戴聞名
9月26日 ,在杭州電競(jìng)中心舉行的杭州亞運(yùn)會(huì)王者榮耀亞運(yùn)版本決賽中,中國(guó)隊(duì)以 2:0戰(zhàn)勝馬來西亞隊(duì),獲得冠軍( 韓傳號(hào)/攝)
2023年8月14日,杭州亞運(yùn)會(huì)的賽事門票開售。首批開售門票的包括足球、拳擊、柔術(shù)、柔道等21個(gè)項(xiàng)目,共計(jì)252個(gè)場(chǎng)次,其中最為一票難求的,當(dāng)推電子競(jìng)技(以下簡(jiǎn)稱“電競(jìng)”)。
根據(jù)杭州亞組委發(fā)布的《杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目門票銷售公告》,電競(jìng)是唯一一項(xiàng)采取報(bào)名抽簽形式的比賽項(xiàng)目——報(bào)名抽簽,也就是所謂的搖號(hào),門票最低200元、最高1000元。
這是電競(jìng)項(xiàng)目首次“入亞”。2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)作為表演而非正式項(xiàng)目首次亮相亞運(yùn)會(huì),引發(fā)普遍關(guān)注。中國(guó)隊(duì)在英雄聯(lián)盟、王者榮耀(國(guó)際版)、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)三項(xiàng)比賽中斬獲了2金1銀的佳績(jī)。
2020年召開的亞奧理事會(huì)第39次全體代表大會(huì)上,電競(jìng)獲準(zhǔn)列入杭州亞運(yùn)會(huì)競(jìng)賽,屬于智力項(xiàng)目。各國(guó)電競(jìng)選手將以參賽選手的身份展開角逐,獲得的獎(jiǎng)牌將被記錄在所在國(guó)家的亞運(yùn)會(huì)獎(jiǎng)牌榜上,這是亞運(yùn)會(huì)歷史上的一個(gè)里程碑。
據(jù)了解,在杭州亞運(yùn)會(huì)首輪預(yù)報(bào)名中,電競(jìng)吸引了45個(gè)亞奧理事會(huì)成員國(guó)的近1000名運(yùn)動(dòng)員報(bào)名參賽、400余家媒體報(bào)名觀賽,堪稱本屆亞運(yùn)會(huì)最熱門的賽事之一。
而在“電競(jìng)?cè)雭啞北澈?,杭州還有更長(zhǎng)遠(yuǎn)考量——打造“電競(jìng)之都”。
“電競(jìng)?cè)雭啞北澈螅贾葸€有更長(zhǎng)遠(yuǎn)考量——打造“電競(jìng)之都”。
很多人都有個(gè)困惑:電競(jìng)與打游戲有何區(qū)別?
簡(jiǎn)單來說,打游戲是個(gè)人玩電子類娛樂游戲,是人機(jī)或人與人之間的交流互動(dòng)。而電競(jìng)則是一項(xiàng)智力型體育運(yùn)動(dòng),強(qiáng)調(diào)的是競(jìng)技對(duì)抗和公平原則,比拼的是思維能力和團(tuán)隊(duì)精神。
電子游戲玩家和電競(jìng)選手也是兩個(gè)不同的群體。杭州LGD電競(jìng)俱樂部經(jīng)理馬賽告訴《瞭望東方周刊》,絕大多數(shù)電子游戲玩家并不適合做職業(yè)電競(jìng)選手。
LGD俱樂部有個(gè)專業(yè)測(cè)試,通過電腦端和器械端,考驗(yàn)人的反應(yīng)、瞬時(shí)記憶和手眼腦協(xié)調(diào)等能力?!耙话銇碚f,適合做職業(yè)電競(jìng)選手的人,會(huì)至少在其中某一個(gè)項(xiàng)目里非常突出,職業(yè)電競(jìng)選手90%的能力來自天賦,10%來自專業(yè)訓(xùn)練,能成為專業(yè)選手的人是極少數(shù)?!瘪R賽說。
從本質(zhì)上來說,電競(jìng)是信息時(shí)代人類體育行為的一種演化,是以電子游戲內(nèi)容為載體,借助技術(shù)實(shí)現(xiàn)人與人之間競(jìng)技比賽的競(jìng)技體育活動(dòng)。
2003年,中國(guó)國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技納入正式開展的體育項(xiàng)目。中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究院指導(dǎo)發(fā)布的《2023年全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》指出,在9個(gè)重點(diǎn)國(guó)家和地區(qū)中,中國(guó)的“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展指數(shù)”排名居首位,美國(guó)和韓國(guó)緊隨其后,中、美、韓三國(guó)在全球電競(jìng)發(fā)展綜合實(shí)力上居于領(lǐng)跑地位。
與此同時(shí),電競(jìng)也是一種“文化出?!薄?/p>
中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,模式已由最早的引進(jìn)來向自主研發(fā)和自主創(chuàng)新轉(zhuǎn)變。《王者榮耀》《無盡對(duì)決》《永劫無間》《PUBG Mobile》等特色國(guó)產(chǎn)電競(jìng)游戲和相應(yīng)電競(jìng)賽事“相繼出?!?。
杭州亞運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目之一——《夢(mèng)三國(guó)2》, 就是一款杭州本土研發(fā)的中國(guó)傳統(tǒng)題材電競(jìng)游戲。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)2023年7月發(fā)布的《2023年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,2023年1-6月,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)繼續(xù)拓展海外市場(chǎng),在東南亞等地區(qū)舉辦的賽事影響逐年擴(kuò)大,部分賽事在印尼、越南等國(guó)家已成為當(dāng)?shù)刈钍軞g迎的電競(jìng)賽事之一,頭部賽事的單場(chǎng)觀賽人數(shù)峰值甚至超過420萬人次。國(guó)產(chǎn)電競(jìng)產(chǎn)品還成功入選了東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目。
近年來,電競(jìng)作為新興體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,得到越來越廣泛的國(guó)際認(rèn)可,頻繁登陸國(guó)際性綜合性體育運(yùn)動(dòng)會(huì)。“入亞”之后,電競(jìng)下一步能否“入奧”,也成了一個(gè)熱門話題。
國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫曾明確表示:“奧運(yùn)會(huì)的使命是保持與年輕一代的聯(lián)系,電子競(jìng)技在全球擁有上億玩家,將電競(jìng)納入比賽項(xiàng)目是時(shí)間問題。”
觀看杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)比賽,被網(wǎng)友戲稱為“星際戰(zhàn)艦里的沉浸式體驗(yàn)”。
位于杭州市拱墅區(qū)的亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)館——杭州電競(jìng)中心以“星際漩渦”為設(shè)計(jì)理念,從空中俯瞰形似一艘“星際戰(zhàn)艦”,造型極富科幻感和未來感相契合,是國(guó)內(nèi)首座亞運(yùn)會(huì)賽事標(biāo)準(zhǔn)的專業(yè)電子競(jìng)技場(chǎng)館。
杭州電競(jìng)中心新聞宣傳主任李輝告訴《瞭望東方周刊》,為了達(dá)到國(guó)際級(jí)電競(jìng)比賽的效果,“星際漩渦”在聲光電設(shè)備上采用了超高標(biāo)準(zhǔn)。與傳統(tǒng)體育賽事不同,電競(jìng)比賽幾乎所有的賽事內(nèi)容都是通過屏幕來呈現(xiàn)的,因此對(duì)于屏幕的要求極高。
《瞭望東方周刊》記者在杭州電競(jìng)中心看到,比賽館中央懸掛著一塊碩大的可升降四面斗形屏,由4面大屏加4角小屏組成,總面積達(dá)到203平方米,重量近20噸,可以升到22米高,是國(guó)內(nèi)目前面積最大的斗形屏,能滿足場(chǎng)館內(nèi)不同坐席位置的觀眾觀看需求。
除此之外,場(chǎng)館頂端還安裝了六塊端屏,看臺(tái)前沿還有一圈環(huán)形屏作為補(bǔ)充。這些高標(biāo)準(zhǔn)屏幕,使得觀眾能夠沉浸式置身游戲世界之中,體驗(yàn)一場(chǎng)感官盛宴。
相比傳統(tǒng)體育比賽,電競(jìng)比賽時(shí)更注重氛圍的營(yíng)造,對(duì)于照明效果的要求同樣很高。
《瞭望東方周刊》記者看到,比賽館內(nèi)頂部安裝了多層次的環(huán)形氛圍射燈,賽時(shí)可以利用紅藍(lán)燈光區(qū)分對(duì)戰(zhàn)雙方和觀眾人群,以多點(diǎn)射燈的效果,達(dá)到演唱會(huì)般的燈效。
中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正由高增速轉(zhuǎn)向高質(zhì)量發(fā)展的新階段。
李輝介紹,音效的營(yíng)造上,同樣運(yùn)用了“黑科技”。場(chǎng)館內(nèi)墻上裝配有大量GRG穿孔板和UHPC板,形狀與蜂窩相似。這些帶孔洞的“蜂窩”壁板不僅具有外觀上的科幻感,更能夠有效減少聲波的反射,提高聲音的還原度和清晰度,為觀眾提供最佳觀賽體驗(yàn)。
杭州電競(jìng)中心的外圍,是國(guó)內(nèi)首個(gè)以電競(jìng)為特色的生態(tài)文化公園——北景園生態(tài)公園。園內(nèi)設(shè)置了眾多運(yùn)動(dòng)設(shè)施,并完整保留了古通濟(jì)橋、桃花漾水系等京杭大運(yùn)河歷史遺跡,與科幻感的電競(jìng)氛圍相映成趣。
杭州亞組委執(zhí)行秘書長(zhǎng)、杭州市副市長(zhǎng)陳衛(wèi)強(qiáng)在接受《瞭望東方周刊》專訪時(shí)表示,電競(jìng)“入亞”的第一考量是與時(shí)俱進(jìn),因?yàn)殡姼?jìng)是一項(xiàng)廣受青年朋友喜愛的智力競(jìng)賽項(xiàng)目。
市場(chǎng)調(diào)查公司艾瑞咨詢的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)是,2023年,中國(guó)電競(jìng)用戶中25歲以下的占比44.7%,30歲及以下占比則達(dá)到78.7%。年輕化,是電競(jìng)用戶最主要的特征之一。
陳衛(wèi)強(qiáng)坦言,電競(jìng)“入亞”更加長(zhǎng)遠(yuǎn)的考量在于產(chǎn)業(yè)——通過電競(jìng)“入亞”,帶動(dòng)杭州及整個(gè)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
杭州電競(jìng)中心所在的杭州市拱墅區(qū),早在2017年亞奧理事會(huì)將電子競(jìng)技項(xiàng)目加入阿什哈巴德室內(nèi)與武道運(yùn)動(dòng)會(huì)時(shí),就開始積極布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。
負(fù)責(zé)拱墅區(qū)數(shù)字產(chǎn)業(yè)規(guī)劃的杭州大運(yùn)河數(shù)字城管理委員會(huì)告訴《瞭望東方周刊》,他們圍繞“數(shù)字創(chuàng)新高地、國(guó)際文娛中心”的理念,組織開展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的調(diào)研工作,從產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀、發(fā)展資源以及未來趨勢(shì)等多個(gè)角度進(jìn)行深入分析與研判。2017年6月,拱墅區(qū)在石橋街道范圍內(nèi)規(guī)劃了3.1平方公里的作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的落地區(qū)間。
2018年,下城區(qū)(現(xiàn)拱墅區(qū))研究出臺(tái)了浙江省首個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持政策——《杭州市下城區(qū)人民政府關(guān)于打造電競(jìng)數(shù)娛小鎮(zhèn)促進(jìn)產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展的實(shí)施意見》(又稱“電競(jìng)16條”),從辦公場(chǎng)地、承辦賽事、創(chuàng)新研發(fā)、企業(yè)上市與人才公寓等多個(gè)方面給予企業(yè)扶持。
在這個(gè)政策支持之下,拱墅區(qū)引進(jìn)了電競(jìng)龍頭企業(yè)LGD俱樂部。該俱樂部是國(guó)內(nèi)頂級(jí)的職業(yè)電競(jìng)俱樂部之一,目前擁有DOTA2、英雄聯(lián)盟、穿越火線、和平精英、王者榮耀以及其他國(guó)內(nèi)外流行電競(jìng)游戲競(jìng)技項(xiàng)目多個(gè)分部,具有顯著的品牌價(jià)值和行業(yè)影響力。
為“搶抓電競(jìng)?cè)雭喥鯔C(jī)”,2022年拱墅區(qū)又出臺(tái)了《拱墅區(qū)關(guān)于促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動(dòng)計(jì)劃(2022-2024年)》,明確提出,到2024年底,實(shí)現(xiàn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值100億元以上,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)核心增加值年均增長(zhǎng)25%以上。
杭州作為浙江省的電競(jìng)龍頭老大,已成功引進(jìn)了多個(gè)世界頂級(jí)電競(jìng)賽事。除亞運(yùn)會(huì)之外,2021NEST全國(guó)電子競(jìng)技大賽、2022年全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)等接連在杭州舉辦。LPL的LGD俱樂部、《CS:GO》的天祿俱樂部等電競(jìng)職業(yè)俱樂部也相繼在杭州扎根。
在“電競(jìng)?cè)雭啞钡耐苿?dòng)下,杭州正加速邁向“電競(jìng)之都”。
《2023年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模已達(dá)4.87億,2023年上半年(1-6月),中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體收入已達(dá)到759.93億元,環(huán)比增長(zhǎng)11.74%,上升勢(shì)頭明顯。
截至今年6月,中國(guó)可查詢到的電競(jìng)俱樂部共有191家,其中北京、上海、廣州三個(gè)超大城市均擁有10家以上俱樂部,而上海數(shù)量遙遙領(lǐng)先,多達(dá)52家。
從實(shí)際發(fā)展情況來看,上海、北京、廣州、深圳四座城市也是中國(guó)電競(jìng)發(fā)展的領(lǐng)軍城市,全國(guó)絕大多數(shù)大型賽事、俱樂部和電競(jìng)公司均分布在這些城市。
隨著移動(dòng)化的高速普及,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出更為穩(wěn)定、成熟、規(guī)范化和專業(yè)化發(fā)展態(tài)勢(shì),中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正由高增速轉(zhuǎn)向高質(zhì)量發(fā)展的新階段。
中金公司2023年8月發(fā)布的研究報(bào)告指出,“電競(jìng)?cè)雭啞钡淖畲笠饬x在于,引導(dǎo)中國(guó)電競(jìng)賽事邁向體育化、規(guī)范化。
與此同時(shí),當(dāng)政府方、體育組織與版權(quán)方借由亞運(yùn)會(huì)形成相對(duì)完備的協(xié)作關(guān)系之后,更多高規(guī)格的洲際、世界級(jí)綜合性賽事有望出現(xiàn),能夠更好推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)國(guó)際化發(fā)展。
(特約撰稿胡紫嫣對(duì)本文亦有貢獻(xiàn))