn)行了系統(tǒng)與詳細(xì)的介紹,用戶可在翔實(shí)的內(nèi)容中感受到海軍成長(zhǎng)壯大的完整過(guò)程。而后該報(bào)道用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)呈現(xiàn)海軍發(fā)展歷程,通過(guò)數(shù)字技術(shù)將海軍的發(fā)展場(chǎng)景再現(xiàn),使用戶一同進(jìn)入到當(dāng)時(shí)的情境中,感受海軍70年的波瀾壯闊。翔實(shí)內(nèi)容與具身技術(shù)的結(jié)合為用戶提供了一場(chǎng)雙重沉浸的視覺(jué)盛宴,激發(fā)出用戶強(qiáng)烈的自豪感。

3.堅(jiān)持媒體責(zé)任重塑倫理邊界。VR新聞報(bào)道應(yīng)突破虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所營(yíng)造的擬態(tài)環(huán)境,始終將新聞倫理道德與媒體責(zé)任放在首位,在推動(dòng)新聞?lì)I(lǐng)域變革的同時(shí)重塑倫理邊界,使數(shù)字技術(shù)更好地為新聞報(bào)道所用,實(shí)現(xiàn)數(shù)字技術(shù)與新聞?lì)I(lǐng)域的同頻共振。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與新聞報(bào)道的結(jié)合雖然更新了內(nèi)容報(bào)道形式,但其中所隱藏的倫理問(wèn)題也為新聞報(bào)道帶來(lái)相關(guān)風(fēng)險(xiǎn)。為獲得用戶關(guān)注,部分媒體將血腥、暴力、不實(shí)的新聞內(nèi)容展現(xiàn)在虛擬空間中,不僅使用戶在體驗(yàn)時(shí)感受到身心不適,還模糊新聞倫理界限,不利于新聞的后續(xù)報(bào)道。

為重塑新聞倫理邊界,媒體人員應(yīng)加強(qiáng)責(zé)任意識(shí),對(duì)新聞選題與內(nèi)容進(jìn)行嚴(yán)格把關(guān),避免VR新聞報(bào)道中出現(xiàn)不符合新聞原則的場(chǎng)景,為用戶提供具有價(jià)值意義的VR新聞報(bào)道。中國(guó)青年報(bào)在推出VR新聞報(bào)道《點(diǎn)亮事故孤兒的未來(lái)》時(shí),并未利用數(shù)字技術(shù)對(duì)事故孤兒這一敏感群體進(jìn)行放大,而是在堅(jiān)守新聞倫理的基礎(chǔ)上采用VR探訪的方式客觀呈現(xiàn)出事故孤兒群體的背景與現(xiàn)狀,用戶可跟隨VR技術(shù)進(jìn)入到不同的新聞故事中,從而被真實(shí)事件所觸動(dòng),展現(xiàn)出報(bào)道的人文關(guān)懷與社會(huì)責(zé)任。

4.聯(lián)合專業(yè)平臺(tái)制作優(yōu)質(zhì)新聞。VR新聞制作團(tuán)隊(duì)可與數(shù)字化機(jī)構(gòu)或平臺(tái)合作,利用平臺(tái)的專業(yè)設(shè)備生產(chǎn)出高質(zhì)量的新聞報(bào)道,增強(qiáng)VR新聞報(bào)道的質(zhì)感。目前,VR新聞報(bào)道所面臨的挑戰(zhàn)之一便是缺乏專業(yè)技術(shù)設(shè)備與制作平臺(tái),這導(dǎo)致VR新聞報(bào)道中的具身性不足,難以為用戶呈現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的VR新聞體驗(yàn)。對(duì)此,VR新聞報(bào)道可拓寬新聞生產(chǎn)思維,積極與專業(yè)平臺(tái)合作,借助技術(shù)平臺(tái)的具身設(shè)備打造優(yōu)質(zhì)新聞內(nèi)容,為用戶呈現(xiàn)出感官融合與具身沉浸的優(yōu)質(zhì)新聞報(bào)道。同時(shí),VR新聞報(bào)道也可聯(lián)合專業(yè)平臺(tái)搭建VR新聞體驗(yàn)館,使用戶真正參與到VR新聞的制作過(guò)程中,加深用戶對(duì)VR新聞報(bào)道的宏觀體驗(yàn),為VR新聞報(bào)道的持續(xù)變革提供技術(shù)支持。例如,720云是一站式全景圖片拍攝、360度航拍等VR內(nèi)容制作與展示的虛擬現(xiàn)實(shí)綜合平臺(tái),其有著豐富的VR作品制作經(jīng)驗(yàn)與設(shè)備。央視網(wǎng)曾聯(lián)合720云平臺(tái)共同推出省會(huì)城市全景專題,發(fā)揮720云全景拍攝的優(yōu)勢(shì),通過(guò)全景VR的形式點(diǎn)亮中國(guó),用戶可在新聞專題中看到不同城市的璀璨燈光,體驗(yàn)優(yōu)質(zhì)VR新聞報(bào)道的獨(dú)特魅力。

五、結(jié)語(yǔ)

具身傳播為VR新聞報(bào)道提供機(jī)遇的同時(shí)也帶來(lái)相應(yīng)的挑戰(zhàn),面對(duì)新的挑戰(zhàn),VR新聞報(bào)道應(yīng)發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì),擴(kuò)大新聞選題范圍,生產(chǎn)出豐富多樣的優(yōu)質(zhì)新聞內(nèi)容。與此同時(shí),VR新聞報(bào)道也需深耕新聞內(nèi)容,平衡具身娛樂(lè)與新聞內(nèi)容之間的關(guān)系,堅(jiān)守媒體社會(huì)責(zé)任,并聯(lián)合專業(yè)平臺(tái)制作優(yōu)質(zhì)報(bào)道,在多方面結(jié)合中推動(dòng)VR新聞報(bào)道的具身性轉(zhuǎn)向,從而實(shí)現(xiàn)VR新聞報(bào)道的更新與變革。

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