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場景化時代中央蘇區(qū)紅色文化的傳播路徑研究

2023-11-12 07:11:46鄧艷昕江美蓮
傳媒論壇 2023年19期
關(guān)鍵詞:中央蘇區(qū)紅色受眾

鄧艷昕 江美蓮

中央蘇區(qū)是第二次國內(nèi)革命戰(zhàn)爭時期中國共產(chǎn)黨領(lǐng)導下建立的革命根據(jù)地,是中華蘇維埃共和國中央政府所在地,是全國蘇維埃運動的中心區(qū)域和紅軍的指揮中樞。中央蘇區(qū)紅色文化以“堅定信念、求真務實、一心為民、清正廉潔、爭創(chuàng)一流、無私奉獻”為精神內(nèi)核。土地革命戰(zhàn)爭時期,中央蘇區(qū)240萬人口中,有33萬人參軍擴紅,60萬人支前參戰(zhàn),10萬余先烈血灑疆場。習近平總書記指出:“井岡山精神和蘇區(qū)精神承載著中國共產(chǎn)黨人的初心和使命,鑄就了中國共產(chǎn)黨的偉大革命精神。這些偉大革命精神跨越時空、永不過時,是砥礪我們不忘初心、牢記使命的不竭精神動力?!?/p>

紅色文化傳播具有政治價值、經(jīng)濟價值、文化價值和社會價值。目前,中央蘇區(qū)紅色文化主要以紅色文化基地的場景化人際傳播為主,以報紙、廣播、電視、網(wǎng)絡等媒介進行輔助傳播。通過景區(qū)旅游景點、紅色主題文化創(chuàng)意園、接納散客及團體培訓等形式進行傳播,受時間、地域空間限制較大,呈現(xiàn)出影響人群、領(lǐng)域與范圍相對固定等特征和傳播主體單一、傳播內(nèi)容空洞刻板、傳播滲透力不足等問題。隨著新媒體的發(fā)展,如何基于移動新場景,集中探尋中央蘇區(qū)紅色文化的傳播路徑,滿足公眾的紅色文化需求,顯得尤為重要。

一、場景與場景傳播

場景本是影視用語,是指在特定的空間、時間里,發(fā)生的行動,或是因人物關(guān)系構(gòu)成的具體畫面,并不具備信息傳播的特性。20世紀70年代,埃爾溫·戈夫曼的擬劇理論就提出了“區(qū)域”的概念,他指出觀眾組成的差異以及恰當?shù)纳鐣h(huán)境會對個體行為產(chǎn)生影響。梅羅維茨在《消失的地域:電子媒介對社會的影響》中探討了“社會場景”,建構(gòu)了“媒介情境理論”的大體框架。他提出電子媒介改變了社會場景的界限,使人們從“舊場景”邁入“新場景”。[1]羅伯特·斯考伯與謝爾·伊斯雷爾合著的《即將到來的場景時代:移動、傳感、數(shù)據(jù)和未來隱私》一書,使場景作為專用名詞進入傳播學研究視野。書中指出互聯(lián)網(wǎng)將邁入場景時代,而場景時代將依賴于“場景五力”,即大數(shù)據(jù)、定位系統(tǒng)、社交媒體、傳感器和移動設備。[2]場景傳播的實質(zhì)就是特定情境下的個性化傳播和精準服務。場景概念也引起了國內(nèi)學者的關(guān)注和解讀。彭蘭(2015)認為場景是繼內(nèi)容、形式、社交之后媒體的另一種核心要素;[3]喻國明(2021)認為場景的傳播分為“場”與“景”兩個階段,而典型的場景技術(shù)則是VR技術(shù)。[4]

中央蘇區(qū)紅色文化場景建構(gòu)既是基于移動設備、定位、大數(shù)據(jù)、傳感器等VR視覺場景建構(gòu),在“沉浸式”的精準體驗中使受眾身臨其境感受中央蘇區(qū)紅色文化;同時也是基于社交媒體傳播背景下的浸潤式互動場景建構(gòu),在虛擬場景中完成中央蘇區(qū)紅色文化的傳播。中央蘇區(qū)紅色文化的發(fā)展歷經(jīng)近百年,理解場景、抓住場景、用好場景、發(fā)揮場景之力,能夠為中央蘇區(qū)紅色文化的高質(zhì)量傳播增添新動力。

二、基于VR技術(shù)的中央蘇區(qū)紅色文化沉浸式體驗傳播

VR技術(shù)是指采用以計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技生成逼真的視、聽、觸覺等一體化的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設備以自然的方式與虛擬世界中的物體進行交互,從而產(chǎn)生身臨其境的感受和體驗。它通過特制的傳感設備,提供一種多元信息融合的交互式三維動態(tài)視景,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等感官的模擬,使用戶沉浸其中,帶來一種身臨其境的感覺。新時代,利用好VR技術(shù)讓中央蘇區(qū)紅色文化更好地在發(fā)揮凝心聚力、教化育人的作用,顯得尤為重要。

VR技術(shù)整合了3D、XML、JAVA 等技術(shù)。受眾觀賞VR影像時,借助VR輸入及輸出設備,360°全視角感知和3D虛擬技術(shù)提供“沉浸式”體驗,能夠身臨其境地感受影像魅力。同時,VR的“人機交互”功能使受眾的主體性得到了更大程度的凸顯。在“人機交互”過程中,受眾可以在VR界面中主動選擇個人的感知對象和行為模式,使人機之間的互動變得更直接、更具象。借助VR技術(shù),中央蘇區(qū)紅色文化場景化技術(shù)化得以實現(xiàn)。中央蘇區(qū)紅色文化不僅僅是歷史教科書中第二次國內(nèi)革命戰(zhàn)爭時期的資料、文獻及博物館里展出的文物和實物,更是由生動的歷史事件、鮮活的歷史人物等組成的立體化的呈現(xiàn)。

中央蘇區(qū)紅色文化資源與傳播方式存在分散性特點。其一,紅色文化資源分散性主要體現(xiàn)在地理位置分布較分散,主要分布在瑞金、興國、于都等九個縣區(qū)。以江西瑞金為例,瑞金是中央蘇區(qū)時期黨中央駐地、中華蘇維埃共和國臨時中央政府誕生地及中央紅軍長征出發(fā)地之一,瑞金共和國搖籃舊址就分布在縣城四處,地理位置相距較遠。加之贛南地處山區(qū),不少紅色文化資源位于山區(qū)和農(nóng)村。紅色文化資源有易損壞和不可再生的特點,加之歲月侵蝕、人為破壞及保護技術(shù)不夠等原因,加大了中央蘇區(qū)紅色文化資源傳承的難度。其二,傳播方式的分散性主要體現(xiàn)在受眾對信息的碎片化接受與傳播媒介的分散。紅色文化傳播仍是以傳者為中心的單向傳播,傳播整合難度較大。如瑞金葉坪舊址景區(qū),舊址館內(nèi)主要以實物展示、仿真工具等形式配合文字、語音解說,紅色文化傳播方式較為單一且分散,且藏品的維護、修繕、整合難度較大。中央蘇區(qū)紅色文化在傳承傳播時,往往依賴于有限史料,對紅色文化內(nèi)涵存在“刻板化”“表象化”理解等問題,亟須現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)的維護、修繕與整合。借助VR技術(shù),將視頻、圖片、語音解說、館藏實物等充分融合,能夠?qū)⑹鼙妿胝鎸嵉臍v史場景與感人至深的紅色故事中,使受眾參與到具體的生產(chǎn)、生活過程中,實現(xiàn)紅色文化傳播的臨場化。

為了讓紅色舊址生動起來,近年來,江西瑞金共和國搖籃景區(qū)運用沉浸式體驗平臺、虛擬現(xiàn)實、可穿戴智能設備等VR技術(shù)手段,在不改變革命舊址現(xiàn)狀基礎(chǔ)上,豐富革命舊址場景化陳列,深度挖掘中央蘇區(qū)紅色文化可視性元素,凸顯中央蘇區(qū)紅色文化底蘊,形成立體動態(tài)的展示。其中,共和國搖籃景區(qū)的瑞金中央革命根據(jù)地紀念館陳列館、葉坪景區(qū)與二蘇大景區(qū)都有VR技術(shù)的融入。在中央革命根據(jù)地紀念館景區(qū)有VR體驗夢幻長征及反“圍剿”戰(zhàn)爭體驗館。在葉坪景區(qū)的“一蘇大”舊址,游客可體驗制作“一蘇大”會議電子代表證;在中國銀行舊址,游客可親身體驗VR中國印鈔造幣虛擬博物館;在穿越蘇維埃540°沉浸式Cave空間體驗項目,游客在三分鐘播放的中華蘇維埃共和國創(chuàng)建與發(fā)展的歷史過程中,身臨其境地感受革命歷史與數(shù)字技術(shù)畫面相結(jié)合帶來的強烈沖擊。二蘇大景區(qū)的VR暢游瑞金超級滑板項目將瑞金各革命舊址景區(qū)串聯(lián),通過滑板虛擬飛躍穿梭在瑞金各景區(qū)之間,游客在時長3分鐘的VR虛擬場景沉浸式體驗畫面與動感的真實融入。又如,江西于都的中央紅軍長征出發(fā)地紀念館,也在場館布展上設置了360°沉浸式全景體驗VR視界體驗區(qū)。受眾通過對中央蘇區(qū)紅色文化的VR沉浸式體驗,以主體身份參與體驗,體驗感、融入感和代入感不斷增強,在互動中自覺接收和理解中央蘇區(qū)紅色文化。

三、基于社交媒體的中央蘇區(qū)紅色文化浸潤式互動傳播

場景傳播實質(zhì)上是新時代精準傳播的升級。移動互聯(lián)時代,場景傳播是一種社交浸潤式傳播,是依據(jù)社交媒體平臺形成交互式參與的傳播,社交與傳播融為一體,場景變成社區(qū)。在這種場景下,應積極順應變革,運用社交媒體平臺促進中央蘇區(qū)紅色文化的場景傳播,講好“中央蘇區(qū)紅色故事”,提高中央蘇區(qū)紅色文化傳播的有效性,為中央蘇區(qū)紅色文化的線上傳播提供了機遇。

(一)傳播思維:從依靠傳統(tǒng)媒體宣傳轉(zhuǎn)變?yōu)橐揽啃旅襟w平臺

紅色文化傳播一般是采用“主體—客體”的傳播理念,傳播主體一般為官方機構(gòu),傳播內(nèi)容為官方話語體系,通過媒體的宣傳,受眾往往是被動接受信息的客體。這一傳統(tǒng)的宣傳方式在影響范圍上有限,缺少與受眾之間的互動。新的傳播形勢下,來自民眾的聲音更具有親近性和感染力,更容易激發(fā)受眾的認同。同時,微信因其自身強大的社交屬性,日活躍用戶量極大,為紅色文化傳播提供了廣闊的傳播空間。例如,共和國搖籃旅游區(qū)、中央紅軍長征出發(fā)紀念館都將場景建構(gòu)放在微信公眾號等新媒體平臺上進行宣傳。在微信公眾號設置“VR全景”板塊,模擬真實觀景體驗,用戶可以體驗“實地”參觀,身臨其境感知革命文物價值,通過新媒體感受紅色文化信息傳播的無時差無場域傳遞,激發(fā)受眾對紅色文化的興趣與愛國熱情。

(二)傳播方式:從灌輸式宣傳轉(zhuǎn)變?yōu)榱憔嚯x對話

互聯(lián)網(wǎng)打破了時空界限,使得人與人之間的聯(lián)系更加緊密。在社會化媒體中,紅色文化傳播不再依賴傳統(tǒng)的灌輸式宣傳方式,而是可以實現(xiàn)直接的零距離交流,使傳播更具溫度和深度。同時,社會化媒體可以多形式展示中央蘇區(qū)紅色文化背后的寓意、故事,通過優(yōu)質(zhì)渠道助力,實現(xiàn)紅色文化傳播新路徑的裂變效果。在中央紅軍長征出發(fā)紀念館微信公眾號的“愛國主義教育基地數(shù)字展館”板塊,分別從“紅色故事讀本”“實時紅色資訊”“紅色家書影音”“紅色場館列表”“紅色知識問答”“互動留言”六個小版塊增強用戶體驗。用戶可以通過在線閱讀、在線觀影、在線提問、在線查詢等方式,進行實時互動,實現(xiàn)零距離對話。受眾可以通過社交網(wǎng)絡向外層轉(zhuǎn)發(fā)與分享,進行傳播和擴散,增強影響力,并從中獲得參與感和滿足感。

(三)傳播模式:從直線式轉(zhuǎn)變?yōu)榫仃囀?/h3>

新媒體的矩陣式傳播是中央蘇區(qū)紅色文化突破傳播瓶頸的一個重要關(guān)口。融媒體建設應運而生,形成以主流媒體為主導、微博、微信、直播平臺等新媒體傳播渠道共同構(gòu)建的矩陣式傳播模式,打造立體化傳播空間。積極依托江西旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會與世界VR產(chǎn)業(yè)大會的契機,借助新媒體平臺,聯(lián)合學習強國、江西新聞、贛鄱云、贛州發(fā)布等媒體,使“長征第一渡”“大柏地戰(zhàn)役VR體驗系統(tǒng)”“第三次反‘圍剿’體驗系統(tǒng)”等VR項目在受眾中廣泛宣介。

(四)傳播路徑:從單一傳播方式變?yōu)榉謱觽鞑?/h3>

目前,紅色文化傳播路徑、形式較為單一,很難滿足年輕群體的實際需要。通過對受眾尤其是年輕群體的信息接受規(guī)律的研究,尋求中央蘇區(qū)紅色文化內(nèi)容建構(gòu)和傳播的有效路徑。首先,可依托信息技術(shù),打造中央蘇區(qū)紅色文化的多維度傳播體系。抖音、快手、B站、小紅書等直播和短視頻平臺已成為近年來熱門的傳播方式,尤其受到年輕群體的喜愛。利用直播和短視頻平臺激發(fā)個體傳播的積極性、關(guān)注度和主動性,能夠較好地提升中央蘇區(qū)紅色文化傳播效果。其次,紅色文化的傳播也應落實到不同層次受眾的選擇,有針對性地拓展多樣化渠道與目標受眾群體,吸引多類別多層次的群體,準確把握受眾心理需求與興趣愛好。如中央蘇區(qū)紅色VR影視、VR游戲、VR動漫、VR演藝的產(chǎn)品開發(fā)與服務致力吸引不同受眾,在大眾化傳播中宣揚紅色文化,將中央蘇區(qū)紅色文化轉(zhuǎn)變?yōu)榇蟊娀Z言,讓紅色文化不僅入眼入耳,更入腦入心。

四、結(jié)語

場景傳播,作為極富體驗性的新型傳播方式,是傳播推廣中央蘇區(qū)紅色文化的有效途徑。中央蘇區(qū)紅色文化是贛南革命老區(qū)寶貴的文化品牌,中央蘇區(qū)紅色文化的場景傳播,對塑造贛南革命老區(qū)形象,促進當?shù)亟?jīng)濟、社會與文化高質(zhì)量發(fā)展,實現(xiàn)文化自信自強具有重要意義。未來,將VR、5G、大數(shù)據(jù)和物聯(lián)網(wǎng)等更多種數(shù)字化技術(shù)運用到中央蘇區(qū)紅色文化場景建構(gòu)中來,通過媒介賦權(quán)和技術(shù)賦能來實現(xiàn)價值表達,以更加生動、鮮活的方式呈現(xiàn)給受眾,拓寬中央蘇區(qū)紅色文化場景傳播的時空領(lǐng)域,使蘇區(qū)精神成為新時代中國特色社會主義發(fā)展的強大精神動力。

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