凌娟
關(guān)鍵詞:體育課;“石頭、剪刀、布”游戲;體能練習(xí)
中圖分類號(hào):G623.8? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B? ? ?文章編號(hào):1005-2410(2024)04-0087-02
“石頭、剪刀、布”小游戲簡單易操作,規(guī)則和方法易理解,且能夠鍛煉學(xué)生的專注力,游戲過程中,可以促進(jìn)學(xué)生與人交往的能力。筆者將“剪刀、石頭、布”游戲融入體育課體能練習(xí)中,增強(qiáng)了練習(xí)的趣味性。
一、警察抓小偷
游戲目的:通過“石頭、剪刀、布”游戲,增強(qiáng)學(xué)生的身體素質(zhì)和反應(yīng)能力。
游戲方法:“警察”與“小偷”站在相應(yīng)兩個(gè)點(diǎn)位上開始“石頭、剪刀、布”游戲(圖1),勝者可沿線移動(dòng)一格,也可選擇不動(dòng)。五局之內(nèi),若“警察”到達(dá)“小偷”點(diǎn)位,則抓捕成功,“小偷”需完成體能練習(xí)任務(wù);若未抓捕成功,則“警察”需完成任務(wù)。
游戲規(guī)則:若本組學(xué)生失敗,下一位替補(bǔ)學(xué)生上場;若全組均失敗,進(jìn)行角色轉(zhuǎn)換。
游戲建議:每組3~4人為宜;根據(jù)練習(xí)需求,為負(fù)者設(shè)置不同的任務(wù);對(duì)于中高年級(jí),可要求雙方保持單腳站立,單腳跳移動(dòng)。
二、打擂臺(tái)
游戲目的:通過集體“石頭、剪刀、布”游戲,增強(qiáng)體能練習(xí)的趣味性和人際交往能力。
游戲方法:依據(jù)操場的點(diǎn)位,形成多條連線,全班同學(xué)在中間連線上。任意兩人進(jìn)行“石頭、剪刀、布”游戲,勝者向西側(cè)行進(jìn)一格,負(fù)者向東側(cè)行進(jìn)一格,同一連線上的同學(xué)再次進(jìn)行“石頭、剪刀、布”。到達(dá)擂臺(tái)的同學(xué)為擂主,擂主連贏三次則永久勝利,成為全場監(jiān)督員;最右側(cè)線上的同學(xué)完成蹲起10次,可返回一格繼續(xù)游戲(圖2)。
游戲規(guī)則:只能在同一線上的同學(xué)進(jìn)行“石頭、剪刀、布”。
游戲建議:依據(jù)強(qiáng)度需求,選擇不同的姿勢,如馬步姿勢、俯撐姿勢等進(jìn)行“石頭、剪刀、布”。
三、貓和老鼠
游戲目的:通過追逐跑的形式,發(fā)展學(xué)生的速度素質(zhì)和快速反應(yīng)能力。
游戲方法:兩隊(duì)間隔2~3米面對(duì)面站立,進(jìn)行“石頭、剪刀、布”,負(fù)者為“老鼠”,向左側(cè)逃跑,勝者為“貓”進(jìn)行抓捕,終點(diǎn)線前成功抓捕則貓獲勝,未抓到則老鼠獲勝(圖3)。
游戲規(guī)則:觸碰到即為抓捕成功;輸者向左側(cè)終點(diǎn)線直線跑。
游戲建議:兩隊(duì)人數(shù)略不同,使每一輪對(duì)手不同。
四、你來我往
游戲目的:通過“石頭、剪刀、布”游戲輸贏決定體能練習(xí)的次數(shù),增強(qiáng)練習(xí)的趣味性。
游戲方法:三人一組,A、B站在同一位置,C站在一定距離處的線后,A跑向C處,與C進(jìn)行“石頭、剪刀、布”,勝者留在線后,負(fù)者跑向B處,與B進(jìn)行“石頭、剪刀、布”(圖4)。
游戲規(guī)則:到達(dá)對(duì)手1米處進(jìn)行游戲。
游戲建議:根據(jù)練習(xí)目的,選取不同的行進(jìn)方式,如跑步、跳躍、爬行等;兩線間距:低年級(jí)可選擇5米左右,高年級(jí)可選擇10米左右。
五、攻占堡壘
游戲目的:通過“石頭、剪刀、布”游戲增強(qiáng)體能練習(xí)的趣味性。
以呼啦圈為“堡壘”,隨機(jī)選擇一位學(xué)生站在“堡壘”里,該組其余學(xué)生依次上前進(jìn)行“石頭、剪刀、布”,負(fù)者完成練習(xí)任務(wù)后排到隊(duì)尾,勝者站在堡壘里守壘,連續(xù)守壘三次以上,可獲得一張“免練卡”(圖5)。
游戲規(guī)則:負(fù)者按要求完成練習(xí)任務(wù)。
游戲建議:每組5人左右;根據(jù)需求,設(shè)置不同體能的練習(xí)任務(wù)。
六、過關(guān)斬將
游戲目的:通過“石頭、剪刀、布”游戲闖關(guān),增強(qiáng)體能練習(xí)的趣味性。
游戲方法:設(shè)置不同的關(guān)卡(如蹲起10個(gè)、高抬腿10個(gè)等),最初由教師指定守關(guān)人,全班學(xué)生任選一關(guān)開始挑戰(zhàn),與守關(guān)人進(jìn)行“石頭、剪刀、布”,負(fù)者完成關(guān)卡任務(wù),并成為守關(guān)人,勝者挑戰(zhàn)下一關(guān)(順時(shí)針)。最先成功完成所有關(guān)卡的學(xué)生為擂主,下一個(gè)通關(guān)的學(xué)生可以挑戰(zhàn)擂主(圖6)。
游戲規(guī)則:順時(shí)針挑戰(zhàn)關(guān)卡,不可漏項(xiàng)。
游戲建議:根據(jù)需求設(shè)置關(guān)卡任務(wù),有易有難;也可在同一關(guān)卡設(shè)置多種任務(wù),抽簽選取任務(wù)并完成。