陳麗苗?田芷銘 楊冬梅
評價的意義不僅是為了了解兒童的發(fā)展,更是為了支持幼兒發(fā)展,即如何在了解幼兒知識經驗的基礎上,支持幼兒過程性能力的發(fā)展。
我們在G省10所開展STEAM課程的幼兒園中采用自制量表作為教育測量工具,對實驗園實驗組中測與前測之間數(shù)據(jù)分析和實驗組與對照組的中測數(shù)據(jù)分析,并對幼兒STEAM素養(yǎng)進行數(shù)量化的描述,從而論證幼兒STEAM課程對幼兒STEAM素養(yǎng)的培養(yǎng)價值,并提出建議,以優(yōu)化STEAM課程策略,更好地培養(yǎng)幼兒的科學素養(yǎng)。
一、評價內容
幼兒園STEAM課程對幼兒STEAM素養(yǎng)培養(yǎng)的促進作用。
二、評價對象
G省10所開展STEAM課程的實驗園中遴選的實驗組與對照組幼兒,合計共790人。
三、評價時間
2021年11月4日至11日,測試周期為一周。
四、評價工具
通過總結幼兒STEAM關鍵經驗與核心素養(yǎng),形成3個一級指標、16個觀測維度,編制《3—6歲幼兒STEAM素養(yǎng)評價量表》。
從3個一級指標中的16個維度對幼兒STEAM素養(yǎng)進行評價,包括情感態(tài)度與價值觀、過程與方法、知識與技能,并將其作為量表的一級指標。
其中情感態(tài)度與價值觀的二級指標為興趣與動機、抗挫折、生態(tài)觀;過程與方法的二級指標為合作能力、觀察力、收集信息、計劃性、探究力、猜想、藝術表現(xiàn)力、設計能力;知識與技能的二級指標為生命科學、物理科學、大氣科學、地球科學、工具使用。
五、評價方式
在測試周期中,本班教師根據(jù)幼兒近一周內的行為表現(xiàn)進行評估,以評價量表指標為導向,以STEAM活動、區(qū)域探索活動、戶外探索活動、師幼互動、幼兒同伴互動等為載體,進行觀察,并進行客觀打分。采用“IBM SPSS Statistics 23”軟件的非參數(shù)檢驗來判斷數(shù)據(jù)組的差異情況。
六、數(shù)據(jù)分析
限于篇幅,本文選取部分二級指標的數(shù)據(jù)分析進行論述。
(一)情感態(tài)度與價值觀
1.興趣與動機
據(jù)上述表格數(shù)據(jù)呈現(xiàn),10所實驗幼兒園中,“興趣與動機”差異性的P值均小于0.05,可見實驗前測與中測具有顯著性差異,實驗結果有顯著性提升。這說明實驗園在幼兒園STEAM課程中,能以幼兒的興趣和需求為出發(fā)點,支持幼兒進行項目或問題研究。如有的實驗園通過《高樹的果子怎樣摘》《雞蛋撞地球》《發(fā)酵魔法師》《放大鏡生火》等STEAM課程活動,創(chuàng)設或融入真實情景,激發(fā)幼兒解決問題的興趣和動機。
項目式學習或問題為導向的STEAM課程,主要探究內容是“幼兒感興趣的某件事情”。因此,對于部分實驗園,教師應該進一步關注幼兒日常的狀態(tài)、興趣及需求,設定適宜的目標及研究問題,并給予幼兒所需的支持與指引,讓幼兒操作、探索、研究的內容更多地體現(xiàn)“讓幼兒解決生活中的問題”,從而更好地提升學習、探索的興趣和動機。
2.生態(tài)觀
據(jù)上述表格數(shù)據(jù)呈現(xiàn),10所實驗幼兒園中,“生態(tài)觀”差異性的P值均小于0.05,可見實驗結果有顯著性提升。這說明實驗園在幼兒園STEAM課程中能因地制宜,巧妙融入園所、地方特色生態(tài)資源,讓幼兒回歸到大自然中。如通過《有趣的蛋寶寶》《烏龜日記》《調皮的風》《小鳥驛站》等STEAM課程活動,幼兒能初步了解人與環(huán)境、生活與環(huán)境的關系,增強親近大自然、關心周圍環(huán)境、珍惜自然資源、尊重和珍惜生命的意識,培養(yǎng)幼兒良好的環(huán)保意識及踐行保護環(huán)境、維護生態(tài)平衡的能力。實驗中,“生態(tài)觀”這個維度目標達成較好。
因此,幼兒園要平衡“生態(tài)觀”教育活動與其他維度類型活動的比例;補充信息技術、數(shù)字文檔等方式,以填充因研究實踐時間、自然發(fā)展規(guī)律等制約因素,影響幼兒系統(tǒng)探索的局限性。
(二)過程與方法
1.觀察力
據(jù)上述表格數(shù)據(jù)呈現(xiàn),10所實驗幼兒園中,“觀察力”差異性的P值均小于0.05,可見實驗結果有顯著性提升。
培養(yǎng)幼兒的觀察力需引導幼兒在帶著目的、計劃的活動中,逐步形成觀察習慣,獲得觀察能力。實驗過程中,教師通過《螞蟻王國》《小水滴變變變》《蔬菜中的淀粉》等STEAM課程活動,引導幼兒明確觀察目的,選擇多樣的、適宜的觀察工具和方式,對事物或對象進行觀察比較,并描述、分享發(fā)現(xiàn),從而提高完成項目或解決問題的內驅力。
因此,幼兒園要進一步激發(fā)幼兒通過觀察、學習以完成項目、解決問題的內驅力。此外,還要引導幼兒大膽運用測量工具,通過觀察、比較與分析等科學方法對事物進行觀察,進而提高幼兒的觀察力。
2.探究力
據(jù)上述表格數(shù)據(jù)呈現(xiàn),10所實驗幼兒園中,“探究力”差異性的P值均小于0.05,可見實驗結果有顯著性提升。
探究力維度致力于培養(yǎng)幼兒探究的專注力,用多樣化的方式記錄,能大膽推理和分析,嘗試尋找事物間的因果關系,具備一定的邏輯思維能力。實驗過程中,實驗組通過《反光條大探索》《昆蟲狂想記》《會飛的房子》等STEAM課程活動,有效運用STEAM理念和教育教學方式培養(yǎng)幼兒的探究能力,抓住STEAM活動中的教育契機,為幼兒提供專注觀察、發(fā)現(xiàn)與探索的實踐機會,引導幼兒發(fā)現(xiàn)事物間的因果關系,促進幼兒探究力的提升。
因此,幼兒園應創(chuàng)設更有利于幼兒專注探究的氛圍,注重觀察他們探究過程中的情緒反應,引導幼兒發(fā)現(xiàn)事物發(fā)展的規(guī)律,從而有效地提升幼兒探究能力。
(三)知識與技能
1.生命科學
據(jù)上述表格數(shù)據(jù)呈現(xiàn),有9所實驗幼兒園中,“生命科學”維度差異性的P值均小于0.05,可見,實驗結果有顯著性提升。這說明9所實驗園在幼兒園STEAM 教育課程中注重培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)周圍動植物的多樣性,感知動植物的生長變化及其基本條件。如部分實驗園在開展《小魚兒成長記》《神奇的種子》《木頭紀事》等STEAM課程中增加幼兒對生物的關愛和守護大自然的意識,從而提高幼兒保護生態(tài)、建設生態(tài)的文化自覺。此外,有一所幼兒園的差異性P值均大于0.05,實驗前測與中測無差異,實驗結果無顯著性提升。
因此,在開展幼兒園STEAM 課程中,我們要調動幼兒參與的積極性,讓幼兒在理解和思考的過程中,自發(fā)產生求知欲,通過各種渠道,解決自己的疑惑。
2.工具使用
據(jù)上述表格數(shù)據(jù)呈現(xiàn),10所實驗幼兒園中,“工具使用”維度差異性的P值均小于0.05,可見實驗結果有顯著性提升。這說明10所實驗園在幼兒園STEAM 教育中注重培養(yǎng)幼兒技術素養(yǎng),在項目設計制作中培養(yǎng)幼兒使用適當工具解決問題的能力。在項目“設計-實踐-優(yōu)化-改良”中使用工具及明白其中道理,是幼兒強烈的求知欲驅動的,要保證STEAM課程實踐活動順利開展,建議開展《光之鏡》《我是小“劇”星》
《汽車實驗室——新能源汽車》等STEAM課程。只有在實際生活情境中有效運用多種工具和實驗設備,才能推動幼兒積極地觀察世界,展開創(chuàng)造性思維活動。
因此,我們要立足于幼兒的生活,探索各種豐富的社區(qū)資源和有力的工具、設備器材滿足幼兒的求知欲。此外,幼兒園要保證工具和儀器的正確、安全使用,對于部分精密的、操作難度較高的或比較危險的工具,要讓幼兒在教師或工作人員的指導和幫助下使用。
七、結論
1.幼兒園開展STEAM課程對幼兒科學素養(yǎng)的提升起積極促進作用。
2.評價工具的制定應結合評價目的,以幼兒的發(fā)展為導向。
3.現(xiàn)階段各所幼兒園開展STEAM課程的形式與內容與質量參差不齊。
4.采用量化分析方式能夠將抽象概念具象化,通過觀察評價表的打分,能對幼兒STEAM素養(yǎng)的提升效果起檢測作用,可隨時根據(jù)幼兒STEAM科學素養(yǎng)提升情況調整活動內容。