【摘要】在游戲中自由自在地玩耍是每個(gè)幼兒最喜愛的事情,隨著江蘇省“課程游戲化”理念的不斷推進(jìn),“游戲”成了幼兒生活、學(xué)習(xí)的主要形式,角色游戲就是一種較為典型的游戲形態(tài),以其所特有的生活性、趣味性、豐富性等特點(diǎn)深受小班幼兒的喜愛。本文主要結(jié)合筆者自身的實(shí)際工作經(jīng)驗(yàn),分析小班幼兒在角色游戲中各種表現(xiàn)背后所反映出來的事實(shí),旨在透過現(xiàn)象看本質(zhì),在觀察、分析、反思的過程中更好地了解、研究小班幼兒。
【關(guān)鍵詞】行為觀察? 小班? 角色游戲
【中圖分類號】G61 ? 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2023)11-0118-03
小班年齡段的幼兒,身體和心理正處于迅速發(fā)展時(shí)期,他們通過扮演角色,運(yùn)用模仿、想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活,既能增強(qiáng)對生活的熟悉感,又能發(fā)展一定的語言、交往、動作等各方面的能力。在前期的觀察和調(diào)查中,筆者發(fā)現(xiàn),大多數(shù)教師在小班角色游戲開展的過程中往往處于“權(quán)威指導(dǎo)”的地位,缺少對幼兒游戲行為的解讀。筆者認(rèn)為,在新時(shí)期小班幼兒角色游戲中,教師應(yīng)當(dāng)首先成為幼兒游戲的觀察者,仔細(xì)觀察、認(rèn)真分析與反思,捕捉幼兒游戲中的“精彩瞬間”,以幼兒為主體,從而真正成為幼兒游戲的支持者、合作者、引導(dǎo)者。下面筆者就圍繞“小班角色游戲觀察”從以下這些方面來簡單闡述自己的實(shí)踐與思考。
一、接納角色游戲中的幼兒
1.聽聽、看看,發(fā)現(xiàn)幼兒。觀察,就是有目的、有計(jì)劃的知覺活動,是知覺的一種高級形式。我們總說“幼兒角色游戲”,歸根結(jié)底,幼兒是主人,游戲是他們反映自己實(shí)際生活的一個(gè)“窗口”,幼兒在游戲中所有的表現(xiàn)都值得被尊重,他們的內(nèi)心世界通過角色游戲外顯于形,這便值得教師留心捕捉。
2.寫寫、拍拍,記錄幼兒。為了減少游戲講評過程中遺忘或者偏離事實(shí)的現(xiàn)象出現(xiàn),所以,在觀察幼兒角色游戲的過程中,筆者總會帶著便簽紙、筆以及手機(jī)以“實(shí)況詳錄”的方法來記錄幼兒,及時(shí)捕捉那一瞬間中幼兒的游戲表現(xiàn)。當(dāng)然,有時(shí)筆者也會為今天的游戲觀察定下目標(biāo),采用“行為檢核表”的形式了解班級幼兒在某些能力水平上的發(fā)展,以便于系統(tǒng)地對幼兒進(jìn)行整體把握。這樣“正式”與“非正式”的記錄形式相結(jié)合的行為觀察方法更有利于幫助教師快速對幼兒以及游戲本身進(jìn)行把握。
二、分析角色游戲中的幼兒
在豐富多彩的角色游戲當(dāng)中,幼兒不僅動手,也動腦,他們與同伴之間的動作、語言交流亦是一種思維意識的表達(dá)。小班幼兒,對實(shí)際生活較懵懂,可塑性相對來說是最強(qiáng)的,這就更加需要教師留心觀察,對幼兒在游戲中的各種表現(xiàn)進(jìn)行分析,讀懂他們行為背后的“語言”,以便給予恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),幫助他們提升能力。在實(shí)際日常工作中,筆者經(jīng)常從“動作發(fā)展”“思維意識”“社會性發(fā)展水平”這三個(gè)方面來對小班幼兒進(jìn)行觀察解讀,下面就結(jié)合實(shí)際案例做簡單闡述。
1.動作發(fā)展方面
案例一:軒軒(3歲半)、媛媛(3歲)選擇了建筑工地游戲,他們戴上建筑帽,打開積木筐上的蓋子,從里面把積木拿了一些出來,媛媛從筐里拿出三塊長條積木,一塊挨著一塊地拼搭在地上,軒軒從筐里拿出兩個(gè)圓柱形積木,把兩塊長條形積木疊在圓柱形積木上,又從筐里拿了一塊拱形積木搭在疊著的長條形積木上,軒軒站起身的時(shí)候把疊在圓柱形積木上的長條形積木帶倒了,軒軒拿了積木后在地上重新又搭了一個(gè)和剛才一樣的“建筑物”,筆者問了一句:“你們搭的是什么呀?”軒軒說:“我搭的是一個(gè)滑滑梯!”
分析:軒軒和媛媛兩個(gè)幼兒的大肌肉動作發(fā)展水平較好,能夠自如地從積木筐里拿取自己所需要的積木,用“壘高”和“平鋪”的方式在地面上搭積木,軒軒搭建了一個(gè)滑滑梯,他有針對性地從積木筐里拿出長條形積木和圓柱形積木,把長條形積木的一邊搭在圓柱形積木上,另一邊搭在地面上,呈一種傾斜的形態(tài),將其稱為“滑滑梯”,媛媛一開始自己有拼搭積木的行為出現(xiàn),但持續(xù)的時(shí)間不久,后期以“觀看軒軒搭積木”為主,從建構(gòu)水平方面來說,3歲半的軒軒要強(qiáng)于媛媛,當(dāng)積木打翻后,媛媛趕忙從筐里重新拿出幾塊長條形積木遞給軒軒,當(dāng)軒軒接過積木時(shí),媛媛的臉上露出了一絲笑容,后面她都十分仔細(xì)地盯著軒軒。筆者發(fā)現(xiàn),媛媛總是喜歡跟著軒軒,學(xué)著軒軒的樣子嘗試著用“壘高”和“平鋪”的方法進(jìn)行建構(gòu),一段時(shí)間以后,她的建構(gòu)技能也有了提高,這就是幼兒與同伴之間相互學(xué)習(xí)的結(jié)果。
2.思維意識方面
案例二:游戲開始了,旭旭(3歲半)當(dāng)上了小銀行的老板,他掛上掛牌,把錢箱從柜臺的第二層放到第一層,小手拿起脖子前的掛牌看了一會兒,對筆者說:“老師,你看,我是小銀行的老板!”筆者笑著點(diǎn)了點(diǎn)頭,一會兒,明明家的“媽媽”過來取錢了,“媽媽”把小手伸進(jìn)柜臺想要拿錢,旭旭說:“我是老板,我來給你!”“媽媽”還是執(zhí)意把手伸進(jìn)柜臺拿錢箱里的錢,旭旭看了看筆者后對“媽媽”說:“銀行老板才能拿錢!”“媽媽”把手收了回去,旭旭問:“請問要取幾塊錢?”“媽媽”說:“我要1塊錢。”旭旭從錢箱里拿出一張“1元”游戲紙幣遞給了“媽媽”,“媽媽”拿著錢走到了小超市(就在小銀行的隔壁)去購物了,一會兒,小銀行錢箱里的錢所剩不多了,小超市老板的錢箱里錢多了起來,小超市老板彧彧告訴筆者:“老師,我賺到好多錢呢!”
分析:從游戲中“詢問需要多少錢”以及“拒絕別人自己從錢箱里拿錢”這兩個(gè)游戲行為中,可以看出,銀行小老板旭旭對自己的“職責(zé)”十分明確,能夠用較為清晰的語言“制止”不當(dāng)行為,說明旭旭是個(gè)原則性較強(qiáng)的孩子,但是,從另一方面來說,他的做法似乎也缺乏了一些游戲中的靈活性,因?yàn)樵趯?shí)際生活中,銀行的確還存在著“自助取款”的服務(wù)。在接下來的游戲中,筆者認(rèn)為:教師還需要多幫助幼兒了解一些他們平時(shí)接觸不到的內(nèi)容,以拓展眼界,使他們的思維更具靈活性,本次游戲中的彧彧能夠遷移自己的實(shí)際經(jīng)驗(yàn),結(jié)合他日??吹降年P(guān)于“存錢”的行為,在游戲中進(jìn)行“復(fù)演”,可見,他是一個(gè)留心關(guān)注生活的孩子。
3.社會性發(fā)展水平
案例三:琦琦(3歲半)、晟晟(3歲)、小宇(3歲)選擇了“明明家”的游戲,琦琦當(dāng)上了“媽媽”,她抱起寶寶,在明明家里走了兩圈,她說:“我在帶寶寶散步!”晟晟從明明家的小柜子里拿出一個(gè)護(hù)膚品的瓶子放在桌子上,琦琦看到了,說:“我來給寶寶擦香香!”說著就抱著寶寶坐下來,在瓶子上做了一個(gè)“按壓”的動作,用手在寶寶的臉上涂抹起來,涂完臉后,她把寶寶抱到水池邊,打開水龍頭,用手在寶寶的頭發(fā)上不停地搓揉著,這時(shí)小宇坐在小桌子邊看著琦琦,琦琦“哈哈哈”地笑起來,他也露出一點(diǎn)笑容,琦琦為寶寶洗完頭后,把寶寶放在了小床上,從冰箱里拿出食物,在小灶臺上煮了起來,晟晟從衣服筐里拿出一件連體的小衣服,他把衣服攤在桌子上,把寶寶放了上去,把寶寶的小手和小腳穿進(jìn)衣袖和褲腿里,把兩邊的衣服搭好,把寶寶抱在懷里。
分析:在本次游戲中,琦琦這個(gè)“媽媽”可以說是“盡心盡力”地在照顧寶寶,她為寶寶洗了頭、擦了粉,能夠結(jié)合自己的已有經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行游戲,在游戲中未出現(xiàn)與同伴之間的爭搶行為,她的總體角色游戲水平較高。游戲中的晟晟能夠?yàn)閷殞毚┮路褜殞毜囊路B得整整齊齊,說明他的動手能力比較強(qiáng),生活自理能力也有了一定的提高。游戲中的小宇自始至終都沒有與琦琦、晟晟進(jìn)行互動,只是一個(gè)人坐在小桌子邊靜靜地看著他們,時(shí)而露出會心一笑,當(dāng)琦琦在他面前為寶寶擦粉時(shí),他有過伸手去按壓瓶子的動作(此處說明他也有交往的欲望),但按壓了一下并沒有進(jìn)一步照顧寶寶的游戲行為出現(xiàn),對于這樣的孩子,在接下來的游戲中還應(yīng)進(jìn)行進(jìn)一步的觀察與引導(dǎo),逐步幫助他提高交往能力。
三、改進(jìn)角色游戲中的幼兒
角色游戲行為觀察記錄的出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)都是幼兒,教師在觀察了解到了小班幼兒的各種游戲行為后就應(yīng)當(dāng)及時(shí)梳理、反思,結(jié)合多方面內(nèi)容來調(diào)整接下來的角色游戲,在游戲中提供必要的幫助,改進(jìn)幼兒,促進(jìn)幼兒能力的提升,從而使得角色游戲行為觀察的意義落到實(shí)處。
1.改變游戲材料。游戲材料是角色游戲中的重要組成部分,對整個(gè)游戲的開展起著推動作用,結(jié)合平時(shí)的游戲觀察,筆者認(rèn)為,可以在小班末期逐步給幼兒提供一些結(jié)構(gòu)較低的材料,如彩紙條、扭扭棒、薯片罐等材料,逐步給予幼兒有創(chuàng)造性的嘗試,在“案例一”的“建筑工地”游戲中,如果為幼兒提供一些大小不一的薯片罐,那么幼兒就能夠有更多的建構(gòu)可能,他們的思維就會得到進(jìn)一步的發(fā)展,并且還應(yīng)當(dāng)增加游戲材料的數(shù)量(同種類型)以避免不必要的爭搶行為出現(xiàn),同時(shí)也盡力滿足3~4歲幼兒喜愛獨(dú)自擺弄游戲材料的心理需要。
2.改變游戲空間。角色游戲空間不能是一成不變的,應(yīng)當(dāng)具有一定的靈活性,在設(shè)置區(qū)域的時(shí)候筆者始終順應(yīng)幼兒的實(shí)際需求,把握近期幼兒所感興趣的內(nèi)容增減游戲區(qū)域,始終保持班級角色游戲?qū)π“嘤變旱奈?。例如:在小班第二學(xué)期,“垃圾分類”漸入大眾的視野,同時(shí)筆者發(fā)現(xiàn),這也是大多數(shù)幼兒近期感興趣的方面,結(jié)合這一內(nèi)容,筆者便與幼兒一同討論,在“娃娃家”“小吃店”“小超市”等游戲區(qū)中新增設(shè)了“垃圾分類”的相關(guān)區(qū)域,投放了相關(guān)成品材料,鼓勵幼兒在真實(shí)的游戲情境中初步感知“垃圾分類”,將“垃圾分類”與自己的實(shí)際生活緊密相連。
筆者認(rèn)為,我們所談?wù)摰慕巧螒蚩臻g不應(yīng)該單指幼兒游戲的物質(zhì)空間,更應(yīng)當(dāng)指向于幼兒在角色游戲中的同伴交往空間。例如,像“案例一”中媛媛這樣的幼兒,自己游戲能力水平不強(qiáng),但是喜愛去模仿同伴的行為,這樣的特點(diǎn)既有利也有弊,如果讓她和那些本身行為習(xí)慣不佳的幼兒在一起,那么就會變成“盲從”,不利于她自身的發(fā)展,那么教師此時(shí)就應(yīng)該有意識地為這類孩子創(chuàng)造一個(gè)“習(xí)得良好行為”的角色游戲空間,讓他們多和能力強(qiáng)、行為習(xí)慣好的孩子在一起游戲,充分利用他們“近朱者赤”的這一特點(diǎn),促進(jìn)他們的成長。
3.改變游戲講評。筆者在游戲講評環(huán)節(jié)中習(xí)慣采用“情境再現(xiàn)”“猜猜說的是誰?”這樣游戲化的形式加以評價(jià)。
前不久,筆者在新開張的“小吃店”里觀察到女孩莉莉所扮演的“大廚”把掉在地上的“面條”重新?lián)炱饋矸旁谕肜?,端給“小客人”吃,于是,筆者就在游戲講評環(huán)節(jié)中假裝扮作“大廚”,與莉莉一樣,把地上的面條撿起來,放在碗里,給幼兒們吃,這樣的動作還沒做完,就有一個(gè)幼兒站起來說:“這不衛(wèi)生,要肚子疼的!”筆者接著問道:“那‘大廚應(yīng)該怎么辦呢?”那個(gè)幼兒振振有詞地說:“應(yīng)該把掉了的扔垃圾桶!”筆者聽了便問莉莉:“莉莉,你覺得他說得對不對?”莉莉瞬間羞紅了小臉,點(diǎn)頭說對。這樣的“情境再現(xiàn)”游戲講評法,使幼兒“身臨其境”地進(jìn)行分析,間歇性地引導(dǎo)幼兒改善自己的游戲行為,同時(shí)還充分給予了幼兒表達(dá)表現(xiàn)的機(jī)會。
當(dāng)然,對于那些值得被肯定的游戲行為,在小班末期筆者常常采用“猜猜說的是誰?”這樣的方式在游戲講評環(huán)節(jié)加以展示,筆者事先將所要講評的游戲現(xiàn)象用拍照的形式記錄下來,但不馬上出示,而是用簡單、清晰的語言描述出該游戲區(qū)的主要游戲內(nèi)容以及該幼兒(游戲行為值得被肯定)在游戲中所做的事,請大家來猜一猜筆者說的是誰?猜出來后出示照片,請被猜到的幼兒上來結(jié)合照片介紹自己在游戲中做出某一游戲行為的真實(shí)想法,以“榜樣”的力量潛移默化地影響那些游戲能力稍弱的幼兒,多次實(shí)踐過后筆者發(fā)現(xiàn),這樣的形式十分吸引幼兒,他們既能體驗(yàn)“猜測”給自己帶來的不確定性的緊張感,又能感受“猜對”時(shí)的興奮感,在這一過程中,他們自身“聽、想、觀察”的能力均能得到不同程度的發(fā)展。
四、小結(jié)
輕松、自由的角色游戲促使小班幼兒在游戲行為中表現(xiàn)出自己獨(dú)有的“語言”。作為新時(shí)期的幼兒教師,應(yīng)當(dāng)利用身邊一切可以利用的資源來做好幼兒游戲行為觀察工作,重視日常的觀察積累,主動汲取國內(nèi)外優(yōu)秀的幼兒行為觀察新理念,從動作發(fā)展、思維意識、交往能力等多方面細(xì)致且深入地分析幼兒,以前期幼兒游戲中表現(xiàn)出來的問題為主線,生成性地制定后期游戲的主要發(fā)展目標(biāo),不斷創(chuàng)新幼兒角色游戲觀察方式方法,在一次次的實(shí)踐與反思中幫助幼兒提高自身各方面的能力,以“一雙慧眼”點(diǎn)亮童心。
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[2]許婷,田燕.小班幼兒角色游戲活動中違規(guī)行為的研究——以娃娃家為例[J].早期教育(教育科研),2019(11):37-42.
作者簡介:
馬奕慧(1996年10月—),女,漢族,江蘇常熟人,本科學(xué)歷,二級教師,研究方向:幼教。